| Страница 1 из 1 [ Сообщений: 3 ] Версия для печати [+] |
|
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Возвращение культовой пошаговой стратегии после десятилетнего затишья. Студия Unfrozen при поддержке Ubisoft и издателя Hooded Horse выпустила проект в ранний доступ 30 апреля 2026 года, к 30-летию франшизы. Игра набрала более 1,5 миллиона добавлений в список желаемого Steam и получила 92% положительных отзывов в первые дни. Игра вышла в steam 30.04.2026 (ранний доступ). В РФ в нашем сегменте стим доступна. ![]() СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows® 10 (64-bit) Процессор: Intel® Core™ i3-10300 (четырехъядерный) / AMD® Ryzen™ 3 3100 (четырехъядерный) Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1650 (4 ГБ) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (4 ГБ) / Intel® Arc™ A580 (8 ГБ) DirectX: Версии 11 Место на диске: ~10-15 ГБ свободного места (рекомендуется SSD) РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 10/11 (64-бит) Процессор: Intel Core i5-12400T или AMD Ryzen 5 5500 Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 5600 (6 ГБ) / Intel Arc A750 (8 ГБ) DirectX: Версии 12 Место на диске: 10-15 ГБ на SSD Сюжет и сеттинг События разворачиваются на планете Энрот, но на новом континенте Джадам. По хронологии это приквел к оригинальной трилогии — действие происходит за сотни лет до Heroes I, II и III. В центре истории минотавр Гуннар, расследующий мрачные явления по поручению Триумвирата. Антагонист — фракция Улей во главе с Королем-Стрекозой, и угроза столь велика, что вчерашние враги объединяются. Фракции и юниты В раннем доступе шесть фракций: Храм с паладинами, Некрополис с нежитью, Подземелье с драконами, Роща с защитниками природы, Улей с демоническими насекомыми и Раскол — измерение эльфов-отступников. Каждая фракция имеет семь рангов существ с двумя вариантами улучшения — это 126 уникальных юнитов плюс нейтральные создания. Геймплей и нововведения Базовая формула верна заветам третьей части: исследование карты, сбор ресурсов, строительство городов, найм армии и битвы на гексагональной арене. Unfrozen добавила свежие идеи — очки закона, очки концентрации, фракционные навыки и атаки большого радиуса. Магическая система предлагает четыре школы заклинаний, от целительной поддержки до армагеддона. Заклинания изучаются через гильдии магов, что заставляет планировать маршруты героев. Режимы и контент Стартовая версия впечатляет: первый акт сюжетной кампании, режимы «Классика», «Одиночный герой», «Арена» и набор сценариев. Поддерживаются хотсит, мультиплеер и кооператив. Отдельного внимания заслуживает редактор карт. «Арена» с быстрыми партиями и драфтом героев привлечет даже тех, кто далек от классической формулы. Графика и музыка Визуально Olden Era балансирует между уютной классикой и современной подачей. Города выглядят как ожившие диорамы, юниты получили детализированные анимации. Саундтрек написали Пол Ромеро — композитор оригинальных «Героев» — и Крис Веласко, известный по God of War. К записи подключился оркестр Heroes Orchestra. Сильные и слабые стороны PC Gamer назвал проект «просто блестящей стратегией», GamesRadar+ — «триумфальным возвращением». Среди достоинств — глубина тактики, разнообразие фракций и баланс знакомых механик с инновациями. Без шероховатостей не обошлось: жалобы на вылеты, сбои сохранений и оптимизацию. Много споров вокруг новой механики некромантии, зависящей от случайности. Высокий порог входа способен отпугнуть новичков, поддержка геймпада и масштабирование интерфейса на Steam Deck пока отсутствуют. Источник. -- Добавлено спустя 2 ч 26 мин 16 с -- Поиграл часов 20. Годная игра. Старых героев напоминает. |
|
Прошел ОЕ на коняшке за все расы.
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wik ... _Olden_Era Легче всего кмк играть некромантами у них спец. здание (алтарь) чужие войска (наемников) можно "конвертировать" в свою расу такого же уровня. Плюс личи и вампиры-ученые могут воскрешать нежить. Людьми (Храм) можно играть неплохо, архангелы не воскрешают, но мощно бьют дистанционно плюс в городе есть здание академии, которая может +3 к каждой характеристике героя поднять (+12 в итоге на каждый город). Подземелье сильны способностями юнитов бить с дистанции у многих. Плюс драконы на 7м ранге. Раскол "ашоты" могут поднимать из трупов других ашотов. Визуально не нравятся, ктулхи разных видов с тентаклями. https://mightandmagic.fandom.com/ru/wik ... 1%82%D1%85 У Рощи стрелки хорошие со 2го ранга. Есть уворот у многих, хорошая инициатива. Рой быстро плодятся, дешевые, давят числом. Но визуально не нравятся. Тараканы сплошные. |
|
Одолел пару раз ботов на уровне слоника.
За Храм. Пешка и конь легкие, слоник заставляет шевелить мозгами немного. Надо на ладье попробовать. Компанию пройду потом попробую. |
| Новая тема Ответить | Страница 1 из 1 |
[ Сообщений: 3 ] |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9 |
| Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения |