Страница 1 из 1 [ Сообщений: 8 ] Версия для печати [+] |
Styx: Master of Shadows
Оригинальное название: Styx: Master of Shadows Дата выхода: 7 окт, 2014 Жанр: Stealth, 3st person Разработчик: Cyanide Studio Издатель: Focus Home Interactive Минимальные системные требования: Операционная система: Windows Vista SP2 / Windows 7 / Windows 8 Процессор: двухъядерный AMD/Intel 2.4 ГГц Память: 3 Гб На диске: 8 Гб Видеокарта: 1 ГБ, совместимая с DirectX 9 и шейдерами 4.0, не ниже AMD Radeon HD 5850/nVidia Geforce GTX 560 Аудиокарта: совместимая с DirectX 9 Дополнительно: активация через Интернет
Видео | Картинки | Арт | Обои | Steam Последний раз редактировалось Asmodeus 01:29 26.10.2014, всего редактировалось 2 раз(а). |
ArtLonger
Опишите игру, на что похожа, рекомендуете ли? |
— frontier —
Внимание, ввиду крайней моей ленивости сейчас будет обильный перепост... http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:23048#0
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:23048#6
Мои впечатления 1: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:23048#11 Поскольку ГГ уже идёт назад, то и впечатлений поднакопилось. Боёвка ни о чём. Тупо левым мышекликом подловить пару ударов на кинжал, и если получилось, то последним добить — причём выполнять сие действо ещё скучнее, чем читать описание. Ну и с учётом повышенной шустрости противников на высшем уровне сложности — ни о чём в кубе, так что забейте. Это Спарта стэлс. Графика хоть и не блещет ультрамодными наворотами, но выглядит очень атмосферно — захватывает и не отпускает. Стилистика действительно близка к Dishonored, а уровни местами напоминают о Dark Messiah of Might and Magic. Хотя есть и смешные моменты. Например, комната с горящей лампой, но без двери вообще (видать, только для акробатов); или вагонетки с одним рядом колёс — эдакий грузовой велосипед. Озвучка хороша. Правда за амбиент тюрьмы с его высокочастотными посвистываниями хочется кого-нибудь прибить, но вот когда ГГ летит в пропасть с криком "Ма-а-а-ать!!!" — впору заржать. Да и вообще отжигают тут много и рерулярно. ИИ вполне адекватен — лёгкой прогулки можете не ждать. Зрение у противников замечательное, на проверку подозрений НПС как правило зовёт напарника, при обнаружении ГГ враги подрываются большой шоблой, а солдаты ещё и местность начинают прочёсывать с заглядыванием в сундуки и шкафы. Так, кстати, меня несколько раз изловили при отвлекающем манёвре с помощью клона — он-то ушёл, а вот ГГ огрёб фатально. Поэтому клона лучше запускать с верхотуры. Слух у врагов, однако, солидно хуже — в некоторых местах можно вприсядку пройти за спиной часового (при этом не прячась и не крадясь), а тот даже не чухнется. Возможности оглушать противников нет — впрочем, по сюжету врагами являются люди, то это некритично. Стиль прохождения можно выбирать на свой вкус. С убийствами веселее — к примеру, можно уронить люстру на врага. Без них местами куда сложнее. Убрать часового от реликвии, с учётом что поворачивать ключи надо несколько раз, а пространство для манёвра ограничено десятью-пятнадцатью метрами коридора — задачка та ещё... Сюжет хорош — ничего похожего на современные розовые сопли. Подаётся хоть и не суперсовременными средствами, но воспринимается отлично. Уровни как правило имеют целую кучу обходных путей, однако вверх можно залезть отнюдь не где угодно. Акробатика сделана в стиле Assassin Creed, поэтому ГГ свободен в пределах разумного — только вниз. Акробатика это вообще чуть не основной способ перемещения ГГ по уровням. И поэтому довольно обидно, что реализован он средненько. Нет, по зацепам можно скакать аки обезьяне, но вот скрытное перемещение на руках по карнизам и т.