Radeon.ru
https://forum.radeon.ru/

Обсуждение игр и игровой индустрии
https://forum.radeon.ru/viewtopic.php?f=8&t=35720
Страница 1 из 2

Автор:  student [ 15:01 18.03.2010 ]
Заголовок сообщения:  Обсуждение игр и игровой индустрии

Тема создана специально для "около игрового" обсуждения.
Тут можно флеймить на различные темы, связанные с играми и игровой индустрией.
Для решения конкретных проблем с конкретным играми, пишем в соответствующие темы по игре.

Автор:  Katiphus [ 15:17 18.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Battlefield Bad Company 2:
Matrix Renegade

Товарищи имеющие такие уровни в большинстве своем как раз те самые читеры и есть.

Вот у меня 25 лвл но я же не читер и есть очень простой способ набивания лвл. И кстати (имхо) BF:BC2 помоему одна из тех игр где от лвл много не зависит (тоесть можно легко убить чела 30 лвл хотя если сам 1-ого).

Автор:  Matrix Renegade [ 15:22 18.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus, вот я как раз не очень уверен, что эта тема про читеров подойдет для около игрового обсуждения... Я же не сказал все. У меня друг 23 уровня он 100% не читерит, на самом деле слова про читеров больше даже относятся к тому, что бьют и не дают высунуться. Чаще всего это как раз с помощью вот такого вот мода с никами и рамочкой.

student, я кстати вот не совсем понял. Про читеров тут обсуждаем? Просто наберется 120 игр в разных постах с разрывом в десятки постов и толку тогда обсуждать?

Автор:  student [ 15:25 18.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Matrix Renegade
Тут и про читеров и про все что связано с играми.
Решение проблем и впечатление от конкретных игр в соответсвующем темах по конкретной игре.
Топик флеймовый.

Автор:  Gexx086 [ 14:45 22.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

В последнее время, года так 2, надоело смотреть на выходящие "игрушки". Именно смотреть!! на этот консольно-портированный мир нечетких текстур, да и вообще стремноватой на сегодняшний день графики. Почти все современные игры пишутся для "Среднемощных" приставок "СОНИ", ЫКС-БОКС... Возможностей у персональных машин куда больше, но все потянулись за прибылью, пусть они горят в ЗАДУ сцуки!!!!! Оптимизированно все слабовато. Даже после игры БФ БК2 (дх 11) запускаешь Контру соурс (дх9) (2004 год) и разницы никакой ;))) Контра даже почетче выглядит, сетевой код (всякие лагокомпенсации, оптимизации и т.д.) дают более комфортную игру чем БФ БК2. В контре если в списке серверов написанно отстование "Лаг" 30 мс, то и в игре показывает 30. В Бателфилде бэтмен компани2 показыват 42 в списке, 142 в игре — такая, мелочная погрешность ;). Зато как разрабочтики гордятся своей игрой "МЫ используем 5-е шейдеры" лучшеб они свою голову использовали и показали кто на самом деле на этой "Голубой" планете агрессор. КТО!? везде сует свой нос по самые автоматы??? Россия или все таки... У всех чтоль западных сценариепизцдцов фантация застряла в 80-х? Зделали бы в игре вторую компанию — за русских. Начаналось бы все в самолете, каждому дают по автомату и парашюту, и на выход. Кому не достанется парашюта и автомата — выдают лопату!!! И это как раз ВЫ! летите с лопатой в руках прямо на белый дом с матами во все горло (страшно без парашюта) проломав крышу лбом, попадаете в овальный кабинет, где бушу какаето тетя, делает миник. Ну а дальше уже все зависит от вашей фантазии, хотите копайте, не хотите — ни копайте....

Автор:  JohnnyMnemoNick [ 14:50 22.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Gexx086
Все дело в том, что сей сценарий Там не допустят, а Русским пофигу... вот за это обидно по самое не могу :(

Автор:  Gexx086 [ 15:18 22.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

JohnnyMnemoNick
Вышла Кол оф дьюти МВ2 — там мы мочим Русских, БФ БК2 тоже мочим русских. Но ниче, наша мстя будет страшна, ДАЛЬНОБОЙЩИКИ 3!!! Пусть поймут, что то железо которое они выпускают не тянут наши Российские проекты. Не зря подзаголовок "Покорение Америки" с намеком " на колени калькуляторы!!!" Еще пачт бы вышел который оконьчательно вешает их i7 975. Это вам не крайсис на ультра рендерить ;).

Автор:  Dollar59 [ 19:41 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Из темы: http://forum.radeon.ru/viewtopic.php?t=34924&start=600


BLANC

действительно в HL2 и то лучше.

Давайте так: Вы делаете 2 скриншота, один из HL2, а другой из BC2 и если в HL2 графика окажется лучше я вам куплю Core i7 980x и мать под него EVGA.



Сейчас из Стима скачиваю НL2 и выложу скриншоты.. Вот и сравним. :)

Выложу как скачается. Скорость в Стиме пляшет от 400кб/сек до 1мб.. Час примерно будет закачиваться.

Автор:  Katiphus [ 19:43 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59

Через 15 минут я сделаю. Ок? :D

Делайте. Только это должен быть "Half-Life 2" и Bad Company 2 и обе на максимальных настройках графики.

Автор:  Dollar59 [ 19:48 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus

Half-Life 2: Lost Coast качаю, там движок уже модернизирован и идентичен тому что используется в эпизодах. Да и весит поменьше. :)

Автор:  Katiphus [ 19:49 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59

"Half-Life 2"

Автор:  Dollar59 [ 19:50 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus

Какая разница это всё бедовый движок Соурс.. :) Не бойтесь я процессор с вас не потребую.. Мне просто самому интересно. :)

Автор:  Katiphus [ 19:53 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59

Не бойтесь я процессор с вас не потребую..

А ну тогда ладно :lol:

Автор:  bartx2 [ 19:55 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus
У него 250 жираф это уже 10дх бэд компани а не 11дх так что сравнение тут будет неправильное.

Автор:  Katiphus [ 20:01 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

bartx2
Так я сам сделаю щас, а то доллар будет делать до завтрешнего утра.

Автор:  Katiphus [ 20:10 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Самое красивое это наверное блики. Даже в прицеле снайперской винтовки есть отражение того что сзади.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Да. Здесь HDR тоже красивый, но вот отражения тоже хорошие, но они из-за того что все объекты в игре покрыли каким-то лаком. :lol: Модели персонажей сразу сказать можно что они хуже даже тех что в Call of Duty. Ну а тени в игре тоже не очень хорошие, а точнее их вообще щитай что нету.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

P.S. Использовал Half-Life 2 Episode Two и Battlefield Bad Company 2.

Автор:  student [ 21:13 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Судя по этим скриншотам качество текстур в BBC 2 конечно посредственное и на мой взгляд в HL2: EP2 они даже получше.
Т.е. освещение, тени и модери персонажей понятно лучше в BBC 2, но теперь понятно почему народ жалуется на графику.
Хотя этож онлайн шутер, да еще кросс платформенный, что еще ожидать-то.

Автор:  Dollar59 [ 21:47 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

В обоих играх настройки на максимум.


Battlefield Bad Company 2
Изображение Изображение Изображение Изображение



Half-Life 2: Lost Coast
Изображение Изображение Изображение Изображение

ИМХО.. В Battlefield графика отвратительная.. И никак не уровня 2010 года. :no:

Автор:  bartx2 [ 21:54 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59
Я не пойму вы глупый или как? я вам 10раз повторяю у вас ну не может быть максимальная графика в бэттле.
максимальная графа это 11дх +фички всякие от нее.
Вон сравните свои скрины со скринами Katiphus вот у него бэтл с 11дх на максе.

Автор:  Dollar59 [ 21:58 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

bartx2

Я о том что это не графика ДХ10.. Это хрень полная. :oops:

Сравните с Far Cry 2 или Crysis. Вот там ДХ10. А ведь эти игры намного старее! ;)

Автор:  Katiphus [ 22:16 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59
Ваш скрин с дедом в лодке. Посмотрите на скалу. Размер её текстуры наверно 500x500.
P.S. Что-то у вас сглаживания не наблюдается в HL2.



Сравните с Far Cry 2 или Crysis. Вот там ДХ10. А ведь эти игры намного старее! ;)

Специально нашел скрины где их сравнивают в Far Cry 2 (я про DX9vsDX10). Разница не большая: сглаживание, HDR, тени.
http://www.nix.ru/computer_hardware_new ... ?id=154638

Автор:  Dollar59 [ 22:23 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus

Видно из-за того что Half-Life 2: Lost Coast технологическая демка там беда со сглаживанием. :( Есть только АА2, 4, 6. Включил 6, а по виду как будто нечего не включено. Даже в CSS такого глюка нет.

Ладно спор прекращаю.. Вам наверное EA проплатили за пиар.. :D

Автор:  U-Nick [ 22:27 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Я чёт не врубаюсь? В исходниках превьюшек действительно .bmp и .png? НА КОЙ?!! :eek: Попиксельно рзглядывать?

Автор:  Katiphus [ 22:27 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59

Вам наверное EA проплатили за пиар.. :D

Если бы. У меня сейчас стояла бы Lucid Hydra, Fermi, Radeon 5970, 16Gb RAM, Блок Питания на 1Кв, HDD Wester Digital Raptor на 500Gb, крутой монитор на 120Hz, Мышь Cooler Master Sentinel, Клавиатура Logitech G18.

U-Nick
Вы с кем ?

Автор:  bartx2 [ 22:28 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59
А я и не говорил что она лучше или хуже я удяю внимание

В обоих играх настройки на максимум.

Так как в данном случаои это вранье так как макс графа в бк2 это 11дх))
А насчет другого возможно правы, просто лично для меня это не так сильно важно)

Автор:  Dollar59 [ 22:33 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

bartx2

Ну на максимум что доступен у меня. :)

U-Nick

.png Золотая середина вес-качество.

Автор:  Slavenij [ 22:33 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Боюсь, что следующее поколение консолей "прикончит" игры для ПК.

Автор:  Dollar59 [ 22:34 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Slavenij

Согласен.. :(

А на ПК останутся одни казуалки и всякий шлак.

Автор:  Katiphus [ 22:35 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Slavenij
Не прикончит. ПК всегда был и остается лучше консолей по возможностям.

Автор:  Dollar59 [ 22:38 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus

Уже сейчас на консолях выходят игры о которых на ПК можно только мечтать. Например Heavy Rain.

А на ПК за последние годы действительно стоящих игр и не было.. Все хорошие игры — мультиплатформа или порты с консолей.

Автор:  U-Nick [ 22:43 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus, Dollar59
Сорри, не вставил ники — ведь и так понятно ;)
С точки зрения чистого любопытства :shuffle: : вы скрины сами делали или готовые взяли?

Автор:  Dollar59 [ 22:44 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

U-Nick

Сам делал. Честное пионерское. ;) Вышло не очень :gigi:

Автор:  bartx2 [ 22:44 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59
Ну вашь максимум это понятно но с 11дх игра чутка покрасивее))

Автор:  Slavenij [ 22:45 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Slavenij
Не прикончит. ПК всегда был и остается лучше консолей по возможностям.

Просто разработчики на консолях зарабатывают больше денег, чем те же игры для ПК.

Автор:  Slavenij [ 23:02 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

А представьте себе такой ужас — мечта про супербыстрый интернет сбывается и ... и все файлы с играми и всем прочим хранятся на серверах разработчиков... :confused:

Автор:  Dollar59 [ 23:09 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Slavenij

Ну и прекрасно. Хоть место на HDD не будет забиваться. ;)

Кстати это уже почти реальность:

OnLive
http://ru.wikipedia.org/wiki/OnLive

:yes:

Автор:  Slavenij [ 23:29 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Такими темпами, мы через лет 50 в "матрицу" попадём :)

Автор:  D-Tritus [ 10:12 15.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

По поводу читеров — я не думаю, что вообще стоит затрагивать эту тему, ибо они как пираты и вымрут только только с онлайном. А последнего точно не случится. Да и тому же, читаки — еще более психологически больные люди, чем геймеры.


Gexx086 а мне честно говоря надоело слушать нытье от тех, кто только мельком видел консоль в магазине на стенде и никогда в не играл в живую. А если проект мультиплатформа, то все — сразу в "не четких" тестурах и "пиксельных" тенях всегда почему-то виноваты исключительно приставки, а не разработчики, которые просто не хотят усложнять графику для PC.

А вообще консоли стоит поблагодарить хотя бы за то, что благодаря им у нас вообще зародился гейминг. В 90-е годы PC был уделом избранных, а тех, кто обладал игровым PC можно было заносить в Красную книгу. И лишь благодаря консолям (Dendy и Sega, которые кстати до сих продаются и за весьма демократичную цену) можно было поиграть. Лишь только где-то с 2000-го года у нас стал развиваться как таковой рынок PC.

Будущее как таковое будет именно за консолями. Почему? Во-первых, стоит только поглядеть на текущие тенденции — в этом году исключительно для PC выйдет только StarCraft. Все остальное самое сочное — мульти, либо только на консолях. Во-вторых, все крупнейшие разработчики сейчас в основном и живут благодаря консольному рынку, а на PC несут огромные потери денег на пиратстве и человеко-часов на поддержке, об чем они кстати постоянно и говорят. Сейчас для PC они все-более и более усложняют защиту своих продуктов, но это не помогает — её все равно ломают. Вон же систему от Ubisoft-а то все таки сломали. Я не сомневаюсь, что в скором будущем тот-же Ubisoft (он уже давно повернулся лицом именно к консолям) запросто свернет выход своих продуктов на рынок PC. Тем более опыт с Assasin's Creed оставил дурное пятно.

Dollar59, Katiphus не мудрено, ибо уже давно все только и работают что с Bloom-ом и HDR. Stalker тому наиболее яркий пример.

Slavenij, Dollar59

Согласно спецификациям OnLive, для видео SD-качества (SD — англ. Standart Definition; PAL или NTSC стандарт) необходимо интернет-соединение шириной 1.5 Мбит/сек. Ширина канала в 4-5 Мбит/сек предоставляет видео HD-качества (стандарт 720p: 1280х720 пикселей, 60 кадров/сек, прогрессивная развёртка). Спецификации аудио-потока неизвестны

Да-уж. А ничего что эти 5 Мб у нас — самое крутое что предлагается. Стоит отъехать от города на 10-15км (да даже на самых окраинах, без шуток) — да здравствует Dial-Up, еще немного — только GPRS . И такая ситуация наблюдается не только у нас, но и по всему миру. И как по вашему, OnLive сможет вытеснить игровые комп/консоль? Не в ближайшие 10-15 лет уж точно.

Автор:  student [ 10:30 15.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

D-Tritus
Будущее как таковое будет именно за консолями. Почему?
Например потому что там пиратство будет отсутствовать как класс.
На PS3 уже сделана аппаратная защита, взломать не могут до сих пор и скорее всего не смогут.
Если Microsoft сделают такую же защиту в следующем своем поколении приставок, вообще тогда на PC будут только порты выходить.

Автор:  IC9517 [ 10:36 15.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Раз уж обсуждаем консоли, то у меня вопрос: в каком разрешении рендерятся игры на консолях сейчас?

Автор:  D-Tritus [ 10:48 15.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

student я об этом и говорил. К тому же поддержка намного проще и дешевле, ибо у нас есть единый аппаратно-программный комплекс, а не хз сколько возможных.

IC9517 особо тяжелые в 1024×576, основная масса 1152*720. И к чему спросил?

Автор:  IC9517 [ 10:52 15.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

D-Tritus
Да, к тому, что меня такое разрешение не устраивает :no: Сейчас почти все мониторы и телевизры имеют FullHD разрешение и 720р на них смотрится малость убого. К ОнЛайфу это тоже относится.

Автор:  D-Tritus [ 11:06 15.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

IC9517 а ничего, что у консолей (по крайней мере у Бокса точно) весьма неплохой аппаратный апскейл. И серьезной разницы в графике к примеру в GTA и AC между PC в 1680*1050 и XBox 360 я не заметил. Причем даже уровень игрового комфорта у них приблизительно одинаков 8-) GTA у меня на компе лагает даже пострашнее чем на Боксе, хотя и на нем назвать игру комфортной язык не повернется.

Автор:  Katiphus [ 13:41 15.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

U-Nick

вы скрины сами делали или готовые взяли?

А как вы думаете ? Да, я их в интернете нашел и чтобы сверху в углу OSD показывал да еще и DX11. Конечно же я их сам делал!

Автор:  JIeryxa [ 17:07 29.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Медведев предложил поддержать российских разработчиков игр :).

Автор:  Dollar59 [ 21:04 29.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

JIeryxa

А за плохие игры нужно ссылать в Сибирь на 10 лет. :D

Автор:  Katiphus [ 21:08 29.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ну всё... Щас шлак пойдет полнейший, хуже тетриса с графикой игр 80-ых годов! :tea:

Автор:  Grendel [ 21:30 29.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Ну всё... Щас шлак пойдет полнейший, хуже тетриса с графикой игр 80-ых годов!

Ну с точки зрения сюжета такой ксенофобский или русофобский шлак: MW2 .BC2 и грядущая том кленси гост рекон , так что если наши разработчики ответят чем то подобным Западу я только за такой "шлак". И про графику не надо куча наших компаний на аутсорсе для крупнейших игроделов запада и ничего все довольны.

Автор:  Katiphus [ 12:13 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Grendel
Вы хоть одну русскую игру запустите поиграйте. Оптимизация -УГ, Сюжет -УГ, Графика -УГ, Озвучка -УГ, Управление -УГ.

Автор:  MikeIS [ 13:01 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus
Вторых дальнобоев не обижать :D

Автор:  student [ 13:09 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Еще были отличные Аллоды 1 и 2 с прекрасным сюжетом, приятной графикой, хорошей озвучкой, удобным управлением и нормальной оптимизацией.
Еще есть Ил-2, не играл но вроде вполне стоящая.
Сколько бы срача не устраивали вокруг Сталкера, я в Тени Чернобыля без проблем прошел, поиграл в мультплеер даже, с минимум проблем.
Метро 2033 судя по всему тоже игра вполне достойная и вполне играбельная, которую смогли довести до ума до релиза (не как со Сталкером мучились).

Короче, есть хорошие игры, не надо вот эти ярлыки навешивать, что русское — то сразу говно. :mad:

Автор:  Rucha [ 16:08 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ну вообще-то ни Сталкер ни Метро ни разу не русские :)

Автор:  Ivan_Susanin [ 16:22 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Самые запоминающиеся и удачные Русские игры (по моему мнению) это — Дальнобойщики 2 и все части игры Петька и Василий Иванович, остальное или шлак или я в них не играл.

Автор:  student [ 16:33 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Rucha
Под русскими я подразумевал игры стран СНГ, простите что задел украинское чувство гордости. :oops:
Суть от этого не меняется.

Автор:  XAROS [ 16:35 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Проклятые земли 1,2 :up: В своё время торкали :yes: Архангел ничё, токмо оптимизация там подкачала.

А где бы был Сталкер если б не амерские прогеры со своим движком? Русско-украинского там кроме сценария и фона нет нифига. Так что особо не обольщайтесь по поводу "русско-украинского" происхождения игры :yes:

Автор:  student [ 16:36 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

XAROS
Проклятые земли это как раз продолжение Аллодов, тоже хорошие. :)

Автор:  XAROS [ 16:41 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ещё надолго запомнился наркоманский квест Дани Шаповалова Ядерный Титбит :lol:

Автор:  JIeryxa [ 16:59 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Операция Silent Storm весьма достойное творение :). Вообще Нивал очень хорошие стратегии делает.

Автор:  Hell-Fosa [ 17:28 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59

А за плохие игры нужно ссылать в Сибирь на 10 лет.

Это я не понял! © Кто что имеет против сибири? :gigi:
А куда Космических Ренджеров дели? Это же одна из лучших игр в которые я играл. Геймплей просто шикарнейший!

Автор:  Grendel [ 21:32 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Кинг баунти легенда и принцесса обе части зачотные , герои 5 , блицкриг 1,2 культовая игра для меня :)

Автор:  Dollar59 [ 22:38 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Grendel

Герои 5 треш! :mad: Со старыми частями и рядом не лежал.

Автор:  OdiNNN [ 23:00 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Hell-Fosa
+1.
жаль что забросили проэкт, сейчас ЕГ сделали онлайн-поделку (превед дарк орбит) которая ничего общего, кроме внешнего вида, с КР не имеет (
да и украинские игры: сталкеры/ксенусы/метро не фонтан, только Козаки в свое время была вещь :)
так же неоднозначен польский игростой — с одной стороны польский шытneed for russia/молния, с другой CoJ, CoJ BiB :up:

Автор:  Grendel [ 23:00 30.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Герои 5 треш! :mad: Со старыми частями и рядом не лежал.

Как бы помягче , это ваше мнение , есть много других 8-) , мне игра понравилась ;)

Автор:  Hell-Fosa [ 10:07 01.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

OdiNNN
В данный момент основатель серии КР, разрабатывает насколько мне известно нечто под названием StarLine или как-то так — те самые КР3

А про СТАЛКЕР не надо, зацепила эта серия так, как другие не цепляют, перепроходил каждую на раз "стопицот" и до сих пор играю. :up:

Автор:  Зелибоба [ 10:45 01.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Hell-Fosa
+1
Сталкер вообще бесконечный. Оригинальной сложности Мастер уже давно не хватает... Хотя, пока в боёвку не въехал, и среднего было слишком много. Приходится модами разбавлять.

Автор:  alexandrius [ 11:47 01.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Интересно, раз приставки такие хорошие, то почему те же EA сделали battlefield bad company 2 и на PC, а первый понадеялись только на приставки. И что? Не окупили затрат на создание. Или почему же второй сделан и на пк?
ИМХО: Приставки — пережиток прошлого. Конечно, в начале 90-х приставки были дешевле и больше использовались для игр. Позже, политикой консольщиков стало "дешевое железо, но дорогие игры". А теперь они решили "дорогое железо — дорогие игры". И кому будет нужна урезанная версия ПК за цену ПК? Как nvidia с 4 серией (старой, а не гтх4***).
PS Из игр СНГ порадовал еще анабиоз. Ну и плюс вышеперечисленное.

Автор:  Dmitry123 [ 11:54 01.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

XAROS Этот квест действительно жжёт! :gigi: :up:

Автор:  D-Tritus [ 16:24 02.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Решил тут глянуть в темку нового SCC, одним словом, ужОсь :D Глюки, сбои, вылеты, зависоны, недооптимизоны :D Эх, как я вам завидую — у меня уже с пологода все тип-топ (тьфу-тьфу-тьфу) 8-) А в чем секрет — правильно, опять консолька. За полмесяца игры в SCC всего одно зависание, и то на 9-ом часу игры в режиме Last Stand, в момент когда джостик повстречался со стенкой :gigi: Блин, хорошо что джой жив остался — стремновато было когда осознал, что он летит, и уже ничего не поделать :)

Автор:  Katiphus [ 22:46 03.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

А вот у меня вопрос всегда такой был > Если человек имеет комп и консоль, то почему он джоями от консоли кидается, а клавиатурой или мышью от ПК нет?

Автор:  XAROS [ 17:55 04.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Hell-Fosa
Дак никто не говорит что S.T.A.L.K.E.R. плохой. Напротив, сам иногда фраеров, солдафонов и лошков с бандюками или братьями по зоне гоняю, чтоб неповадно было арты бесплатно таскать либо детей Зоны обижать.
Разговор был о происхождении. Разрабы то, по сути, амеры. Наши больше консультировали, ну и озвучка родная, куда же без неё. Анекдоты и пр. А как бандюки ругаются — вообще песня :lol:

Автор:  D-Tritus [ 21:17 04.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus ну может быть потому что джостик кинуть не сложно 8-) Он же беспроводной. А мышке/клавиатуре обычно достается кулачком или просто размахом об стол :gigi: Провода большее не позволяют, а дергают их исключительные единицы :gigi:

XAROS наши только и умеют что всякое фентези стряпать. Из нормальных шутеров только и вспоминается что Сталкер и Метро. Хотелось бы что-нибудь этакового типа серий CoD и MoH, а не как обычно всякие там "Миротворец", "Русский спецназ" и т.д. с доисторической графикой, физикой и геймлеем времен первой Халфы/CS :(

Автор:  XAROS [ 15:19 06.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

D-Tritus
Игровая индустрия, как и прочее, требует неслабых вливаний. У нас же бабло вбухивают в торговые сети, а не в "сомнительные игровые проекты".
Я думаю всё изменится стОит лишь выпустить пару достойных игрушек на мировую арену. Хотя, с другой стороны, я не слышал про офигенные итальянские, китайские или бразильские игры. Амеры + японцы шлёпают. Рынок вроде как освоен и "захвачен". ХЗ есть ли у наших разрабов шансы на серьёзные заявки в мировом масштабе. :confused:

Автор:  U-Nick [ 18:39 06.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

На днях случайно переключился на МузТВ и попал на игровой обзор... Это ж до чего дошел прогресс, что играть стало пи... ративно?! :(
Слайд-шоу :eek: по мотивам "Евг.Онегин", какие-то абс. ТУПЫЕ стрелялки с жутко убогой графикой времен GF2-MX400... не, такой :spy: прогресс нам не нужен...
Уныло впоминал Epic, Heretic, Hexen, Z.A.R., Serious Sam, Shogo, Parkan, братцев Пилотов...
Столько сказок, НФ, ... и прочего понаписано — а поиграть с ИНТЕРЕСОМ не во что...

Автор:  student [ 08:42 07.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Игры — патриотам

Софтверная компания 1С просит у государства 500 млн руб. на создание компьютерных игр-симуляторов. Проект позволит патриотически воспитать молодежь, модернизировать российскую экономику и даст отпор желающим фальсифицировать историю. Чиновникам идея нравится

В любом случае это лучше, чем попил кинобюджета и отснятия отстоя вроде УС 2.
Может что-то удобоваримое и выйдет.

Автор:  Hell-Fosa [ 08:58 07.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

student
Деньги скорее всего уйдут туда же, куда и ушло половина бюджета УС2 :) Выпустят поделку на движке квэйк3 (потому что бесплатный) и будут радоваться :)

Автор:  D-Tritus [ 20:19 13.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Что-то опять тема заглохла — надо её немного встяхнуть. Вот отличная для этого новость. Без сомнения, офисная игра года :gigi: С нетерпением жду списка ачивментов :gigi: Вот будет потеха — Archievment Unlock: Anus Cleared :lol:

Автор:  Katiphus [ 20:59 13.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

D-Tritus
Во лол! :lol:

P.S.

Archievment Unlock

Может быть Achievement Unlock?

Автор:  D-Tritus [ 12:46 14.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus сам лол :gigi: Мы локальным чатом угорали около вечера :gigi: А вообще это интересная тема для разговора, ибо MMO с "этим" уже есть (причем давно) :yes: и она достаточно популярна. К слову, BioWare оказывается такие нехилые возможности в Dragon Age в "этих" сценках оставила (просто видел сценки с анлоком, которые недавно выложили — на любительские моды не тянут, оцень похоже из-за цензуры их вырезали из игры сами разрарабы).

Автор:  Katiphus [ 12:52 14.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

D-Tritus

сам лол

lol — это ржу ни магу (это во-первых).
Я даже не представляю как можно кого-то лолом назвать (это во-вторых).
Я сказал лол имея ввиду игру про влагалище (это в-третьих).

Автор:  D-Tritus [ 12:56 14.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus ну дык я о чем пишу :gigi: А ты сразу — "чё обзываешься" — эх :no:

Автор:  MONOLITH [ 16:45 02.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

http://buka.ru/cgi-bin/show_more.pl?opt ... ws&id=1850


Любая игра от Буки бесплатно!

Неужели у Буки всё так плохо?!
Но рекламный ход придуман хорошо! ;)

Автор:  JIeryxa [ 17:06 02.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
:) по идее неплохо, только вот я глянул все игры от Буки и че-то выбор не очень имхо :).

Автор:  Katiphus [ 17:36 02.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ИМХО самое толковое от Buka это Orange Box потому что там аж 7 игр.

Автор:  JIeryxa [ 17:50 02.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus
Так-то да, для тех у кого еще нет :).

Автор:  MikeIS [ 09:19 07.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

The Washington Post определил 15 самых оскорбительных компьютерных игр в истории человечества

Автор:  DENI FILTH [ 13:10 05.09.2012 ]
Заголовок сообщения:  Недостатки современных игр и развлечений

Скажу так, вся игровая индустрия встала на рельса разрабатывания железного доллара из-за этого
все современные игры (смотря глазами не школьника и не студента) получили кучу недостатков:
1. Однотипность — сплошь и рядом, причем во всем
2. Отсутствие новизны — делают все тоже самое и только меня имена героев
3. Халтура при разработке и реализации — говоря просто идея хорошие, а реализовать их не могут
4. Заточеность под одну из платформ или оборудования (видеокарты)
5. Неиграбельность — нет интереса играть
6. "Большие сиськи" — говоря просто разработчик делает уклон в одно сторону и пытается заинтересовать игрока либо графикой, либо кровожадностью, либо голым телом с болтающимся щитом — опуская другие моменты игры и её разработки
7. Переиздание старых продуктов — причем дотертых до дыр
8. Отсутствие мало-мальского сюжета
9. GTA и Call of Duty клонирование
10. Больше рекламы меньше разработки — разработчики больше вкладывают в рекламу меньше в саму разработку
11. Отсутствие философии игрового процесса и погруженности в игру
12. Сплошной NFS и Call of Duty из года в год
13. Направленность на аудиторию не старше 12 лет
14. Тупость
15. Деградируемость
16. Криворукость
17. Затропезность
18. Бабло качалка

Автор:  Grendel [ 13:15 05.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

DENI FILTH
По моему свои возрастные проблемы не очень красиво перекладывать на индустрию. Намекаю. Написал стихи о любви "тема закрыта".

Автор:  DENI FILTH [ 13:29 05.09.2012 ]
Заголовок сообщения:  Re:


DENI FILTH
По моему свои возрастные проблемы не очень красиво перекладывать на индустрию. Намекаю. Написал стихи о любви "тема закрыта".


возростных проблем вроде у себя лично не наблюдаю, просто от колличества шлака в индустрии родилась такая тема
последние детище I AM ALIVE — Вызывает именно чувство революции в сфере компьютерных развлечений — и лозунги
"ДАВАЙ ДЕЛАЙ НОРМАЛЬНО" "ДАЛОЙ КРИВОРУКОСТЬ"

а про стихи — намек, спасибо напишу!

Автор:  - frontier - [ 09:12 07.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


пытается заинтересовать игрока либо графикой

Какой графикой... На мобильные телефоны уже игры делают красивее 1, 2, чем большинство того, что делают для pc.

Автор:  Asmodeus [ 03:39 09.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

frontier
Действительно вышеуказанные игры для мобил — смотрятся шикарно :up2:
Нет ли варианта для PC — c удовольствием поиграл бы в них? :oops:

Реально — истина познаётся в сравнении — смотришь на это и понимаешь, что графика на PC деградирует семимильными шагами :(

Автор:  - frontier - [ 10:57 09.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

Действительно вышеуказанные игры для мобил — смотрятся шикарно

И стоят менее 100 руб. каждая.

Нет ли варианта для PC — c удовольствием поиграл бы в них?

Увы.

графика на PC деградирует семимильными шагами

Скорее, топчется на месте.
И будет топтаться до тех пор, пока "пипл" не перестанет "хавать" всякие нфс, код, батлу и прочий безумно устаревший "шлак" на движках десятилетней давности.
Вот ещё андроидная гоночка, продающаяся в гугл плей по 40! рублей.

Автор:  Lordgrey [ 11:46 09.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Сама платформа ПК именно что деградирует, как игровая. Большинство игр- это консольные порты. И графика там именно "как на консолях". ПК-эксклюзивы вроде первого кризиса или ведьмаков смотрятся на этом фоне просто охренительно. Но где эти ПК-эксклюзивы? Их единицы. Они как вымирающий вид. Поэтому после 2007го в плане графона на ПК не было ничего нового. А вот в плане шлака и треша появилось 100500 консолепортов. В которые без отвращения полчаса поиграть трудно. А пипл хавает все, что хорошо рекламируют. Все что "модно". чтобы не покупали шлак- надо изменить менталитет людей, прививать детям понятие эстетики, культивировать у них индивидуальность, критичность взгляда, заставлять иметь личное мнение по каждому поводу. А это в течении одного поколения и без огромных усилий, школьной реформы, реформы образования и тп невозможно- раз. И никому не нужно-два. Тенденция последнего времени направлена в совершенно противоположную сторону. Зомбирование, обалванивание.

Автор:  msivano [ 12:46 09.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey

Хочу вас немного поправить и дополнить. Не будем забывать то, что все игры делаются именно на пк, но разрабатываются для различных платформ, и то что их нет на пк изначально а есть в основном порты ( по большей части кривые ), это результат того, что изначально можно было выпустить и под пк игру нормально, однако группе разработчиков под крылом консольных команд было поставлена задача сделать и оптимизировать ее именно под то железо ( та консоль которая стоит сейчас на рынке ), а затем когда все таки под давлением фанатов игры выпускают версию и для пк , то обычно получаем то что имеем — криво и из рук вон плохо. Тут уже виноваты именно те кто портировал, ибо изначально можно было выпустить отдельные версии и для пк но было сказано этого не делать — произойдет какой никакой но отток игроков от консоли, а так можно держать их и дальше у экрана и говрить — вот посмотрите как там все криво , а вот у нас на консоли то все очень даже айс. По большей части это все экономика и маркетинг, но бывают и исключения ( в смысдле когда команда разработчиков все таки выпускает не кривой а вполне нормальный порт игры ( хотя портом это назвать трудно , скорее всего была парралельная версия игры которую забросили до поры до времени) ). так вот к чему я все это веду — пока на рынке нужны и те и те, а игры пк платформы постепенно переходят в FtP режим переселяясь в онлайн, а пользователи консолей увидев нормальный вариант игры с накрученой по самое не могу графикой таки начинают давить на разработчиков консолей дабы скорее увидеть новую вариацию устройства ( ну хочется им более красивой графики и все тут , да и интерактивности тоже). Короче все решает рынок и что ему выгодно сейчас , то и будет продвигаться, ав что бы пользователи не зверели их время от временя будут подкармливать чем нибудь вкусненьким.
Сколько всего на следующий год перенесено — не с проста это, ой не с проста...

Автор:  Lordgrey [ 14:00 09.09.2012 ]
Заголовок сообщения:  Re:


а вот у нас на консоли то все очень даже айс.

Ну на консоли все далеко не айс. Графика в процессе портирования не изменяется. И консольное железо физически не способно рендерить игры под дх10-11, главный плюс консолей- вылизаность релизов, оптимизация исполняемого кода под конкретные системные требования. Отсюда быстродействие. Но не картинка. Ни одна консольная игра даже близко по красивостям не приблизилась к крайэнжн 2. Крайэнжн 3 убог более чем полностью. Рынок ничего уже не решает. Сегодня не спрос формирует предложение, а предложение формирует спрос. Деньги делаются буквально на всем. На кривом портировании в том числе. Это выгодно производителям топового железа. "Тормозит? а вот купи нашу видяху и не будет!" Ведь если бы все было на уровне первого Кризис по производительности и качеству картинки при этом- никто бы не покупал новые процы, видяхи, не докидывал память и тп. Всем было бы достаточно топовой на 2007-2008год конфигурации. А ведь за это время уже сменилось три поколения железа, топ 2007го сегодня на уровне современной бюджетки подешевле. Графика "как в кризис" присутствует у трех-четырех игр(за последние 5(!) лет). короче все очень печально. А переход в онлайн и в перспективе перенос всего и вся на облачные технологии- вообще отдельный разговор, даже обсуждать не хочется. Одна нецензурная лексика.

Автор:  msivano [ 14:07 09.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey

Так я ж об том и писал — что им выгодно на том и зарабатывают — прочитай между строк ближе к концу. Ну по поводу перехода всего в онлайн я тоже не за это, я просто тенденцию показал которая упорно движется как ледокол сквозь льдины, но даже он может застрять ( что и произойдет ) рано или поздно.

Автор:  Dim4ik [ 16:29 09.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


батлу

на движках десятилетней давности.

:lol: :up:


И графика там именно "как на консолях"

Не совсем верно. Вот Alan Wake чисто порт. Но если сравнить Xbox 360 версию и ПК, то после первой могут заболеть глаза, а вторая смотрится вполне приятно.

Всем было бы достаточно топовой на 2007-2008год конфигурации.

И сейчас достаточно. :up2:

Автор:  Asmodeus [ 23:56 09.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


И сейчас достаточно.
Дык ведь некоторым подавай стерео и на трёх мониторах или в безумном разрешении :D


Увы
А ежели прикрутить андроид на настольный комп? :confused:
Честно говоря никогда этим не занимался. Но идея — имеет место быть ;)
Не подскажите — эти игры есть в русифицированном варианте?


Вот ещё андроидная гоночка , продающаяся в гугл плей по 40! рублей.
Гоночка не впечатлила. Понравилась игра под номером — 1, ну и № 2 — то же ничаво :yes:

Автор:  - frontier - [ 09:02 10.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

А ежели прикрутить андроид на настольный комп?

И заменить х86 на АРМ? :)

эти игры есть в русифицированном варианте?

Обе игры полностью руссифицированы вкл. озвучку.

Гоночка не впечатлила.

Да, видео сняли как-то неудачно. На самом деле гоночка очень красива. Всё как положено, отражения, блики, высокий фпс и т.д.
По большому счёту, есть официальные нфсы под андроид. Но этот асфальт покрасивее будет.
А ещё из официальных, макс пейн, дед спейс и куча электроник-артсовских игр.

Понравилась игра под номером — 1

Тоже видео мутновато. А так, резкие детальные текстуры.
Кстати, игры эти занимают весьма приличные объёмы: №1 ~ 1,4 гбт, №2 ~ 800 мг, гонка-1,3 гбт.
С учётом видеоразрешений современных телефонов, к примеру, моего 720x1280, игры выглядят весьма детальными.

Автор:  Lordgrey [ 11:12 10.09.2012 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Asmodeus

А ежели прикрутить андроид на настольный комп?

И заменить х86 на АРМ? :)



У меня давно уже стоит на ПК эмулятор Андроида в2.3.4 :) вполне функционален :)

Автор:  Asmodeus [ 13:33 10.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


У меня давно уже стоит на ПК эмулятор Андроида в2.3.4 вполне функционален
Видел в нете и 4.0 для PC. Но — вот вопрос — как эмулятор с такими играми?
Кстати в поиске находил, что кто-то даже ставил Android на отдельный раздел второй системой. Интересно — каково это?

И заменить х86 на АРМ?
Здесь, мне кажется, существенного падения производительности не будет. Обратная совместимость скорее всего должна остаться, поскольку Android вроде бы базируется на Linux. Я как-то видел Android на нетбуке, на котором он был установлен второй системой прямо с завода. Нетбук базировался на Atom, а тот — X86.
Здесь более интересно — как он себя поведёт с десктопными видеокартами.

С учётом видеоразрешений современных телефонов, к примеру, моего 720x1280, игры выглядят весьма детальными.
А 1920x1080 игра поддерживает?

Автор:  Lordgrey [ 13:39 10.09.2012 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Видел в нете и 4.0 для PC. Но — вот вопрос — как эмулятор с такими играми?
Кстати в поиске находил, что кто-то даже ставил Android на отдельный раздел второй системой. Интересно — каково это?

Второй системой андроид врядли :) не на х86-процессор по крайней мере. Да и прочие комп.железки без дров пахать не будут. Мб там просто была очередная пересборка линуха, которую обозвали андроидом? А игры...не знаю. Рандомно штук 7 поставил- все работают :)

Автор:  D-Tritus [ 14:00 10.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

Обратная совместимость скорее всего должна остаться

Вряд ли — её скорее всего выпилили изначально, зачем держать то, что точно в ближайшие лет 5 — 10 не будет использоваться в устройствах под управлением данной ОС.

Я как-то видел Android на нетбуке

Это точно не тот Android, что на фонах :no:

как он себя поведёт с десктопными видеокартами

Если учесть что на обычном Linux до сих пор нет нормальных открытых драйверов, то для Android об можно даже и задумываться — там максимум подобное VGA-затычке на Windows :oops:

Lordgrey,

Рандомно штук 7 поставил

А какие — просто интересно? Бубны потребовались? И удобно-то гамать на клаве / мышке?

Автор:  - frontier - [ 15:01 10.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

Обратная совместимость скорее всего должна остаться

Остаться от чего? Платформы вообще не совместимы.

поскольку Android вроде бы базируется на Linux.

Порезанный в пух и прах.
Только это не имеет никакого значения, т.к. совместимости процессорной нет. А ОС-последнее, что может мешать совместимости.
Даже если андроид скомпилировать под х86, для сторонних приложений это ничем не поможет.
Вот если бы приложения писались на языках высокого уровня... то... то они были бы очень тормозными) Но была бы совместимость.
Эмулятор-пожалуй единственный выход.
Да и на компьютере всё не так уж и плохо. Дум3 HD и пейнкиллер HD(именно первый) в ожидании своего выхода. :)

Автор:  Asmodeus [ 12:42 11.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


Остаться от чего? Платформы вообще не совместимы.
От Linux, поскольку Android делали на базе Linux, насколько мне известно.

Порезанный в пух и прах.
Ну это смотря в какой части порезанный? Порезать-то ведь можно разное.

Только это не имеет никакого значения, т.к. совместимости процессорной нет.
А вот это — 100% точный ответ — спасибо! :up:

Даже если андроид скомпилировать под х86, для сторонних приложений это ничем не поможет.
Но ведь приложения под Android базируются на Java, насколько мне известно. А приложения Java могут работать на любой виртуальной Java-машине (JVM) вне зависимости от компьютерной архитектуры? Или я не прав.
Так возможно никакой эмулятор и не нужен, а надо только установить в ту же винду правильную виртуальную Java-машину?

Эмулятор-пожалуй единственный выход.
Возможно. Однако надо будет всё же попробовать — как оно пойдёт на эмуляторе.

Да и на компьютере всё не так уж и плохо. Дум3 HD и пейнкиллер HD (именно первый) в ожидании своего выхода.
Угу, вот только мне кажется, что чем дальше — тем будет хуже, и для PC будет выходить всё меньше интересных проектов.
Ещё бы был нормальный эмулятор для PS3 — вот это было бы вообще интересно. Но это — фантастика.

Автор:  Switrit [ 12:48 11.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
:yes: Правельно мыслишь насчет Пк не забывай щас смена поколений поэтому разрабы из последних сил пытаются заработать на том, что есть посему так и пошла активно кормлежка ПК рынка. Но мое мнения пк как платформа в данный момент совсем для игр не интерестно поскольку 99 процентов вкусняшек идут на экзы консолей. Посему у меня совет всем любителям игр такой если вы хотите играть нормально и в новом поколении то совет берите через полгода после старта Хбокс либо PS4 и будет вам счастье на все поколение. Думаю Сони уже всем даже самым ярым противникам показали и в этом поколении, что умеют делать качественные Экзы это все личное имхо без развода на холивар .

Автор:  - frontier - [ 14:20 11.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

Но ведь приложения под Android базируются на Java, насколько мне известно.

Только самые примитивные и старые.
Сейчас С, С++.
Ява-это такой супертормоз... В вышеперечисленных играх при их технической сложности мы бы получили 0,05 фпс.

Угу, вот только мне кажется, что чем дальше — тем будет хуже, и для PC будет выходить всё меньше интересных проектов.

Наоборот! С выходом некстген консолей начнётся выпуск игр с новым уровнем графики. Грубо говоря, даже порты будут содержать хайрес-текстуры.


в новом поколении то совет берите через полгода после старта Хбокс либо PS4 и будет вам счастье на все поколение.

А мой совет: берите Тринити и будет вам счастье и сейчас и через полгода после выхода консолей.
Из-за чрезвычайно высокой совместимости, весьма вероятно, количество консольных эксклюзивов будет стремиться к нулю.
Минимальные усилия для того, чтобы портировать на пк(изменения под управление) должны ощутимо повлиять на количество "мультиплатформ".

Автор:  Lordgrey [ 15:07 11.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


А какие — просто интересно? Бубны потребовались? И удобно-то гамать на клаве / мышке?

Lair defens-ы точно помню. Еще что-то. Я года пол назад игрался. Управление так себе. Это все под тачскрин заточено же. Но играть можно :) Бубны не потребовались. По крайней мере все весьма и весьма похоже на работу обычного гуглофона :) Приложение Blue stacks вроде наз. Бесплатное. можешь установить-поиграться.

Автор:  Asmodeus [ 00:36 12.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


Из-за чрезвычайно высокой совместимости, весьма вероятно, количество консольных эксклюзивов будет стремиться к нулю.
Это почему? По-моему, как раз количество консольных эксклюзивов будет только расти по причинам того, что именно с них получают основной навар издатели игр, ведь они стоят дороже чем версии для PC.
А также потому, что даже в нашей стране, не говоря уж о странах с хорошем уровнем жизни, люди не хотят забивать себе мозг работой с PC и сопутствующими с этим проблемами.
Большинство моих знакомых, которые никак не связаны работой с PC, окромя набить документик на работе, уже давно отказались от наличия PC дома вообще — для игр — консоль Xbox или PS3, а для общения — смартофон, некоторые даже предпочтут ещё и планшет. И переубедить их никакими разумными доводами не получается.
Просто люди не хотят забивать себе ничем мозг помимо своей работы, своих проблем и своих интересов. А таких людей — большинство, в отличие от таких как мы.
А что уж говорить о странах с хорошим достатком населения ... , когда покупка 5-10 в месяц консольных версий игр для них всё равно, что нам пару раз в месяц в недорогое кафе сходить — в плане ущерба для личного бюджета.

И дело тут не в предполагаемой высокой совместимости будущих консолей с архитектурой PC, а в том что издателям выгодно делать эксклюзивы.
А производителям смартфонов и планшетов выгодно их сбыть как можно больше, ведь это во многих странах не только(не настолько) реально нужные людям вещи, а ещё и модный имиджевый продукт.
А коммерческая выгода в конечном счёте в нашем мире к сожалению всегда ставится на первое место и является решающим фактором.

P.S. Честно говоря и мне уже надоели эти гонки с апгрейдом при мизирных бонусах в графике, интересности сюжета и качестве геймплея, которые от года к году лишь стремительно деградируют.
Давно бы прикупил себе ещё и консоль, да вот только ихний интерфейс меня совсем не устраивает. Если в будущих консолях можно будет использовать нормальную клавиатуру и нормальную мышь, то не исключено, что и я пополню ряды любителей консольных игр. Ну совсем меня не устраивают эти консольных джойстики ни в плане удобства, ни в плане точности наведения. А уж игра на смартфонах меня не устраивает вообще. Для меня — телефон — только звонилка, в лучшем случае — фотоаппарат для случайных, не требующих качества фотографий.

Автор:  - frontier - [ 17:54 13.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

Это почему? По-моему, как раз количество консольных эксклюзивов будет только расти по причинам того, что именно с них получают основной навар издатели игр, ведь они стоят дороже чем версии для PC.

Если раньше, чтобы портировать игру(даже в случае плохого порта) нужно было проделать весьма ощутимую работу, то на некстгенах портирование игр станет гораздо проще. А раз просто-значит будут делать. Кто же упустит дополнительную прибыль при минимальных затратах?! Возможно, будут сразу делать с учётом PC.

издателям выгодно делать эксклюзивы.

Наоборот! Издателям это не выгодно. Это выгодно производителям консолей.

покупка 5-10 в месяц консольных версий игр для них всё равно, что нам пару раз в месяц в недорогое кафе сходить — в плане ущерба для личного бюджета.

Прямо как в России!
По поводу прибылей... В очередной раз компания Близзард со своим Дьябло 3 доказала, что рынок ПС-игр легко тягается с консольным.
А так, да, продавать из года в год очередной трешак, вроде нфс или армы... увы, на пс игроки, видимо, всё ещё более искушенные. А вот на консолях всякие трешаки расходятся на ура.

А уж игра на смартфонах меня не устраивает вообще. Для меня — телефон — только звонилка, в лучшем случае — фотоаппарат для случайных, не требующих качества фотографий.

А если под боком нет никаких приставок и т.п. Вообще ничего нет, кроме телефона?

Автор:  Lordgrey [ 20:08 13.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


Для меня — телефон — только звонилка, в лучшем случае — фотоаппарат для случайных, не требующих качества фотографий.

Для меня телефон вообще ни разу не звонилка. Я по нему говорю раз в месяц. Но и не игровая платформа- играю еще реже и только от жутчайшего нефиг делать. Это в первую очередь компактный универсальный комбайн для чтения книг, общения в ИМ, серфинга по инэту, прослушивания музыки и иногда просмотра видео, когда кроме телефона под рукой больше ничего нет. А. ну и записная книжка. А игры-только дома, откинувшись на спинку стула, с клавой и мышем. Собственно по этому поводу я и ставил эмулятор :) меня харило играть на этом сенсорном убожестве, а башенки были классные :)
Зы. касательно выгоды- консоли выгоднее для разработчика именно по причине куда меньших обьемов пиратства на этой платформе. Соответственно прибыли от консолей больше на порядок.
Изображение
Изображение
Изображение

Автор:  Monsterof3D [ 08:29 15.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


консоли выгоднее для разработчика именно по причине куда меньших обьемов пиратства на этой платформе

Откуда вы это взяли?! Повторяете страшилки вслед за старшими продавцами крупных игродельных компаний?!
Лучше поищите реальные цифры — картина будет немного иной :yes:


на некстгенах портирование игр станет гораздо проще

Может уже раскроете секрет — в каких-таких высших кругах ведущих производителей железа и игр вращаетесь? :shuffle:
Иногда так хочется верить вашим выжимкам бескрайних просторов Инета...
Честное слово, завидно! 8-)

Автор:  - frontier - [ 09:50 24.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Monsterof3D
Если вы считаете, что портировать игру с х86 на х86 сложнее, чем с PPC на х86, то можете продолжать завидовать.

Автор:  Monsterof3D [ 21:13 24.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

frontier
Так вы считаете проблема только в коде?! Если б всё было так просто :D
Почитайте в сети дневники портЁров (впрочем, они же сами вам их приносят, как я мог забыть).
Проблемы порой упираются даже в кадры — немного осталось универсалов способных "работать на два фронта" :[
Но главное — Деньги, Сроки и Продажи. ВоВ и Д3 отличные отличные примеры успеха на РС рынке, но они
скорее исключение из правил. Даже id провалилась на компе — куда уж дальше?! :mad:

Автор:  Asmodeus [ 01:24 25.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Monsterof3D
Справедливости ради хочу заметить, что, как мне думается, ID как раз провалились из-за того что то же начали пытаться работать на два фронта — на компе и консолях. И Rage тому явное свидетельство.

Автор:  Monsterof3D [ 08:34 25.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Я именно это и хотел сказать выше.
Извините если не очень доходчиво донёс свою мысль :shuffle:

Автор:  - frontier - [ 09:10 25.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Monsterof3D
Повеселили.

Так вы считаете проблема только в коде?! Если б всё было так просто

Конечно нет. Всего-то надо полностью перелопатить код, оптимизировав его под другую архитектуру(вкл gpu). Иначе мы будем видеть то, что чаще и видим: игра, выдающая на древней консоли и на современном пк одинаковый фпс при равенстве в графике. А иногда и подтормаживающая на пк.
Но это ведь, фи! Мелочёвка, о которой не стоит и говорить. :D
Другое дело провал рейдж. И не важно, что по своей концепции игра-устаревшая линейная дрянь.
Не важно, что ей не помогла бы улучшенная графика и т.п. Вообще ничего бы не помогло, кроме полной замены геймплея.
А дело оказывается в кадрах и времени :)
А время и кадры на оптимизацию не тратятся, они ж все только для маркетинга нужны ;)

Автор:  BoyRadeon [ 16:32 25.09.2012 ]
Заголовок сообщения:  Re: Обсуждение игр и игровой индустрии


А время и кадры на оптимизацию не тратятся


Ну да, а потом чем меньше кадров затрачено при разработке, тем меньше кадров будет у тебя на мониторе, когда будешь играть :lol:

Автор:  - frontier - [ 17:24 25.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

BoyRadeon
На самом деле примерно так.
Но есть ещё люди, кто думает, что главное в разработке игр, это непонятно что. А кодинг... так, прикольное занятие на пару минут.
И есть люди, кто считает, что переписать программу на абсолютно другую платформу, тем более игру, где качество оптимизации буквально заметно на глаз-это чепуха. Киск, риск... фигня всё это. Оказывается, на маркетинг людей не хватает.
И им не важно, что при классическом портированиии, собственно, графика, музыка, звук, геймплей, левелдизайн уже созданы, а работать надо только с кодом. Что с PPC на х86, что с ллано на ллано... видимо считается одинаково просто... По примеру утилиток и прочей фигни, вроде 1с. Где почти всё можно просто перекомпилировать, а изменить лишь подпрограммы работы с api.

Автор:  BoyRadeon [ 19:48 25.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 


графика, музыка, звук, геймплей, левелдизайн уже созданы


Вот именно... Поэтому игра уже ущербна по отношению к более мощной платформе РС. А дальше — прямой порт или кривой, ну будет отличаться количеством "недозатраченных при портировании" кадров и все. Порт он и есть порт. Платформа РС более мощная не только в части графической подсистемы, но и основной вычислительной — процессор, память, периферия... А от этого в большой степени и зависит интерактивность и величина игрового мира, так сказать, его детализация(не графическая!). Тупой амеровский пипл хавает попкрн и консольные игры без проблем и от этого идет основной доход игрописателей. Им совершенно не надо создавать игру для РС, с использованием всех последних технологий и ресурсов современной игровой машины, а потом думать, как все это запустить на "спектруме", да еще и так, чтобы его владельцы не увидели потом это случайно на РС и не выкинули свою консоль. Да еще и пиратов приплетают, мол на РС все игры с торрентов скачивают и не платят им по 100 баксов за каждую клпию кривого рельсового порта с консоли.

Автор:  - frontier - [ 20:26 25.09.2012 ]
Заголовок сообщения: 

BoyRadeon
Ну... не всегда! В скайрим, к примеру, текстуры были нарисованы сразу в "хайресе".
А вот почему они не вложили в pc-игру их сразу такими... Якобы боялись большого объёма и того, что это никому не нужно.
А на самом деле, может и правда боялись вот этого:

чтобы его владельцы не увидели потом это случайно на РС и не выкинули свою консоль.



пиратов приплетают, мол на РС все игры с торрентов скачивают

Старкрафт 2, Дьябло 3, ВОВ-катаклизм(тем более панды) им под нос нужно поставить.
Заодно и тем, у кого "основной доход". Пусть посоревнуются со своими консольными трешаками.

Впрочем, в целом, вы верно описали большинство игроделов и их продукцию. Ну да и фиг бы с ними.
Главное, что с выходом "некстген" консолей улучшится уровень графики и упростится портирование. Значительно упростится. На столько, что с учётом затрат на портирование им уже станет интересно получение даже таких прибылей, которые им может дать платформа пк за их продукт.

Автор:  Asmodeus [ 00:27 03.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Прототипы PlayStation следующего поколения основаны на гибридных процессорах AMD

Типа дискретного видео в них не будет? :spy:
Прощай надежды на улучшение графики и качественную физику в новых играх? :confused:

Автор:  Switrit [ 00:41 03.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Ой я этот, слух читал еще летом на сайте игромании лично я ко всем слухам отношусь так. Выйдет посмотрим главное, что бы сказали дату и анонсировали в массы в месте с продажами а там уже все будет видно по полочкам без всяких "Пророков"
К тому же тебе напомнить сколько было не реальных на то времени слухов о PS3 когда она меняла 2 консольку? Щас тоже самое повторяется имхо ждем оф анонса летом и не парим мозг ;)

Автор:  zero85 [ 20:57 03.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Просто интегрированную графику дотянут до уровня дискретной. :)

Автор:  Asmodeus [ 21:42 03.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

zero85
За такой срок, очень сомневаюсь :no:
Скорей уж поверю, что в дополнение к интеграшке добавят дискретку.
А вообще мне совершенно непонятен такой выбор CPU для новой консоли, разве что интеграшка будет обсчитывать физику.
Но если всё же будет одна интеграшка — без дискретки, то кроме как плевком в лицо геймерам такое решение сложно назвать — красивых игр мы тогда не увидим очень долго, в том числе на PC, ИМХО :abuse:

Switrit
Очень рассчитываю на недостоверность слухов :spy:

Автор:  Switrit [ 22:20 03.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Уж поверь они более чем недостоверны :yes:

Автор:  Lordgrey [ 22:41 03.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM что можно сделать со стареньким анриалэнжн 3 если захотеть :)

Автор:  Switrit [ 23:09 03.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey
ага а теперь туже демку глянь на 4 движке и найди 10 отличий не в пользу 3 хд)

Автор:  Lordgrey [ 23:27 03.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 


а теперь туже демку глянь на 4 движке

линк плз. К тому же я не сравнивал 3й и 4й анриал. Я предлагал сравнить дэмку(тоесть возможности двига) с играми которые мы на нем имеем-тоесть с жопорукостью геймоделов. Редкая игрушка даже на 50% реализует заложеный в двигле потенциал.

Автор:  Monsterof3D [ 12:24 04.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 


линк плз

Unreal Engine 4 Elemental Demo

Unreal Engine 4 — GT.TV Exclusive Development Walkthrough
Это намного интереснее — показан инструментарий дизайнера и ключевые нововведения двигла :up2:

Автор:  Lordgrey [ 15:24 04.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Monsterof3D, четвертый анриал обещает быть неплох. Да. Спасибо за ссылочки, особенно интересна вторая. Но опять-таки только при реализации игроделами всего заложеного там потенциала, а не как сейчас, абы шо и абы как.

Автор:  zero85 [ 17:34 04.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Да не будут они даунгрэйд делать текущих консолей. Графика идет по пути увеличения реалистичности, что без увеличения мощности железа просто нереально.

Автор:  - frontier - [ 19:50 04.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Не могли что ли и7 3960 и пару 690 туда поставить с блоком питания на киловатт!
И обязательно винда 8 максимальная, сборка зверя! Куда ж без неё?!
Японцы не понимают, что уже похолодало, а отопление не у всех подключили!
:D
Тема супер! Жжете, господа! :up2:

Автор:  Kompressor [ 19:57 04.11.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Ну и чего тут обсуждать, чем восхищаться? Для чего эти демо? Для того, чтобы посидеть с отвисшей челюстью пока демо не закончится, а потом забыть и более нигде не увидеь? Нет, наверное, все-таки, для доверчивых геймеров, которые наивно полагают, что, купив новую консоль, увидят, как зашебически там всё это реализовано! Угу, угу — в первом же сиквеле ГоВ — непременно. Мне даже уже захотелось узнать, какие-такие очередные ограничения остановят рьяных программеров от реализации всех этих прелестей.
Вот, например, берут парни и делают Самаритянина. Нет ну просто — берут и делают — раз и готово! На кой фиг? Что им с этого? Но круто ведь! Взять бы да выпустить что-нить играбельное в таком роде и бабала срубить (хоть бы и на ПК только, но не бесплатно же). Ан-нет! Хвастовства ради? Ведь явно не бесплатно делают. Но доказать реально на деле свою могучесть — кишка тонка — то ли у самих, то ли у спонсоров, то ли у всех разом. Раскачали болт пред розявленными ртами, подивились на слюнявую пучеглазость и удалились восвояси — ваять старое на новый лад.
Тупая реклама прущего неумолимо нового консольного барахла, которое все это не потянет ни разу.
Что касается ПК, то тут лишь рождается анекдот на тему "армянское радио Хуанг спрашивает":
"Сколько потребуется видеокарт нВидиа, чтобы считать "физику" на новом анрЫл-двигуне?" А сам, @, скалится.
Время делать ставки.

Автор:  Kompressor [ 12:41 07.01.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Реанимируем ненадолго? ;)
Я вот думаю: раз уж почти все игры тупы и неинтересны — или полностью, или почти полностью — то пусть в них будет хотя бы ГРАФОН. Пусть деревья будут похожи на деревья, люди — на людей, а монстры — на монстров ( :gigi: )!
Творческие отклонения от заоконной действительности всячески приветствуются.
А когда уж и это надоест, можно будет и вовсе в них не играть. Где-то это впереди и, наверно, скоро...

Автор:  Dim4ik [ 11:38 16.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.overclockers.ru/softnews/637 ... t_let.html
Cудя по последнему абзацу и комментам странные ребята на оверклокерах сидят.
Они не понимают, что фотореалистичная графика это не симуляция фотонов, это не миллион полигонов на палец и в сотни раз больше на всё остальное. Это скорее правильные пропорции объектов, правильные их свойства, грамотная цветокоррекция, старательная работа аниматоров и правильный подбор шейдеров на поверхность (кожа например). Как раз лет через пять под закат поколения и начало нового, разработчики это должны понять и попрёт фотореализм. И лишь затем резкое наращивание технических наворотов.
Все же видели модельку Дрейка в тизере Анчартеда 4? Так вот по заявлению разработчиков в ней полигонов всего лишь в 2 раза больше, чем в Джоэле из TLoU. А выглядит идеально.

P.S. Чуть отредактировал HTML странички так забавнее будет. :gigi:

Автор:  Asmodeus [ 14:50 17.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Они не понимают, что фотореалистичная графика это не симуляция фотонов, это не миллион полигонов на палец и в сотни раз больше на всё остальное. Это скорее правильные пропорции объектов, правильные их свойства, грамотная цветокоррекция, старательная работа аниматоров и правильный подбор шейдеров на поверхность (кожа например). Как раз лет через пять под закат поколения и начало нового, разработчики это должны понять и попрёт фотореализм. И лишь затем резкое наращивание технических наворотов.
Вы ещё забыли главное: работа Художников, которых там днём с огнём поискать.