п. таки сливает: — вися на руках ГГ не в состоянии завернуть за угол. Даже небольшое отклонение от прямой требует обходного пути, что ввиду кучи противников мало когда возможно. — заканчивая подъём ГГ вечно норовит выскочить на парапет пред светлы очи врагов. Заставить его финишировать зависом на руках непросто. — в дополнение к предыдущему экзерсису управление отчаянно сопротивляется попыткам повесить его опять на руки, пока враги не чухнулись. — почему-то когда висящий под врагом ГГ отпускает руки, его немедленно обнаруживают именно по этому факту, а не по шуму. Резюме: игра удалась. Это не классический "Вор", но таки лучшая из игр на данную тему за последнее время, имхо. Мои впечатления 2: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:23048#15 Пройдено. Финальная битва несколько огорчила своей натужностью, но в общем и целом впечатления от игры самые благоприятные. На редкость удачный сплав аркады и бескомпромиссного стэлса. Сюжет не разочаровал — давненько игроков не радовали настолько жёсткой и проработанной историей. Это вам не SC:Blacklist, где от пафосности и шаблонности соплежуйской бредятины аж скулы сводит. А тут пусть и комикс, но вельми душевный; да и по ходу прохождения уровня можно в рамках сюжета узнать много интересного. То, что уровни потребовалось пройти дважды, совершенно не повлияло на удовольствие от геймплэя — их дизайн достаточно затейлив, обладая как правило кучей обходных путей и различной расстановкой противников. Не плюс, конечно, но и искусственным затягиванием данный приём не выглядит — как, к примеру, принудительное гоняние ГГ по незатейливым кишкам Alien: Isolation туда-обратно-туда только в первый заход. Ну и общее число оригинальных локаций довольно велико — 4 глобальных задачи по 4 связанных уровня для каждой. Если не гнаться на скоростной ачивкой, то на каждый уйдёт по часу-полтора — а это минимум 16 часов только в одну сторону. Про интересный ИИ я уже писал, добавлю лишь, что у противников имеется редкое в современных играх широкоугольное зрение — иногда чуть не 180 градусов в зависимости от освещения (об этом не писал? так вот, реально учитывается). Ну и приятные пакости расстановки врагов наличествуют — к примеру, стационарный часовой в непросматриваемом ниоткуда закутке замечательно тренирует привычку регулярно заглядывать за угол в целях профилактики. Прокачка в игре умеренно адекватная. Есть нужные умения, а есть и шлак — к примеру, ловкость ориентирована преимущественно на более чем убогую боёвку. Повышать характеристики можно только в убежище, к сожалению. Зато рассчитана прокачка точно на прохождение игры — если выполнять побочные задания и получать ачивки, то к концу ГГ как раз будет иметь максимум по всем способностям. Парапеты/края всё-таки являются самой слабой точкой местного стэлса. Про неудобную реализацию зависания на руках я уже писал — лучше бы вместо бесполезного переката сделали кнопку для быстрого выскакивания/соскакивания. Вдобавок с парапета невозможно выполнить устранение врага со спины — довольно часто противник стоит опираясь на поручень задницей, и для атаки надо с него спрыгнуть. Ну и непонятно, почему скрытная атака снизу возможна только с виса на краю, а с виса на парапете — нет. ГГ вельми прыгуч, и мультик такой атаки был бы весьма зрелищным — при этом даже не обязательно было бы утягивать противника вниз. Одним словом, QTE такое QTE... Ну и после прохождения игрокам предоставляют возможность перепройти любой уровень по выбору. Обязательно этим воспользуюсь... |
Принца Персии в гоблина превратили?
|
bounty_hunter, ничего общего Стикс с ним не имеет Игрушка в целом на любителя — она неплоха, но и хорошей я её назвать не могу. Прошел около половины — просто забросил, надоела. Покупать не рекомендую. Тут сверху правильно отметили — этакий вариант Dishonored, но заметно недоработанный, её подшлифовать в некоторых местах бы следовало
|
Всё бы ничего, но уж как-то шибко на мультик смахивает. Хотя, игра явно найдёт своего любителя — выглядит весьма атмосферно
|
Игра, кстсти, является развитием вселенной вышедшего пару лет назад слэшера с налётом РПГ: Of Orcs and Men. Но то был весьма мутный продукт в плане геймплэя, хотя сюжет был неплох...
|
Наконец-то дошли руки до второй части. Ну что можно сказать об Styx: Shards of Darkness, чтоб при этом не выматериться...