Автор:  x[x]x [ 15:19 17.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Это скорее правильные пропорции объектов, правильные их свойства, грамотная цветокоррекция, старательная работа аниматоров и правильный подбор шейдеров на поверхность (кожа например).

это вторично. самое главное — естественный светотеневой рисунок. в принципе, как раз достигается симуляцией фотонов.

Автор:  Dim4ik [ 21:51 17.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


это вторично. самое главное — естественный светотеневой рисунок. в принципе, как раз достигается симуляцией фотонов.


Либо правильной потборкой цвета и регулировкой мягкости теней.

Автор:  - frontier - [ 22:36 17.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

Либо правильной потборкой цвета и регулировкой мягкости теней.

Псевдофотореализм? На глазок :)
Товарищ x[x]x абсолютно прав, именно фотореализм в полной мере можно получить лишь точным моделированием движений фотонов с учётом энергии и т.д.(симуляция-это как раз то, что сейчас в играх, т.е. фикция).
Однако, что касается игр, то по моему мнению, фотореализм там всё равно не появится очень скоро(а вероятнее, не при нашей жизни), да и не главное это.
Считаю, что игры должны быть в первую очередь искусством, а значит, художественный замысел, извините за пошлость, дизайн — вот на что надо делать упор.
Иначе... любой желающий может взять фотоаппарат или видеокамеру в руки и наснимать фотореализма, который никому не будет интересен.
В каждой игре должна быть игра.(извините за юмор)

Автор:  Asmodeus [ 23:16 17.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Псевдофотореализм? На глазок
Уж лучше так, чем как сейчас в большинстве игр. Но, повторюсь, для этого нужны Художники.

Иначе... любой желающий может взять фотоаппарат или видеокамеру в руки и наснимать фотореализма, который никому не будет интересен.
Вот именно, что очень сильно отличает работы профессиональных фотографов, даже талантливых любителей, от поделок типа — "Я и Колян в Турции бухаем чиста в бассейне".

Автор:  Dim4ik [ 23:29 17.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Псевдофотореализм? На глазок

Ну на глазок. А какая разница, если картинка и так будет идентична той, что можно наблюдать в кинофильмах?
Или прям так не терпится, чтобы в играх из полигонов/вокселей делали модельки атомов, а из них уже объекты и только тогда всё будет выглядеть как настоящее? :gigi:
Пока то, что ты предлагаешь выглядит как "зачем записывать текст тоненькой ручкой, если можно жирно написать маркером?"

Автор:  x[x]x [ 23:51 17.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


В каждой игре должна быть игра

сие истина есть!


дизайн — вот на что надо делать упор

слово «дизайн», пусть даже и в контексте, может быть трактовано неоднозначно.
боюсь, многие сочтут просто за «красивую картинку».
общеигровой дизайн, м.б.? ну это так. к слову. простите.

-- Добавлено спустя 1 мин 3 с --

для этого нужны Художники

художников хороших — завались.
а вот игровых дизайнеров — мало

-- Добавлено спустя 11 мин 47 с --

Либо правильной потборкой цвета и регулировкой мягкости теней.

если кадр мультика, типа «маша и медведь» рендерится в среднем полчаса (бывает и до полутора часов), то представьте, сколько рендерится будет более качественное изображение.
ну конечно для серьёзных вещей и рендер-фермы серьёзней, но оценить порядок времени на кадр вполне можно.
посему в играх мы можем делать только пререндер и симуляцию похожести хоть как-то на свет-тень.
в любом случае это всегда выглядит неестественно и увлечь игрою, когда будет пофиг на то, что блики и тени не те и не там — под силу только сценаристам и дизайнерам (в широком смысле) игры.

-- Добавлено спустя 3 ч 37 мин 7 с --

если картинка и так будет идентична той, что можно наблюдать в кинофильмах?

не будет ))

Автор:  - frontier - [ 08:19 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

Вот именно, что очень сильно отличает работы профессиональных фотографов, даже талантливых любителей, от поделок типа — "Я и Колян в Турции бухаем чиста в бассейне".

При этом никто не подвергает сомнению, что эти самые фото "я и Колян" — 100% фотореализм.
А вот не далее, как вчера, повторно пройдена игра Singularity. Графикой совсем не блещет, но художественное воздействие замечательное.

x[x]x

слово «дизайн», пусть даже и в контексте, может быть трактовано неоднозначно.

Но ведь были слова извинения :)

общеигровой дизайн, м.б.?

естественно он самый.

Dim4ik

Ну на глазок. А какая разница, если картинка и так будет идентична той, что можно наблюдать в кинофильмах?

Нет, Dim4ik, это фантастика! :D
Товарищ x[x]x снова в теме:

если кадр мультика, типа «маша и медведь» рендерится в среднем полчаса (бывает и до полутора часов), то представьте, сколько рендерится будет более качественное изображение.

Именно! И это кадр мультика без особой претензии на фотореализм.
И это, предполагаю, рендерит ферма, либо компьютер, явно превосходящий то, что у игроков.
Ждать фотореализма в играх глупо и даже вредно.
В кино есть фотореализм, только кино, как вид искусства, скатилось к тому, что совесть уже не позволит причислить 99,9% кинопродукции к искусству.

Вспомнилось АМД`шное демо Leo, вот где хорошо подобрали.

Автор:  SevenXP [ 10:41 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Ну фотоаппараты тоже разные бывают.
Я думаю, фото реализм будет, но не в том виде, как в фильмах. Может не сейчас но года через 2-3. Я думаю GPU и CPU будут куда мощнее. + Да и более лучшая разработка API для графики, позволит ускорить работу рендера.

В фильмах, он тоже не маленький путь прошел. Если вспомнить, что могли сделать на PC в 2003 и что уже могут в 2014

Автор:  - frontier - [ 12:14 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

А я, а я надеюсь, что фотореалистичные игры будут уже завтра, и уж ни как не позднее понедельника.
И не важно, что в процессорах застой, не важно, что для фотореалистического рендера надо поднять производительность компьютеров хотя бы в 100 тысяч раз. Я всё равно буду верить в фотореалистичность в ближайшие годы, а также в Деда Мороза, бесплатный сыр в мышеловке, в добрых волшебников, дх12, и конечно в дядю Хуанга. :D


В фильмах, он тоже не маленький путь прошел.

Это точно! Вот смотрю старые советские фильмы и поражаюсь! Какой же там фотореализм? Головы квадратные, текстуры не правильные, полигонов мало, даже тесселяции нет, а освещение... вы видели, какая светотень была в старых фильмах? Да это же совсем не похоже на действительность! :lol:

Автор:  vadik36km [ 13:31 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —

а освещение... вы видели, какая светотень была в старых фильмах?

А какие цвета?... бррр :D

Автор:  Dim4ik [ 13:39 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


если кадр мультика, типа «маша и медведь»

Потому что там каждую ниточку и каждый миллиметр (в общем то, что никто не заметит) прорабатывают до мелочей.

не будет ))

К примеру без получасового рендеринга не получится сделать такую тень? При толковых дизайнерах конечно получится.

Мне кажется, что получится.

Нет, Dim4ik, это фантастика!

Вот буквально утром сегодня представили скриншоты из The Phantom Pain. Несмотря на то, что игра кроссген, что ударило по технической части. Всё равно можно сравнить с реальными фото.


-- Добавлено спустя 1 мин 56 с --

Я думаю, фото реализм будет, но не в том виде, как в фильмах.

Будет такой как смотришь на скриншот из игры, и первые несколько секунд кажется, что это фото. А в динамике будет ещё менее заметно (если всё с анимацией нормально). И это не требует в 100 раз больше мощностей.

Автор:  x[x]x [ 14:30 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

видимо, споры на тему фотореализма можно обозначить одной фразой — «кому и кобыла невеста» © )))

Автор:  Asmodeus [ 15:02 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Alll, да о каких тенях и бликах, и эффектах освещения вы говорите! Вы посмотрите на текстуры почти без полутонов, выполненные в одной цветовой гамме, на совершенно неестественные лица, на до сих пор уродливые машины в большинстве игр, даже на отсутствие нормального салона, не говоря уж об отсутствии нормального объёма их деталей, на неестественные здания, на однотипные кучи мусора, на цвета вообще и в целом, в том числе на неестественную цветовую гамму общего освещения (которую можно было бы исправить без всяких особых технических ухищрений, если почаще смотреть на реальный мир, а не только в экран), на почти везде прописавшееся размытие с инкубаторской голубой дымкой, текстуры вообще регулярно кочуют из одной в игры в другую — никто не трудится создавать реально новые, сделанные на основе реальных поверхностей — все просто делают из одних и тех же стандартных заготовок, как под копирку. И список этот можно продолжать очень долго. Какое бы реалистичное освещение и светотени не сделали — это никак не исправит всей вышеназванной крайне бездарной работы и повального тыренения друг у друга, с незначительными изменениями.

И никакой прогресс в развитие техники не исправит халтурной работы маляров и ремесленников.

Автор:  Dim4ik [ 15:20 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


видимо, споры на тему фотореализма можно обозначить одной фразой — «кому и кобыла невеста» © )))

Кому-то подавай чтобы внешне всё выглядело реалистично чего можно добиться на текущем железе и без угловатойстей и мыла на текстурах . А кому-то хочется разглядывать атомы при сильном приближении, а для этого естественно надо железо в несколько степеней мощнее.
А вообще зоофилия обсуждается на другом форуме. :gigi:

Автор:  x[x]x [ 15:26 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


зоофилия обсуждается на другом форуме

а клиническая идиотия где обсуждается? на медицинском? ))
то есть «12 стульев» вы не читали. ну это ладно.
не ладно то, что невежество своё, что в литературе, что в 3д-графике вы позиционируете как абсолют.


кому-то хочется разглядывать атомы при сильном приближени

с чего вы это взяли? у вас и с логикой проблемы


это никак не исправит всей вышеназванной крайне бездарной работы

удивитесь, но исправит. не во всём, конечно, но в целом восприятии — точно.
когда вышел дум3 я очень порадовался появлению хоть чего-то похожего на свет в игре. и это несмотря на дурацкие текстуры, квадратные головы и прочее (хоть игра и фуфло).

Автор:  - frontier - [ 15:40 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения:  Re: Слухи и новости о грядущих хитах

Dim4ik

Потому что там каждую ниточку и каждый миллиметр (в общем то, что никто не заметит) прорабатывают до мелочей.

Этот мультфильм даже не претендует на фотореализм. Хотя нарисовано здорово и детально(для мультфильма, конечно). В пример он приведён для того, чтобы понять разрыв в возможностях игровой графики против даже такого, совсем не фотореалистичного изображения, как в мультике.

Вот буквально утром сегодня представили скриншоты из The Phantom Pain. Несмотря на то, что игра кроссген, что ударило по технической части. Всё равно можно сравнить с реальными фото.

Чур меня от такого фотореализма. Да тут не то что в метро графика на голову выше, тут даже первый кризис даст фору такому фотореализму.

К примеру без получасового рендеринга не получится сделать такую тень? При толковых дизайнерах конечно получится.

При чём тут дизайнеры? Дизайнеры у вас свет и тень в каждом кадре рисовать заранее будут?
Вы про игры с абсолютной линейностью и без игрока? Такие игры давно есть, называются они просто: кино.
Вы то ли прикалываетесь, то ли даже ориентировочно не представляете, что в игре делают так называемые дизайнеры, а что игра делает сама.

Автор:  Dim4ik [ 16:54 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Да тут не то что в метро графика на голову выше, тут даже первый кризис даст фору такому фотореализму.

Там графика более отдалённая от фотографий. Хотя если на Крайзис моды поставить то тоже реалистично будет. Но метро чисто мультик. Фотореализма меньше, чем в каком-нибудь Хевирейне, где 15к полигонов на персонажа.

Дизайнеры у вас свет и тень в каждом кадре рисовать заранее будут?

А кто будет грамотно расставлять объекты, регулировать их свойства, так же настраивать мягкость теней?

Автор:  - frontier - [ 18:10 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

так же настраивать мягкость теней?

Мягкость теней должна зависеть от источника света.
А "рисовать" тени должен компьютер.

Но метро чисто мультик.

Ну, видимо на вкус и цвет...
По мне, так на вашем скриншоте именно мультик.
Предпочту игру с графикой уровня метро, чем вот это заблюменное месиво с криво просчитанным хдр и весьма мыльными текстурами.
Да, если это фотореализм, то такой фотореализм стал возможен в 2005 году, благодаря дх9.с. Не надо ждать, таких игр уже вагон. Имхо, именно на такую графику и жалуются люди, когда говорят: "нужен некстген".
Ну и конечно, для такой графики не нужен мощный компьютер.
Лично я, уже без шуток, довольно много лет жду и сильно надеюсь, что вот такая графика, как на вашем скриншоте, уйдёт наконец-таки в прошлое.

Автор:  Asmodeus [ 18:18 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


удивитесь, но исправит. не во всём, конечно, но в целом восприятии — точно.
когда вышел дум3 я очень порадовался появлению хоть чего-то похожего на свет в игре. и это несмотря на дурацкие текстуры, квадратные головы и прочее (хоть игра и фуфло).
Так я с этим и не спорю. Но всё же, на мой взгляд, вышеназванное мной гораздо важней. И пока этот дмадшудно-конвейерный метод в создании игр не искоренят — никакого фото-реализма мы не увидим, разве что в редких демках.
Нет, ну конечно, когда компьютер, основываясь на алгоритмах близких к ИИ сам начнёт делать и оптимизировать модели на основе данных из реального мира, то может быть и увидим. Только, боюсь, что случится это очень не скоро, и вряд ли уже на классических ПК и консолях, скорей уж на облачных приставках.

Вот вам пример мода любительского мода авто из GTA VC:
Изображение
И это — 2002 год — за 2 года до выхода DOOM 3. И это ещё модель — на вскидку, со слабой работой над текстурами, которых в этой модели практически нет, хотя я и мог бы найти модели с качественно проработанными текстурами.

У меня в те годы вся игра была напичкана подобными модами. И это совершенно не тормозило на том древнем железе.

А что мы наблюдаем ныне? Да, есть работа над тенями, освещением, и пр... тонкостями. Но качество самих моделей машин, людей, домов и пр... ОЧЕНЬ дорогих проектах, как было фуфлом так осталось, местами даже уступая любительским модам 12ти летней давности.

А теперь скажите мне ещё раз, что освещение и тени важней, чем качественно сделанные модели с качественно проработанными текстурами ;)

Автор:  vadik36km [ 18:38 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Вполне себе фотореализм уже есть, те же pCARS и Driveclub, смотришь видео повторов и иногда путаешь с реальностью картинки. По пКАРС даже ролики есть, и я тут выкладывал один из них, видео прохождения круга трассы, одна половина эрана — видеозапись, вторая — запись игры. И если бы подписи небыло, то определить, где жизнь, весьма сложно.

-- Добавлено спустя 2 мин 19 с --
Не во всех подряд играх нужен этот фотореализм имхо. А, кстати, тот де TLOU, в особенности ремастеред, местами очень жизненно смотрится, причем не видеозаставки, а именно игра сама. Очень круто именно в художественном плане выглядит, ну а будущие игры от нотидог еще и технически подтянутся.

Автор:  - frontier - [ 19:28 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Модель не плохая, но тени... Впрочем, для 2002 года хорошо.

Да, есть работа над тенями, освещением, и пр... тонкостями.

В трёх играх... А в остальных всё именно так, как в далёком 2002 году. Ну хдр добавили.

Но качество самих моделей машин, людей, домов и пр... ОЧЕНЬ дорогих проектах, как было фуфлом так осталось

Опять-таки, в большинстве современных игр-да, ничуть не лучше.

А теперь скажите мне ещё раз, что освещение и тени важней, чем качественно сделанные модели с качественно проработанными текстурами

Скажу. Изображение вообще строится из теней и света. Модели... Да вы мне покажите в любой игре обычный стол, чтобы его действительно можно было спутать с фотографией. Там ни сложной геометрии, ни текстур.
Модели-это геометрия. Геометрии мало. В демках геометрия вполне не плохая. Текстуры тоже, в играх с хайрес текстурами всё не плохо. Но даже при хороших моделях и текстурах всё упирается в светотень.
Модели и текстуры-это дело художников. А вот освещение-дело компьютера. И современные компьютеры не могут просчитать реалистично(фотографично) свет в реальном времени.
Да и на действительно сложную геометрию, тоже мощностей не хватит. Но свет в реальном времени не смогут просчитать даже на примитивных объектах, вроде бумажного куба в комнате при свете свечи.
Отсюда и идут кучи текстур одного и того же объекта, для разных условий. Подгонка на глазок, которую делают художники, чтобы хоть как-то приблизить реалистичность освещения в играх.

А по поводу важности... всё важно. Но показать в реальном времени сложную геометрию с высокоточными текстурами гораздо проще, чем очень простую, но со сложным, реалистичным светом.
Именно поэтому светотени и возникли в нашем споре. Как абсолютно недостижимое для современных компьютеров удовольствие. И пока компьютеры не научатся считать светотени в реальном времени, ни о каком фотореализме речи быть не может. А научатся они это делать очень и очень не скоро.
Вопрос о том, нужен ли в играх именно фотореализм, это пустой вопрос. Фотореализм не достижим.
И никто не говорит о том, что модели должны быть примитивными, текстуры мыльными, а художественный замысел создателей игры-шаблонным.
Я лично считаю, что современным играм не хватает именно того, о чём вы и говорили. А светотень.. Глупо желать на столько сильно невозможного.
Пусть концентрируются на геометрии и текстурах. Ну и на том, чтобы игры были разнообразнее по дизайну.

Автор:  vadik36km [ 19:35 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

С тенями в большинстве игр беда, более менее просто мягкую динамическую тень не могут толком реализовать все никак, тут правда, как мне кажется, виновен именно сам ДХ

Автор:  - frontier - [ 19:39 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
дх тут не виновен. Дх должен считать то, что сможет успеть даже с тормозами. Какой смысл делать игру с 0,0000000000000000001 фпс? Поэтому в дх вовсе не предусмотрен расчёт реалистичной светотени. Он там вовсе не нужен.
Как появятся компьютеры с мощностями, позволяющими считать реалистичные свет и тень, так и дх научится это делать. Впрочем, к тому времени и дх никакого уже не будет, и наверняка майкрософта, тоже.

Автор:  vadik36km [ 19:44 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Ну немного поднять разрешение тени и дальность ее качественной прорисовки можно было бы :)
Хотя... включаешь какой нибудь HDAO/HBAO в максимальное положение в каком нибудь крайзисе3 или ассассине4 и все, фпс уже не тот :D

Автор:  - frontier - [ 19:58 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
Можно, но здорово снизится фпс, в разы. И тогда придётся убить геометрию и всё остальное.
А тут ещё встречаются всякие улучшайзеры-физиксы, которые жрут чуть ли не столько же, сколько вся геометрия вместе с тенями.

Автор:  x[x]x [ 21:19 18.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


И это — 2002 год — за 2 года до выхода DOOM 3

пластик-фантастик ))

-- Добавлено спустя 3 мин 13 с --

А теперь скажите мне ещё раз, что освещение и тени важней, чем качественно сделанные модели с качественно проработанными текстурами

говорю ещё раз.
для восприятия светотень важней текстуры.

Автор:  Asmodeus [ 01:18 19.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
Текстуры — вполне возможно, от части согласен. Но, если модель изначально сделана криво — никакие светотени её не спасут.

Автор:  x[x]x [ 01:59 19.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


если модель изначально сделана криво — никакие светотени её не спасут

спасут )) может подход к моделям такой:
Изображение

Автор:  Asmodeus [ 03:09 19.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
Ну если только так :D

Автор:  Dim4ik [ 22:05 19.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Мягкость теней должна зависеть от источника света.
А "рисовать" тени должен компьютер.

А откуда компьютер может знать какая тень должна быть от каждого источника. Компьютер сам по себе никогда не научится понимать всё это, если все параметры не настроит человек.

Лично я, уже без шуток, довольно много лет жду и сильно надеюсь, что вот такая графика, как на вашем скриншоте, уйдёт наконец-таки в прошлое.


Внимательнее сообщения надо читать. Я как раз и написал "несмотря на кроссген".
При этом если я хочу посмотреть на фотореализм я лучше запущу это, чем менее реалистичный метро, ассассин и крайзис 3. А на хайрез текстуры, я конечно в последних полюбуюсь, правда там тоже халтуры много.
Я клоню к тому, что если разработчики начнут в играх использовать модельки тех же с таким качеством как хотя бы в этом видео
https://www.youtube.com/watch?v=OvBjfO8d02U
то фоторелизм (естественно по восприятию, а не по мелочам) возможен уже сейчас. А в будущем скорее всего нас ждут разработчики которые, из-за тех кто ждёт рейтрейсинга и текстур 2^99 на 2^99 на один квадратный метр, будут делать непропорциональную голову, кривые глаза, большие уши, траву салатового цвета, растущую фиг знает по какому, гнилые пост-фильтры и прочие аномалии, что не будут делать игру похожей на фотореалистичность (зато будут отмазываться "у нас же петабайт видеопамяти игра требует, вы посмотрите какие технологии", и самое смешное, что найдутся люди, которые станут их оправдывать и защищать). Как по мне лучше как можно раньше начать пытаться сначала делать упор на правильность пропорций, грамотную работу света, цветокоррекцию и прочее (а почти все даже не пытаются), и лишь потом думать как применять технологии, которые появятся в будущем, а не ждать и надеяться на них.

-- Добавлено спустя 22 мин 3 с --

А, кстати, тот де TLOU, в особенности ремастеред, местами очень жизненно смотрится, причем не видеозаставки, а именно игра сама. Очень круто именно в художественном плане выглядит, ну а будущие игры от нотидог еще и технически подтянутся.

Не стоит списывать со счетов Кванти Дримов. Те ещё год назад доказали, что могут делать упор на фотореализм.

Автор:  - frontier - [ 22:40 19.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

А откуда компьютер может знать какая тень должна быть от каждого источника.

А откуда в реальном мире появляется именно такая тень, именно от такого источника?
Физика: оптика.

Я клоню к тому, что если разработчики начнут в играх использовать модельки тех же с таким качеством как хотя бы в этом видео

1) пластилин. Даже близко не фотореализм по крупному.
2) Модель и тупо текстуры с фотографий. Вот творчество-то...
3) Фоны-фотографии. Там считать только геометрию модели.
Впечатления не производит вообще никакого.

будут делать непропорциональную голову, кривые глаза, большие уши, траву салатового цвета, растущую фиг знает по какому, гнилые пост-фильтры и прочие аномалии,

Такую фигню вполне могут, и делают, уже лет так 10, не меньше. Есть 3д сканеры и т.п. чепуха. Любая бездарь уже давно может сосканировать 3д модель человека. Только максимум, будет ещё один вариант кино. А кино практически умерло, как жанр искусства(спасибо сша). Не желаю играм такой же участи. Идиотские актёры и т.п.
Это будет смерть компьютерных игр.
Зачем сканировать то, что можно сфотографировать? Я ещё понимаю, для монтажа в кино. Но в играх...Нет уж, пусть и дальше художники фантазируют, а не делают механические(даже без участия художника) копии существующего.
Уж лучше я буду играть в тот же кризис 3. Там я хотя бы ощущаю результаты фантазии человека(удачные или не очень, но фантазии): от сценария, до изображения и звука.
А в том, чего желаете вы, вовсе нет места для художников.

Автор:  Dim4ik [ 23:15 19.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


А откуда в реальном мире появляется именно такая тень, именно от такого источника?
Физика: оптика.

Эта физика не может быть заложена в процессоры. Чтобы это всё реализовать надо правильно написать движок.

1) пластилин. Даже близко не фотореализм по крупному.
2) Модель и тупо текстуры с фотографий. Вот творчество-то...
3) Фоны-фотографии. Там считать только геометрию модели.

В вышедших играх пока везде хуже.

Такую фигню вполне могут, и делают, уже лет так 10, не меньше.

Кто?

Нет уж, пусть и дальше художники фантазируют

Звучит так будто фотореализм в играх не нужен. Хотя частично так и есть. Много существует игр с необычной стилистикой, на которые хочется смотреть и смотреть.

Автор:  Asmodeus [ 23:53 19.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Много существует игр с необычной стилистикой, на которые хочется смотреть и смотреть.
Главное — поменьше бы со стилистикой японского Анимэ или амерокомиксов. От них уже тошно становится. Исключительно личное мнение.
Возможно здесь присутствуют фанаты этих стилей :oops:

Автор:  x[x]x [ 03:44 20.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Звучит так будто фотореализм в играх не нужен

он недостижим в ближайшие лет 25. поэтому не нужен. интересная, захватывающая и красивая игра гораздо важнее фотореализма.

Автор:  - frontier - [ 08:55 20.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

Эта физика не может быть заложена в процессоры.

Процессор-это просто вычислитель. Физика-это формулы, которые могут быть заложены в программы.

Чтобы это всё реализовать надо правильно написать движок.

Таких движков уже написано вагон и тележка. Вас наверное это сильно удивит, но такие движки появились ещё до вашего рождения.

В вышедших играх пока везде хуже.

В вышедщих играх не лепят статическую геометрическую модель на фотографическом статическом фоне.
В вышедших играх есть окружающий мир, хотя бы с видимостью того, что этот мир живой и самостоятельный.
В вышедших играх есть анимация, действия, эффекты, персонажи, та же физика.

Кто?

Как минимум те, кто занимается бродкастом.
И вы, если купите себе 3д сканер.
Это вопрос только денег.

Звучит так будто фотореализм в играх не нужен.

Да нет в вашем видео никакого фотореализма. Статическую болванку поставили на фотографический фон, освещение безобразное.
Если под фотореализмом вы понимаете грубую врезку механической копии 3д модели с нереальным светом и фотографиями, то да, такой "фотореализм" в играх не нужен.
Ещё раз повторю: в играх хочется видеть результаты человеческой фантазии, творчество. Чтобы персонажи были из головы, а не копировались с живых людей. Чтобы окружающий мир был из головы создателей, а не фотографии пейзажей. Опять-таки, никто не создаст в реальном мире модели и пейзажи, которые действительно подходили бы именно под фантазию авторов. Именно поэтому и существуют художники. Иначе можно просто всё сканировать-фотографировать. И даже не играть в это. В реальный мир играют в реальной жизни.

Компьютерная графика в кино используется, чтобы показать то, чего не существует. Либо существует, но не совсем в таком виде, как хочется авторам.

Автор:  Asmodeus [ 17:46 20.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Именно поэтому и существуют художники. Иначе можно просто всё сканировать-фотографировать. И даже не играть в это. В реальный мир играют в реальной жизни.
Не согласен! Можно сканировать-фотографировать, скопировать правильную анимацию, но гармонично включить данные объекты (или интеграции их разных частей) из реального мира в подлинно качественный сюжет, который будет дополняться интересным геймплеем — не меньшее искусство.
Лично я бы с удовольствием поиграл а такие игры. И мне было бы глубоко до лампочки — скопировали людей, объекты, части домов, интерьера из реальной жизни или нафантазировали художники, если геймплей захватывающий, а сюжет реально интересный, заставляющий играть на одном дыхании!

Автор:  - frontier - [ 18:27 20.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Не согласен! Можно сканировать-фотографировать, скопировать правильную анимацию, но гармонично включить данные объекты (или интеграции их разных частей) из реального мира в подлинно качественный сюжет, который будет дополняться интересным геймплеем — не меньшее искусство.

Уже есть. Называется кино. Конкретнее, фантастические фильмы.

если геймплей захватывающий, а сюжет реально интересный, заставляющий играть на одном дыхании!

Геймплей на копиях реального мира?
Хм... симулятор козла, если только сделать. :D
Чем вас не устраивает геймплей реального мира? Для общения с реальным миром компьютер не нужен.
Убегать от реального мира в полную копию реального мира-это...

Автор:  x[x]x [ 21:49 20.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


это

эскапизм обыкновенный, одна штука ))

Автор:  Asmodeus [ 00:46 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
Троллинг обыкновенный, 2 штуки ))

Автор:  Dim4ik [ 13:04 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Главное — поменьше бы со стилистикой японского Анимэ или амерокомиксов. От них уже тошно становится. Исключительно личное мнение.
Возможно здесь присутствуют фанаты этих стилей

Shadow of the Colossus, Okami... Вполне отличная и необычная стилистика.
А насчёт комиксов... Тот же Ultimate Spider-Man может на скриншотах кого-то разочарует. Но во время игры визуальная часть кажется потрясающей.

поэтому не нужен. интересная, захватывающая и красивая игра гораздо важнее фотореализма.

Это условие и через 25 лет может быть актуально. Если идеи не закончатся.

Таких движков уже написано вагон и тележка. Вас наверное это сильно удивит, но такие движки появились ещё до вашего рождения.

И при этом постоянно создаются новые, для нового железа.

В вышедщих играх не лепят статическую геометрическую модель

Не в этом суть. Она фотореалистичная. С правильным цветом кожи, правильными пропорциями (не то что у некоторых разрабов, которые пытаются косить под гиперреализм). Не считая того, что если всматриваться видна угловатость.

на фотографическом статическом фоне.

Я за фон ничего и не говорил.

Как минимум те, кто занимается бродкастом.
И вы, если купите себе 3д сканер.
Это вопрос только денег.

Ну я про разработчиков игр спрашивал. Конкретных. Думал изначально про них речь была.

освещение безобразное.

Проблема движка и дизайнеров. Хотя зачем демке дизайнеры?

такой "фотореализм" в играх не нужен.

А такого и не будет... Потому что в играх обычно принято (хотя у некоторых разработчиков всё ещё нет) тщатильно работать с мелочами. А не быстренько отсканировать модельки, расставить, и всё. Демки это не игры.


который будет дополняться интересным геймплеем

Называется кино. Конкретнее, фантастические фильмы.

Геймплей в кино? Asmodeus мне кажется другое имел ввиду.

Автор:  Kompressor [ 14:03 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


не то что у некоторых разрабов

Эти рожи выглядят отлично и без сверхфотореализма (если, конечно, я правильно понял значение, в котором употреблено здесь слово гиперреализм), такой вариант вполне заслуживает быть.

Автор:  Dim4ik [ 14:25 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Эти рожи выглядят отлично и без сверхфотореализма

Конкретно на том скриншоте, что по гиперссылке? :spy:
Отлично?

-- Добавлено спустя 1 мин 0 с --

в котором употреблено здесь слово гиперреализм


Слово «гиперреализм» было придумано Isy Brachot в 1973 году как французский синоним слова «фотореализм».

Автор:  Kompressor [ 14:57 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Значит просто: эти рожи выглядят отлично и без фотореализма. Конкретно в игре они выглядят отлично. А то мало ли скриншот фиговый, ведь я его с мобилы открывал))

Автор:  Dim4ik [ 15:18 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Значит просто: эти рожи выглядят отлично и без фотореализма.

Может в игре, где всё такое карикатурное и вписались. Но не в играх крайтеков, которые в 2007 году сделали сами знаете что.
Если они не могут уже делать реалистичные лица, пусть задумываются о полной смене своего стиля и перестанут делать такие уродства пытаясь делать упор на фотореализм.

Автор:  Kompressor [ 17:05 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik, чтобы попытаться выполнить ваши требования, крайтековцам, для начала, не помешало бы пережить последствия разработки Сына Рима. Не факт, что их легко пронесет, в этот раз они уж очень жидко обконсолились.
Но я лично надеюсь, что люди там хоть немного творческие и не станут делать каждый раз реалистичные лица, которые, пока что, не более живые, чем те два шаржа со скрина.
А "сам знаю что", на мой взгляд, не так уж и фотореалистичен. Там хорошая графика, но до фотореализма еще очень далеко. Да, лицо Шута, при первом знакомстве порадовало... как только прорисовалось. Но то, что на скрине, нравится мне не мееьше, чем этот привычный статичный фотореализм.

Автор:  msivano [ 17:20 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Фотореалистично, не фотореалистично... я вон второй день Палку истины прохожу — усцыкаюсь со смеху, и что самое смешное — никакого фотореализма — юмор на грани, а порой и за гранью нормального... И это дико смешно и весело реализовано. Натурально 18 сезон парка сморишь, только интерактивную версию.

Автор:  ldir [ 20:43 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения:  Re: Слухи и новости о грядущих хитах

ИМХО, я вот Echalon Book 1 без всякой фотореалистичности играю и не жалуюсь.

Автор:  Asmodeus [ 21:28 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
ldir
Вы просто не ждали фотореализма с 80х годов. Лично я ждал :(

Автор:  ldir [ 21:33 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Я его еще со времен Спектрума жду недождусь)))

Автор:  Dim4ik [ 21:35 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Не факт, что их легко пронесет, в этот раз они уж очень жидко обконсолились.

Я так понял они уже окончательно сдулись. У них сейчас в разработке вообще ничего вменяемого нет.

Но я лично надеюсь, что люди там хоть немного творческие и не станут делать каждый раз реалистичные лица, которые, пока что, не более живые, чем те два шаржа со скрина.
А "сам знаю что", на мой взгляд, не так уж и фотореалистичен. Там хорошая графика, но до фотореализма еще очень далеко. Да, лицо Шута, при первом знакомстве порадовало... как только прорисовалось. Но то, что на скрине, нравится мне не мееьше, чем этот привычный статичный фотореализм.

Их проблема в другом:
Вот что делает студия (которая обычно склоняется в сторону фотореализма), ограниченная возможностями железа:

А крайтеки, у которых есть возможность работать с куда более мощным железом, лица в 2013 году были гораздо менее реалистичные, чем на любом из этих скриншотах. А полигонов на модель было в разы больше, чем на первых четырёх скринах, странно что этим не воспользовались. Пусть у них будут через несколько десятков лет в движке технологии для симуляции фотонов, идеальные шейдеры, оптимизация для работы с триллионами полигонов в кадре (а то и с вокселями), реалистичность они так и не научатся делать.

Автор:  - frontier - [ 22:09 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Не так уж в кризисе и плохо с лицами

Но свет на лицах просчитан движком игры "по месту", а не запечённые текстуры с готовыми бликами и отсветами, как в приведённых выше играх, в которых "это" назвать компьютерной графикой можно с большой натяжкой.
Компьютерную графику в играх развивают скорее создатели кризиса, чем запекатели текстур... Будущее за реалтаймовыми расчётами, а не за шаблонами-запеканками. Больше того, настоящее уже за реалтаймом.
В целом, сравнивать эти игры с технической точки зрения совершенно не корректно. В кризисе реалтайм свет в 3д за счёт видеокарты вашего компьютера. В примерах игр с "хорошими лицами" видеокарта с процессором не являются создателями именно того, что так понравилось в этих лицах. Проще говоря, показывают готовые картинки.

Автор:  ldir [ 22:19 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Чудесные пластмассовые лица

Автор:  - frontier - [ 22:20 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

ldir
Именно. Нет средств сейчас делать(не путать с подсовыванием готовых картинок — здравствуй 80е годы, начало полноцветной компьютерной графики) не пластмассовые лица.

Автор:  D-Tritus [ 23:00 21.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Совсем уж зафлеймились :oops: Нет сейчас совсем уж фотореалистичной графики негде — везде присутствуют какие-то недостатки. По мне — еще рано, да и не зачем. Развивайте геймплей, сюжетную составляющую, диалоги, стирайте жанровые границы...

Тут недавно начал играть в Fable Anniversary. Что могу сказать — без патча и SweetFX это на троечку. Первый убирает чрезмерную мутность картинки и фризы из-за кривой работы физики в плане симуляции частиц и ветра. А вот второй возвращает в игру ту оригинальную "лапмовую" гамму, текущее серое UT недоразумение ИМХО заметно бьет по атмосферности. Да и в придачу, заметно сломано автоприцеливание (играю на геймпаде), чего у оригинала не наблюдалось в свое время. В целом, все остальное осталось прежним, так что кто пропустил сей шедевр (прошел раза 4) в свое время — качаем, ставим, применяем SweetFX и наслаждаемся :yes:

WasteLand 2 тоже решил попробовать — отложил до лучших времен. ИМХО, не любитель таких тактических гамесов. ИМХО, картинка так себе, все мелковато и гамма не айс, куча непонятностей, нет толкового обучения, жрет немеряно места, да и в придачу баги на месте (не могу уйти дальше второй миссии).

Автор:  Asmodeus [ 00:02 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Я его еще со времен Спектрума жду недождусь)))
Аналогично! :beer:

По мне — еще рано, да и не зачем.
Тем не менее системные требования растут.
Эта... типа, вкладывая сейчас средства в развитие железа, постоянными апгрейдами, вы увидите фотореалистичную графику эдак через 25 лет. И сказками этими нас кормят уже лет 25, прям как про коммунизм в своё время :D А через 25 лет скажут — подождите ещё лет эдак 50 :lol: Доживём ли до этого светлого будущего — вот вопрос? :oops:
А сколько денег на это уже потрачено..., лично я уже боюсь даже и подсчитать — сколько лично вложил в это средств за столько-то лет :eek: Набегает такая астрономическая сумма, что лично я имею полное моральное право требовать его немедленно :D
Присоединяйтесь в партию обманутых вкладчиков! Будем вместе требовать фотореализм в играх Изображение

Автор:  Dim4ik [ 00:12 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Не так уж в кризисе и плохо с лицами

Первое нормальное. А Псих карикатура на алкоголика.

В целом, сравнивать эти игры с технической точки зрения совершенно не корректно.

Блин. Я ведь жирным даже выделил. :mad:

-- Добавлено спустя 3 мин 58 с --

Нет средств сейчас делать(не путать с подсовыванием готовых картинок — здравствуй 80е годы, начало полноцветной компьютерной графики) не пластмассовые лица.

Ну Дрейкфейс в Анче 4 резиновый показали. Изображение
Изображение
Правда эти разработчики в отличии от тех же Квантик Дрим и тем более Крайтек не сильно любят фотореализм.

-- Добавлено спустя 5 мин 20 с --

Я его еще со времен Спектрума жду недождусь)))

Мортал Комбат :D

Автор:  x[x]x [ 03:18 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Чудесные пластмассовые лица

не без этого, но гораздо лучше того, что делает «студия (которая обычно склоняется в сторону фотореализма), ограниченная возможностями железа»
особенно в движении это заметно, свет живой (почти и с натяжкой, но он есть).


Псих карикатура на алкоголика

жизнь потрепала. отличный фейс получился, ему веришь ))

Автор:  Dim4ik [ 07:21 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


но гораздо лучше того, что делает «студия (которая обычно склоняется в сторону фотореализма), ограниченная возможностями железа»

Только с технической точки зрения по указанной причине.

особенно в движении это заметно, свет живой (почти и с натяжкой, но он есть).


Та почему-то незаметно, что прям гораздо. Крайтеки могли бы лучше сделать, учитывая, что полигонов в их модельке больше в 2 раза + тесселяция (хотя голова всё равно угловатая в некоторых ракурсах).


жизнь потрепала. отличный фейс получился, ему веришь ))

Чувак попрыгать с в нанокостюме хотел, да отобрали ((((( Как тут не сломаться? :gigi:

Автор:  vadik36km [ 08:39 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

Чувак попрыгать с в нанокостюме хотел, да отобрали ((((( Как тут не сломаться? :gigi:

Спился по тихой грусти :lol:

Автор:  - frontier - [ 08:59 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik
По поводу психа, он же вроде бы по сюжету ирландец, т.е. из британии. А там пьют так мощно, что наши пьяницы кажутся борцами за трезвость. Чего стоит самый пьяный из виденных мною городов-Лондон.

Только с технической точки зрения по указанной причине.


А мы с какой точки зрения рассматриваем? Тут речь шла о возможностях современного железа и о том, что года через 2-3..., о недостаточности дх, о кривизне рук создателей игр и движков и т.п. тенических вещах.
О художественном восприятии желающих поговорить пока не нашлось.

Та почему-то незаметно, что прям гораздо. Крайтеки могли бы лучше сделать, учитывая, что полигонов в их модельке больше в 2 раза + тесселяция (хотя голова всё равно угловатая в некоторых ракурсах).

Что-то вы запутались. При чём тут количество полигонов+тесселяция и свет? Какая между ними взаимосвязь?
Ругать крайтек за недостаточную фотореалистичность, приводя в пример кадры, созданные принципиально другим способом, это всё равно что ругать художника за то, что картины художника не дотягивают по детализации и реализму до фотографий.
И приводить те кадры, что были в теме, на столько же уместно, на сколько уместно показывать художнику фотографии, говоря: "Вот так надо рисовать! Вот фотограф-хороший художник, а ты плохой.".
Это не просто не корректно, это даже не справедливо.
Так или иначе, будущее компьютерной графики именно за полным рассчётом, а не за предзаготовками.
И если сейчас предзаготовленные методы всё ещё могут дать визуальное преимущество, то 10 лет назад преимущество предзаготовок было куда большим. Прогресс методов рассчёта на лицо.
А причина, по которой разрыв всё-таки есть, исключительно техническая.
Спасибо интелам за +3% скорости за поколение уже который год, ну и спасибо нвидии за 900 серию: снижение потребления при +0% скорости. Конечно, на всё это есть причины, но... в этом явно нет вины крайтека и подобных. Процессоры топчутся на месте уже лет 5, видеокарты начали топтаться на месте тоже не первый год. Даже предыдущие +10-20% — это конечно не то, что могло бы обеспечить видимое изменение качества графики в играх.
Крайтек хотя бы старается использовать многоядерность, в отличии от подавляющего большинства игроделов, что является поводом, скорее похвалить их, нежели ругать.

И пора уже научиться на глаз отличать пререндеренные ролики от роликов на игровом движке. Это, простите,считаю самым минимальным входным порогом для появления морального права обсуждать компьютерную графику!

Автор:  x[x]x [ 10:26 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


И пора уже научиться на глаз отличать пререндеренные ролики от роликов на игровом движке.

вот да )

-- Добавлено спустя 2 мин 41 с --

почему-то незаметно, что прям гораздо

пререндерённую видюшку с живьём сравниваете? )))

Автор:  - frontier - [ 10:37 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
А что, по сути многие в теме не желают воспринимать сам метод рассчёта фотонов, как единственно верный, намекая на какие-то "секреты дх", неумение программистов, и какие-то "особые таланты художников", при этом в пример приводятся только изображения, полученные исключительно методом моделирования фотонов(целиком,либо частично). Получается, что доказательная база противников рассчётов построена целиком на фактах, доказывающих неправоту приводящих эти факты. Какая-то петрушка получается.

Автор:  x[x]x [ 10:42 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Какая-то петрушка получается.

сие от невежества происходит. и от упрощённого восприятия. так, видимо, жить легче )

Автор:  Dim4ik [ 14:08 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


По поводу психа, он же вроде бы по сюжету ирландец, т.е. из британии. А там пьют так мощно, что наши пьяницы кажутся борцами за трезвость. Чего стоит самый пьяный из виденных мною городов-Лондон.


В первой части и вархеде смахивал на брутального американского солдата.

О художественном восприятии желающих поговорить пока не нашлось

А зря. Потому что мы всё это будем смотреть и воспринимать и спокойно играть, а не отвлекаться и гадать как они сделали ту или иную графическую фишку.

Что-то вы запутались. При чём тут количество полигонов+тесселяция и свет? Какая между ними взаимосвязь?

Разве полигоны не должны создавать рельеф, который и будет отбрасывать тени?

И пора уже научиться на глаз отличать пререндеренные ролики от роликов на игровом движке.


пререндерённую видюшку с живьём сравниваете? )))

Квантик Дрим не используют пререндеры в своих так называемых играх. Всё в реалтайме.

Так или иначе, будущее компьютерной графики именно за полным рассчётом, а не за предзаготовками.

Это то, да. Я ни разу это не отрицал. Просто пока есть время, нужно учиться этим всем пользоваться на том, что есть. То что сейчас имеется вполне достаточно. Чтобы потом не было "Смотрите, у нас всё по квантам", а смотришь и тошнить начинает. :gigi:

-- Добавлено спустя 2 мин 42 с --
— frontier —
кстати по поводу предзаготовок. Есть такая игра, называется L.A. Noire. Вот это предзаготовки. А когда есть рельефное лицо, самозатенения, реалистичный шейдер кожи, анимация созданная с помощью захвата движения мышц лица, это вполне хорошее в техническом плане лицо, а потом дизайнеры и художники могут довести его до вполне приличной правдоподобности.

-- Добавлено спустя 4 мин 42 с --

А что, по сути многие в теме не желают воспринимать сам метод рассчёта фотонов

Снова какие-то выдумки. :lol:
Будто на оверклокеры попал, где каждый пытается решить за другого, что тот хочет сказать. :up2:

Автор:  - frontier - [ 14:50 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

В первой части и вархеде смахивал на брутального американского солдата.

Реальность показывает, что американские солдаты брутальны только в американском кино и играх.


Разве полигоны не должны создавать рельеф, который и будет отбрасывать тени?

Полигоны в играх создают рельеф? Хм... Рельеф отбрасывает тень.... хмм... 2 раза.
Тени отбрасывает геометрия. Что за рельефы такие у вас. Любая геометрия, хоть куб.

Квантик Дрим не используют пререндеры в своих так называемых играх.

Пришлось искать, что это за квантик дрим такой. Почему игры "так называемые"?
Не знаю ни одной игры их производства. Вы когда скриншоты постите, подписывайте игру.

Есть такая игра, называется L.A. Noire.

Не довелось поиграть. Мне никто ни разу не приводил эту игру в качестве примера хорошей графики.
И в текстах ни разу не довелось встретить похвалы в адрес графики L.A. Noire.
Что-то у вас какие-то странные ориентиры...

Снова какие-то выдумки.

Я не знаю, зачем вы постите пререндеренные анимации и т.п. в качестве примеров игровой графики.
При этом продолжая упоминать шейдеры и т.п., как возможности создания фотореализма.

Автор:  Dim4ik [ 15:00 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Реальность показывает, что американские солдаты брутальны только в американском кино и играх.


я на этом и основывался

Полигоны в играх создают рельеф? Хм... Рельеф отбрасывает тень.... хмм... 2 раза.
Тени отбрасывает геометрия. Что за рельефы такие у вас. Любая геометрия, хоть куб.

Выпуклости и впуклости, состоящие из полигонов нельзя назвать рельефом?

Почему игры "так называемые"?

Потому что они позиционируют их как интерактивные фильмы и возможности управления персонажами в них очень скудные. Много что на QTE основывается.

Не довелось поиграть. Мне никто ни разу не приводил эту игру в качестве примера хорошей графики.
И в текстах ни разу не довелось встретить похвалы в адрес графики L.A. Noire.
Что-то у вас какие-то странные ориентиры...

Я её хвалю? Я просто привожу в пример настоящую халтуру в плане реалистичности лиц. Внимательнее сообщения читать нужно.

Местами такое ощущение, что на лица накладывается видео.

Я не знаю, зачем вы постите пререндеренные анимации и т.п. в качестве примеров игровой графики.


Пререндерные анимации это то, что я только что выше показал. Остальное сделано на вполне современных технологиях.

При этом продолжая упоминать шейдеры и т.п., как возможности создания фотореализма.


Конечно. Не как в L.A. Noire же делать. Надо чтобы лицо было похоже на лицо, а не на маску с видео.

Автор:  - frontier - [ 15:13 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

Пререндерные анимации это то, что я только что выше показал.

К примеру Это не вы размещали? ;)
Ваш аккаунт взломали? Срочно сообщите админу!

Остальное сделано на вполне современных технологиях.

А пререндеренные на устаревших? :lol:
Я начинаю подозревать, что вы не понимаете значения слова "пререндеренные".

Выпуклости и впуклости, состоящие из полигонов нельзя назвать рельефом?

Я не знаю, что вы называете рельефом. Обычно рельефом называют рельеф, к примеру, рельеф кожи или камня. В играх создавать рельеф при помощи геометрии-дело невозможное. Да и не только в играх. "Жирно" это слишком! И не нужно.
В играх полигонами делают только огромные ямы и т.п. рельеф только бампом.
Ну и каша же у вас в голове! :)

Автор:  Dim4ik [ 15:42 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


К примеру Это не вы размещали?

Анчартед 4 ?
Ну на видео показан аналог Nvidia Face Works, только заточенный под PS4 железо.

Я начинаю подозревать, что вы не понимаете значения слова "пререндеренные".


Возможно, что в данных контекстах не понимаю.
Для меня пререндер это то, что заранее уже обработано, а в игру добавлено в виде 2д задника или видео.

Я не знаю, что вы называете рельефом. Обычно рельефом называют рельеф, к примеру, рельеф кожи или камня. В играх создавать рельеф при помощи геометрии-дело невозможное. Да и не только в играх. "Жирно" это слишком! И не нужно.
В играх полигонами делают только огромные ямы и т.п. рельеф только бампом.

То есть, сначала вы утверждаете, что надо от искусственной обработки отказываться. А ведь параллакс и бамп как раз и сделаны для искусственного придания глубины, вместо реально более затратных полигонов. Я бы ещё начал соглашаться, что реально пока рано, железо не доросло. Но дочитал и увидел "И не нужно". То есть когда мощностей хватит на всё это, то всё равно лучше углублять всё иксусственно? Но это ладно.
Вспомнил тут видео, где рассказывают как полигоны на лица наносят http://youtu.be/FUh8h1LfH_Y?t=3m57s (3:57). Для чего же они так делают? Может быть для того, чтобы когда персонажи морщились или ещё что-то делали с лицом, правдоподобно всё это смотрелось? Или другие варианты? Ведь вы меня сбили столку, сказав, что подобное делать не нужно.

Автор:  - frontier - [ 16:00 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

Для меня пререндер это то, что заранее уже обработано

Создано.

а в игру добавлено в виде 2д задника или видео.

Или текстур с готовыми бликами, тенями и т.п.
Что и имеет место быть в вашем видео и многих других примерах.

То есть, сначала вы утверждаете, что надо от искусственной обработки отказываться.

опять эта загадочная обработка.
Да ещё и какие-то мои утверждения, что надо от чего-то отказаться.
Пожалуйста, найдите мне слово "отказаться" в моих сообщениях.

ведь параллакс и бамп как раз и сделаны для искусственного придания глубины

Бамп для рельефа. Про глубину ничего не скажу. Любой рассчёт искусственный.

Но дочитал и увидел "И не нужно".

Вам нужно-вы и делайте. А мне невозможного и не нужно. Мне ещё не нужны летающие тарелки и т.п.

То есть когда мощностей хватит на всё это, то всё равно лучше углублять всё иксусственно?

Повторю: Любой рассчёт искусственный.

Вспомнил тут видео, где рассказывают как полигоны на лица наносят

Что? Полигоны наносят на лица? Надо будет посмотреть этот цирк, сейчас нет возможности смотреть видео.

Для чего же они так делают?

Видимо идиоты. На лица наносить можно боевую раскраску, макияж... а полигоны... :D

Может быть для того, чтобы когда персонажи морщились или ещё что-то делали с лицом, правдоподобно всё это смотрелось?

Отвечу после просмотра видео.

Ведь вы меня сбили столку, сказав, что подобное делать не нужно.

Опять-таки, не совсем понимаю, что есть "подобное". Чтобы в играх не было морщин или что?

Автор:  Dim4ik [ 16:18 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Или текстур с готовыми бликами, тенями и т.п.
Что и имеет место быть в вашем видео и многих других примерах.

Есть такое. Забываю, что тени вроде нанесённые на текстуру под деревом типа оно отбрасывает тоже можно называть пререндером.

Да ещё и какие-то мои утверждения, что надо от чего-то отказаться.

Подобные упрощения не относятся к "шаблонам-запеканкам"?
Просто данный термин в компьютерной графике не встречал. Всё что к нему можно отнести для меня всё ещё загадка.

Про глубину ничего не скажу.

Не глубина?
Изображение
Кстати иногда с помощью тесселяции подобный эффект из полигонов создают.

Что? Полигоны наносят на лица? Надо будет посмотреть этот цирк, сейчас нет возможности смотреть видео.



Видимо идиоты. На лица наносить можно боевую раскраску, макияж... а полигоны...


Я так понял вы поняли, что я имел ввиду, но решили придраться к невнимательности уставшего человека?
И так понятно, что я попытался перефразировать выражение вроде "создают настолько плотную полигональную сетку".

Автор:  - frontier - [ 17:23 22.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

Есть такое. Забываю, что тени вроде нанесённые на текстуру под деревом типа оно отбрасывает тоже можно называть пререндером.

Блики, нанесённые на текстуры, тоже пререндер.

Подобные упрощения не относятся к "шаблонам-запеканкам"?

Относятся.
А у крайтека блики, тени и т.п. не заготовлены заранее. Именно поэтому их игры и привлекают такое внимание.
И именно поэтому не справедливо называть крайтеков криворукими или бездарными. Пререндерить можно очень хорошо. Ведь не имеет значения, сколько и в чём вы делали блики. Да хоть час на один кадр.
Крайтеки же должны оптимизировать движок и т.п., использовать сложные алгоритмы.... чтобы показать то, что в кризисе 3.
А пререндер-это скорее работа художников, нежели достижения программистов игры.
В своей нише, а именно реалтайм рендер игры, крайтеки одни из лидеров, и я с удовольствием пройду по ссылке на видео или скриншоты игры(или игр), обладающих более совершенной графикой реального времени, нежели кризис 3.

Просто данный термин в компьютерной графике не встречал.

А термин именно оттуда. Просто вы не занимались компьютерной графикой и не читали о ней. Можете в поиск вбить. Это начали использовать в ещё в прошлом веке. И не прекращают даже в кино. Это выгодно с точки зрения временных затрат.

Не глубина?

Если только глубина бампа, но не самого объекта.
Не заставляйте собеседника гадать.

Кстати иногда с помощью тесселяции подобный эффект из полигонов создают.

Обалдеть :)

Я так понял вы поняли, что я имел ввиду

Нет. И даже после просмотра видео.

И так понятно, что я попытался перефразировать выражение вроде "создают настолько плотную полигональную сетку".

И каким мозгом мне нужно подумать, чтобы вытащить это из словосочетания: "наносят полигоны на лица"?
Геометрии без полигонов не бывает. Это базовые примитивы. И модель состоит из полигонов. Полигоны не наносятся, а создаются, режутся, объединяются и т.д.
Если что и наносится в играх и комп. графике, то текстуры на полигоны.
Плотная сетка нужна для анимации лица. Где будет анимация(не обязательно лица)-там больше полигонов.

но решили придраться к невнимательности уставшего человека?

Боже... 20 лет и уже уставший человек.

Автор:  Dim4ik [ 18:17 23.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Блики, нанесённые на текстуры, тоже пререндер.


И отражения как в том же Crysis 2 и 3 что очень бесило на фоне всего остального.

А у крайтека блики, тени и т.п. не заготовлены заранее. Именно поэтому их игры и привлекают такое внимание.


Блики и отражения заготовлены. Так что последующее ваше восхищение ими не имеет смысла.

Крайтеки же должны оптимизировать движок и т.п., использовать сложные алгоритмы.... чтобы показать то, что в кризисе 3.

Они то должны оптимизировать, но ровных рук не хватает.

А пререндер-это скорее работа художников, нежели достижения программистов игры.


Художники не могут совместно с программистами работать?
Хотя такой фанатизм от крайтеков, которые в этом плане очень убоги, позволяет думать, что подобное нереально.

Если только глубина бампа, но не самого объекта.

А глубина бампа задаётся не для того, чтобы человек увидел, что объект имеет глубину?

чтобы вытащить это из словосочетания: "наносят полигоны на лица"?

Полигоны не создаются в том месте, где было лицо?

Геометрии без полигонов не бывает.


Обалдеть

:)

-- Добавлено спустя 1 мин 21 с --

Боже... 20 лет и уже уставший человек.


В 20 лет не должна энергия тратиться?

Автор:  - frontier - [ 19:38 23.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik

И отражения как в том же Crysis 2 и 3 что очень бесило на фоне всего остального.

Нет.

Блики и отражения заготовлены. Так что последующее ваше восхищение ими не имеет смысла.

Снова нет. Реалтайм. Шейдеры.
И специально для вас: в кризисе 3 блики реалтаймовые, и отражения. Если надо повторить ещё раз, не стесняйтесь, скажите, мне не сложно повторить.

Они то должны оптимизировать, но ровных рук не хватает.

Всегда можно лучше, но дольше. А при отсутствии конкуренции, ещё и не нужно(с точки зрения бизнеса).
Ещё раз подумайте и перечислите игры с лучшей оптимизацией.

Художники не могут совместно с программистами работать?

они и работают. А как иначе?

Хотя такой фанатизм от крайтеков, которые в этом плане очень убоги, позволяет думать, что подобное нереально.

Что не реально?
Грубо, художники создают модели и текстуры. Программисты программируют. Разделение труда.
Конечно, есть инди-игры, где рисует и программирует один человек.

А глубина бампа задаётся не для того, чтобы человек увидел, что объект имеет глубину?

Только видимость. Без изменения геометрии. И опять-таки, не объект имеет глубину, а рельеф имеет глубину.

Полигоны не создаются в том месте, где было лицо?

Хм... Нет никакого лица! Почти по матрице: "ложки не существует".
Расположение полигонов повторяет форму лица. Собственно, поверхность полигонов и есть это самое воображаемое лицо. Координаты в пространстве. Под ними нет и не было никакого лица и ничего вовсе.

Автор:  SevenXP [ 20:05 23.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Dim4ik
Отражение это не заготовка, его можно сделать заготовкой наложенными на шейдеры.
А так это шейдеры, которые программируют, что бы видели то что мы видим.

Как может быть заготовлено то, что можно накидать куча машин, перед окном, сделать кучу трупов NPC и это увидеть в отражении. Тоже заготовлено. Ну в игра делах я завтра по подробнее спрошу про отражение.

Автор:  vadik36km [ 20:33 23.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
бывают реальные динамические отражения, точнее даже сейчас в основном они являются динамическими, но раньше были просто карты отражений, которые что то там отражали :) сейчас же все более реалистично и отражается то, что окружает объект

Автор:  SevenXP [ 20:39 23.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
Так я об этом же :) Вот не динамические, типа Watch Dogs хотя они тоже там интересно сделаны.

Автор:  Asmodeus [ 20:59 23.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Раньше ещё не динамические отражения называли — Хром. SevenXP В Watch Dogs не играл, начитавшись обзоров и отзывов (да и на Скайрим что-то очень подсел). Неужели в Watch Dogs хром вместо реальных отражений? :confused:

Автор:  vadik36km [ 21:11 23.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
не, в догах нормальные отражения.
Да сейчас игр более менее нормальных с фэйковыми отражениями нету, бывает, что главгерой в зеркалах не отражается — эт да :D Но то из-за отсутствия головы у модели игрока (в ФПСах некоторых, например — Фиар1-3, я как то делал 3д "скриншот" игры, вытягивал с помощью 3D Reaper сценку из фиара, у модели ГГ небыло просто башни :D )

Автор:  - frontier - [ 21:17 23.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Запутали! Кто не играет в Watch Dogs, SevenXP?
Кто подсел на скайрим, тоже SevenXP или Asmodeus?

Автор:  SevenXP [ 22:09 23.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
понятно, не я со старта прошел, часть обзора тоже фейк. Типа что машина не бьется, а оказалось, это от сложности зависит. На самом тяжелом, бьется чуть сильнее чем в GTA4
— frontier —
Я в WD играл в скарим только 15-20 часов, потом и за чего то кинул.

Автор:  Asmodeus [ 04:15 24.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Кто не играет в Watch Dogs
Я не играл.

Кто подсел на скайрим
То же я :oops:

Автор:  D-Tritus [ 13:41 24.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus, я в прошлом году летом устроил забег Fallout — в общей сложности убил около 500 часов :) И то потому 3 и NV я уже проходил до этого, и приблизительно помнил что где и куда стоит / не стоит суваться без должной прокачки / экипировки. А Skyrim я так и не осилил до конца — оригинал, а вот до дополнений так руки и не дошли. Oblivion в свое время также где-то на 2/3 забросил :(

Автор:  - frontier - [ 13:48 24.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

Я не играл.

Я тоже. Это постыдно или нет?

То же я.

А вот тут завидую! Скайрим пройден уже давно со всеми дополнениями.
Играть-то мне стало не во что...

Автор:  SevenXP [ 15:35 24.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Постыдно! :gigi:

Автор:  Asmodeus [ 17:14 24.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 


А вот тут завидую! Скайрим пройден уже давно со всеми дополнениями.
Все квесты? :confused:

Автор:  - frontier - [ 17:35 24.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Всё, что попалось. Стало скучновато потом. 249 часов наиграно.

Автор:  Asmodeus [ 19:41 24.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Вся надежда на долгожданные космосимы.

Автор:  - frontier - [ 08:46 25.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Космосимы ещё не скоро. Пока что вся надежда на новую цивилизацию.

Автор:  Asmodeus [ 23:28 26.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Ну... я её не жду, поскольку этот жанр меня не особо зацепил :shuffle:

Автор:  - frontier - [ 08:37 27.09.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

Ну... я её не жду, поскольку этот жанр меня не особо зацепил

Моя статистика цивилизации 5: общее время 12days 1hr 59mins
А я жду ГТА5, хотя играть не собираюсь! 8-)

Автор:  Asmodeus [ 18:47 01.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Начало обсуждения здесь.


А геймпад... Игра же от первого лица, какой тут геймпад?!
Так в том-то и весь смысл. Ощущение от неприспособленности управления к данному жанру игры лишь усугубит восприятие себя беспомощной жертвой. Консольщики будут в восторге ;)

Жанр шутеров от первого лица, как будто умер. Консольщина или qte одно.
Так потому он и находится в летаргии, что все значительные проекты ориентируются прежде всего на консоли с геймпадами.
И кто мне после этого скажет, что геймпад в нынешнем своём виде — не есть зло? :oops:

Автор:  - frontier - [ 18:59 01.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Так потому он и находится в летаргии, что все значительные проекты ориентируются прежде всего на консоли с геймпадами.
Какие? Какие шутеры от первого лица вышли в этом году? Пусть под геймпад, но с оговорками: графика не десятилетней давности.

Автор:  Asmodeus [ 19:15 01.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Пусть под геймпад, но с оговорками: графика не десятилетней давности.
Так под геймпад они заранее обречены на провал, потому и не делаются. Кому охота делать то, что не принесёт прибыль? А вся основная прибыль идёт с консолей, поскольку народ на них банально и давно подсадили, как на иглу. Новое поколение постепенно забывает — каково это было — играть в качественные игры на ПК, а то даже и не пробовало, поскольку ПК у них просто нет: консоль для игр, планшет или смартфон для интернета, а то и последние для игры.
Лучше опять напрягут индусов, которые выдадут очередную порцию болливуда консольного трешака. Народ всё равно проглотит, ибо больше нечего.
Всё это — ИМХО.

Автор:  Switrit [ 19:28 01.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Сударь напоминаю те же шустрые Титаны, Колды, Бателфилды это тоже изначально как сейчас почти 99.7% игр консольно ориентированные но на пк от этого они хуже не играются, особенно при нормальной мышки. Вульф тоже на консоли есть и что? В итоге один из ярких игровых приключений этого года с хорошей динамикой, сюжетом, мясом и входящий в мой топ 3.
А что лучше каждый раз в 2-3 года менять видяху на очередную топовую из-за банальной жадности и кривой оптимизации? Пойми весь мир уже от этого устал это у нас так исторически сложилось на территории снг и восточной Европе популярность пк-гейминга в массе и то сейчас это сходит на спад потихоньку.

Автор:  Asmodeus [ 19:37 01.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 


напоминаю те же шустрые Титаны, Колды, Бателфилды
Лично никоим боком не считаю их шедеврами. Типичный проходняк. Опять же — лишь высказываю своё личное мнение. Мне играть в них просто неинтересно.
Вульф — отдельная тема. Хотя лично я бы не назвал эту игру — шедевром, но кое-какие потуги на возврат к нормальным играм в ней наблюдаются. Но эта игра, как мне кажется, была ориентирована прежде всего на ПК.

Автор:  - frontier - [ 20:23 01.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Титаны — типичный проходняк? Однако, у вас очень розовые очки!!! Уважаю!
Такую дрянь назвать проходныком... Имхо, лучше лежать и часами смотреть в потолок, чем играть в это...
Да это же самая переоценненая игра года! Титанфейл, так её и называют. Ничего себе проходняк... К тому же это сетевая игра, а-ля кс и т.п., имеющая очень мало общего с шутерами, о которых мы говорили.
Да, всякой сетевой фигни в стиле "развлекайте себя сами, горе-игроки" — стало выходить много. А игр мало.

Но даже если посчитать и эти изделия, то шутеров вышло мало.

При этом я не соглашусь по поводу вашей нелюбви к консолям. Были в этом году не консольные игры? И чтобы не инди!
Всё это "больше\меньше ориентировано на пк\консоли" чепуха. Есть консольные игры, есть мультиплатформа, есть пк-эксклюзивы.
При этом мне хочется спросить: в какие пк игры вы играли за последние 3 года?(без самоуспокоения о том, что создатели игры больше "улыбнулись в душе" в сторону пк, а не консолей.

Автор:  Switrit [ 21:33 01.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
На пк эксклюзив на данный момент разве что Цивилизация, серия Тотал Вар и Старкрафт 2 и ряд шикарных квестов коих опять сугубо на пк очень мало чаще и пк и консоли, а если брать эксклюзивом для винды то и вовсе не чего нет ибо львиная доля игр или сразу или через пара месяцев выходит на Мак ос. Но это уже отдельный разговор :D
В целом к сожалению должен признать что пк как платформа увы почти мертва и осталась уделом любителям все в одном те графона вв игровом пк + консоль, поскольку на данный момент ограничивать себя одной лишь платформы особенно любителям графики и фпс глупо. Особенно печально у пк в плане экзов мы говорим о, нормальных играх всякие моба и морпг в расчет не берем ибо там игры далеко не для всех и каждого. Титаны же это сугубо игра с друзьями вечером в 2-4 по скайпу вместе расслабится вполне годная игра как и Баталфилд в соло крайне мало чего осталось увы сейчас век социально ориентированности проще говоря мультиплер главная составляющее блюда. Поэтому меня и подкупают добротные сюжетные эксклюзивы Сони.
Asmodeus
А я говорил что Титаны, батлы и коды шедевр? Я просто показал чем сейчас живет жанр шутеров к сожалению в пк среде. Есть еще Квака онлайн ф2п в Стиме

Автор:  - frontier - [ 08:21 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Switrit

На пк эксклюзив на данный момент разве что Цивилизация, серия Тотал Вар и Старкрафт 2 и ряд шикарных квестов

Именно!
Поэтому, в рамках борьбы с самообманом, хочется спросить Асмодеуса, как защитника пк-игр:
В какие из вышеперечисленных пк-игр вы играли?

В целом к сожалению должен признать что пк как платформа увы почти мертва

Для людей, не игравших в вышеперечисленные пк-игры, пк, как игровая платформа, мертва уже лет 7-8. Для прочих, платформа при смерти.

всякие моба и морпг в расчет не берем ибо там игры далеко не для всех и каждого

В подавляющем большинстве это и играми-то назвать нельзя.

Поэтому я просто-таки призываю к более бережному отношению к будущим пк-играм. Надо отслеживать их с особым вниманием.

Автор:  Switrit [ 08:40 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
И не только отслеживать но и покупать в обязательно порядке! Хотя мое имхо к сожалению не слишком радужное а именно что поезд уже ушел и на пк остался только графон в 3-4 интересных мультиплатформенных играх, и 2-3 стратегии в год в лучшем случаи обычно как правило 1-2, ибо даже квесты и то в большом своем случаи перестали быть онли пк. :( Печально но будем реалистами, вон даже Диабло 3 и то ушла от пк, к слову сделали весьма грамотное и удобное управления за что Близам отдельный респект :up2:
PS В первые пришли к общему виденью ситуации что радует :beer:

Автор:  SevenXP [ 12:50 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Я в шоке. Не уже ли что то хорошее. :)


Batman: Arkham Asylum и Dungeons and Dragons Chronicles of Mystara ждут пользователей PS3, Rainbow Moon и Pix the Cat полагаются владельцам PS Vita, а для PS4 подготовлены Dust: An Elysian Tale, Spelunky и DriveClub PlayStation Plus Edition.

Автор:  Kompressor [ 15:02 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

ПК гейминг не мертв и не при смерти. Правда, с точки зрения казуала, он, вероятно, и вовсе не существовал. ПК гейминг это не обязательно эксклюзивные шутеры, стратегии и квесты с рпг. Если на пк есть хорошая игра, то почему бы ей не быть еще и на консолях. Мне вот не жалко, пусть люди играют в хорошую игру. ПК без эксклюзивов не загнется, а вот у какой-нибудь из консолей вполне могут быть проблемы, особенно на старте продаж. Жаль, правда, когда корошая пк-игра, покидая отчий дом, возвращается потом в изуродованном виде...
Еще есть категория игр, которые практически не имеют поддержки консольной аудитории — симуляторы. А так же, сейчас, проекты, которые вызывают интерес у пк геймеров, могут быть поддержаны материально еще на стадии разработки и способны увидеть свет. И в них не обязательно будет графон.
Конечно, пк, как платформа только для игр, весьма избыточен и дорог. Поэтому консоли — это совершенно нормальное явление. Но они и игры для них должны быть дешевы, иначе пк останется достаточно выгоден.

Автор:  - frontier - [ 16:06 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor

ПК гейминг не мертв и не при смерти.

Тогда вам предлагается ответить на вопросы.
За последние 3 года:
1) В какое количество пк-эксклюзивов вы играли? Если не сложно, представьте ваш личный топ-10.
2) Назовите мультиплатформенные игры, имеющие заметное преимущество в графике перед консольными версиями.


ПК гейминг это не обязательно эксклюзивные шутеры, стратегии и квесты с рпг.

Ну да, не обязательно.
Замечательнейший аргумент!
Особенно с учётом того, что перечисленные жанры изначально появились на пк, в то время как на приставках эти жанры начали появляться спустя лет так 20.
А уж стратегии до сих пор толком и не появились на приставках.
Здорово, перечислить жанры исключительно пк-игр и назвать их не обязательными.

Еще есть категория игр, которые практически не имеют поддержки консольной аудитории — симуляторы.

Так вы будите говорить до появления массы симуляторов на приставки(когда их станет больше, чем на пк)?
Кстати, симуляторов там уже много, в отличие от "не обязательных" стратегий.

А так же, сейчас, проекты, которые вызывают интерес у пк геймеров, могут быть поддержаны материально еще на стадии разработки и способны увидеть свет.

Инди игры начинают уже надоедать. И это ещё очень мягко говоря. Впечатление такое, что инди-это всё, что будет на пк через пару лет.

Но они и игры для них должны быть дешевы, иначе пк останется достаточно выгоден.

Хм... консоль дешевле, игры дешевле... Многовато хотите.

Автор:  SevenXP [ 16:25 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
War Thunder, Watch Dog думаю Witcher 3 and GTA 5 ( будет немного лучше на PC), Project Car не может выдать на Xbox One 60 fps в 1080p этого мне хватает:) Другие не сильно отличаются но разница есть.
Другие я не играл. Но про PS4 мне еще трудно судить, пока по PSN+ мультиплатформа не будет на халяве не когда не возьму. Мультиплатформа only PC.

Автор:  - frontier - [ 16:54 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP

War Thunder, Watch Dog думаю Witcher 3 and GTA 5 ( будет немного лучше на PC)

Не надо "улучшений", едва заметных под лупой.
Разница должна быть заметна на глаз человека, не увлекающегося сравнением скриншотов.
По War Thunder сказать ничего не могу, не в курсе.
Watch Dog на пк выглядит, прямо скажем, позорненько. Неужели консольная версия ещё хуже?
Witcher 3... Если судить по второй части, то добавят какой-нибудь мути и блюма, которые будут очень сильно портить картинку, тормозить и утомлять зрение. И народ все эти портящие картинку эффекты-тормозилки дружно отключит через некоторое время после начала игры.
Так или иначе, список этих сомнительных игр вышел маленький. Это явно не то, чем пк, как игровая платформа(как и консоли), может гордиться.
ИМХО, это как раз и есть те игры, из-за которых и возникла тема о смерти игр на пк, о всеобщем оказуаливании и оконсоливании игропрома.
Проще согласиться с Асмодеусом по поводу вольфенштейна и его большей ориентации на пк, чем всерьёз рассматривать типичную консольщину(в самом плохом смысле этого слова), в качестве пк игр.

Автор:  SevenXP [ 17:46 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Это из того что я играл, я же говорю, что не могу не чего по сути писать про PS4 сам не сравнивал. Про Watch Dog инфа 100% про War Thunder лично сам сравнивал.
+ Watch dogs всякие модификаторы не плохо так визуальную часть улучшают + PC Версия может работать в более высоком разрешении, для меня это важно.

Да и как выше, цена 25$ vs 85$ + На PC я получаю более лучшею версию, да от меня требуется мощный комп. Но я лучше возьму комп.

Автор:  - frontier - [ 18:36 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Считаю, что вполне будет хорошо, если цены на пк и консольную версию будут одинаковыми.
А то привыкли сравнивать игру на пк, за 500 рублей, и на консоль за 1800, и заявлять о том, что консольные игры прибыльные.

Автор:  SevenXP [ 19:53 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
а почему за 1800? Alien 2800; Тени мордера 2800 VS 750: Да и причем тут привыкли? мы сравниваем абсолютно одну и туже игру.
Да и круто было бы, что бы стоимость снизилась не на PC, а на приставке. Лучше было бы если Цена игры на приставку шла по: Цена PC + (10$+15$) и было бы нормально.

Автор:  - frontier - [ 20:16 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Да и причем тут привыкли?

Такие аргументы высказывают разработчики игр, когда говорят, что игры на пк не выгодно делать.

мы сравниваем абсолютно одну и туже игру.

И они.
Но цены... Продавали бы они консольные игры по цене пк, кричали бы они тогда о низких прибылях игр для пк?

Автор:  Switrit [ 20:29 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
— frontier —
Высунете носы из своих стран! :mad: Весь мир с Европой и США покупают игры по одной стоимости на все три платформы. Мне например совершенно не выгодно покупать топовый пк ради 3-4!! Интересных лично мне игр в год которые выходят на всех платформах, причем выходят как правило с интервалом раз в 2-3 месяца в средне статистический год.
Более того, с учетом вхождения в Европу думаю скоро у нас тоже будет +— равенство да уже последний год это видно допустим разница между покупкой в цифре за гривны Фифа\Баталфилд 4 и пред заказ Инквизиции на пк и покупкой гиф карточки для консоли с пополнением счета псн, у нас составляет всего-то 20$, грубо говоря 1 сеанс похода в обычный зал не IMAX но VIP места с большой 0.6 литровой фантой\пепси\спрайтом.
АС Юнити разница опять же в 18-20$ в среднем. А что бы собрать более менее норм пк с уровнем графики пс4, надо очень много денег один i7 старший с 4.0 герца стоит у нас 450$ а i5 топовый по частоте 420$! Более того например я не ощущаю разницу между 27-30 фпс и 50-60 фпс почти не ощущаю и для меня это не смертельно, касаемо графики опять же если ты сидишь в кресле от тв на 2.5 метра то разницу между пк и пс4 графикой невидно особенно если не посредственно играть, а не сидеть с лупой и считать листочки на кустике или же количество травинок на экране. Не спорю если играть в плотную перед монитором на PS4 может быть разница и более заметна но не в моем случаи. ;) Я не капризный :gigi:

Автор:  SevenXP [ 20:42 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Я тебя не так понял :) я думаю все там прибыльно :)

Switrit
Ты опять в крайности, что бы собрать PC который выдаст в играх лучше графику, i7 не нужен, хватит с головой i5.
Ты говоришь про другой мир, но для стран СНГ эти условие по цене соответствует. У меня зарплата не как в Германии так толку мне смотреть на их цены?

Так же игры в Origin, на сколько я знаю они не бьют рынок. И цены там все равно ниже чем на приставки.
+ ты мне сколько раз уже говоришь про от куда то взятые цены на игры. Но у меня есть Steam а так же PSN акаунт для России и там разница не в 18-20$

Вот берем новую игру:
Возьмем не простую версию, а полную Купить Middle-earth: Shadow of Mordor Premium Edition 36$ (обычная 25$) предупреждения о том что только для стран СНГ нету. (К стати у меня диск для Steam стоит 19$)
Российский Store Sony 2799 /39.55 = 70.7
70.7 — 36 = 34$ ( разница стандарт vs полная с 2-мя dlc pc)
70.7- 25 = 45.7 ( разница стандарт vs стандарт pc)

Тот же стем Alien: Isolation, нет предупреждения мол для СНГ steam 27$
70.7 — 27 = 43.7 $ но опять же это не 18-20$

У меня заказ 2-х игр, я их беру для PC экономлю 89.4$ и это что плохо? и ради этого не стоит брать PC?

Автор:  Kompressor [ 21:51 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

frontier

Тогда вам предлагается ответить...

:)
Я не определяю пк-гейминг наличием эксклюзивов. Мне удобно пользоваться пк. Качество графики на пк — всегда лучше (кроме, возможно, тех гнусных случаев, когда оно искусственно ограничивается). Я действительно играю на пк в игры, которые есть только на пк. Их немного. И я, слава Богу, играю не только в них. Я не считаю, что на пк должны быть какие-то эксклюзивные жанры, независимо от того, где они зародились. На пк скорее идейные эксклюзивы, которые никуда не пропадут. А вот на консолях, помимо идейных (наверняка там такие имеются), есть и те самые эксклюзивы, которы ещё и платформу "продают". Без последних ценность консоли значительно поубавится. На пк всё-равно будут те, которые, по каким-то причинам, на консолях не выпускают. Некоторые из них, как раз-таки, мне и интересны. И я очень сомневаюсь, что пк-гейминг выживает благодаря мне одному. :no:


Так вы будите говорить до появления массы симуляторов на приставки(когда их станет больше, чем на пк)?
Кстати, симуляторов там уже много, в отличие от "не обязательных" стратегий.

До этого момента — точно буду говорить. А дальше — посмотрим. :oops:
Кстати, каких там симуляторов уже много? Кроме Симс и EA Sports с аналогами? Я не издеваюсь, просто не в курсе. Надеюсь у них тоже будет симулятор Козла. Не только ж нам должно было так повезти.


Инди игры начинают уже надоедать.

Мне не надоедают игры, которые мне не интересны :) Большинство инди-игр мне не интересны. Они никак не могут мне надоесть. А те инди-игры, которые покажутся мне интересными — пускай надоедают в моё удовольствие.


Хм... консоль дешевле, игры дешевле... Многовато хотите.

Не хочу. Консоль — не мой выбор. Предпочитаю пк. Это тем, кто предпочитает консоль, не мешало бы хотеть.


Считаю, что вполне будет хорошо, если цены на пк и консольную версию будут одинаковыми.

Только в том случае, если пк-версия будет заметно превосходить консольную технологически (не только косметически) и будет именно пк-игрой.

Автор:  Switrit [ 22:28 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor
У Сони есть самое главное гоночный симулятор Гранд Туризмо с рулем + выбрать нужный вполне серийный автомобиль и вполне можно набирать себе базу опыта для сдачи потом на права несколько друзей благодаря GT хорошо прокачали своё вождения и сдали на права с первого раза своими силами и это реальные случаи из жизни. Так же проводятся если не изменяет память ежегодно гоночные заезды любительского уровня по большой части мира пилотов отбирают не посредственно из лучших игроков GT. Марк Шульжицкий – первый российский победитель программы Академия GT Поэтому не даром по GT так все сходят сумма даже я как начинающий любитель реальных авто и готовившийся к сдачи на права в следующем году, погоняв с рулем GT и потом сев немного за настоящею машину проехав четыре квартала понимаю, что по ощущения как основа для базы перед курсами вождения это самое оно! Больше информации про NISMO PlayStation® GT Academy

Автор:  SevenXP [ 23:44 02.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Switrit
К стати да, я тоже хоть очень давно немного ездил на машине, то руль G27 освежил память и немного по тренировался на нем. Думаю когда пойду в авто школу будет по легче.
+ Если правду что говорят и пишут про Project Car там даже машина будет глохнуть если не правильно выжимать сцепление или плохо.

Автор:  Gexx086 [ 06:18 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

На PC есть замечательные игры, такие как серия ARMA, пускай глючная, плохо оптимизированная, но с большим комьюнити и огромным списком бесплатного контента, как миссий так и техники. По поводу автосимуляторов есть "Asseto corsa", где модель поведения автомобиля ставит такие игры, как Гран туризмо, в разряд простеньких аркад. Далее, Баттелфилд 3, вышел удачен, по моему личному мнению, только на PC. В него до сих пор играет много народу, сервера заполнены большим количеством игроков, чем в БФ4. На консолях в третьей части: отсутствие графики и ограничение в количестве игроков, что делает атмосферу боев совсем другую, нежели на ПК. ДейЗ, пускай тоже зеленая, но так же присутствует только на ПК. Серия Ред Очестра1/2 и дополнение ко второй части Райзинг шторм, так же существуют только на ПК. Какая то стратегия, про вторую мировую, не помню сейчас название, так же ПК эксклюзив.
По поводу консолей, я не настолько богат, чтобы покупать игры, которые все на одно лицо, за 2700-3500 тыр. Лучше раз в четыре года потрачу сумму на апгрейд ПК и буду наслаждаться максимальным разрешением, которое поддерживает монитор/телевизор, и плавной, сглаженной (АА) 60фпс+ картинкой. Приставки последнего поколения, в особенности ПС 4, разочаровали полностью. Графика в играх как на пк при настройках среднее/низкое, сглаживание минимальное, так плюс еще просадки и тормоза даже в таких играх как кал оф дюти, по мне, так это полнейший провал. В Х-боксе хоть мультимедийные сервисы работают как надо, можно смотреть ютуб, присутствует скайп и всем этим можно пользоваться во время игры.
P/S/ Консоли интересны только разработчикам, чтобы выколачивать с вас бабло за каждую пульку )

Автор:  - frontier - [ 10:21 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Речь шла не о том, что пк-эксклюзивов не существует. И даже не о том, много их или мало вышло за всю историю.
Речь шла о том, что их стало выходить с каждым годом всё меньше. Тенденция.

Kompressor

Я не определяю пк-гейминг наличием эксклюзивов.

и тут же

Я действительно играю на пк в игры, которые есть только на пк.

Забавно... :)

Gexx086

Приставки последнего поколения, в особенности ПС 4, разочаровали полностью.

А ведь это лучшая приставка.

Графика в играх как на пк при настройках среднее/низкое

Ну да, замыливаний и т.п. сомнительных эффектов нет. Скриншоты надо сравнивать под лупой и очень долго.

На консолях в третьей части: отсутствие графики

Текстовая адвенчура? :D

Консоли интересны только разработчикам, чтобы выколачивать с вас бабло за каждую пульку )

Т.е. остальным, в т.ч. владельцам консолей, консоли не интересны?

Автор:  SevenXP [ 10:29 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Gexx086
Да у меня также, но вы подумайте, вы можете продать диск или купить Б.У. Да вы 1-раз купили игру за 2700 потом обменивайте ее или продавай те.

У меня система такая Старый диск( если игра топовая то ее цена долго остается на уровне 80-85$) 80 — 15$ (это цена обмена в магазе) и по сути все у меня на счету 65$ и я могу с доплатой взять новый диск.
Либо искать просто людей кто хочет поиграть или обменять.

дело в том что эксклюзив есть и если вы любите играть в разные игры, вы многое теряете не играя в них. Я сам с Беларуси у нас цены на диски выше чем в России или Украине. Но даже я нище брод нахожу способы купить игру или обменять. ПО тому что, за частую 1-игра приносит больше удовольствие чем 10-тяко мультиплатформ (ААА класса)

Для меня PC —> мультиплатформы PS3,PS4 —> экслюзив, возможно добавится еще к ним Xbox one. Да если бы не экслюзивы то я бы в жизни не взял бы приставку, но это если бы. Но увидев шедевры экслюзивы я понял что раз в 2-3 месяца можно выложить 2700.

Автор:  - frontier - [ 10:48 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Но увидев шедевры экслюзивы я понял что раз в 2-3 месяца можно выложить 2700.

На пк и без того за хорошие игры, те самые шедевры, приходится выкладывать 1500-2500р. Только их всё равно мало.

Автор:  Kompressor [ 13:15 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

frontier

Забавно...

Наверно это и правда забавно, но я на пк не потому, что меня тут эксклюзивами умасливают. ;) Но поиграть удается еще и в эксклюзивы. Консольные эксклюзивы меня не интересуют. Тамошние симуляторы — тоже не настолько интересны, чтобы становиться адептом какой-нибудь консоли. Тем более, что они, в лучшем случае — отличный баланс между симулятором и аркадой. И не зачем делать из них симулятор, они и так хороши. Серьезные симы только на пк.

А то, что пк-эксклюзивов становится всё меньше, само по себе, не плохо. Плохо то, что качество игр в пк-жанрах ухудшается, когда эти игры перестают быть пк-эксклюзивами. Ну что поделать, если для разработчиков и издательств толстая консольная деньга важнее, чем вложение своих идей в проект, которым они потом смогут гордиться. Ведь, когда, например, разработчик шутера говорит, что любит пк и хочет сделать игру для пк, он, скорее всего, не врет... что не мешает ему работать на два лагеря, в ущерб пк. Но всё-равно он знает, что значит играть в хороший шутер на пк и любит пк))

Автор:  SevenXP [ 14:47 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
тех самых там вообще то нету. Что то я не заметил что на PC есть: Heavy Rain, killzone, GT, Uncharted и другие. То что на PC стоящее, это почти все есть на приставках. У PC эксклюзив только MMO либо стратегии которые выходят 1-2 игры за 2-года.

Автор:  - frontier - [ 14:56 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP

У PC эксклюзив только MMO либо стратегии которые выходят 1-2 игры за 2-года.

Стратегии, что ж, Старкрафт 2 стоил 1800р на старте. Даже выходящая через несколько дней цивилизация стоит ~1200 р. Дьябло 3 стоил, если не изменяет память, 1500-1800р(он долгое время был эксклюзивом).
Дьябло с аддноном ещё дороже. Под цивилизацию тоже будут аддоны, платные.
Даже это ваше ммо, ВоВ со всеми аддонами, прямо сейчас будет стоить совсем не 500 руб(хотя игре 11 лет.)
Убедительно?
Инди игры не в счёт, хотя их и стали уже продавать по 300-500 р.

стратегии которые выходят 1-2 игры за 2-года.

Не каждый год.

Heavy Rain, killzone, GT, Uncharted

Дело вкуса.

Итого за последние 5 лет на пк появились эксклюзивы:
3 стратегии(зависит от того, считать ли аддон старкрафта отдельной игрой или нет), 1-2 симулятора,1-2 шутера(наверное).
В среднем, около одного эксклюзива в год.
Да... пк, как игровая платформа, явно не процветает.

Автор:  Lordgrey [ 15:35 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Дьябло 3 стоил, если не изменяет память, 1500-1800р

900, без аддона. русская версия. 2-3к стоила европейская

Старкрафт 2 стоил 1800р на старте.

тоже около 800, за каждый отдельный эпизод конечно

Автор:  - frontier - [ 15:50 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey

900, без аддона.

Не на старте продаж.

2-3к стоила европейская

Нет такой версии. Есть мультиязычная версия.

тоже около 800

Версия с ограничением по времени и не европейскими серверами.

Автор:  Kompressor [ 16:05 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

frontier, сможете учесть своим счетчиком пк-эксклюзивов игру Betrayer? На мой взгляд — вполне сносный стелс-экшн. Непонятно почему, но эксклюзивен для пк.

Автор:  - frontier - [ 16:34 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor

сможете учесть своим счетчиком пк-эксклюзивов игру Betrayer?

Есть опасения, что операция инкремента для меня окажется сложной?
Ругают за скуку.

Непонятно почему, но эксклюзивен для пк.

Потому что инди.

стелс-экшн

Сие впервые появилось на приставках, там же и процветает.

Автор:  SevenXP [ 17:02 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
У нас Diablo 1000 рублевок стоила :) может кто брал бессмысленную евро версию, а когда дополнение вышло то в целом 750 руб

Отличие СНГ версии от Евро версии было в том, что играл бы ты только по СНГ версии, а не в языках. Хотя я в них не копался, русский ну и ладно.

Автор:  Kompressor [ 17:06 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

frontier

...окажется сложной?

Нежеланной. Очень боюсь. :)

Ругают за скуку.

Вкусовщина же. Я вот, ассассина за скуку ругаю. Можно же "демку" испытать и, если что, инкременту не бывать.

...там же и процветает.

Среди меня процветает и тут.

Автор:  SevenXP [ 22:55 03.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Kompressor
Парни я просто советую посмотреть экслюзивы для Sony и подумать может вы захотите в них поиграть, если нет, то об приставке нету смысла и думать.
У меня для Sony уже очень много игр с ценой от 15-30$ которые были очень интересны для меня. И прошел с удовольствием.

Автор:  Lordgrey [ 00:52 04.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Не на старте продаж.

купил в день выхода за 900 на сайте близзард.
пс. соврал, на плати.ру ключ для реги на сайте близзард

Версия с ограничением по времени и не европейскими серверами.

да, и что? потом ограничение убрали. но я ее вообще не ради сетевой, а ради сюжета брал на "раз пройти". каждому своё.

Автор:  - frontier - [ 10:13 04.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey

да, и что? потом ограничение убрали.

Нет. Потом дали возможность апгрейда до полной версии за доплату. И только через год стали продавать полную за 1300р, а уже потом, перед выходом аддона, сняли ограничение.
Как видим тут, даже сейчас старкрафт с аддоном стоят 1000. Там же можем увидеть цену дьябло 3 и аддона для него.
Куда ни ткнись, 1000+. А старт продаж давно прошел.

Автор:  S_U [ 10:29 04.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Изображение

Автор:  - frontier - [ 11:25 04.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

S_U
Нда... ну и скидки... Она в стиме 629 стоит. Могли бы скинуть хотя бы рублей 100.
Впрочем, через пару месяцев после выхода будет стоить в стиме 350, через полгода 150.

Автор:  Lordgrey [ 12:17 04.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
С учётом DRM-Free GoG куда лучший выбор

Автор:  S_U [ 15:25 04.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Lordgrey
Я свои первые две части давно уже зарегистрировал на GOG-е, буду брать теперь за 559 (без первой и второй частей на GOG цена тоже 629 рублей и 10 копеек), как помне цена просто отличная, в сравнении с другими предзаказами в стиме всякой штамповки, цены на которые начинааются от 800-900 рублей и выше.
Понравилось, что там (на GOG) можно скачать установочные файлы после регистрации ключей.

Автор:  - frontier - [ 11:44 07.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Уболтали на повторное прохождение второго ведьмака. Диск искать лениво, пришлось купить за 89руб. стимовскую версию. Вроде бы не очень дорого.

-- Добавлено спустя 22 ч 27 мин 21 с --
Немного подешевел Ведьмак 3.
594,15 руб. в стиме.
Имхо, пока ещё дороговато.

Автор:  MikeIS [ 09:33 14.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

"Ростелеком" займется дистрибуцией игр — компания объявила тендер на создание игровой платформы Games.rt.ru. "Существующие на рынке примеры реализации – приложения Steam или Battle.net", говорится в документации.
http://www.cnews.ru/top/2014/10/13/rost ... eam_588671

Автор:  interst [ 13:31 14.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

MikeIS

:( очередной попил бабла

Автор:  - frontier - [ 13:38 14.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Да, это какой-то бред... От силы они смогут продавать дрянь-игры социальных сетей.
На стим замахнулись... А бэтлнет и вовсе ни к месту, в нём не продают чужих игр.

Автор:  vadik36km [ 13:56 14.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Стим самый удобный пока что магаз, ни ориджин ни юплэй не дотягивают, а тут еще и ростелеком лезет, тихий ужас будет :)

Автор:  SevenXP [ 14:51 14.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
Ну ориджен местами лучше, я бы сказал. С проверкой игры и сохранялками в облаке.

Я уже не раз напоролся, что после выхода с игры, стеам поверх перезаписал сейвы с облака. Это вроде если интернет пропал и появился. + Если комп перезагрузился, мало ли электричество пропало. Так тоже мне поверх записывал.

Ориджин дает выбор, с датой, либо PC либо Облако.

Автор:  Lordgrey [ 16:14 14.10.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Ориджин дает выбор, с датой, либо PC либо Облако.

стим тоже всегда даёт выбор.

Автор:  MONOLITH [ 11:17 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите, какие есть интернет магазины по продаже игр? Я всегда тарился на гамазавре. Сейчас у них напряжёнка с новыми проектами. Не хочется в уплее, стиме и ориджине брать игры за безумные евро деньги. В рублях оно в 2 раза дешевле! 8-)

Автор:  interst [ 13:27 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
кстати — какие цены?
Чисто интересно — можете написать для новых игр сколько хотят у вас (без пересчетов курсов, для чистоты).

Автор:  MONOLITH [ 14:31 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

interst
4606.86 рублей стоит Ассассин Юнити голд в уплее. 79.99 в евро. Так-же в стиме. Если вижу тут на форуме ссылку, мол дёшево в рублях, перехожу по ссылке и у меня уже безумная цена в евро.

Автор:  vadik36km [ 14:40 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Нам бесполезно подсказывать Вам. на наших играх пишут в стиме, что ключ будет работать на территории России, Украины и СНГ
А у Вас Европа. Зато у Вас еще больше смысла покупать игры на приставку и не париться с игровым зверьПК :)

-- Добавлено спустя 48 с --
Интересно конечно, какая у вас средняя ЗП

Автор:  Inversion [ 15:00 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 


В рублях оно в 2 раза дешевле!

так то! 8-)

Автор:  MONOLITH [ 15:15 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Интересно конечно, какая у вас средняя ЗП

vadik36km
500-700 евро.

Автор:  vadik36km [ 16:00 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Да, ну это у вас выходит зп низкие? Странная штука евросоюз :)

Автор:  MONOLITH [ 16:08 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Странная штука евросоюз

vadik36km
Одна буква лишняя! :gigi:

Автор:  vadik36km [ 16:10 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
:gigi:

Автор:  MikeIS [ 16:28 07.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Цены ценами, но я сегодня получил уведомление (на ассассин), что скорее всего, коллекционки я не смогу приобрести, все расхватали не смотря на взлетевший ценник...иль там сделали партию из 5 штук...

Автор:  MONOLITH [ 22:08 13.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Поиграл в Ассасина Единство! Скажу честно, я просто офигел! Игруха улётная. Сюжет, графика... Нет слов просто!
После серии игр про Эцио, это лучшее.
Купил на plaaay.ru лицуху себе и сыну.
Я не знаю почему игру закакивают в игромании и ещё в разных игро порталах... Наверно не играли много... Да, затянуто начало. Но без этого не постигается сюжет и все прелести красот Парижа!
Вообщем, любителям игр про ассасинов очень рекомендую!!! :up2:
Я под таким большим впечатлением от игры не был со времён BLOOD и UNREAL. =)

Автор:  Asmodeus [ 02:40 19.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Поиграл на днях в X Rebirth c последним патчем. Лучше бы не портил себе настроение. Даже предыдущие части были гораздо лучше. Физики движения нет совсем, планеты и крупные астероиды и пр... подобные объекты, судя по всему, вообще только фон — как долго к ним не двигаться — остаются на том же расстоянии — даже сгореть в атмосфере нельзя, стыковка и перемещение по магистралям в солнечных системах — полный аркадный идиотизм в абсолюте своего развития.
Нет, я честно думал, что на игру эту плюются лишь из-за обилия багов на момент выходы игры, а оказалось, что игра сама по себе не пойми что — какой-то аркадный мутант. Неужели в это кто-то реально играет? :spy:

Автор:  bounty_hunter [ 10:01 19.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Эх, я много от этой игрухи ждал. Видать не судьба.
Как бы Егософты после этого хита не загибнулись...

Автор:  Asmodeus [ 16:21 19.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 


Как бы Егософты после этого хита не загибнулись...
Не удивлюсь этому. Делать 7 лет и в результате сделать космосим, где нет даже притяжения планет :abuse: Вся вселенная там — почти один сплошной фон. И при этом такая игра умудряется нагибать весьма неплохие конфигурации. У меня она, к примеру, хоть и совсем не тормозит на максимуме, но видеокарту и процессор прогревает весьма серьёзно.

Автор:  MONOLITH [ 16:37 19.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Пошло дело... Совсем забыли разработчики про космосимы. А ведь тема вечная. Последнее, что было стоящее это Freelancer. Его, если я правильно помню, начал делать сам Крис Робертс.
Так вот. Вспомнил я про это дело и заинтересовала Star Citizen от него же. Только я не понял как в него играть?! Продают какие-то корабли за 30-10000 евро.
Толком понятной инфы как играть и о игре я так и не нашёл. Движок кризиса, и выглядит славно. Выпускаю какие-то модули...
Выбрал себе кораблик https://robertsspaceindustries.com/pled ... ra-MR-Plus
Вернее комплект из не понятно чего. Как я понял чем дешевле тем меньше доступа к чему-то?! И что значит 3 Month Insurance? Игра платная? Как WoW?
Если кто-то понимает как в это играть, распишите мне не далёкому! :shuffle:

Автор:  Asmodeus [ 16:46 19.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Так игра ещё не вышла. Это с вас просят добровольные пожертвования на её разработку, насколько я понял.

Автор:  MONOLITH [ 16:50 19.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Какая-то играбельная бета версия есть вроде. На сайте пишут про патчи... Star Citizen Patch V0.9.2.1
Тут какая-то инфа https://robertsspaceindustries.com/project-status

Автор:  Asmodeus [ 17:22 19.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Ну это понятно. Но всё равно, лично я не стал бы платить за ещё не вышедшую игру, если вообще не в теме её разработки и не уверен в качестве финальной версии. А то ведь вполне может выйти что-то вроде X Rebirth, а после будет очень жаль потраченных денег.

Автор:  MikeIS [ 10:27 27.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Рынок игр в России и мире, 2010-2016 гг.

Автор:  D-Tritus [ 13:25 27.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH,

У нас было 3 милиньютона тяги как с тестового движка, так и с контрольной не работающей установки, 75 таблеток урана-235, 10 тонн смеси перхлората аммония с алюминием и полиуретаном, 40 тонн несимметричного диметилгидразина и целое множество плазменных и ионных двигателей всех сортов и расцветок, а также сопло Лаваля, двигатель Бассарда и формула Циолковского. Не то что бы это был необходимый запас для полёта. Но если начал собирать космический корабль, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это эфир. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем эфирный двигатель. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.


MikeIS, огромный доклад, тянет на экономическую кандидатскую :shuffle:

Автор:  MONOLITH [ 16:39 27.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

D-Tritus
Я не понял. :oops: Это к чему всё?! ;)

Автор:  D-Tritus [ 16:42 27.11.2014 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH, практически описание к одной небызвестной игре — не космосим, про как туда добраться :shuffle:

Автор:  Asmodeus [ 19:55 23.12.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Состоялся релиз Elite: Dangerous
Цена — 5000 р. И при том, что игра исключительно онлайновая :( Русского перевода нет вообще, даже текстового :oops:
Чувствую себя обманутым в своих самых лучших ожиданиях :(

Создатель Elite: Dangerous объяснил механизм возврата денег за игру

Можно предположить, что возмущённых оказалось достаточно, так как Дэвиду даже пришлось выступить с отдельным заявлением, в котором он разъяснил, кто и за что может потребовать денежной компенсации. Для начала поясним, что потратиться на космический симулятор можно было двумя способами: помочь с финансированием на раннем этапе в системе Kickstarter или оформить предварительный заказ на сайте проекта, оплатив доступ к альфа- и бета-версиям.

Разработчики осознают, что не всех устраивают изменения, и часть игроков из-за необходимости подключения к серверу просто не сможет насладиться новой «Элитой».
«Мы начали отвечать на запросы пользователей о возврате средств, — заявил Дэвид Бребен. — Если вы оформили предварительный заказ Elite: Dangerous, но ни разу её не запускали, то вы имеете полное право получить деньги назад. Если же вы хоть раз играли в онлайне в альфа- и/или бета-версию, независимо от способа покупки (через Kickstarter или наш интернет-магазин), то никакого возврата не будет».

Автор:  vadik36km [ 22:28 23.12.2014 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Ух, даже батла с премиумом обошлась дешевле (самая дорогая игра на ПК у меня :D ), да и консольные игры с сизон пасом дешевле — 4к пока что, чет они загнули, да еще и онлайновая игра.

Автор:  - frontier - [ 13:28 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus

Воу воу, на ПК же и текстуры, и графика и ENB вконце концов. Будет самая красивая версия и вероятнее всего с отличной оптимизацией

это мы ещё поглядим!

на уровне с Max Payne 3

По моему имхо, на момент выхода игры макс пейн 3, такую графику с натяжкой можно было назвать средней. А сейчас это чистый пастген.
Хотя, дело вкуса.

Автор:  Katiphus [ 13:36 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Тем не менее макс пейн 3 имел нормальную графику на момент выхода и шел буквально на любом убогом ПК. Даже если сравнить MP3 с каким-нибудь Watch Dogs'ом то в последнем что оптимизация убогая, что графика посредственная, хотя стоит вспомнить как Юбигеи пиарили свою парашу.

Автор:  - frontier - [ 14:09 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus

Тем не менее макс пейн 3 имел нормальную графику

Всё же, слабоватую графику он имел. Хорошо,скажем так: не совсем убогую графику имел макс пейн 3.

на момент выхода и шел буквально на любом убогом ПК.

Верно.

Даже если сравнить MP3 с каким-нибудь Watch Dogs'ом

Нету. Могу сравнить только с ютуб-эдишн.

хотя стоит вспомнить как Юбигеи пиарили свою парашу

Вачдогс, вроде бы, мультиплеер какой-то, кооп? Тогда, имхо, при любом раскладе дрянь :D

Автор:  Asmodeus [ 14:30 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Что-то не заметил я хорошей графики в MP3. Да и сама игра — средненький проходняк, ИМХО.

Автор:  - frontier - [ 15:38 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

Да и сама игра — средненький проходняк

Мне так и не удалось пройти МП3(хотя за неё и были заплачены деньги). Как-то она мне сразу не понравилась. И графика и рельсы, и загрузки...
Это уже вовсе не макс пейн. Даже сходства не удалось обнаружить.

Автор:  CrazyDimson [ 19:13 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —

Проверил показания. Верно, прыгаю от 30 и выше, на игровой процесс не влияют, раз не замечал просадок. Настройки такие (объединил вторую часть, что не влазит):

Изображение

Автор:  msivano [ 19:31 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Там в пейне третьем по началу так нудно, но затем игра выправляется в нужное русло и вполне ничего становится.

Автор:  Katiphus [ 20:22 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Что вы голову ломаете? На ГэймГПУ давно тест лежит. Игра вменяемо работает на ультрах только при i7-5960 + 980

Автор:  - frontier - [ 20:50 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

CrazyDimson
Дальность обзора крутаните :)
Отпишитесь.
msivano
Не хватило терпения...
Katiphus
Нигде эта игра на максималках не работает нормально. Криво там что-то. Даже на сли из 980.

Автор:  Katiphus [ 21:07 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
А на GameGPU показывает овер100 фпс.

Автор:  - frontier - [ 21:41 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus
На настройках, как на скриншоте у CrazyDimson и я легко смогу снять видео овер 100 фпс.
Но как только дальность обзора повышается, то плач и стенания начинаются от владельцев сли 980. Не знаю, что они там в игре намудрили...
Хотя картинка, конечно, с высокой дальностью явно лучше.

Автор:  Katiphus [ 22:45 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —

Не знаю, что они там в игре намудрили...

Наоборот они не использовали технологию при которой видеокарта не отрисовывает того, чего не видно.

Автор:  - frontier - [ 23:32 28.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus
Видимо оно.

Автор:  Katiphus [ 17:44 31.01.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Пора бы уже выпускать игры с такой графикой, а то уже 2015, а у нас ни графики ни оптимизации.

Изображение

Автор:  msivano [ 13:02 01.02.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus
Для это нужно, чтобы как минимум UE4 ушел в массы + еще к примеру CE либо воксельный движок как противовес, тогда не будет сегментации и легче будет оптимизировать. А пока каждый лепит свой движок, то и оптимизировать трудно. Консолям легче — там железо одно, под него подстраиваются. Компам сложнее, так как офер дофига конфигураций.

Автор:  Katiphus [ 23:59 16.03.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Ori and Blind Forest — очень годный платформер за 419 рублей в стиме :up2:

Автор:  - frontier - [ 22:47 17.03.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus
Ну да. Симпатичный. :) По предзаказу за пару дней до выхода попался дешевле. За 309.

Автор:  Hell-Fosa [ 06:35 18.03.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus
Подтверждаю, обалденный платформер, очень душевный и местами даже хардкорный :)

Автор:  Katiphus [ 18:00 08.04.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Дали бету на Rainbow 6 : Siege. Позже опищу, накидаю скринов и может быть будет видосик :-p

Автор:  - frontier - [ 18:07 08.04.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Katiphus
лучше текст и скриншоты.

Автор:  Katiphus [ 19:03 08.04.2015 ]
Заголовок сообщения: 

На текущий момент игра представляет из себя высер, уровня 2003 года, с тем же уровнем графики, такой же проработкой мира, такой же картонной анимацией, механикой и прочем вытекающим.
Движок по всей видимости от ФарКрая — Dunia Engine.
Играется как Калда на режиме с Бомбой, только вместо бомбы — заложник.
Вам предоставляют выбор класса в начале — 5 человек на команду, 5 классов соответственно.
Каждая сторона голосует в какой части карты заспауниться.
Если вы коп — вам дают время на то, чтобы с помощью робота обследовать местность и найти заложника, если террорист — баррикадируетесь как можете.
В игре есть наклоны, режимы присядь и лёжа.
То что касается рендера похоже очень на что-то среднее между COD:Ghost и COD:AW.

Несколько скринов:
Залоченные настройки графики
Изображение

Спаун за копов
Изображение

"Удобство"
Изображение

Общая детализация
Изображение

Изображение

Выбор классов
Изображение

Автор:  raziel [ 09:46 22.04.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Скриншот с лестницей и "игрушечными" квадратными машинками на фоне, просто убил

Автор:  raziel [ 08:24 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

После Doom III и Rage, я уже не верю в ID Software :(

Автор:  - frontier - [ 09:25 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

raziel
А я наоборот, после дум 3 верю в ид. Оказалось, они умеют делать шутеры с сюжетом и атмосферой. А не аркады, типа дум1, дум2.
Ну и Беседка со своим контролем качества, по моему мнению, благотворно повлияет на конечный продукт.
В создании Рейдж Беседка принять участие толком-то не успела. А вот Вольфенштейны-другое дело. Вполне себе годные игры. Особенно сабжевый(его бы ещё подлиннее раза в 3). Ведь дум 4 Беседка и откладывала. Думаю, правильно: получается очередной рейдж-пусть переделывают, пока продукт не начнёт походить на дум4.
Мне не удаётся представить, кому сейчас может быть нужна игра, вроде дум1-2, с какой угодно графикой. Бессмысленная и бессюжетная унылая беготня... Конечно, на вкус и цвет... Но, подозреваю, что такую игру вообще не будут покупать, даже если в ней будет реализована самая лучшая графика из возможных.

Автор:  raziel [ 10:22 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

2- frontier —,
ну что что со временем требуется переосмыслить классический жанр я не спорю,
никто и не хотел видеть оригинальный геймплей Дум1-2 только с новой графой, яркий пример современного дума то же Quake4, очень неплохой.

Автор:  proffy [ 13:43 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

raziel, так то ж была заслуга Activision (Raven). Вот они на мой вкус, и выпускали самые удачные игры на IDшных движках, начиная с Heretic, и продолжая всякими Hexen, Star Wars Jedi Knight II, Quake 4, Wolfenstein 2009.

От ID там только движок.

Автор:  Asmodeus [ 13:52 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy
Так ведь Activision ещё и первый, и второй Quake, и "Return to castle Wolfenstein" выпустили.

Автор:  proffy [ 14:19 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus, как ни удивительно, но Quake II — детище непосредственно id Software, там Activision только в роли издателя фигурирует. Это я очень хорошо помню, как все обозреватели недоумевали: как так, ID сделали шутер C СЮЖЕТОМ :lol: , мол, что с ними случилось, это для них было совершенно нехарактерно. В "Return to castle Wolfenstein" Activision так же лишь издатель, а компаний разработчиков аж целых 3 штуки.

Автор:  Asmodeus [ 15:13 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy
Ясно, хотя издатель возможно то же контролировал как-то ход разработки.
Вот только что-то я в QII сюжета не заметил, хотя переигрывал её раз 5, последний раз года 3 назад :confused: А в 98 где-то году, помниться, играл в неё даже в 3D очках — выглядело впечатляюще, только глаза сильно болели.

Автор:  MikeIS [ 17:28 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Сюжет типичный американский, один чудик спасает всю землю :D

Автор:  Asmodeus [ 17:38 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

MikeIS
Ну так-то оно так, тодыть Изображение такой сюжет и в DOOM 1, 2 присутствует, если зрить в корень :spy:

Автор:  proffy [ 17:45 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus, ага, только узнать о том, что в DOOMах был сюжет, можно лишь прочитав ридми к игре, а так, просто фарш, как и в первом Quake. Во втором же и ролики всё объясняющие в игре присутствуют и уровни подбиты не абы как, а согласно сюжету, по захвату или уничтожению того или иного объекта противника, согласно указаниям штаба. Как-никак, игрок, последняя надежда землян устранить угрозу Строггов.

Автор:  - frontier - [ 18:06 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Тогда я уж и не знаю, чего не хватает думу 3 по сравнению с думами 1,2.
1) Сюжет есть, довольно длинный.
2) Разнообразие врагов.
3) Разнообразие оружия.
4) Дум 3 двинули в сторону хоррора.

Квейк 4, по моему мнению, это и есть дум 3, только менее страшный и в другом антураже.
Правда мне больше понравился дум3: более безысходный, что ли...

Автор:  proffy [ 18:26 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —, думу 3 как раз, отсутствия сюжета и не хватает. :) На самом деле, он слишком длинный, предсказуемый и однообразный. Первые два были красочно разнообразными, в смысле, как по цветастости, так и по наличию не только кишкообразных коридоров.

D3 — неплохая игра, кабы не затянутость, или излишняя линейность. Т.е. можно было и такой длинной оставить, если увеличить... не количество поворотов коридоров, то хотя бы поворотов сюжета.


Квейк 4, по моему мнению, это и есть дум 3, только менее страшный и в другом антураже.
Да ну ладно, в Q4 я даже раз испугался, на моменте с лифтом, в Думе же не было неожиданностей.

Автор:  - frontier - [ 18:53 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy

Да ну ладно, в Q4 я даже раз испугался, на моменте с лифтом, в Думе же не было неожиданностей.

Странно это...

думу 3 как раз, отсутствия сюжета и не хватает.

Упаси вас Боже от повторения этой фразы. Без сюжета полно шутеров, в на много лучше и динамичнее любой вышедшей части дума или квейка.

Т.е. можно было и такой длинной оставить, если увеличить... не количество поворотов коридоров, то хотя бы поворотов сюжета.

В думе 3 одно чтение всяких там дневников чего стоит.

Автор:  MONOLITH [ 16:15 17.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Никогда не покупал игры, которые с ранним доступом.
Чего-то зацепил GRAV. Если кому интересно: http://store.steampowered.com/app/332500/
Очень приятная внешне. Простая внутри. :) Не требует сильного железа. Патчи выходят каждую неделю.... Постоянно что-то добавляют.

Автор:  x[x]x [ 18:46 17.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Чего-то зацепил GRAV.

там весело, наверное ))

Изображение

Автор:  Asmodeus [ 18:56 17.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Действительно интересно :up2:
А сингла в игре опять нет? :confused:

Автор:  raziel [ 08:16 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Очень приятная внешне. Простая внутри. :) Не требует сильного железа. Патчи выходят каждую неделю.... Постоянно что-то добавляют.
А в ней есть чисто ПВЕ режим, что бы школота не убивала и не грабила-ломала постройки ??

Автор:  MONOLITH [ 12:11 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
Да, весело. Танцами возле костра лечишься и снимаешь усталость. Особенно когда толпа начинает плясать возле костра... :D :up2:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... ideModal=1 не большой гайд. Рекомендую к прочтению перед началом игры.
Asmodeus
Сингл есть!
raziel
ПВЕ есть на отдельных серверах с подписью PVE


На полное исследование мира No Man's Sky потребовалось бы пять миллиардов лет
:eek: :eek: :eek: http://www.3dnews.ru/900330

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 13:18 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 


там весело, наверное ))

Залип на это под Кармен (Танцы для рабочих), понял, что хочу эту игру. :lol: :up:


На полное исследование мира No Man's Sky потребовалось бы пять миллиардов лет

Обалдеть, я в Майнкрафте с первого микро-материка за два года так и не выбрался. Изображение

Автор:  Asmodeus [ 15:48 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Сингл есть!
:up2: :beer:

Автор:  x[x]x [ 18:08 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Залип на это под Кармен (Танцы для рабочих)

ритм тот же )

Автор:  - frontier - [ 21:02 20.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

несколько не в тему, но...
Может быть, кто-нибудь играет в квесты?
Посоветуйте, пожалуйста, хороший квест.

Автор:  Switrit [ 21:40 20.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
От души рекомендую The Dark Eye: Chains of Satinav и его продолжения Memoria, очень рекомендую если с юмором отличным юмором и стебом от этих же людей рекомендую трилогию Deponia. Так же рекомендую посмотреть в сторону Banner Saga все это лучшие представители жанра за последние годы. :up2:

Автор:  - frontier - [ 01:59 21.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Switrit
Спасибо, испытаю. На них сейчас как раз скидки. Дарк эй и мемория по 74 рубля.
А депония, там есть какой-то депония: комплит, пишут, что все три депонии в одной игре.
Жаль, у дарк эй синхронизации сохранений нет.

Автор:  alexp83 [ 16:00 25.08.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


— frontier —
От души рекомендую The Dark Eye: Chains of Satinav и его продолжения Memoria, очень рекомендую если с юмором отличным юмором и стебом от этих же людей рекомендую трилогию Deponia. Так же рекомендую посмотреть в сторону Banner Saga все это лучшие представители жанра за последние годы. :up2:


Извините, а других похожих игр не подскажете?

Автор:  Switrit [ 11:22 26.08.2015 ]
Заголовок сообщения: 

alexp83
Разве что Шедавриальные Сибирь 1, Сибирь 2, и конечно же Dreamfall: The Longest Journey и ее продолжение в лице Dreamfall Chapters: The Longest Journey

Автор:  raziel [ 09:09 31.08.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Взял в стиме Satellite Reign(на нее пока акция) http://store.steampowered.com/app/268870/, игра прямо скажем простенькая(по механике), но для тех кто фанател от того самого Синдиката(не путать с хреновым шутером) просто офигенная игра.
Сделана явно с душой, в игре реально реально дух старого синдиката, правда в несколько иной и более современной форме.
Купил поиграл 5-10 минут, пожалел денег))...привык что современные игры за ручку водят, а тут прошел обучалку и все, го в мир!
Потом раз и выпал из реальности на 12 часов :lol:

з.ы. Вообщем кто любит киберпанк, изометрический вид, игры в стиле коммандос и тьму имплантов, пушек, гаджетов и пренебрежение к закону, рекомендую :up:

Автор:  Ehnaton [ 17:00 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Ну что, плакали скидочки и региональные цены в Стиме (и не только там):
В России может быть введён налог на продажи приложений и контента
Оно и понятно, кризис, от сверхприбылей никто просто так отказываться не будет, народ будут выдаивать досуха.

Автор:  Matrix Renegade [ 20:24 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton, ну я так понимаю, что налог будет в процентах от стоимости, так что со скидки просто меньше получат, правда цены могут сильно вырасти.

Автор:  vadik36km [ 20:30 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Интересно, когда уже налог на воздух введут.

Автор:  Switrit [ 20:56 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Надеюсь псн продержится ибо будет печально уходить с удобного Ру стора в свой Украинский (

Автор:  vadik36km [ 20:57 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Switrit
Если уходить, то уж лучше в американский, имхо.

Автор:  msivano [ 21:08 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
Да ладно вам. В России еще не все так плохо. Приезжайте к нам. У нас есть налог и на связь ( инет, мобильная ), налог на долги, налог на коммуналку ( со следующего года ), налог на посылки из-за границы ( аналогично ), налог на безработицу и если зарабатываешь столько, что с твоего заработка налогов меньше, чем 20 базовых величин, налог на валютные операции, налог на детские прогулы ( в рассмотрении ), государственная пошлина за выдачу разрешения на допуск транспортных средств к дорожному движению ( не считая тех осмотра ), «крепостной» декрет №9, запрет на «действие и бездействие», Налог на Skype и Viber ( на рассмотрении ), ну и так, по мелочи
Так что у вас еще нормально пока.

Автор:  vadik36km [ 21:22 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Жестко :)
Но у Вас налоги вроде работают, могу ошибаться конечно. У нас же бардак.

А так, я давно уже хоте завести американскую учетку и брать там некоторые игры, рублей на 300-500 дешевле выходит. Ну а если цены еще повысят то это уже будет безвыходный вариант. Сейчас я крайне редко беру игры на старте, жду скидок. Они там частые и приличные. Но придется вообще отказаться от покупок на старте, брать в амеровском сторе игру, пусть и без перевода (в большинстве случаев не велика потеря :) )

Автор:  RAV123 [ 21:46 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Осталось ввести налог на воздух , дождь , град , на дождь с градом и ТД . Чипполино — налоги сеньёра Помидора :lol:

Автор:  SevenXP [ 22:51 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

[Показать] Это Беларусь детка
RAV123
Это у нас в процессе ))
vadik36km
Конечно работает, но в первую очередь нужно идти к чиновникам и спрашивать откуда у них дома и машины.
У нас объясняют зачем налог, услугами, которые большинство не пользуются или если воспользуешься то потом и по жалеешь к примеру медициной.

Я не знаю как у вас но у нас всегда ЗП растет и этим хвастаются но покупательская способность падает. А большинство людишек верят каналу БТ. Как говориться по бумагам и ТВ мы просто офигенно живем.
Вот сегодня читаю в сравнении с прошлым годом за нояборь люди уже получают на 17% больше зарплаты. С начало-середины декабря по сегодня $ с 11 тыс вырос до 18 тыс(уже больше). Вот какая инфляция и какой прирост в ЗП.

Недавно у батьки строители по просили разрешение строить дешевое жилье. Он разрешил :)
Вот я и думаю. В новом жилье текут трубы, обваливается штукатурка, трещины, вентиляция из стен, нету звука изоляции вообще нету.
Стоят проверяющие, один другому говорит:
— Сейчас будем звукоизоляцию проверять
— Вася, ты меня слышишь !!!
— Да ни ори ты так, я рядом стою.

А да еще запугивают тем что боимся терактов, войны и тд тп. Как бы плохо не было, ответ один. Лиш бы не было войны.


К стати попал в ЗБТ Doom На PS4 :) прикольно при скачивании игры, написано Main Menu :)

Автор:  vadik36km [ 23:03 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Ну в плане ЗП — у нас они не поднялись, многих людей посокращали, в том числе моего батю, и за почти год он так и не нашел работу — всего лишь водителем в офис, только в такси и приглашают, но ему уж здоровье не позволяет. При этом курс доллара/евро в ~2 раза выше прошлогоднего, тоесть получаешь денег столько же, а покупательская способность в 2 раза упала.
При этом вводят неадекватные налоги, оплату капремонта, который хрен знает когда будет сделан (а в москве он еще и конский — 15р за квадратный метр!!!, тогда как в том же Питере — 2р!!!)
Система Платон нашумевшая опять же.
Теперь вот налог на цифру.
Вот еще комент с просторов инэта:


вам не хватает НДС на обычные продукты? Т.к. мы тут на техническом около IT ресурсе, возьмем к примеру ноутбук — топовый MacBook Pro 15, который я покупал в ноябре 2013 года. В результате, НДС составил более 17 тысяч рублей. За какие заслуги я покупая ноутбук отдал нашему государству 17 тысяч?
Сейчас — за этот же ноутбук НДС составляет 31 380.00 pyб (данные с официального сайта Apple). 31 тысяча в виде налога, это по вашему нормально? За что? И это мы говорим — всего лишь про ноутбук, маленькая коробочка — весом в 2кг, которую доставили из Китая в магазин.

Автор:  SevenXP [ 14:31 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

[Показать] Это Беларусь детка
А у нас не с каждого места дадут уволиться, могут поставить тебе работать 1-н час и все. и будешь получать мизер+ и не уволишься. + нас Россия кормит, многие на заработки туда ездит. Лучше чем у нас за 300-400$ в лучшем случаи такая зп.
+ у нас на самом деле не все так плохо, просто схема задрала. Если ты на госе. (милиционер, военный) то тебе такая схема будет устраивать. Им квартиры, кредиты под 5% (ну сами понимаете если у нас за 11 лет инфляция почти 1800% что такое кредит с 5%)
Но таких как я не устраивают я прилично зарабатываю тфю тфю тфю но я не согласен брать кредит на дом за 40-45% годовых. Так же моя бесплатная медицина, отличается от военнослужащих.
+ Ну думаю как и увас, что бы не было безработицы, всех пихают в гос. структуры. Сам год работал и не понимал зачем столько людей, если 70% времени они не чего не делают. Уволить половина, а другой половине дать обязанности и сделать им ЗП х2.
Но вот этих людей все устраивает, по тому что большинство не черта не умеют и они понимают что за 10-лет не чему не научились и другое места работы просто очень сложно будет найти.


К стати установит Nvidia драйвера, может кому интересно, потом впихнул назад AMD и теперь гейпад от Nvidia для Nvidie Shield Tablet работает и есть обратная связь

Автор:  Lordgrey [ 14:52 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km, SevenXP, хватит вам пиписьками мерится у кого хуже. В Украине всё равно хуже) А что в Минске что в Мск куда лучше чем было в 90х ;)

Автор:  Switrit [ 15:06 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey
Как житель Украины с этим не согласен, нам бы цены на комуналку пониже а в остальном если ты не слюнтяй то живется очень даже ок)

Автор:  SevenXP [ 16:08 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Что за бред пошел с играми Just Cause 3 на столько плох что ужас!!!
Изображение
точная такая же ерунда со старта потом может свои скрины закину, как такое проморгать?

Поставил бета драйвер с текстурами по лучше но они маргают

Автор:  Lordgrey [ 17:04 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Switrit, ну по крайней мере ни в Минске ни в центре Мск нет угрозы получить 200мм снаряд в окно, быть безнаказанно задавленным танком при переходе улицы или попасть в освенцим в доме профсоюзов, так что...спорно

Автор:  vadik36km [ 17:06 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey
Надеюсь, что и у Вас будет порядок. Украинская кровь во мне тоже немного есть :)

Автор:  Lordgrey [ 17:11 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km,я тоже надеюсь. но думаю исходя из текущего положения дел, тотальной антироссийской истерии и полной задницы в экономике и в плане соблюдения законности, это будет ещё очень не скоро. приднестровье до сих болтается понемногу на грани, а сколько там лет прошло с момента начала конфликта? 23?

Автор:  msivano [ 17:15 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Проблемы с игрой на всех платформах и у обоих лагерей карт. Just Cause 3 Graphics & Performance Guide Нв даже этим гайдом разродилась.
Я думаю ( это мое личное мнение, которое не обязано совпадать с мнениями других ), что игрокам пора на игроделов подавать коллективные иски в суд, как явное мошенничество, в лице предоставления продукта, который не соответствует обещаниям и заверениям со стороны пиар отдела компании, которые подобный шлак выпускают. Кстати с батлой четвертой такой прецедент был, но в суд подали инвесторы тогда.

Автор:  Lordgrey [ 17:21 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

msivano, вау. какой классный гайд. по каждой новой игрушке бы такой, с графиками производительности от включения каждой опции и всем таким прочим. Вот сейчас задумался, почему на технику есть техдокументация и руководство пользователя, а на игры разработчики чаще всего забивают. вон у стареньких нередко мануалы хоть с очерком геймплея и описания элементов интерфейса/механики валялись, у балдуров пдфка на 200 страниц по-моему расписана. А у новых ни у одной такого не видел х)

Автор:  msivano [ 17:27 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey
Последний и самый крутой гайд в виде флехи я читал к локализованному переизданию Sudeki.

Автор:  DigiMakc [ 17:56 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Поддерживаю. Пользователям стоит хорошенько ознакомиться с лиц.соглашением и отстаивать свои права на качество продукта.

Автор:  SevenXP [ 23:00 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Поиграл я в Doom даю свое добро. Запах старой доброй школы. Бегай подбирай аптечки, коротка Quake 3 Arena но с более крутой графикой и без раз прыжки

Автор:  DigiMakc [ 23:02 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Который альфа тест? Ну Ку3 арена — не на прохождение :)

Автор:  SevenXP [ 02:41 06.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

DigiMakc
Да прикольно, блин понравилось, дробовик любимое оружие, 1-н выстрел 1-н преклад и все))
оружие имеет по 2-ва вида выстрела. У дробовика просто уменьшается разброс.
По поводу Q3A смотри в думе есть дабл дамаг, есть превращение в монстра, броник на 25-50-100 (мега хелсов нету) + куча всякой шняги на +5 к броне или хп.
Правда в альфе одна карта, по поводу. Мульти веселая бегалка )) думаю если сделать яркость по меньше, компания может стать жуткой.
+ Скажем честно графика хоть и приятно, но когда увидел первые кадры понял, что нечего там сильного ожедать. Конечно не так как когда то Doom 3 Был прорывом.
Но вполне приятная и стабильная.
+ В игре хватает мясо)))
В альфе правда 1-на карта не доступна
Но есть грамадный минус, казни они сделали прикольные, но вот блин ударил с преклада ты уже можешь по сути стрелять, делаешь казнь ты на почти 2-ве секунды вне боя.
А да играл на PS4
Долго не мог понять зачем мой ник в разных местах экрана появляется, потом понял, что бы нашли)))
В целом все как тут

И да Q3A есть кампания :) Правда я больше залипал в мод, в который все играли. Забыл как называется. 1-н мод для тренировоки скила, 2-й по нем вроде бы турниры. Эх хорошее было время))
Как же мне повезло, Q3A я играл ли в клубах либо дома с ботами, а если бы ко мне в то время пришел интернет ADSL либо я стал бы великим геймером(что на врядли хотя и показатели Q3A у меня хорошие были) но не чего бы я и не добился, сидел бы дальше в родном городе и играл бы на дряхлом PC :)))) хорошо что прогресс у нас с опозданием :)

Автор:  DigiMakc [ 02:55 06.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Да, судя по видео, графика не сильно лучше стала. Хотя, ютуб сильно качество портит.

Автор:  SevenXP [ 12:35 06.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

DigiMakc
Оно на самом деле так. Плазма оружие, возле приклада норм, а вот дальше уже фигура 1-го цвета. Но в мультике не когда смотреть на красивости))
Да и если в целом, то в Q3A я делал конфиг что бы графики не было :)) так эффекты попадания патронов только оставлял) Причем гадил так, как не гадилось просто в опциях))

Автор:  DigiMakc [ 13:07 06.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
А я в Q3A наоборот графу на максимум, и ещё в дровах накрутил :)

Автор:  proffy [ 22:25 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


По-большому счёту от первой кваки современные игры ничем не отличаются.
Quake VS Fallout 4:
Точно, никакого большого счёта, всё почти так же. :)

Автор:  x[x]x [ 22:47 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


всё почти так же

Косметика.
Полигонов поболе, а динамический свет и на первую кваку натягивали.
Неужели сами не понимаете? )) не верю.

Автор:  raziel [ 22:57 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Утрировать тоже надо уметь, а у вас передозировка утрирования 8-)

Автор:  proffy [ 23:05 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Полигонов поболе
Именно, именно! Поболее, причём если сделать шкалу по кол-ву полигонов на картинке от 0 до того, что в Ф4, то Квака будет где-то ближе к 0. Какая ещё революция требуется? До появления такой виртуальной реальности, что бы были все ощущения, включая запахи, или ощущение ветра обдувающего лицо и т.п., никакой другой революции быть и не может, только в увеличении детализации картинки, увеличении числа полигонов.

Автор:  SevenXP [ 23:35 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy
Но понимаешь, берем к примеру Crysis и FL4 местами будет хуже. При этом времени прошло значительно и уже появились новые консоли.

Автор:  Lordgrey [ 02:40 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy, можно подойти с другой стороны к вопросу.

А ведь между первым кризисом и фоллаут 4 примерно столько же сколько между кризисом и квейк. Прогресс? Нэкстген? Развитие? может хотя б на одном уровне? хм, нет, вряд ли. Может тогда у ф4 требования ниже? тоже мимо. так в чём же дело?

Автор:  proffy [ 06:30 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey, требования у Ф4 чуть выше чем у Crysis. Но тут ведь и Crysis вышел революционным в качестве картинки в игровой индустрии вообще, а Ф4 революционен лишь относительно предыдущего Ф3, что тоже очень не мало. И в Кризис мне удалось поиграть лишь спустя какое-то время, после апгрейда видеокарты, а Ф4 комфортно себя ведёт на бюджетнейшем мидле 2012-года.

Разница между HD 4850 512МБ на которой играл в Кризис и HD 7770 2ГБ на которой прохожу Ф4, большая разве что в объёме памяти, а в производительности чипа — это процентов 30.


proffy
Но понимаешь, берем к примеру Crysis и FL4 местами будет хуже.
Если только местами. И то во многом потому, что мест у Ф4 несравненно больше, чем у Кризиса. ;)

Автор:  x[x]x [ 07:11 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Какая ещё революция требуется?
Так и не было с кваки никакой революции, эволюция только. И вы не у меня спрашивайте, а у того, кто про какие-то прорывы речь заводил.
Вот как раз квака была прорывом. Дальше только косметика.

никакой другой революции быть и не может, только в увеличении детализации картинки, увеличении числа полигонов
Да что вы про революции-то всё? Эво!
Революцией как раз будет являться иной метод построения 3Д-мира, нежели чем полигональный.

Утрировать тоже надо уметь
Какое уж тут утрирование-то? Приведение к общему знаменателю — не более.

Автор:  proffy [ 09:12 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Революцией как раз будет являться иной метод построения 3Д-мира, нежели чем полигональный.
Т.е. до Quake шла эволюция? А почему именно на полигональном Квейке произошла революция? А не, в ныне называемых, 2.5D играх, от Wolfenstein 3D до Duke Nukem 3D? Последний смотрелся во многом лучше и реалистичнее Квейка, хоть и изобиловал спрайтами. Кроме того, в своё время и такие игры:
смотрелись и ощущались, как вполне себе 3D-шные. :) По моему, революционность она в резком скачке уровня реалистичности картинки, т.е. в уровне конечного результата, а не в технологии используемой в движке.

Автор:  Lordgrey [ 10:56 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


а Ф4 революционен лишь относительно предыдущего Ф3, что тоже очень не мало. И в Кризис мне удалось поиграть лишь спустя какое-то время, после апгрейда видеокарты
Хм? Что же у вас было тогда такое? у меня помнится стояла 8600жт 256мб и на средних в разрешении 1680х1050 игра шла вообще прекрасно, а 8800гтс позволил включить практически выс-макс, без АА конечно. И это да, игра которая показала как может выглядеть графика на ПК. А Ф4- всё же древний очень движок, он устарел ещё до тог как третий фолл вышел и совершенно не подходит для шутеров (которым по сути ф4 и является) и к этму древнему движку прикрутили только освещение, что конечно круто, но для меня при общей ущербности остальной картинки выглядит не очень уместно. Ну и опять-таки имхо стилизация и артдизайн способны дать игре красивостей едва ли не больше чем всякие высокотехнологичные примочки, примером тому томбрайдер например, или бордерлэндс. И на их фоне ф4 тоже смотрится как размалёванная дама лёгкого поведения, которая прячет под штукатуркой морщины, а корсетом стягивает жировые складки на талии. Снова-таки имхо конечно.

Автор:  SrID [ 11:49 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:


Т.е. до Quake шла эволюция? А почему именно на полигональном Квейке произошла революция? А не, в ныне называемых, 2.5D играх, от Wolfenstein 3D до Duke Nukem 3D? Последний смотрелся во многом лучше и реалистичнее Квейка, хоть и изобиловал спрайтами.

Революционность Quake была в геометрии уровней. В doom и duke3d уровни — плоская карта высот, а в quake уже честное 3d, которое позволяет делать комнату над комнатой и прочие 3d изыски. И это даже не заслуга quake, такое было еще как минимум в descent, просто квач гораздо более распиаренная игра.

Автор:  Ehnaton [ 13:09 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Кроме того, в своё время и такие игры:

Да это же Wec Le Mans спектрумовский!
Играли, как же. Даже кассета ещё где-то валяется.... вот времена были.

Автор:  DigiMakc [ 13:17 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x, SrID, +1 http://www.youtube.com/watch?v=jMUeI2nadT0

Автор:  SevenXP [ 13:40 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
Не совсем понимаю вашу революцию и графика в FL4, в Crysis была на полную катушку использован DX9 and DX10 и игра довольно с большой картой, ломающимися зданиями и деревьями.
Потом вспомним Метро 2033 его то же можно считать прорывом, первая игра ААА класса с нормальным использованием DX11, я лично вот это считаю прорывом, а не когда тебе игру 2015 года подсовывают когда все это уже давным давно можно показать на DX9 (да еще и жрет как не в себя)
Следующею игру которую я назову прорывной, наверно будет Deus Ex — Mankind Divided в которых обещают завести DX12

Автор:  proffy [ 15:13 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:


Хм? Что же у вас было тогда такое? у меня помнится стояла 8600жт 256мб и на средних в разрешении 1680х1050 игра шла вообще прекрасно
Чё-то было тоже с 256 МБ памяти вроде, а что уже и не вспомнишь.

А Ф4- всё же древний очень движок, он устарел ещё до тог как третий фолл вышел и совершенно не подходит для шутеров (которым по сути ф4 и является) и к этму древнему движку прикрутили только освещение, что конечно круто, но для меня при общей ущербности остальной картинки выглядит не очень уместно.
Старый движок, не старый, это не имеет особого значения, его можно как следует модифицировать. Скриншоты из Dear Esther на старом Source дадут 100 очков вперёд Кизису. Нормалёк всё с графикой в Ф4, не так уж и много игр, где она на более высоком уровне. Ну, равзе что, ночь не очень тянет на ночь, да текстурки иногда не сразу детализируются, а в остальном всё отлично.

Ну и опять-таки имхо стилизация и артдизайн способны дать игре красивостей едва ли не больше чем всякие высокотехнологичные примочки, примером тому томбрайдер например, или бордерлэндс.
Имхо-имхой, но как можно приводить в пример унылый и аляповатый бордерлэндс, просто совсем не представляю. В томбрайдер не играл уже не помню с какой серии.


Революционность Quake была в геометрии уровней. В doom и duke3d уровни — плоская карта высот
Что не помешало сделать в Duke 3D многоуровневые по высоте карты, и они все там такие. Да и DOOM был отнюдь не одноэтажным. Или я не понял о чём речь. То что при смотрении вверх или вниз в Duke3D перспектива была ээ... в общем не было её, это да, была такая беда.

Ну не смотрелся Quake, как что-то революционное, не смотрелся и всё. Да у него не было проблем с отображение перспективы, но ни нормальных текстур, ни достаточной полигональности, чтобы игра смотрелась сколь-нибудь выдающейся на фоне "2.5D" игр того времени не было. А в стриптиз бар в Duke страшно было бы зайти, если бы вместо спрайтовых барышень, там оттанцовывали Кваковские ужастики. :gigi: Minecraft отдыхает.


Играли, как же. Даже кассета ещё где-то валяется.... вот времена были.
Это точно, ждёшь — ждёшь пару минут пока игра загружается, а том бац и ошибка, и перематывай кассету к началу записи с игрой. Романтика! :)

Автор:  infqy2010 [ 15:16 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
А что там такого прорывного в новом деусе ?:) паралакс который еще в сталкере использовалься ?:) куча блума ? 12 директ это вам не новая графика уже и сами разработчики признались , улучшение графики в 12 директе будет аж на последней его стадии , 1 стадия нацелена на улучшение производительности .

-- Добавлено спустя 2 мин 42 с --
https://www.youtube.com/watch?v=LMwovvxnX4Q
Я нечего нового тут не вижу , это все абсолютно старое и давным давно прожованное , Deux EX это игра которую никогда не ценили за графику

Автор:  SrID [ 15:50 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:


Что не помешало сделать в Duke 3D многоуровневые по высоте карты, и они все там такие. Да и DOOM был отнюдь не одноэтажным. Или я не понял о чём речь.

Вот карта из doom:
Изображение
Как видно, она плоская, все помещения на ней не пересекаются друг с другом. Да, там есть некое подобие перемещений по высоте, но это иллюзия, в реальности все происходит в одной плоскости. Именно по этому в doom нельзя смотреть крутить головой вверх и вниз, т.к. это бессмысленно.
В quake же полно мест, где один коридор идет прямо над другим, и можно стрелять вниз через дырки в полу. Или с помощью рокетджампа запрыгнуть на мостик под потолком. Там вообще много уровней-колодцев, вытянутых вертикально.
В duke3d в некоторых местах были спрайтовые мостики над бездной, но это не идет ни в какое сравнение с тем, какую хитрую форму помещений можно было нарисовать в quake. Некоторые до сих пор рисуют. :D

Автор:  Lordgrey [ 15:51 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Имхо-имхой, но как можно приводить в пример унылый и аляповатый бордерлэндс, просто совсем не представляю.
элементарно, его стилизация целиком на любителя, но как раз аляповато не выглядит, всё выдержано в едином стиле и не вызывает ощущения диссонанса и неуместности, не режет глаз как лично мне в третьем фолл несоответствия картинки стилю, жанру игры, атмосфере повествования и тп.

Скриншоты из Dear Esther на старом Source дадут 100 очков вперёд Кизису.
сильно вряд ли. Вот если речь шла о Этан Картере на третьем анриал энжн- там согласен, можно сравнивать


не так уж и много игр, где она на более высоком уровне.
И это проблема современного геймдева. так как проекты вроде 3-2го ведьмака? картера или метро 2033 прекрасно демонстрируют какую картинку можно ожидать в 2015м от ААА-проекта, тем ни менее проектов с такой графикой довольно мало. А кормят нас всё тем же консольным УГ

Автор:  x[x]x [ 16:01 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Ну не смотрелся Quake, как что-то революционное, не смотрелся и всё.
Видите ли, если вам нравился дюк, то о чём речь вообще? Дюк по картинке был помоями, если что. Да и по юмору.
В принципе, революцией может стать рендер настоящего света в реальном времени.
Сначала Ф4 мне понравился светом, потом, когда видишь, что это подлог, то очарование улетучивается.
Хотя мне почти пофиг, какая там графика. В него играть интересно.

на старом Source
который был косметической переработкой кваковского двигла ))

Автор:  SrID [ 16:07 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


В принципе, революцией может стать рендер настоящего света в реальном времени.

Увы, для этого как минимум нужны квантовые компьютеры. :(

Автор:  Lordgrey [ 16:07 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


В него играть интересно.

Дело вкуса ;) мне вот как фоллаут он не понравился. Хотя на несколько дней затянул, трудно спорить. Но в итоге раздражать стал сильнене, затягивать слабее и дня через 3-4 я его практически бросил. Но раздразнив ностальгию он способствовал тому что я сначала засел в Вегас, потом решил перепройти переработаный второй Вэйстлэнд , а сейчас бегаю в фоллаут тактикс и это всё благодаря четвёртой части))

Автор:  x[x]x [ 16:38 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


и дня через 3-4 я его практически бросил

везёт же...

Автор:  DigiMakc [ 16:43 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

А я не играл ни в прошлые части, ни в эту :) И не планирую :)

Автор:  proffy [ 16:50 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Видите ли, если вам нравился дюк, то о чём речь вообще? Дюк по картинке был помоями, если что.
Если что? :) И Duke и прочие игры на его движке, такие как Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage, в плане графики помоями на фоне Кваки отнюдь не смотрелись, а по сюжетке и уровням просто таки рвали его в лоскуты.

Как видно, она плоская, все помещения на ней не пересекаются друг с другом.
А в этом смысле, то да. Перескающихся по высоте не было. Но Дюковский Build Engine позволял и такое. Да и вообще, я ж не спорил, что Квейковсий движок, хуже, он очевидно прогрессивнее, но визуально особо революционной игра на экране не выглядела. Про по настоящему трёхмерную Terminal Velocity ещё забыли упомянуть. А тоже вышла до Quake.

Автор:  DigiMakc [ 17:02 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Вообще, такие игры как Doom, Quake показали, что игроделы могут создавать интересные вещи. И это, наверно, подтолкнуло производителей железа развиваться активнее в данном направлении. Т.к. даже на тех движках можно было бы создать игрушки с намного более серьёзной графой, но железо тех времён с трудом вывозило и те игры. В то же время, это прекрасный пример, как толковые игроделы изворачивались, чтоб сделать революцию в графике на имеющемся барахле. Т.е. по сути, совершили двойную революцию. 1 — 3D, 2 — оптимизация движка.
Хотя, мне ещё запомнилась игрушка Twisted Metal

Автор:  SevenXP [ 17:24 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

infqy2010
Все же с начало надо увидеть игру, то что там признались или нет, я думаю она будет минимум раза в 3-ри выглядеть лучше и оправданно кушать ресурсы.

Автор:  x[x]x [ 17:44 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


а по сюжетке и уровням просто таки рвали его в лоскуты
по сюжетке кваку и тетрис рвёт, только не об этом речь

визуально особо революционной игра на экране не выглядела
выглядела ещё как, несмотря на кубических персонажей

Автор:  SrID [ 17:57 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Но Дюковский Build Engine позволял и такое.

Не позволял. В некоторых местах это имитируется при помощи порталов и других костылей, но не более того.

Автор:  proffy [ 19:15 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SrID, костыли не костыли, с точки зрения игрока технология комната-над-комнатой была реализована, правда согласно Wiki не в оригинальном движке, а в уже вышедших позднее "Shadow Warrior" и "Blood".

по сюжетке кваку и тетрис рвёт, только не об этом речь
Точно, ведь речь же была о "помойном юморе" Дюка? :spy: А до этого и вовсе о каком-то Fallout 4. :shuffle:

выглядела ещё как, несмотря на кубических персонажей
В таком случае это сугубо личное восприятие. По мне так игра была ничем особо ни примечательной среди игр одногодок. Год выхода у обеих игр 1996, целевая аудитория одинаковая. О Duke Nukem 3D, относительно точно указано, что распостранённый тираж игры составил более 3,6 млн копий. Про Quake Гугл упрямится отвечать сколь-нибудь конкретно, указывая лишь, что игра разошлась более чем миллионным тиражом. Естественно, по любому это так же хороший показатель для того времени, однако в сравнении он не говорит, что Quake игроки оценили, как нечто обалденно выдающееся. Уж точно не в отношении Duke 3D.

Автор:  x[x]x [ 20:06 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


О Duke Nukem 3D, относительно точно указано, что распостранённый тираж игры составил более 3,6 млн копий
миллиарды мух не могут ошибаться, да.

По мне так игра была ничем особо ни примечательной среди игр одногодок.
а я сразу увидел, что игры на 2.5д движках уйдут в небытие, ибо появился отличный инструмент

о "помойном юморе" Дюка?
у вас другое мнение? ок.

А до этого и вовсе о каком-то Fallout 4.
он послужил некой отправной точкой в беседе

Автор:  raziel [ 22:55 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Может и не самая технологически продвинутая игра, но картинка прикольная(продолжая тему, "Да что вообще изменилось со времен Q1") http://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA

Автор:  DigiMakc [ 23:08 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

raziel
Да, согласен. Игра от первого лица мне понравилась в данном видео. Графон офигенный, физика движений тоже понравилась.

Автор:  x[x]x [ 23:22 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


продолжая тему, "Да что вообще изменилось со времен Q1"

Мощности вычислительные изменились, принципы же — нет.

Автор:  Alessio [ 07:11 14.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Перенесено из F4. Да уж, наоффтопили там аж на целую страницу... :-p

Автор:  SevenXP [ 23:59 23.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Кто может сказать в чем разница
Elite Dangerous: Horizons vs Elite: Dangerous
Стоит ли платить больше либо контент одинаковый?

Всего 1% компьютеров поддерживает виртуальную реальность
естественно если для работы надо 2хHDMI 3.1
1) У большинства топовых он вообще 1-н
2) далеко не версия даже 3.0
У R9 Fury X (v2.1a) и GTX 980 Ti (v2.0) 1-н HDMI а так же и версия

Автор:  U-Nick [ 16:42 18.02.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Новая жизнь легенды: ZX Spectrum станет карманной игровой консолью — заметка на 3D News.

В отличие от первой модели, Sinclair ZX Spectrum Vega+ не требует обязательного подключения к внешнему монитору, поскольку выполнен в формате типичной современной карманной консоли со встроенным ЖК-дисплеем. Но ни его диагональ, ни какие-либо другие характеристики пока не уточняются. Известно лишь, что, как и предшественник, Vega+ будет поставляться с 1000 лицензионных ретро-игр, погрузиться в которые можно будет как на встроенном экране, так и экране телевизора. Но это лишь те наименования, в которые можно будет поиграть сразу после распаковки устройства. На самом же деле их насчитывается более 14 000, так что слот для карт памяти microSD, который можно заметить на рендерных изображениях, будет в Vega+ совсем не лишним. К слову, эти изображения были созданы Рикои Дикинсоном (Rick Dickinson), который в своё время придумал дизайн всех компьютеров Sinclair ZX.

Изображение

Но ведь не играми едиными нам был интересен Синклер! :D Мы делали их сами, сами писали хитрые БИОСы, сами рисовали картинки...

Автор:  Asmodeus [ 00:50 19.02.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Вышло фанатское продолжение Half-Life: Opposing Force под названием Prospekt

https://www.youtube.com/watch?v=OhhfG1MmJRo

Автор:  SevenXP [ 11:46 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

К стати немного о Gears of War Ultimate Edition поставил регион Беларусь, все на английском, игра на английском есть ли шанс сделать ее Русской?

Автор:  johnhn [ 11:59 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Проскакал я это фанатское продолжение часа за 2,плагиат на Халфу.Хотя затянуло...

Автор:  Kompressor [ 12:06 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Шанс-то, может, и есть... Но это если судить по Quantum Break, в которой языки выбираются в меню игры и позволено выбирать варианты сочетания озвучки и сабов. Но квант стоит полные 60 баксов (в некоторых странах 70 евро).
P.S. Вот вы в серьёз так сильно хотите поддержать Windows Store, который только и делает, что морочит вам голову, купив при этом игрушку средней поршивости, вышедшую тучу лет назад? :oops:

Автор:  SevenXP [ 12:59 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor
так там переиздание и все 4-части :) или сколько там готовлюсь в новой части, а мне она еще тогда понравилась, просто как стрелялка, но тогда был комп слабый для 1-вой части, а все остальные уже были экслюзивом.
К стати для меня игра обошлась в 30$

Автор:  Kompressor [ 13:13 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Стоп! Вы говорите что это переиздание нескольких частей? Да или нет?
(если да, то не понятно, с чего вы это взяли. подтянуты графика и звук, добавлены несколько глав. это всё та же первая гирза)

Автор:  SevenXP [ 13:49 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor
А да блин точно 1-на часть с доп контентом, но все равно я в нее не играл и хочу поиграть :) Но вот для России она полностью Русская а вот для Беларуси даже Windwos Store На английском вот и боюс дрейка брать. Бо если там будет чисто Англ это все. Не че се ей место надо всего для одной части.

Автор:  Kompressor [ 14:46 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP, по идее, там должен быть полный набор локализаций, но уточнить не у кого.

Автор:  SevenXP [ 14:52 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor
Да вот захожу в саму игру, вообще нету выбора, куда установилась игра да хз. 3папки которое создал Windows Store показывают что занято 400 мб а куда закинул 50 гб
Диск знаю на какой, а вот место найти :)

Автор:  Asmodeus [ 17:51 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Глобальная стратегия Stellaris за первые сутки разлетелась тиражом в 200 тысяч копий

Автор:  vadik36km [ 18:10 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, вышла же Форза Апекс на комп. С выключенными помошниками можно поиграть. Выглядит годно, на ультрах на моем пк идет отлично, правда из фоторежима одинраз вывалилась с ошибкой драйвера.

Автор:  Kompressor [ 19:10 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
Когда поддержку рулей прикрутят, тогда и будем оценивать ;)

А так, да — выглядит привлекательно. Гонки с претензией на реалистичность вождения. БЕТА, но качество пока радует. Бесплатна — так что, каждый, кому ещё не надоели гонки, кто не против десятой винды и виндоус стора, а так же имеет в компе 8Гб оперативной памяти и видеокарту с поддержкой dx12, может скачать и попробовать.

Автор:  vadik36km [ 21:27 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor
У меня руля к сожалению нет...
А поддержки нету в ней? Странно, на хбоксе же есть поддержка.

Автор:  Kompressor [ 22:16 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
Поддержка-то, может, и была, да уж точно не всех рулей. За время БЕТЫ обещают этот вопрос разрулить, а на начальном этапе, видимо, решили никакой не прикручивать.

Автор:  SevenXP [ 18:30 20.06.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Кто может подсказать в Quantum Break есть ли в опциях Английский? А то в Gears of War у меня по чему то Английский везде, скорее всего и за страны, что выставлена Беларусь, по тому что Windows Store стал английским.

Автор:  SevenXP [ 14:51 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Особо проблем в игре со старта не вижу. Но когда игру рекламируют в DX12 а на выходе его нет. Это печалька. А хочется то графики.

Автор:  RAV123 [ 15:07 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Да кака — така печалька :no: Разницы то практически в графике DX11 и DX12 нет . Может быть через несколько лет что то и будет , но пока и карт то можно сказать нет для DX12 , нынешние условно его поддерживают — для галочки . Да и сколько крику было — DX12 будет все летать в 2 раза быстрее , а в результате — хорошо что хоть не в 2 раза медленнее стало :lol:

Автор:  Ehnaton [ 15:36 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Я тоже как и RAV123 не понял при чем тут графика? Разве DX12 про графику? Даже официально он про производительность, оптимизацию использования многоядерности и т.д., а не про графику.



Разницы то практически в графике DX11 и DX12 нет

И теоретически тоже. DX12 только и исключительно, на 100%, про производительность, а не про внешний вид.

Автор:  vadik36km [ 16:15 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Внешний вид и должен измениться за счет возросшей производительности. Можно навернуть больше деталей, больше эффектов, качественнее материалы, текстуры и тени и т.д.
Но пока нет профита. Я на своей гтх680 вообще прироста от вулкана в Думе новом не увидел, и в Томбрайдере на дх12. Работает примерно одинаково.

Автор:  Ehnaton [ 16:47 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
От DX12 текстуры качественнее не станут. А те что есть R9 Fury X потянет, не?..
Увеличение производительности не равно "графике" (в общепринятом смысле этого слова, в каком его употребляют в интернетах).
И я сомневаюсь что SevenXP жаловался на недостаточность производительности в ещё не вышедшей игре.


Я на своей гтх680 вообще прироста от вулкана в Думе новом не увидел

Я на 380 увидел и серьезное.

Автор:  vadik36km [ 17:41 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Еще раз — за счет ДХ12/Вулкана на том же самом железе (если оно поддерживает эти апи нормально) игра должна работать быстрее, в сравнении с ДХ11/ОпенГЛ
Ну а раз так, то можно добавить деталей, картинка станет более насыщеной, с лучшими эффектами. А производительность будет приемлемой, как при дх11, но без этих дополнений. Ну это условно.

Я на 380 увидел и серьезное.

Ну у 380 полноценная поддержка дх12, все же в моей 680 она только номинальная, но этой карте простительно, она уже "старая"
А Дум у меня на ультрах с минимальным сглаживанием в ФуллХД идет где то от 40к/с, чаще близко к 60к/с, ну с редкими просадками до 30 к/с. Но там где фпс проседает до 40-45 на ОпенГЛ, то в том же месте 42-47к/с. Хотя на Ютубе видел, что на более свежем железе Вулкан поднимает фпс — это да.
Но это все фигня пока. Так же и с ДХ10 и с ДХ11 было. Нужен полноценный проект, сразу разработанный под ДХ12. А такие еще не скоро появятся, наверное.

Автор:  x[x]x [ 18:02 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Я на 380 увидел и серьезное.

как же я обрадовался вулкану со своей 7970 )

Автор:  SevenXP [ 22:11 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

RAV123
Ehnaton
В целом vadik36km все уже объяснил, но если вы вспомните именно в этом проекте демонстрировали, мол и за DX12 мы подтянули вот эту фичу. Смотрите как без нее, как с ней.
Если брать в то же Doom что бы играть в 4k мне приходилось снижать графику и очень сильно и то не спасало играл в 1440p. Когда завезли Vulkan я стал спокойно играть в 4k при этом снизев только качество теней = высокие.

Автор:  Ehnaton [ 13:22 19.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Ну у 380 полноценная поддержка дх12

Речь про прирост в Думе на Вулкане. При чем здесь DX12?.. Что-то вы запутались, по ходу дела.


если вы вспомните именно в этом проекте демонстрировали, мол и за DX12 мы подтянули вот эту фичу. Смотрите как без нее, как с ней.

Не вспомню, ибо не слежу. Даже интересно что за фича. Посмотрел ещё раз спецификации DX12, никаких фич, которые можно было бы увидеть (например на скриншоте) не нашел. Всё только про производительность.


Когда завезли Vulkan

ээээ... Опять же, при чем тут DX12? Вулкан по вашим же отзывам няшка. DX12 же пока как минимум сомнительная вещь. Так стоит ли переживать что его пока не добавили? Уверены что прирост будет, а не падение производительности как в некоторых играх?

Автор:  vadik36km [ 13:27 19.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Ну дх12/вулкан, я имел ввиду, что карта свежее, поддерживает больше технологий.
Вулкан и дх12 об одном и том же, о поднятии производительности за счет более оптимизированного и полноценного использования железа.

Автор:  SevenXP [ 11:15 20.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Опять же вы уперлись в слова. Представте вы делаете эффект но на DX11 у вас тупо проседает до 10-20 fps. От этой фичи тупо отказываются.
Теперь берем DX12 и там при этом эффекте 50-60fps. Ее в итоге интегрируют. Вот в Doom там есть сердце, над котором летают частицы. Так на OpenGL В 4k моя видеокарта просто умирала, как только попадала в зону видимости. На Vulkan стало все ок. а это значит, что разрабы и количество частиц могли увеличить и тд тп.
Не привязывайтесь чисто к тому, что вот там же из эффектов не чего нет.
И за более быстрого выполнения, качества эффектов можно увеличивать!

ПО поводу видео Выходили такие видео и везде Deus Ex: Mankind Divided будет работать на DX12 смотрите эффекты.

Автор:  Ehnaton [ 19:34 20.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Падки вы на посулы маркетологов. Посмотрим как оно в игре будет, а то видюшки многие издатели горазды снимать, знаем, проходили.

В вашем описании сердца с частицами, частиц было одинаковое количество, и в OpenGL и в Вулкане, просто с Вулканом они не тормозили. То есть никаких новых эффектов не появилось, не убавилось.
То есть вы сами приводите доводы против своих слов, но не понимаете этого. Не верно интерпретируете свой же опыт.

Кстати то что вы преимущества DX12 описываете, приводя в пример Вулкан, говорит о текущей ситуации с DX12 практически всё.

Автор:  SevenXP [ 23:32 20.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Опять же вы крайне плохо читаете. Я не сказал что их увеличили, я отметил тот факт, что производительность выше стала. И что бы ее опустить на тот же уровень, можно увеличить число частиц и значительно.
Когда у меня в 4K при OpenGL 20-25 когда вижу сердце и при вулкане 45-50. Вы понимаете сколько надо накрутить графики, что бы у меня было снова 20-25.

2-й момент вы понимаете как разрабатываются ААА игры? Берут конфигурацию PC и берут ее за номинал. Для каждых игр он свой. Они говорят, вот на этой конфиге должно быть 60 fps. и стараются что бы на этом конфиге были 60 fps. Накрутить графику, что бы умирала 2-ве топовых видеокарты, не проблема. Вот вам и стараемся объяснить, чем больше FPS покажет этот конфиг, чем больше будет накручено графики.
Но у вас везде где то маркитинг кажется.

Автор:  Ehnaton [ 13:07 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Вы понимаете сколько надо накрутить графики, что бы у меня было снова 20-25

То есть вы при 20 фпс хотите играть? Иначе я не понимаю зачем накручивать графику. И что вы там накручиваете.
Более продвинутый api дает вам играбельный фпс на одних и тех же настройках — где тут улучшение графики?

Ок, вы получили на Вулкане 45-50 вместо ОпенГл 20-25, какие именно настройки графики вы, пользуясь этим увеличением, выкрутили и сколько после выкручивания у вас снова стало фпс?

(Вообще забавно, как уже который пост люди тупо уходят от факта, на который я в каждом посте указываю, что обсуждая какой прирост им теоретически даст DX12 они обсуждают тем не менее Vulkan. И норм. Никаких проблем и сомнений.
То есть у людей в головах почему то DX12=Vulkan. Хотя ни одной игры которая бы показала такой прирост в DX12 как Вулкан в Думе просто нет. Выкидыш сингулярити не предлагать).

Автор:  SevenXP [ 13:16 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Я не могу вам все разжевывать когда вы не хотите понимать!
Я уже объяснил как создаются игры и чем дальши они от порога, тем больше будет графики. Но вы просто уперты во своем.
Я вам объяснил на примере конкретной ситуации разницу. Между OpenGL и Vulkan, в том что их базовый конфиг при прохождении выдаст не 60 fps а к примеру 80-90 и они могут докручивать графику.

Но я думаю тему можно закрыть. Вы не поймете. тут без шансов.
По поводу DX12 если вы не понимаете его суть и что он должен принести. Вы не поймете откуда мы берем слова, больше производительность. В сети есть уже бенчмарки. где запустите на DX11 и DX12 сделайте выводы и так далее. Но я больше не буду отвечать на ваши комменты по этой теме. Нет смысла.
Так же приведу простой пример. Можно сделать очень красивый эффект, к пример вспышка и за определенных особенностей у вас на DX11 будет 10 fps всего и за одного эффекта. На DX12 может быть 60 FPS или да же больше. Естественно при игре на DX11 его не кто не включит но при DX12, эффект могут использовать. Это такой грубый пример и по чему я привожу такой пример, вы поймете только в том случаи, если детально разберетесь для чего DX12 какие узкие места он убирает.

Просто повторюсь, при разработки игры, чем больше у базовой конфигурации FPS тем больше будет накручено графики (это если простыми словами) DX11 vs DX12 даст то, что на Базовом конфиге на DX12 будет больше FPS чем на DX11

Но если вы и после этого не поймете, по чему многие ждут улучшения графики на DX12 то я просто не понимаю, кто вам сможет объяснить.

Автор:  SevenXP [ 17:01 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

valerian
Не ну я не в общем, а тему API, что нет смысла холивар. А так я уже отсчитываю Дни до того как приобрету диск с игрой Deus Ex: Mankind Divided
затем через 7 дней бета тест BF1, там же выходит WoW и думаю мне этого хватит до великой серии игры Mafia 3.
А главное в октябре выйдет PS4 Neo + PS VR думаю эти вещи я возьму со старта если цена будет адекватная. А если как с PS4, со страта у нас 1000$ то подожду

Автор:  msivano [ 17:35 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP

Лишняя видеопамять в WoW будет не лишней ;) В замесе 80/80 фпс до 30 проседает. Также графику подтянули с дальностью прорисовки и тенями с освещением. Несмотря на тенденцию к оказуаливанию, играть стало сложнее. Особенно в плане добычи золота. Больше не сыпится в гарнизоне. Хочешь заработать — кв, инсты, рейды, бг. На профы рассчитывать не приходится.

Автор:  Ehnaton [ 20:29 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Столько апломба на пустом месте, — "уже объяснил как создаются игры", "Вы не поймете", "вы не понимаете его суть ", "Вы не поймете", "я больше не буду отвечать на ваши комменты", "если вы и после этого не поймете"... просто жесть, как бомбит то у человека. Человек даже на секунду не допускает что сам не понимает о чем говорит. Объясняльщик...

Из всех ваших доводов насчет DX12 я вижу только Вулкан, бенчмарки в сети и то что вы то конечно "знаете как создаются игры"©.
Доводы прямо скажем дрянь.
Реальных игр с DX12 где было бы куча эффектов которых бы не было в DX11 по прежнему нету. Это объективная реальность, а не ваш манямирок. Таков итог.

Автор:  vadik36km [ 20:39 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
А есть игры на Вулкане, где больше эффектов и круче графика, чем на опенгл/дх11/дх12?
Все будет, но позже, вспомните, как приходили дх10/дх11

Автор:  Ehnaton [ 22:06 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


А есть игры на Вулкане

Нету. (И почему ко мне вопрос? Это же не я всякую бурду тут вещаю про графические эффекты в DX12...)


вспомните, как приходили дх10/дх11

DX11 отличался от предшественника хотя бы наличием тесселяции, которую можно воочию увидеть. Так что сравнение не совсем справедливое.



Все будет, но позже

Охотно верю. Я нигде и ни говорил что ничего никогда не будет.
Вот выйдет новый Деукс с DX12 c +300% производительностью по сравнению с DX11 и я первый всплесну руками и скажу "молодцы"!

Автор:  SevenXP [ 22:11 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Я раньше думал как же сложно голду фармить и тд тп. На ресурсах зарабатывал. Потом пошел данж каты на 25 человек за поход + 4-5к голды и норм :)

Ehnaton
Бомбит или нет, вы не хотите делать свои выводы и везде у вас подвох. Или хотите моментального эффекта. Но забываете что это сложный процесс.
DX12 что бы перейти надо грейдануть движки. Так же надо поднять скил программистов. Сам же DX12 вышел недавно.
И опять же объясняю еще короче — DX12 Будет способствовать снижению нагрузки( или оптимизации и более эффективного использования), тем самым будет увеличиваться доступные ресурсы для разработчики, они же будут их использовать.
Если это уже не понятно, то это полная жесть.


Вот выйдет новый Деукс с DX12 c +300% производительностью по сравнению с DX11 и я первый всплесну руками и скажу "молодцы"!
Почитайте разницу в DX или просто с Вики
[Показать] Возможности и нововведения
Увеличение производительности.
Возможность создания более сложных эффектов и сцен.
Более эффективное использование мощностей многоядерных процессоров.
Новые режимы наложения и консервативная растеризация, которая должна улучшить процесс отсечения объектов и определения столкновений.
Поддержка новых графических ускорителей.
Снижение уровня абстрагирования оборудования.
Улучшение от объектов состояния конвейера и таблиц дескрипторов.
Возможность объединения в единую графическую подсистему графических карт разных производителей.
Источник

за счет чего это все будет, почитайте. Так же посмотрите для чего нужен draw calls и тд тп.

Автор:  Ehnaton [ 23:16 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

:lol: Ахаха, пошли цитаты с википедии.... ахаха. Всё, всё... хорош уже.
( :abuse: , я майкрософтовские техно спеки читал по DX12, на :abuse: мне твоя вики)

Вот и жир пошол:
Новый Деус в DX11
Изображение
...и в DX12
Изображение
:lol: :lol: :lol: И это в фхд только и без сглаживания.

Хочу, говорит, DX12, и чтобы всё в графике обмазано было.
Смотри, говорит, википедию, там написано, говорит, много графики и эффектов....
(Люди такие лолы, божежмой...)

_________________
Заранее, вместе с SevenXP, свято верю что с выходом пары патчей всё каааардинально изменится и завезут много вкусных ииикслюзивных DX12 эффектов к вящей нашей радости.
(на самом деле нет).

Автор:  msivano [ 10:39 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Итак, подведем итоги:
Позиция SevenXP состоит из убеждений и желаний видеть весь потенциал Dx12, описание которого можно почитать на Википедии :D , а также игрового опыта.
Позиция Ehnaton опирается на опыт и реалии такой вещи, как "сука-жизнь", тобишь дествительноть как она есть.
Истина лежит где-то посередине, как впрочем и бывает всегда.
SevenXP имеет ввиду следующее:
В связи с тем, что новый Dx12 обещает нам увеличение прозводительности (улучшенное использование многопоточности, распараллеливания и управление процессорного времени), снижение уровня абстрагирования, а также возможность построения более сложных сцен графики за счет использования консервативной растеризации и иных мер, которые он обеспечивает. Вот опираясь на это, а также на то, что использование кроссплатформенного Vulkan привнесло чуть ли не двукратный прирост, по сравнению с другими апи, он и пишет, что неплохо бы использовать высвободившиеся ресурсы для усложнения графических сцен добавив тем самым больше реализма.
Ehnaton Исходит из того, что одно дело обещать, а другое дело обещание выполнять, ведь пока научаться использовать то, что получили в руки пройдет немало времени. Также многое зависит от статуса проекта, тоесть является он мультиплатформенным или эксклюзивным для одной конкретной платформы. В добавок многое зависит от того, какой апи был основным при разработке вслучае мультиплатформенного проекта. Дум перед релизом активно обкатывали и оптимизировали в Vulkan, от того он так хорошо там и исполняется, а не потому, что вулкан дал дополнительную производительность. В остальных апи он работает ровно на столько хорошо, на сколько это захотел реализовать разработчик. Такой вот маркетинг по продвижению Vulkan в массы. Возможно потом выйдут патчи, которые более или менее выровняют производительность, но это уже никому не будет интересно.
В этом споре я на стороне Ehnaton, так как он прав.
Но и SevenXP от части прав, ведь Vulkan и Dx12 в целом сравнимы и то, что в Dx12 игра исполняется хуже говорит нам о том, что это было сделано либо умышленно, либо разработчик не разобрался с тем, как его использовать. Также неплохо бы использовать Vulkan более полноценно, нарастив визуальное качество сцен.
Конечно неплохо, но вот только не стоит забывать о том, что издатель имеет задачу не только слелать красиво, но и то, чтобы игра пошла на как можно большем зоопарке железа, если игра мультиплатформа, чтобы повысить продажи. Также не забываем о том, что продавать железо тоже нужно, так что хорошо оптимизировать не выход.
Это ведь не консоли, где у разработчика лежат аппаратные ограничения и нужно в них укладываться, но с другой стороны, несмотря на сложности, у них есть гарантированный рынок сбыта.
Както так.

Автор:  x[x]x [ 11:38 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Както так.

В принципе, всё верно.
Только вот очередное «повышение реализма» будет стоить гораздо больше, чем то, что можно использовать от перехода на дх12/вулкан. Поэтому ждать «графон» от этих апи не следует.

Автор:  SevenXP [ 15:16 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Интересно откуда у вас DX12 тесты взяты с учетом что игра будет выходить без DX12
+ Можно прочитать, а можно вчитаться.

Так же к сентябрю когда выйдут патчи, для возможности включение DX12. Тогда и посмотрим тесты, но опять же, msivano как уже сказал, имеет значение основное API, которое использовалось в основе.
msivano
Да частично вы правы, но DX12 поддерживается многими железяками, у кого вообще остались GT 400-500 или HD 5000-6000. То же самое говорили по выходу DX11.
Тут как я уже выше отмечал, что нужно переписать движки и поднять скил программистов и тогда мы увидим всю силу. По поводу Vulkan по сути даже спеки нету, по это му в массы он пока не пойдет. В DX12 тут массово двигает все Microsoft и переход на DX12 наступит куда раньше чем вы думаете.
Ну а про примущиство, тут опять же. Не верите не нужно, но когда наступит эпоха DX12 вы все равно не сможете сравнить это же с DX11 и будете сидеть и думать, не чего же не изменилось, все шло как и шло.

Это то же самое как многие из вас говорит что 4k это маркетинг и тд тп. Я взял себе моник в 4k скажу это не маркетинг. Пока те кто кричат что 4k это маркетинг не возьмут себе его, будут кричать что это всего лишь маркетинг. Раз Vulkan пока правда основываясь на 1-ной игре, смог дать преимущества, то и DX12 его даст, если не даст, все уйдут на Vulkan

Автор:  Ehnaton [ 15:43 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Печально что уровень дискуссии ниже плинтуса... Хотя чего удивляться, мне тут как-то один из завсегдатаев форума таким же менторским тоном как у SevenXP доказывал что PhysX это не движок, а всего лишь набор эффектов.
Так и остался, похоже, при своем мнении.

Да, технические форумы они порой такие... хмм... дабы модеров опять не рассердить, — скажем так экзальтированные, с веселой мракобесинкой...


Интересно откуда у вас DX12 тесты взяты

У меня их и нету. Я надеюсь у вас всё же хватит вашего безграничного таланта и прозорливости разглядеть на скринах откуда тесты, пройти туда и спросить если интересно.


Поэтому ждать «графон» от этих апи не следует.

Ну зачем вы так жёстко то, мечты обрубаете. Люди вон "понимают как игры разрабатываются" в отличии от серой массы, википедию, опять же, читали. Им виднее.

Автор:  SevenXP [ 15:50 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Отличие от вас, я их и разрабатывал.
Правда больше под мобильные устройства. Но PC разработкой интересуюсь.

То что на скриншотах или нет, опять же берем сообщения вверх и читаем что Deus Ex выходит без DX12 интересно по чему? и можно ли после этого делать выводы?
А ну да вам можно.
Так же не понимание, что пишу я, msivano и другие. Вы не поймете, что показать все преимущества DX12 надо время. А и за чего оно надо, читаем посты выше.
Как я уже сказал, когда выйдет игры, реально нормально использующие DX12 вы даже запустить на DX11 не сможете либо оно будет выглядеть как Метро 2033 DX10 vs DX11 и в это время вы даже и близко не чего сравнить не сможете и для вас DX12 как был фейком так и останется.

А то приходит господин Ehnaton и говорит вики это фейк, тех формы по DX12 там сидят идиоты и все что там говорили об DX12, это все фейк.
P.S если вы считает что DX12 все что написано на вики это обман, там каждый человек может отредактировать статью, приведя весомые доказательства. Когда там будет ваше авторское имя. Можно будет вернуться к данной теме.
Вы почитали Draw Calls что такое? разобрались для чего это надо и что дает значительно увеличенное количество вызовов? Если нет, то диванным аналитиком можно быть и дальше.

-- Добавлено спустя 1 ч 42 мин 18 с --
Вот мне интересно услышать, от вас, что приносит DX12 годы разработки?

Когда сможете ответить, зачем разрабатывался DX12 вы сможете сделать выводы в чем это для вас, как пользователя, на вас повлияет.
Вот берем одно из ноухау. Нормальное использование памяти видеокарт в объеденном режиме. Сейчас на борт видеокарт спокойно ставят 8 гб. В играх используется около 4-х гб, зачем вам 16 гб видео памяти? Этот ответ будут давать разработчики. А мотивировать их будут создатели GPU. Что бы люди шли и покупали видеокарты.
Если не будет разницы, то и смысл покупать то же не будет.

Или к примеру произошла просто оптимизация. Но графика не изменилась. Кто страдает, производитель GPU, не кто не идет менять видеокарты, их хватает тупо. Что делает производитель, становиться партнером в разработке и платит деньги, что бы графику накрутили и люди пошли менять GPU

А то у меня такое чувство, что годы разработки, ну вообще на пользователей не как не повлияют и все это фейк. Да просто смешно.

Автор:  Ehnaton [ 17:56 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Я мало что понял из вашего текста. Безграмотная галиматья какая-то. То ли русский для вас не родной, то ли вы очень волнуясь, с кнопочного телефона пишете, с трудом выражая мысль.
Но я уловил что вы чем-то очень не довольны.
Надеюсь когда вы поиграете наконец в DeusEx, с так алкаемым вами DX12, насладитесь в полной мере чудесами графики, то успокоитесь.
В любом случае я очень за вас рад.

Автор:  x[x]x [ 20:18 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Но PC разработкой интересуюсь.

тогда расскажите, появились ли в дх12 новые модели освещения?
ибо ничего, кроме освещения не может улучшить современную графику, в которой свет до сих пор узкое место и только лишь эмулируется.

а сколько процессорного времени «стОит» хороший свет, надеюсь, все знают.

банальная накрутка существующих эффектов не привнесёт в графику ничего, кроме нагрузки на гпу и захламления кадра.

Автор:  Asmodeus [ 03:03 23.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


банальная накрутка существующих эффектов не привнесёт в графику ничего, кроме нагрузки на гпу и захламления кадра.
Вот это верно на все 100 :up:

Такое ощущение, что 60 % ресурсов GPU в последнее время только на это и уходят.

Автор:  x[x]x [ 03:27 23.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


60 % ресурсов GPU в последнее время только на это и уходят

новые карты нужно как-то продавать ))

Автор:  - frontier - [ 23:03 11.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Наверное сюда:
Повышение цен в Steam из-за «налога на Google» – дезинформация GSC Game World

Была опубликована новость о том, что с 16 января стоимость продуктов в Steam в России увеличивается на 18%.


представитель Valve Software уточнил данную информацию: ни компания, ни её партнёры не планируют вносить изменения в политику ценообразования в Steam. Покупатель заплатит сумму, указанную на странице товара в магазине, а вычет налога произойдет после покупки именно с этой суммы.


Например, указана цена в 10 000 рублей. Покупатель платит 10 000 рублей, после чего Valve отсылает 1525 рублей (18% НДС) российским налоговым службам, а оставшиеся 8475 рублей подлежат установленному разделению прибыли между партнером и Valve.


Хотя, думается, что цены всё равно поднимут как раз на величину ндс.

Автор:  666Kamikadze666 [ 08:16 12.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Вот не смешили бы уже, не будут они цены менять. Естественно покупатель заплатит сумму, указанную на странице в магазине.


Хотя, думается, что цены всё равно поднимут как раз на величину ндс.

Вот о том и речь. Сначала повысят ценник, а потом покупатель оплатит и сумму на игру и ндс.

Непонятно, почему кто-то думает, что иностранные компании возьмут на себя расходы связанные с этим законом?.. :confused:

-- Добавлено спустя 4 ч 41 мин 36 с --
Немного подробностей: Подорожают ли игры в 2017 году?

Автор:  - frontier - [ 15:15 18.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

666Kamikadze666
Можете просто спросить у меня и я вам смело отвечу: подорожают. А когда что-то дешевело?

Автор:  - frontier - [ 12:28 27.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

25 миллионов игроков в Overwatch
Не плохо за полгода!

Автор:  Matrix Renegade [ 16:01 27.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —, ну да игра то довольно не плохая.

Автор:  - frontier - [ 11:17 04.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Один из основателей студии id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) прокомментировал недавнее решение суда, который обязал Oculus VR и ряд руководителей компании выплатить ZeniMax 500 миллионов долларов.

«Независимая судебная экспертиза обнаружила, что 92% данных на жестком диске, принадлежащем Кармаку, были удалены сразу после получения Кармаком уведомления о необходимости явиться в суд», — говорится в заявлении ZeniMax.


Передать Зенимаксам весь этот Oculus вместе с Кармаком.
И в придачу СпейсХ ещё им отдать, тоже, лохотронщики ещё те...

Автор:  - frontier - [ 10:47 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что Fallout 4 стала самой успешной игрой компании. По словам Хайнса, Fallout 4 более успешна, чем Skyrim.

Поставки Fallout 4 в первый день составили 12 миллионов копий. С тех пор Bethesda не сообщала о продажах и поставках Fallout 4.


-- Добавлено спустя 1 ч 42 мин 20 с --
Denuvo полностью обновляет защиту против взломов

компания Denuvo Software Solutions работает над новой версией системы защиты от незаконного доступа к контенту. Основной причиной обновления оказался взлом игры Resident Evil 7, использовавшей последнюю версию защиты, всего за пять дней после релиза. Многим показалось, что это крах Denuvo.

Автор:  Matrix Renegade [ 19:24 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —, сдается мне, ломали, ломают и ломать будут. Не спасет ничего. С другой стороны, всегда считал, что делая качественную игру и прося за нее адекватные деньги (может даже разные в разных регионах мира) можно всегда получать отличную прибыль.

Автор:  msivano [ 19:27 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Matrix Renegade
Верно.

Автор:  MikeIS [ 20:21 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, тут как то не отметилось, что на steam наехала *ейропейская комиссия, типа им не нравится, что где-то игры продаются дешевле, но их не запустить в другом регионе...совсем уже, может эта комиссия рассмотрит вариант, чтобы во всех регионах была одинаковая зарплата :gigi:

Автор:  msivano [ 20:28 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

MikeIS
А было бы не плохо :gigi:

Автор:  SevenXP [ 09:21 09.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Мммм возьмут китайскую ЗП в глухом регионе xD А ценник выставят как для америкосов :)

Автор:  - frontier - [ 11:40 19.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Компания Re-Logic сообщила, что продажи проекта Terraria превысили отметку в 20 миллионов копий.

Автор:  karen36 [ 13:53 06.04.2017 ]
Заголовок сообщения: 

посоветуйте плиз хорошую игру

Автор:  Rucha [ 15:18 06.04.2017 ]
Заголовок сообщения: 

karen36
Шахматы.

Автор:  - frontier - [ 16:43 06.04.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, давно ищу шахматы. Надо, чтобы и с ии можно было, и по сети(в т.с. в выбранным противником, а не со случайным).

Автор:  Rucha [ 16:48 06.04.2017 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Bereg.ru

Автор:  Dollar59 [ 00:50 24.06.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Скидки в Стиме не пропустите. Если кто-то, что-то хотел купить. :oops:

Автор:  SevenXP [ 21:40 05.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Вот бы еще монитор что бы посмотреть 8к :)
Crysis 3
BF 1
Слюни текут. Вот и начинаешь чувствовать что 4к уже уходит в закат :gigi:

Автор:  Rucha [ 22:08 05.07.2017 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Вот бы еще монитор что бы посмотреть 8к :)
Слюни текут. Вот и начинаешь чувствовать что 4к уже уходит в закат :gigi:

Я так и не понял от чего слюни-то текут? От картинки в 2к? Зачем тогда 4к или вообще 8к?

Автор:  SevenXP [ 23:43 05.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rucha
К примеру мне то что я вижу в 4к очень нравиться, мне интересно посмотреть в живую на 8к. Да и фильмец бы в 8к глянуть бы :)

Автор:  x[x]x [ 23:51 05.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 


Зачем тогда 4к или вообще 8к?

вечный вопрос )) для экранов с размерами 3 метра на полтора вполне актуальный.
для остального всё спорно.

Автор:  SevenXP [ 00:21 06.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
На самом деле тут нет спора, это как спорить какой телефон лучше и тд тп. Если человек не видит разницы, то нет смысла вообще говорить, если видит, можно поделиться впечатлениями.
Личто я вижу разницу мне нравиться. Единственное когда не люблю, когда мне говорят, ты чушь говоришь мол разницы нет :) вот тут уже холивар начинается.
Но опять даже на телефонах видная разница 720 1080 1440 На 5.5 дюймовых. и отлично видна. Особенно если вставить в Кардборд :)

Автор:  johnhn [ 06:34 08.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 

За девчонку проходил, щас с пацаном уровни добавили — рекомендую очень атмосферно :up2:.

Автор:  Rom89 [ 13:01 01.08.2017 ]
Заголовок сообщения:  Ралли и прочий автоспорт

есть на форуме любители жанра?
у меня из этого имеются, из новинок Avtomobilista
есть и более старые но не менее любимые,такие как Flat Out 1 ,RallyTrophy,Dakar 2 через эмуль psx2,MasterRallye для которой я сделал сам новую графику, серия дирт мне лично не нравилась,а вот с dirt rally они постарались,но сейчас уже вышла dirt4 и опять они вернулись к своему трешь стилю, на горизонте видно игру gravel, правда что там пока не так ясно , ещё начёт wrc, у меня только была первая и 3я часть и первая мне понравилась больше даже,а на более новые я и не думал что бы себе качать, вот например в 2005м на ps2 вышла WRC Rally Evolved а пк обошли стороной тогда, ну та игра по сравнению с поделиям современным wrc 5-6 выглядит куда интересней хоть и уступает графически,если кто не видел www.youtube.com/playlist?list=PLiOt7bsZBDpuSwPViIcNWraW4GOAPUh41

Автор:  Rom89 [ 13:28 01.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

не поверите но на ресурсе мыла.ру я нашёл было давно вот такую статью где всё адекватно расписано games .mail .ru/pc/articles/feat/krizis_igrovoj_industrii_by_keynotehiphop_mail_ru/ мы это обсуждали тогда на космофоруме тут ru .spaceengine .org/forum/22-790-1
все наверно знают бенчмарки от юниджин из Томска? так вот раработчик их тогда хорошо сказал насчёт геймдева ))

Автор:  SevenXP [ 21:19 01.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Redeemer поддержим Русских разработчиков рублем и поиграем за Русского богатыря.

Автор:  Rom89 [ 20:39 02.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

угадаете откуда скрины?
Изображение
Изображение

Автор:  SevenXP [ 09:41 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rom89
симулятор лодок ?
Поезда, сомолеты, фермы и уже лодки :)

Автор:  x[x]x [ 10:17 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 


Поезда, сомолеты, фермы

а как же козёл? )))

Автор:  vadik36km [ 10:18 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
И хлебушек с камушком.

Автор:  Rom89 [ 12:51 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
у игры название есть ,и она уже довольно старая,графодрочерам не понравится,а вот любителям настройки и физмодели понравится
скрин оттуда же Изображение
я по техническим симам зависаю

Автор:  proffy [ 14:38 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rom89, вы или создайте тему "Угадай игру по скриншоту", или самостоятельно объясните что за игра, и какое она имеет отношение к теме. И да, скриншоты большие есть смысл прятать под теэг "спойлер", либо вставлять превью. Пока это похоже на флуд.

Автор:  SevenXP [ 19:21 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rom89
Как не крути, какая бы физика там небыла, без современной графики это не то.
Кроме физики, которую мы все равно не прочувствуем, хотя бы видить красоту, которую видит летчик и это важно.

Автор:  Rom89 [ 20:43 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
вот поди и объясни это девелоперам)))

-- Добавлено спустя 38 мин 3 с --
а кто нибудь играет в ETS2 and ATS? вроде всё красиво но ужас как чёпорно, геймплей с Дальнобойщикам 2 не сравнится, я вот сейчас для себя нашёл прошетшую мимо меня 18 Wheels of Steel — Extreme Trucker 2 там оказался гейплей интересней хоть, опять же кто то скажет что текстурки маловаты ,это даже можно самому если приспичит подправить
http://i94.fastpic.ru/big/2017/0803/34/ ... 98534.jpeg
http://i93.fastpic.ru/big/2017/0803/2b/ ... a812b.jpeg
http://i94.fastpic.ru/big/2017/0803/f5/ ... eeff5.jpeg
http://i96.fastpic.ru/big/2017/0803/07/ ... 3fc07.jpeg
http://i96.fastpic.ru/big/2017/0803/59/ ... 74c59.jpeg
http://i95.fastpic.ru/big/2017/0803/29/ ... 6ad29.jpeg
http://i93.fastpic.ru/big/2017/0803/7a/ ... 0c97a.jpeg
http://i92.fastpic.ru/big/2017/0803/4e/ ... 5ce4e.jpeg
http://i93.fastpic.ru/big/2017/0803/73/ ... a9a73.jpeg
http://i94.fastpic.ru/big/2017/0803/c6/ ... 479c6.jpeg
трейлер сделан был красиво довольно ,даже по сравнению с етс 2
https://www.youtube.com/watch?v=hctGOOkkC-Q

Автор:  MedForce [ 13:08 09.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Господа, я к вам с вопросом из области игровой индустрии. А конкретнее — про облачный сервис Playkey. Знаю, что они работают уже года 3, но там вроде сначала не очень все радужно было. А вот зимой, я читал, они проапгрейдились, железо новое поставили и в общем там теперь стало хорошо. У кого-то есть опыт игры на плейкее за последние полгода? Расскажите, как там оно все?

Автор:  SevenXP [ 14:16 09.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

MedForce
А вообще что такое PlayKey

Rom89
Ну в 18 стальных колес я играл еще когда в школу ходил, а уже успел отучится и минимум 6ть лет стажа набрать :)
Правда там части разные были.

Вот на подобии их со современной графикой поддержкой современных рулей с полным пакетом, я бы поиграл.

Автор:  Rom89 [ 17:01 09.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

моркетолог это похоже шифруется

Автор:  MikeIS [ 17:08 09.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Игры типа онлайн запускать на удаленных серверах и играть чуть ли не на планшетах.

Автор:  SevenXP [ 09:39 10.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

MikeIS
Понятно у меня для этого Nvidia Shield Tablet и PS Remote Play :)

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 11:24 11.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rom89
Отдельная тема есть: Euro truck simulator 2
В Дальнобойщиках по большей части гонки были, а здесь расчёт на неторопливую езду 80-90 км/ч.

Автор:  Ehnaton [ 19:16 19.04.2018 ]
Заголовок сообщения: 

Чего-то передумал я игры в Стиме покупать (и на прочих оригинах так же). Чую дело идет к великому эрэфянскому файерволлу, скоро заблочат доступ ко всему.
{много грустных смайликов}

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Copyright © 2001 - 2012, Radeon.ru Team
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/