Первое знакомство живо напомнило таковое с Dishonored 2 — вроде и движок модный, и цифирьки внушающие... Но отчего же картинка такая блёклая и мутная? Первый Стикс, невзирая на возраст, и сейчас покрасивше будет — а это новомодное унреалище ещё и тормозит при резких поворотах. Сюжет... ну, эта... типа есть. Стикс теперь наёмник, взял гнилой заказ и влез в политические разборки. В общем, все умерли. Бррр, так оно ещё и пафосное донельзя. По всему выходит, что сценаристов прошлого проекта уволили нафиг и поставили на литературщину программистов. А может менеджеров. Или дворников. Да, точно дворников. В прошлый раз я упоминал, что двойное прохождение уровней не есть плюс. Шестнадцать уровней не плюс, ага. Во второй части их ЧЕТЫРЕ. Не, формально чутка больше: пролог там, боссы, сюжетно закрытые отнорки. Но реально четыре — сначала туда, потом обратно. Итого девять против тридцати двух. Серьёзной переработкой маршрутов незначимых неписей, кстати, никто не заморачивался. В отличие от. Шёл по-тихому, без убийств. В самом начале попробовал — с зачистками и без того несложная игра превращается в сущую элементарщину. Да и возня с потенциальными/состоявшимися покойниками отнимает больше времени, нежели просто пройти мимо с оркестром и флажками, потому как... ИИ в прошлый раз видимо так напугал казуалов, что его лоботомировали. Тотально. Найти проблемы с неписями конечно можно, но надо очень стараться — им вдобавок глазки повыкололи; а уши вообще отрезаны ещё с первой части. Уровень сложности, если чо, предпоследний. Самый сложный, который без сохранёнок, не по мне — местная акробатика не располагает к долгой и счастливой жизни. Ну да, акробатика, как же без неё-то. Зависть к Ассасин Криду увековечена на стенах уровней — акробатики ради акробатики хоть попкой кушай. Не, пару замечаний к первой части таки поправили — перемещение на руках по изогнутым карнизам не требует обходить углы поверху, а на спрыг+вис сделали нормальный хоткей. Но парадокс — удобством при всех этих попрыгушках-поскакушках в игре и не пахнет. Ещё и тормоза добавляют саспенсу. Боссы, вернее бигбоссы. Теперь есть, теперь мы в тренде. Тупые непрошибаемые угрёбища, повергаемые ниц исключительно акробатическими трюками. Трудны не потому что жирны, а просто регулярно не видно нихрена из-за ихних спецэффектов. А вот уровни... Да! О-о-о! Какой м-м-менеджер их делал? "Гигантские, красивые, вертикальноориентированные..." Тьфу, нет слов, одни эмоции. Во-первых они некрасивы. Вот в первом Стиксе были шикарные ракурсы, а в новом всё как-то... утилитарно. Не, вроде и архитектурные изврлишества есть, освещение, все дела... Но выглядит зачастую так, словно просто свалили стройматериалы в кучу, небрежно придав слегка упорядоченный вид. Для комиссии, типа. Ну или казармы в качестве альтернативы. Во-вторых, хотя уровни вроде и немаленькие, но размеры совершенно не ощущаются — они нарезаны ломтиками, и впечатляющие масштабные пейзажи редкость. В-третьих цена их вертикальности ноль, ибо уровни до оторопи демонстративно сделаны под Стикса; разве что светящихся стрелок "тебе сюда" не развесили. Дыр, нор, лазов, карнизов, верёвок и тому подобного просто невменяемое количество — трудностей с выбором маршрута практически не бывает. Зато выглядит этот пир духа диковато — как вообще явно небедные разумные могут жить на такой изгрызанной гигантскими крысами помойке, категорически непонятно. Первый, хотя тоже обходами не брезговал, но таки заставлял подумать, выглядя при этом красиво и адекватно. Прокачка ещё более бестолкова, нежели в первой части. Собственно худо-бедно полезна лишь внимательность — но только тем, что делает и без того не особо сложную игру ещё проще. Боёвка как была ни о чём, так и осталась. Вдобавок на высших уровнях сложности от неё отрезан приличный кусок, а при столкновении лоб-в-лоб Стикса qte'шно убивают. Клона использовал ровно один раз, в качестве газовой гранаты — при самоуничтожении вкачанный клон хорошо вырубает тяжёлых бойцов и прикрывает дымом место мародёрства. Ремесло тоже не радует — реально полезные против полосатых мух дротики доступны практически сразу, а прочее... Ну, можно расширить инвентарь и надеть алхим-костюм. Даже казалось бы незаменимые при нелетальном прохождении отравленные дротики пригодились лишь пару раз, при совершенно необязательной мародёрке... Не могу сказать, что игра прям совсем плоха — но не тянет она на полноценную, хоть тресни. Вот вроде всё в ней есть, набита ништяками под завязку — а на деле это "богатство" никак не работает, ибо грамотно усложнить игроку жизнь у разрабов не получилось. Натуральный полигон для тренировки молодого бойца — требуется верить, что это настоящий город, а вон та ростовая мишень суть жуткий злодей. И регулярные обращения Стикса вовне — то сценаристов поминает, то игрока песочит — только укрепляют это впечатление. Вот в качестве DLC вполне сойдёт, пусть и вельми неряшливого. Однако ценник 1999 pублей в Стиме — это что-то из разряда патологического неоперабельного оптимизма... PS: Русификатор от ZoG Forum Team — вполне недурственный. |
Новая тема Ответить | Страница 1 из 1 |
[ Сообщений: 8 ] |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14 |
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения |