Radeon.ru
https://forum.radeon.ru/

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl & Clear Sky + моды
https://forum.radeon.ru/viewtopic.php?f=8&t=34915
Страница 1 из 1

Автор:  student [ 10:57 28.01.2010 ]
Заголовок сообщения:  S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl & Clear Sky + моды

Эта тема продолжение предыдущей.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Изображение
Год выпуска: 23 марта 2007 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России:

Описание:
Действие этой игры, признанной новым словом в жанре экшен, разворачивается в чернобыльской зоне отчуждения в 2012 году после второй катастрофы, которая якобы произошла в регионе. На тридцати квадратных километрах ежеминутно что-то происходит: сталкеры ищут артефакты и выполняют задания, бандиты нападают на их лагеря, солдаты устраивают масштабные зачистки, звери пожирают друг друга и невезучих путников, аномалии появляются и исчезают, группировки ведут нескончаемую войну. Даже сюжетные внутриигровые персонажи защищены лишь до тех пор, пока не выдадут нужную информацию; после разговора неумолимые законы Зоны вступают в силу и события развиваются уже не по сценарию. В виртуальном мире, существующем по собственным законам, сталкеру Меченому предстоит решить сложную головоломку и узнать главную тайну Зоны в одной из нескольких возможных концовок.

S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky

Изображение
Год выпуска: 22 августа 2008 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: GSC World Publishing

Описание:
Официальный приквел популярного экшена перенесет игрока в 2011 год — ровно за двенадцать месяцев до событий, развернувшихся в оригинальной игре. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны — Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. На карте Зоны появляются новые места. Изменение известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей: каждый сам за себя. Между фракциями началась война. Главный герой — наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Ему предстоит сыграть основную роль в событиях, приведших к той точке, с которой начинается оригинальная игра.


Рекомендуемые системные требования:

► Операционная система: Windows XP/Vista
► Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
► Оперативная память: 1,5 гб
► Видеокарта: видеокарта (GeForce 7900/Radeon X1950) с памятью 256 Мб
► Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
► Свободное место на жестком диске: 10 Гб

Изображение Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение Изображение




Добавил Deathdoor

Моды для игры:

Мод OGS (Old Good Stalker)
http://www.ogsmod.ru/"target="_blank"target="_blank

Мод OGS Evolution
http://www.deathdoor.ru"target="_blank"target="_blank :)

Мод АМК
Сайт команды AMK-Team* — http://amk-team.ru/"target="_blank"target="_blank
Форум по аддону "Новые точки переходов" NLC — http://amk-team.ru/forum/index.php?s=a7 ... topic=1057"target="_blank"target="_blank

Мод PRIBOI Story
*Мод PRIBOI Story* — http://priboi-story.extra.hu/"target="_blank"target="_blank

Форум по Прибой Стори — http://live.cnews.ru/forum/index.php?sh ... 41207&st=0"target="_blank"target="_blank
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=commu ... &sec_id=14"target="_blank"target="_blank

Мод "SIMBION" multiMod
Форум Симбиона — http://forum.stalker-simbion.ru/index.php?act=idx"target="_blank"target="_blank
Разработка Simbiona — http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=8665&d=0"target="_blank"target="_blank
Тестирование Simbion 2 на основе Priboi Story — http://forum.stalker-simbion.ru/index.p ... howforum=8"target="_blank"target="_blank
сайт SIMBION® — http://www.stalker-simbion.ru/"target="_blank"target="_blank

Мод Z.E.N.O.B.I.A.N
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=commu ... &sec_id=14"target="_blank"target="_blank

SIMBION-STCS для Clear Sky

Ссылки на файлы сборки "SIMBION: STCS" — http://forum.stalker-simbion.ru/index.php?showtopic=451"target="_blank"target="_blank
Развитие/модернизация сборки под STCS ("Чистое небо") — http://forum.stalker-simbion.ru/index.php?showtopic=452"target="_blank"target="_blank
SIMBION: CS multimod (разработка) — http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=9049&d=0"target="_blank"target="_blank


З.Ы. Чаще следите за обновлениями модов

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FAQ по S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо патч 1.5.10
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля патч 1.0006

Автор:  Жестик [ 19:39 20.02.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Напомните пожал-ста как из старшей версии игры сделать более младшую. Где-то в темах про моды уже писалось- не могу найти. Помню, что надо что-то изменить в каком-то файле и поставить патч нужной версии, а в каком именно и что менять забыл. :(

Автор:  эксгуматор [ 18:29 22.02.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
Выдержка из редми:
"StalkerPack v1.1"— устанавливается на русскую версию игры пропатченой до версии 10006.
*******************************************************************************************
Модификация к игре сталкер
Четыре версии игры сталкера в одном флаконе версия 10003, 10004,10005,10006
дает возможность играть на разных версиях без переустановки игры .
хороша для тех кто любит играть в моды.
есть возможность подключать моды и сервера.

Автор:  Жестик [ 02:53 24.02.2010 ]
Заголовок сообщения: 


"StalkerPack v1.1"

А это что за зверь? :confused:
Хотя, наверно, это уже не важно. У меня не получается поставить моды без автоматической установки, я не понимаю что на что там менять. Нету у меня таких папок какие предлагают менять.

Автор:  эксгуматор [ 12:07 26.02.2010 ]
Заголовок сообщения: 

В реестре надо строчку какую-то убрать. Вроде бы я сохранял дома сию информацию, гляну вечерком.
Я тут пытался в Симбу ТЧ играть ver 3.0rc11. Как было глюкайло, так и осталось :(

Автор:  ovch [ 13:45 26.02.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор,
жди релиза Simbion ver 3.0 , Симба щаз в режиме отладки — Не для поиграться...

А вот по ЗП рекомендую Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.15 :beer:
В 16 бете обещают уже Болота из ЧН прикрутить... :gigi:

Автор:  эксгуматор [ 19:25 26.02.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch
Дык я понимаю, что режим отладки. Но чем отладочный билд новее, тем он глючнее :gigi:
А как прятно было играть в ЗП! Вылеты были у меня в моде (какой уж не помню), но оочень редко. Пара часов за 20 игры. Да он и без модов неплох!
Жестик
Чтобы накатить на 6-ю обнову более старую, надо зайти в реестр, найти строчку [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC]
и в "InstallVers"="1.0006" (например, был шестой патч) меняем на "InstallVers"="1.0003" и ставим патч 1.0004. Всё.
Это для ХР. Но в 7-ке я тоже это делал. Возможно чуть путь будет другой — не помню.

Автор:  Жестик [ 22:51 26.02.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор понял, спасибо. Еще бы ту самую гемедату (которую предлагают поменять) найти..... Их там десятка два, но все немного другие. И какую менять...... фиг его знает, при простом копировании гемедаты в корень игры (если я правильно употребил термин) игра просто не запускается, сразу идет ошибка.

Автор:  эксгуматор [ 15:20 27.02.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
Гамедаты (как директории) нет в оригинальной игре. Когда ставите мод, то он организует эту директорию и "кидает" туда файлы, которые модер взял из оригинала, распаковав архив gamelata.*, изменил эти файлы, добавил свои.

Автор:  alik_masha [ 17:47 27.02.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
Может Вам этот скрин поможет Изображение

Автор:  Жестик [ 22:49 01.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор

Когда ставите мод

Вот в этом и загвоздка (если в моде нет автоустановки). Пошаговой установки (желательно с картинками) я ни где не видел, почему-то подозревается (по умолчанию) что все и так знают что делать

alik_masha спасибо, но не помогло.
Изначально такой папки нет
Изображение
При попытке скопировать папку из мода (одну или все что есть в моде(без разницы)) в то место какое указано у Вас на скрине, игра не запускается вообще (сразу выдает ошибку). Вероятно, я изначально, что-то делаю не так, но соображалки не хватает понять что :confused:

Автор:  эксгуматор [ 10:21 02.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
Вижу, что есть у Вас папка gamedata отсутствует. Создайте её и скопируйте туда файлы.
Иногда могут быть проблемы, если мод англоязычный а игра русская. Или наоборот.

Автор:  Жестик [ 23:06 02.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 


если мод англоязычный а игра русская

Так и есть, мод "Прибой стори" (так кажется) я скачивал с оригинального сайта, на форумах ссылки мертвые. Может проблема в том, что я пытался запустить игру не доставив руссификатор?

Создайте её и скопируйте туда файлы.

Именно так и делал. При попытке запустить игру сразу вылазит ошибка. Поэкспериментирую еще, где-то встречал установщик для разных модов у которых нет автоустановки. Попробую вспомнить где видел и воспользоваться им (если найду)

Автор:  эксгуматор [ 01:25 03.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
Всё правильно, он просто так не запустится. Надо где-то файлы локализации переименовать. Но не помню точнее.
Мне он не понравился, очень спокойный. Так и не доиграл (уже давно) Я люблю динамичный, где больше перестрелок. Сейчас качнул мод "Осознание". Очень стабильный мод, хотя динамичности маловато, хоть я и установил аддон a-life. Ещё Фотозону и Весну. Ну и свой любимый шейдерный Sky4CE. :)
"Осознание" можно взять тут:
http://osoznanie-mod.ucoz.ru/
Тут под все 3 Сталкера.

Автор:  ovch [ 11:16 03.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 


"Осознание" можно взять тут

Или тут

Автор:  эксгуматор [ 14:12 03.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 



"Осознание" можно взять тут

Или тут

"Тут" нет аддонов. А по моей ссылке есть. ;)

Автор:  ovch [ 11:41 04.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
ну а повнимательнее посмотреть, там есть в тексте:

Также к моду доступно огромное количество интересных аддонов (например, изменение времён года; динамические изменения HUDа, в зависимости от надетых шлемов; метательные ножи; динамическая музыка; новые HUDы), которые всегда доступны для скачивания на официальном сайте мода


эксгуматор,

Да, нормально всё ;):beer:

Автор:  эксгуматор [ 12:48 04.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch
Тада прошу прощевания :beer:

Автор:  эксгуматор [ 13:01 24.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Завалил по заданию Сидорыча нейтрала и стал для этой группировки врагом. Приходится воевать с ними всеми в любой локации, что мне не нравится.
Где и что в файлах надо отредактировать, чтобы нейтралы пожелтели или позеленели? :)
Наверное где-то в сейвах игры?
По-маленьку в старый добрый мод "АВС Инферно" поигрываю.

Автор:  Ntag [ 13:22 24.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

А разве в этом моде нет возможности откупиться? Я просто уже не помню Инферно..

Автор:  эксгуматор [ 16:02 24.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Дык не работает. Я уж в "зелёных" для "Долга" хожу. Сидорыч помог, а нейтралы всё краснеют. Пытался запускать игру от имени Админа — не работает откупление именно для нейтралов. И свободы. :(. Единственный баг. Зато и мочилово в моде неплохое (люблю я это дело :gigi: ) и ни одного вылета!
У меня дома уж записаны значения. (1; 2; 3) для отношения группировок ко мне. А вот куда их "втыкать" — не знаю :(

Автор:  Ntag [ 07:29 25.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

А посмотри на АМК ковырялку для Сталка, мож найдёшь. Я точно уже в Инферно играть не буду, я ещё чёртову Солянку раз 15 начинал, всё до конца дойти не могу..Надо, хотя бы из принципа :gigi:

Автор:  alik_masha [ 09:37 25.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ntag

Arhara 16.3.2010 "А вообще — советую недельку подождать — соль выйдет одним файлом со всеми правками и продолжением до Мёртвого Города."

Автор:  эксгуматор [ 13:56 25.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ntag
Да у м еня уже охота иссякла играть в ТЧ. Янтарь прошёл и ффсёё... :gigi:

Автор:  ovch [ 12:05 26.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор,

Метро — не пробывал?
Его уже на скрипты для Сталкера разбирають... :gigi:

Автор:  Ntag [ 13:07 26.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

На АМК уже тоже расковыривают на предмет мододельства ;)
alik_masha
Вот ведь гады! :gigi: :gigi: :gigi:

Автор:  ovch [ 13:14 29.03.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ntag
Вот оно — Инсталлятор Народной Солянки 2009-2010
Весит сие Добро — 2.64 ГБ.. ;)

Автор:  эксгуматор [ 10:51 03.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Не пошла у меня Солянка. Вылет сразу после загрузки. :(
Уж и переустанавливал Сталкера с "0" — не идёт мод

Автор:  matveycin [ 18:38 05.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
Может кому-то поможет следующая информация. Проблему вылета игры при загрузке после установки, когда окно ошибки озаглавлено как "Protection System Fatal Error" решил при помощи совета "надо в папке BIN удалить XR_3DA.exe, а XR_3DA_NoDVD.exe переименовать в XR_3DA.exe" с http://solanka.ucoz.ru/forum/3-357-5

Мне как раз помогло:up:
--------------------
Погонял немного в народную солянку (последнюю), первое впечятление — сложно (играю на мастере), но интересно...
золотая осень выглядит вполне себе

Автор:  ovch [ 12:14 06.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Симба рулит — http://www.stalker-portal.ru/forums.php ... 10463&d=60 :gigi:

Автор:  эксгуматор [ 00:02 14.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch
Странно, как это незаконченная глюкавость ещё у кого-то и рулить может :eek:

Автор:  ovch [ 11:15 15.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор,
Результат голосования сам за себя говорит. :gigi:
Да глюкавость есть Пока. Сейчас выходит 3-й фикс (Последний перед релизом) где почти все вылеты должны быть устранены.
Но Атмосфера и геймплей уже и сейчас на Высочайшем уровне. :beer:

Автор:  эксгуматор [ 21:23 15.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch
Это да, я согласен, но поиграв в безглючный Slayer_mod_STALKER_COP для Зова Припяти, мысль о Симбионе бросает в дрожь и пробивает холодный пот.:mad:
Надеюсь, что, всёж, увижу, когда-нибудь, на экране своего монитора безглючного Симбиона ТЧ :gigi:

Автор:  эксгуматор [ 15:37 18.04.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Чё-то я не понял, в Народной Солянке, в самом начале, дохтур стаканище мне прописал, я его накатил и оказался в шахте. А как теперь из неё выбраться?
---
Глюк был. Не хотел со мной разговаривать Шахтёр, хотя то, что ему надо, было у Меченого. Старое сохранение помогло.

Автор:  ovch [ 12:10 06.05.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Сталкеры,
если есть возможность просьба помочь slayer_kch (беда у разработчика мода Slayer_mod_STALKER_COP) — http://forum.stalker-simbion.ru/index.p ... t&p=118268

Автор:  ovch [ 12:43 02.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Календарь от Lost Alfa на Июнь:

Изображение

Автор:  skl [ 16:22 13.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

подскажите plz у меня радеон HD3870 и в сталкере чистое небо не прорисовывается маскировочная сетка и колючая проволока (прорисовывается только на статическом освещении)
на ворумах прочитал что этот клюк иза дров радеона и в следующих версиях это будет устранено у гого так-же?и какие дрова установить что-бы это устранить :confused:

Автор:  Katiphus [ 17:20 13.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

skl

и какие дрова установить что-бы это устранить

Ну наверно последние.

Автор:  skl [ 14:16 14.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 


skl

и какие дрова установить что-бы это устранить

Ну наверно последние.

и так последние стоят и не помогает( уа у тебя всё прорисовывается?

Автор:  XAROS [ 14:39 14.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

skl
У меня та же трабла. На всех освещениях кроме статического не видно проволоки, огня на кострах и сетки на заборах. Смена дров не помогает. Юзаю статическое освещение и ПНВ с фонариком :)

Вот вам примеры. Обратите внимание на разницу FPS

Изображение Изображение

Автор:  ovch [ 15:11 14.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 


подскажите plz у меня радеон HD3870 и в сталкере чистое небо не прорисовывается маскировочная сетка и колючая проволока

Известная трабла.. решаетсЯ установкой вот этой модификации — http://forum.stalker-simbion.ru/index.p ... st&p=30062


Пофиксена невидимость проволочной и маскировочной сетки на заборах в dx9 на ati-картах.

Автор:  ovch [ 16:00 14.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Новость от Дезодора — Lost Alpha sound test v.04.

Автор:  эксгуматор [ 02:01 15.06.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Многие жалуются на траблы именно с видюхой ATI 3***.
На 2870 у меня проблем не было и на 4870

Автор:  ovch [ 16:31 01.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Интересный мод — Старый сюжет (СС — Неофициальный патч от Р.М.А) :up:

Автор:  Ankren [ 16:48 01.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Я так понимаю AMK — классический мод не меняющий сюжет, а добавляющий много вкусностей в игру? я играл в Тени Чернобыля, но не прошел и четверти игры... стоит ли играть с этим модом? Интереснее-ли это, нежели ЧН и ЗП без модов?

Автор:  Зелибоба [ 21:05 01.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ankren
Эмм, играть-то стоит, но только ради разнообразия и после прохождения немодденого оригинала. На мой вкус: очень хорошо сделан экшен, но всякого рода отсебятина (квесты, рецепты, монстры и т.д.) портит оригинал.

Автор:  Ankren [ 21:39 01.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Зелибоба
ясно, значит моды ставить не буду :) Эх, графику бы из ЧН\ЗП в Тени Чернобыля :shuffle:

Автор:  Зелибоба [ 21:47 01.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Графика не решает. Да и отличий кроме пары плюшек нет.

Автор:  XAROS [ 15:12 02.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Не знаю парни. Тень Чернобыля пробовал разбавляя множемтвом модов, ставил и АМК, и OGSE — всё не то. Хватило лишь оригинал один раз пройти полностью. Не торкает она меня и всё тут.

Вот Чистое Небо совсем другой коленкор. Проходил раз -дцать точно в разных вариациях и смесях. И по сей день устраиваю бойни между группировками. Зов Припяти тоже 3 раза проходил.

А в ТЧ на мой взгляд слишком возможности ограничены в сравнении с ЧН и ЗП. И самые продвинутые моды не спасают.

Автор:  alik_masha [ 18:53 02.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ну не скажите,я в НС уже давно играю,и лучше мода под S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl еще не встречал.А переиграл много.Там же совсем другая игра,иная атмосфера,очень много квестов в которых если не продумаешь тактику,то застрянешь на долго.
Да,конечно и вылетов хватает,но оно того стоит.Мало того что там все локации задействованы от двух первых Сталкеров,имеются свои уникальные,а в последнем дополнении присоединят еще две из ЗП.
По поводу графики,то тут многие ошибаются!
Видео Видео Фото Фото Фото Фото Фото Фото Фото и так далее :up:

Автор:  Ankren [ 21:01 02.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

alik_masha

По поводу графики,то тут многие ошибаются!

в чем? :D

Автор:  alik_masha [ 13:19 03.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ankren Не понял... сарказма в Ваших двух словах.
Покажите мне чем,в худшую сторону отличается!? Вот гляньте какими должны быть помещения почти после 30ти лет. Видео

Автор:  эксгуматор [ 10:23 04.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

alik_masha
Прикольно, конечно! :)
Какие текстуры не накладывай, какие шейдеры не используй, всё равно 9-й директ не даёт такой реалистичной картинки, как 10-й. И уж, тем более 11-й.
А я по чуть-чуь, уже месяц, играюсь в мод "Боевая подготовка", почти уж всё прошёл, и ни одного вылета. Но мод только и знаменателен Арсенал модом, больше ничего в нём нет интрересного. Зато не глючит! :)
Ну я ещё Фотозону в него подсунул, скай графикс шейдеры,

Автор:  alik_masha [ 11:04 04.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматорНу та,я про это и говорю!
:beer:
Играем что Каму нравится.и здесь делимся впечатлениями :D

Автор:  XAROS [ 13:26 04.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

А я в очередной раз возглавил любимый Монолит!

Изображение

Сила в единстве, братья! Мочим всех! Оберегаем станцию и всю зону!

Изображение

Автор:  Ankren [ 22:55 04.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

alik_masha

Покажите мне чем,в худшую сторону отличается!? Вот гляньте какими должны быть помещения почти после 30ти лет. Видео

Кто вам сказал, что они выглядят так? :oops: фоток реальной зоны отчуждения в сети навалом, нигде такого ужаса как на этом видео нет :lol:

Автор:  ovch [ 14:09 05.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Ну не скажите,я в НС уже давно играю,и лучше мода под S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl еще не встречал.

А на скринах у тебя худ СС с Аддоном? ИЛи это в Старый Сюжет этот худ из НС добавлен? :confused:

Автор:  Ankren [ 15:21 05.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Эх, графику бы из ЧН\ЗП в Тени Чернобыля :shuffle:

тэкс, поставил Фотореалистичную зону, панарамик и Sky мод с шейдерами, восстановил солнышко из дополнения в панарамике... можно кушать :up: :gigi:

Автор:  эксгуматор [ 12:46 07.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 



Эх, графику бы из ЧН\ЗП в Тени Чернобыля :shuffle:

тэкс, поставил Фотореалистичную зону, панарамик и Sky мод с шейдерами, восстановил солнышко из дополнения в панарамике... можно кушать :up: :gigi:

Кушать то можно всё, что хошь, только всё равно ТЧ и рядом не валяется по графике с ЧН\ЗП :(

Автор:  alik_masha [ 14:53 07.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ankren

тэкс, поставил Фотореалистичную зону, панарамик и Sky мод с шейдерами, восстановил солнышко из дополнения в панарамике... можно кушать

Ну так дайте подзыбать на игровые скрины или видео! :beer:

Автор:  эксгуматор [ 15:10 07.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

10-й директ придаёт какую-то живость, естесственность, воздушность графики. Как с 9-м не изгаляйся — не выходит такой картиночки.
А если фотозону вешаешь на ЧН так это вообще улёт! Пейзаж на БолотАх ну просто обалденно смотрится!

Автор:  ovch [ 12:17 15.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор,
а чем 9-й Directx плох?
Глянь скрины из Stalker Oblivion lost http://forum.stalker-simbion.ru/index.p ... age&img=26

Изображение

Автор:  Зелибоба [ 15:48 15.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch
Ну это прямо Фаркрай какой-то.

Мои скрины из Чистого Неба + Depressive Zone Mod

День. Дождь...
Изображение

А вот и солнышко. Появилось только к вечеру.
Изображение

Янтарь. День. Туман.
Изображение

Автор:  sprata [ 16:37 15.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ребят, а какой по вашему мнению лучший графический мод для ЧН ? Вчера скачал Clear Sky Complete 1.1.1 и CS Reloaded v7.5. Но пока еще не ставил, времени не было. А выше увидел пост эксгуматор'а о том, что есть фотозона для ЧН, ее тоже думаю попробовать.

Автор:  Зелибоба [ 16:52 15.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Мне депрессуха очень нравится (см. выше). Очень атмосферу насыщает. Процентное соотношение разных видов погоды регулируется.
Но тут всё на конкретный вкус. Смотри скрины различных модов — выбирай.

Автор:  эксгуматор [ 12:14 16.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Зелибоба
Очень атмосферно! :up: Давно в ЧН не игрался. Качнуть чтоль депресуху? Откуда качали? :)
А там в процессе игры можно погоду менять?

Автор:  Зелибоба [ 18:40 16.07.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
Качал отсюда: http://ogsmod.ru/ — вроде официальная страничка мода
Конфиг лежит здесь — "...\gamedata\configs\environment\dynamic_weather_graphs.ltx"
В игре я так и не нашёл команду смены погоды.

Мод, конечно, на любителя, т.к. не каждый захочет днём(!) в дождь с фонариком шариться ;)

Автор:  matveycin [ 00:47 14.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

to all
хорошая новость

Автор:  эксгуматор [ 09:33 15.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 


хорошая новость

Интересно, успеем поиграться до конца света?:gigi:

Автор:  matveycin [ 14:43 15.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
думаю успеем :gigi: тут два варианта:
1) фантастический — GSC уложится в срок;
2) реалистический — конец света перенесут на более поздний срок

Автор:  Зелибоба [ 16:44 15.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
matveycin
Есть ещё пессимистический — уложатся в срок, но сделают мультиплатформерное гуано для дивангеймеров.

Автор:  Жестик [ 17:38 15.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

А вариант наступления конца света в день выхода игры в расчет не берется? :gigi:

Автор:  Hell-Fosa [ 18:04 15.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Аха, зона появится? выдадут калаши по зомбакам стрелять? :gigi:

Автор:  эксгуматор [ 18:20 15.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Калашами надо сейчас запасаться.

Автор:  D-Tritus [ 18:44 15.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Немного новостей в тему


Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.

"После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки", — заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.

Сроки выхода игры — 2012 год.

Источник — http://stalker-game.ru/ru/

Автор:  Жестик [ 19:16 15.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 


зона появится?

А это и есть настоящий релиз второй части. :gigi:

Автор:  эксгуматор [ 20:52 15.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Купишь диск со вторым СТАЛКЕРОМ, вставишь в привод, на экране монитора надпись: "ВЗГЛЯНИ В ОКНО!"
Взглянешь в окно а там... ЗОНА! :mad:

Автор:  vadik36km [ 06:41 16.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 


эксгуматор
думаю успеем :gigi: тут два варианта:
1) фантастический — GSC уложится в срок;
2) реалистический — конец света перенесут на более поздний срок

Во Во :D сколько раз ТЧ переносили...
но блин ждать будем обязательно....
да и кажется мне выйдет в срок, наработок у ребят полно, не с нуля всетки делают...

Автор:  Hell-Fosa [ 09:18 16.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Смотря на каком двигле :)

Автор:  эксгуматор [ 13:04 17.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Какой бы двигун не был, опыт у команды уже есть, думаю, что можно надеяться, что таких серьёзных траблов в начале продаж, как у ТЧ и ЧН ждать не стоит. (мечтаю :shuffle: )

Автор:  D-Tritus [ 15:35 17.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km

Во Во сколько раз ТЧ переносили...

4-е года и не такой большой срок :)

да и кажется мне выйдет в срок, наработок у ребят полно, не с нуля всетки делают...

что-то кажется, что в основу заложат движок от ЗП — для консолей он будет вполне по зубам, а для PC DX12 к нему прикрутят :oops: Все счастливы и довольны 8-)

эксгуматор

Купишь диск со вторым СТАЛКЕРОМ, вставишь в привод, на экране монитора надпись: "ВЗГЛЯНИ В ОКНО!"

Нее, купишь диск — а там повестка и загран паспорт :D Идешь в местный военкомат, там тебе выдаю все самое необходимое и вперед — в Припять за артефактами :gigi:

Автор:  эксгуматор [ 15:41 26.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 


vadik36km
Нее, купишь диск — а там повестка и загран паспорт :D Идешь в местный военкомат, там тебе выдаю все самое необходимое и вперед — в Припять за артефактами :gigi:

Если автомат выдадут, то загранпаспорт не нужен!:gigi: Это шутка, без обид!:beer:

Автор:  d3ot [ 14:36 27.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Изображение

Автор:  Mairus [ 10:32 30.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Приветствую! С чем могут быть связаны "постоянные" притормаживания в S.T.A.L.RK.E.R. — Тень Чернобыля на моем ПК?. Перегрева ВК и процессора нет (всегда провожу мониторинг), пылью ничего не забито :). ОС стоит свежая, драйвера не самые последние, но и не самые старые (нашел оптимальные для себя и железок). Картинка периодически замирает, потом все нормально работает, потом опять замирает и так все время... Конфигурация ПК в профиле. Использую лицензию и последний патч версии 6.

Автор:  Fritz [ 12:48 30.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Mairus
А вертикальная синхронизация включена?

Автор:  ovch [ 12:49 30.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Mairus,
ФотоЗону и Живность поставь для ТЧ, периодические замирания — это баг движка игры..., особенно при подходе к Бару (после мостика через траншею, где от собак отбиваешься).

Автор:  Mairus [ 13:42 30.08.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Mairus
А вертикальная синхронизация включена?
Нет, не включал.


Mairus,
ФотоЗону и Живность поставь для ТЧ, периодические замирания — это баг движка игры..., особенно при подходе к Бару (после мостика через траншею, где от собак отбиваешься).
Спасибо, попробую. По ходу изучения сайта с модами "ФотоЗона и Живность" для ТЧ возник вопрос, можно ли совместно (одновременно) с этими модами использовать Panoramic Mod?

Автор:  Mairus [ 16:54 01.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 



Mairus
А вертикальная синхронизация включена?
Нет, не включал.


Mairus,
ФотоЗону и Живность поставь для ТЧ, периодические замирания — это баг движка игры..., особенно при подходе к Бару (после мостика через траншею, где от собак отбиваешься).
Спасибо, попробую. По ходу изучения сайта с модами "ФотоЗона и Живность" для ТЧ возник вопрос, можно ли совместно (одновременно) с этими модами использовать Panoramic Mod?


Сам проверил эту догадку. Работает, однако. Игрушка стала смотреться свежее. Единственное, что не хочет работать это патч под солнце. Товарищ, который сделал Panoramic Mod рекомендует ставить этот патч на чистый ТЧ (как у меня) и для тех, кто использует мод АМК и ОГСМ (вроде так). Делал как все описано в сопутствующем файлике, но мод на солнце не заработал. После прохождения заставок и появления главного меню игрушки, я выбираю свою сохранку. Она грузится, а потом вылетает с ошибкой какой-то движка X-Ray. Может кто-то подскажет, как патч на солнце поставить (очень хочется увидеть, тем более автор обещал "настоящее солнышко" — встает где надо и заходит где надо)? Да, и еще, а игрушка фризит по прежнему. Когда был в качестве ВК ГТС250 вроде такого не замечал. Вчера вечерком так лагнуло, что я подумал уж ПК завис (картинка остановилась звук пропал).

Автор:  ovch [ 11:55 02.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Тем кто хочет улучшить производительность в ТЧ и графику, рекомендую — http://www.amk-team.ru/forum/index.php? ... t&p=355410 (Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004)



u3shaders — набор DX9 шейдеров для ТЧ от utak3r. Это сборка некоторых элементов от Sky4CE, Float32, оригинальных Шейдеров ЗП (воды например). В моде три различных configs: от лучшего к самому быстрому. Speed разница абсолютно видима: она может достичь даже 50% между ними! Так пробуйте всех их и поставте лучший.


Пример воды на Янтаре:

Изображение

Автор:  Mairus [ 10:13 09.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Привет всем! Уважаемые, как в S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl заставить работать вертикальную синхронизацию? В меню игре, что включена эта опция, что выключена один эффект. Попробовал через АТИ КАТАЛИСТ, что-то тоже не помогает. Драйвер версии 10.4. Да и еще глюк какой-то, впереди ГГ бежит какая-то тень. Повернешься под другим углом вроде нет, а потом опять появляется.

Автор:  Зелибоба [ 12:15 09.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Mairus
Вертикалку можно форсировать через ATT или D3DOverrider (возникнет input lag!!).
Про тень уже совершенно точно отписывались. Что-то из этих строк конфига помогает:
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.

Автор:  Mairus [ 12:27 09.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Mairus
Вертикалку можно форсировать через ATT или D3DOverrider (возникнет input lag!!).
Про тень уже совершенно точно отписывались. Что-то из этих строк конфига помогает:
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.

Спасибо, попробую.

Автор:  Fritz [ 12:51 09.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Зелибоба
А что это за тень? Это когда солнце за спиной?

Автор:  Зелибоба [ 13:19 09.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Fritz
Уже не помню. Появлялся тёмный артефакт время от времени, похожий на тень по бокам экрана.
Sprata отписывался, может подскажет...

Автор:  Mairus [ 13:31 09.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Зелибоба
А что это за тень? Это когда солнце за спиной?

Да, именно так. Когда солнце за спиной.

Автор:  Balusaratov [ 14:07 09.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Fritz
Уже не помню. Появлялся тёмный артефакт время от времени, похожий на тень по бокам экрана.
Sprata отписывался, может подскажет...

таже фигня. но появляется не везде. думал только у меня так.

Автор:  Fritz [ 14:12 12.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Новый OGSM для ЧН.

Автор:  эксгуматор [ 13:24 13.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Ура, новое сборище глюков и вылетов! :gigi:
Заценю, прав ли я... :beer:

Автор:  Зелибоба [ 17:12 13.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
Я играл с прошлой версией мода, вроде всё ровно. Волнует другое — создатели раньше заявляли о том, что мод не призван менять баланс игры, а только дополняет оригинал некоторыми фишками. Судя по описанию этой версии, сделано очень много изменений в самом геймплее. Поглядим на досуге, как оно...

Автор:  Fritz [ 21:10 13.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Из описания нового OGSM:
Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенном динамическом освещении в графических настройках на DirectX 9.

Кто то играл уже? Получается на DX10 их нет?

Автор:  Mairus [ 12:10 14.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

JIeryxa писал (http://forum.radeon.ru/viewtopic.php?t= ... &start=320) про интересное обновления для Win 7 под DirectX 11. Денек назад поставил. Если верить программке FRAPS то у меня прибавилось где-то от 5 до 12 кадриков лишних в С.Т.А.Л.К.Е.Р. — Чистое Небо. Ибо в самом начале игры на болоте у меня ВК при максимальном качестве картинки без сглаживания выдавало 25 — 30 fps. Теперь минимально 42 fps и выше в зависимости от обстановки, а если уйти с базы ЧН, то производительности с запасом. Так что пробуйте. Хуже не будет :)

Автор:  эксгуматор [ 11:31 16.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 


эксгуматор
Я играл с прошлой версией мода, вроде всё ровно.

Да я искал мод под ТЧ, и ляпнул про глюки, не посмотрев на буквы ЧН. :gigi: Прошу прощения!:beer:
Нашёл интересный модец. Burst Revolution v.1.1 Ссылка на мод в шапке старая, ищите в тексте на 9-й странице обсуждения.
Текстуры переделаны — понравилось! Сюжетная линия немного тоже.
В самом начале игры выхожу от Сидорыча а деревня заполнена зомбаками и все сталкеры мертвы.
Только начал играть, нахожусь на КПП на выходе из Кордона. Вылетов пока не было.

Автор:  Зелибоба [ 10:13 17.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
:beer:

Автор:  ovch [ 10:32 17.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор,
а Старый сюжет для ТЧ не пробывал?
Рекомендую с аддном — http://ifolder.ru/18281482 + фикс для него (Для тех, у кого вылетает при переходе на кордон, после х-18 и "harmonika_f"" — до х-18 имхо фикс ставить не надо, иначе Сидор исчезнет раньше времени..), хоть и не так стабильно как без аддона, зато Красивше и спать можно где хош... :up:

Автор:  Fritz [ 10:53 17.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch
А что за аддон на айфолдере?
Кстати, насколько мне известно, автор дорабатывает мод.

Автор:  эксгуматор [ 14:19 17.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 


эксгуматор,
а Старый сюжет для ТЧ не пробывал?

Вроде не пробывал. Но сначала надо Burst Revolution пройти (кстати тоже спать можно где хош), потом месяц-другой отдохнуть от игры, наслаждаясь аудиокнигами на эту тему. :shuffle:

Автор:  ovch [ 10:33 20.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 


А что за аддон на айфолдере?

"Аддон для Старого сюжета" из Народного творчества из Основной темы на АМКАддон предназначен для Старого сюжета ТЧ1006.
Изменения:
Сон+дин.новости(АМК)
Активация артефактов(ОГСМ)
Убирание оружия+ремонт оружия и брони — (Авторов к сожалению незнаю,так что если что без обид)
All_armor_djekman_mod -недостающие экзы группировок и научные костюмы(Djekman)
Модели экзоскелетов+текстуры -OGSE mod
Модель спальника+текстура -ARS mod(ЗП)
Заменены по возможности стандартные стволы + добавил пару новых
СВД правозатв.— (Sin)
АК74 правозатв.— (Pyo1966)
Винторез правозатв.—(Ааз)
Вал правозатв.—(Real Wolf)
Spas12,Spas12_m1(коллиматор) —(Piter)
AWP правозатв. —(Gosuke)
SR25+патроны 7,62х51+глушитель7,62. —(Arsenal mod-Dester&Zereset)
Пак уникальных пистолетов(ПМ_м1,Форт_м1,Кольт_м1,Дигл_м1)
Худ (Oracl ver hud) от Serafim12 немного подправлен
Заменены текстуры многих стволов (ПсевдоСталкер,Idoe,morychok_08,всех авторов незнаю)
Всё оружие и броники прописаны торговцам и можно найти в тайниках.

Изображение

Автор:  эксгуматор [ 16:31 20.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Я давеча на Рапиду для своего знакомого аудиокниженцию загнал. Мож надо кому. :)
http://rapidshare.com/files/418832746/_ ... _______.7z
Роман Глушков, "Холодная кровь"
Ессно, тема С.Т.А.Л.К.Е.Р.

Автор:  ovch [ 09:31 21.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор, Глушков — :up:

Вот сейчас читаю: по мотивам ТЧ и ЧН :beer:

Изображение

+ Зарисовки из Зоны (сборник) (S.T.A.L.K.E.R.) аудиокниги :)

Автор:  alik_masha [ 10:18 21.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ИзображениеИзображениеИзображение Изображение ИзображениеИзображениеИзображение
[url=http://www.ua-torrent.com/showthread.php?t=20734[MOD]"Народная солянка" от 19.04.2010 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля" + обновления по 03.09.10 (2010) Rus[/url]
эксгуматор
:gigi: Так и есть,свобода только ими и питается.:D

Автор:  эксгуматор [ 08:31 27.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

alik_masha
По четвёртому скрину:
Это что, скромный сталкерский ужин? :gigi:

Автор:  Mairus [ 09:41 27.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Привет всем, друзья! У меня в С.Т.А.Л.К.Е.Р. — ЧН появился глюк от которого не знаю как избавиться. Глюк следующий: у меня не происходит смена ночи на день. Например, я начинаю играть в 7 утра по времени игры, пока задания всякие выполняешь и по зоне бегаешь за артефактами дело под ходит к вечеру (ночи), тут все нормально. Вот, если продолжать играть, то ночь на утро и т.д. не сменяется. Проявляется это так: к примеру 10 утра, а темно как в 3 часа. Помогает, если сделать сохранение и загрузиться с него снова. Потом опять такая же ерунда. Подскажите, как исправить этот досадный глюк. Игра лицензия, последний патч стоит (1.5.10), моды никакие не ставил.

Автор:  Зелибоба [ 15:13 27.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Mairus
Известный баг. Хз как лечить. Вроде был слух, что от рендера зависит.

Автор:  Mairus [ 15:28 27.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Mairus
Известный баг. Хз как лечить. Вроде был слух, что от рендера зависит.


Вод гадство!!!:abuse: Попробую поиграть под рендер от DirectX 9.0. Спасибо за ответ.

Автор:  dylfin [ 20:33 27.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Не могу побороть фигню:
Изображение
Изображение
Границу перехода которая со мной бегает. Есть идеи какие? Раздражает ужастно. Графика на макс под ДХ10.

Автор:  Зелибоба [ 20:46 27.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

dylfin
Была у меня похожая фигня, когда конфиг удалял.

Автор:  Mairus [ 10:02 28.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 


dylfin
Была у меня похожая фигня, когда конфиг удалял.


Читал то ли на этом форуме, то ли на "Оверах". Найдите файл User.ltx, а в нем строчку "r2_sun_depth_near_bias -0.00004". По умолчанию в конфиге значение "-0.00004". Попробуйте сделать "-0.00001", если не будет результата, то уйдите в плюс. Мне помогло "0.00001". Границы перехода не видно, но тени от предметов кое-где испортились. Вообще глючность движка поражает. Игрушка конечно интересная, но вот такие глюки, на первый взгляд не критичные, просто портят все впечатление. Разработчики выпустили 10 патчей, а воз и ныне там...

Из собственного опыта. У кого ЗК серии X-Fi (и другие тоже) и ОС VIsta & 7, XP. в настройках звука поставьте вывод 16 Бит (лучше) или 24 бит (не желательно) и частоту дискретизации 44.100 кГц. Меньше лагает звук. Скачайте новую версию OpenAll, установите, потом свежую openAl32.dll (кажется так, лежит в system32) киньте в паку с игрой, конкретно в bin (build). отклюxите vsync. Вот таким образом удалось добиться ровной игры без фризов, затупов и всяких лагов.

П.С. Могут быть не точности, писал по памяти. Удачи :))))).

Автор:  dylfin [ 22:22 28.09.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Да, спс помогло :)
у меня Х-Фай звук, но проблем с ним не вижу никаких. Больше проблем принес i7 920, правда ограничение процесса на 2 ядра помогло.

Автор:  эксгуматор [ 20:01 12.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Как попасть в нычку Стрелка в "Народной солянке"? Перед лазом телепорт.

Автор:  ovch [ 11:10 18.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор, Здоров!
Если ещё не нашёл, то вот:

как выкинет от тайника, спускайся вниз по лесенке и иди к выходу(как обычно выходишь из подземки), там наверху телепорт будет, подойдёшь — он исчезнет. Потом возвратись на место встречи с кровососом, тебе опять скажут ищи другой путь, иди к тайнику, тебя опять кинет на лесенку, теперь поднимись наверх и выходи в пролом в стене, там и будет последний телепорт, который кинет прямо к тайнику. В самом тайнике подними ПДА и больше телепорт там не появится

Если по Солянке вопросы будут сюда пиши, народ уже все тропы там исходил, помогут если затык какой будет. :up:

Автор:  эксгуматор [ 08:57 20.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch Приветствую!
Нашёл этот флеш-телепорт. Я нырнул в него в том коридорчике, где Электры буйствуют. Ну да, как раз то место. :)
Но не могу найти переход на Военные склады. Получил уж задание добыть гранатомёт, мочкануть сталка и кровососов а перехода так и нет.
Хоть мод и навороченный, но скучноватый. Мало народу, мало перестрелок.
И баги непонятные. Например, когда впервые идёшь на Янтарь, вертолёт вроде сбивают, но он так и остаётся висеть над кран-балкой. Другой горит там, где он и должен быть. И Сахаров не стоит за забором а отстреливается вместе с другими учеными. А как я там появляюсь, неся смерть наёмникам, так он просто исчезает. Нет его.
Пытался раза три начать заново уровень, но то Сахарова убитым нахожу (второго вертолёта нет), то Сахарова нет, вертолёт висит.
Но вылетов почти нет. Раза два вылетало.
И не могу на БолотА зайти. Вылет. Там я должен кого-то мочкануть.

Автор:  ovch [ 12:18 21.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор,
Не Сахарова, а Круглова. И без его спасения на Склады Не попадёшь. Как Вариант купить инфу у Информатора в Баре.
Впрочем тебе в теме уже ответили. ;)
Как у тебя новая видюха работает, небось летает всё без лагов и на максимуме?


эксгуматор:
Phenom II X4 965 ВЕ (3,6 ГГц); 8GB DDR2 PC26400 (4X2GB Patriot) Twin ram (разгончег), SATA Raid 0;
5 TB дискового пространства.
Круто однако. :beer:
У самого 2,25 TB, Vista на Raid 0, отдельно Win 7 стоит + ещё поставил на 1TB хард — XP SP3 ZveR :up:
Хочу махнуть свою http://www.3dnews.ru/video/his_radeon_h ... q_4_turbox на HIS HD 5870 iCooler V TurboX 1GB GDDR5 H587FNX1GDG

Автор:  эксгуматор [ 09:01 22.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch
Да, да, Круглов, конечно.
Я уже переиграл, была сохранёнка. Всё нормально, Круглов стоял за забором, отдал мне потом флешку, я её Бармену.
Ответили, помогли. :)
Видюха — нормуль. Лагов, которые могут быть от видюхи, не замечаю.
Да и я со своей 4870х2 всё на максимуме гонял, с последними дровишками оверклока ни на ЧН ни на СОР не требовалось.
Да и проц новый крут. С кулером за 300р с 3400 до 3600 гонялся без проблем в самую летнюю жару. Сейчас на 3800 пашет.

Автор:  mr.4yvak [ 00:25 25.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Вот такая проблемка не давно преобрел ATI Radeon 4850 1 гиг фирмы ASUS картой доволен но есть одно НО.. как выяснилось что она не отображает некоторые текстуры которые отображала моя старая видео карта джифорс 8600 256мб. вот скрины с игры сталкер чистое небо первая локацыя
RadeonИзображение
GeForce Изображение
можно ли устранить эту неприятность у меня стоят последнии драйвера. Да чуть не забыл данные текстуры поначалу были а теперь пропали =((

Автор:  ovch [ 10:25 26.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

mr.4yvak,
есть такой баг на радиках, был раньше минимод устраняющий эту проблему — Мод Антимыло v1.2


Пофиксена невидимость проволочной и маскировочной сетки на заборах в dx9 на ati-картах.


Мастер Сяк выпустил первую часть мода для ТЧNLC 6 :up:

Автор:  эксгуматор [ 13:34 26.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Странно, у меня на 3-х АТИ-шках никогда не наблюдалась сей проблемы. Были у меня HD2900XT; HD4870x2 и HD5970.

Автор:  mr.4yvak [ 16:41 26.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 


Странно, у меня на 3-х АТИ-шках никогда не наблюдалась сей проблемы. Были у меня HD2900XT; HD4870x2 и HD5970.

так в том то и дело что по началу небыло этого бага а потом появился =((

Автор:  mr.4yvak [ 22:03 26.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 


mr.4yvak,
есть такой баг на радиках, был раньше минимод устраняющий эту проблему — Мод Антимыло v1.2


Пофиксена невидимость проволочной и маскировочной сетки на заборах в dx9 на ati-картах.


Мастер Сяк выпустил первую часть мода для ТЧNLC 6 :up:

Спасибо кажися помогло =))

Автор:  эксгуматор [ 12:46 28.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

А я завязал с Солянкой. Глюки пошли, вылетов куча...
Вот начал S.T.A.L.K.E.R._Complete_2009
Попроще Солянки, но графончик приятненький! За 3 часа игры проблем не наблюдалось.

Автор:  MONOLITH [ 19:10 28.10.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
Спасибо за ресурс. ;) :beer: Приятный модик.
Единственное, что... Я не узрел нигде настроек мода и графики мода. Они там вообще есть?

Автор:  эксгуматор [ 19:15 02.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Пожалуйста! :)Не знал о Руторе? Я тоже с него тащусь!
Тоже не нашёл настроек. Да и надо ли?
Мод слабоват супротив Солянки или OGSM, но там есть и ремонт оружия и примирение с группировками. Жаль дошёл до Радара, но так и нет ни биорадара ни элитного детектора. Экзоскелет сам "лечил", чтобы бегать в нём. Зато ни одного вылета!
Текстуры оружия очень неплохи. Только, вот, переведён не до конца, хотя это даже прикольно! :)

Автор:  matveycin [ 22:12 06.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

начал играть в nlc 6 — мод оч. понравился, да вот при выходе на агропром вылет:
XR_3DA.EXE caused BREAKPOINT in module "F:\S.T.A.L.K.E.R\bin\xrCore.dll" at 0023:002BCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)
мож кто подскажет как лечится?

Автор:  Жестик [ 10:31 09.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 


кто подскажет как лечится?

Там второй пач повесили, должен помочь, у меня все четко (без вылетов).
d3ot

думаю что покупка лицензии должна решить проблему!

Да, это тоже + куча глюков может быть из-за noDVD. Рекомендуется только штатный вариант запуска (лицензия+диск)

Автор:  matveycin [ 11:33 09.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
d3ot
Игра лицуха, покупал в о'зоне :D + 1.06+nlc 6
Насчет патча проверю, а по вылету так подозреваю рановато я на аграпром подался.
После вылета пошел обратно на кордон, сидор выдал задание на документы агропрома, потом спасал лиса, решил все побочные квесты, открыл переходы в санаторий луч, забытый хутор и южный проход в ТД. Кстати, кто нашел чашку Вергаса (весь санаторий облазил... или это не реально), 19 пузырьков+док. нашел, бюрера так понял необязательно валить. Да вот Иван Небов, кот. на кордоне возле Волка, не хочет брать 10 пачек 5.45 к АК-74 и открыть переход на болота, т. е. просит за переход патроны их у меня 300 шт. есть, а в диалоге "отдать" нет.

Автор:  Жестик [ 12:58 09.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

matveycin

кто нашел чашку Вергаса

Тоже не нашел, лекарства кстати тоже не увидел. Правда не смог попасть в помещение за решеткой (во втором здании). Где Вы лекарства нашли?

бюрера так понял необязательно валить.

Можно подробней? Если его не валить, он же тебя убивает (стоит чуть замешкаться)

Насчет патча проверю

Вот тут можно скачать (первое сообщение темы Патч NLC6_04.11.2010). А тут AMK Team Форум, есть список исправлений (самой ссылки на патч я, почему-то, не нашел).
Как я понял, как я понял, какого-либо жесткого алгоритма прохождения нет. Добавлены несколько вариантов решения одного и того же задания, например документы с агропрома можно добыть тремя способами (со стрельбой и мирно)

Иван Небов, не хочет брать 10 пачек 5.45 к АК-74 и открыть переход на болота, т. е. просит за переход патроны их у меня 300 шт.

Если это не глюк, то, возможно, ему надо больше. У меня тоже просил 10 патронов, а забрал штук 600-700. (было тысяча с небольшим, после Небова осталась, примерно, половина)
Мне записную книжку ни как не удается запустить, при переходе меду локациями все записи удаляются. Причем это какой-то персональный глюк, люди пишут, что у них работает. :confused:

Автор:  ovch [ 16:08 10.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Народ,
кто знает где в NLC 6 убитый Долговец на Кордоне лежит, про которого долговский Прапор на переходе со Свалки в Бар говорит?
Весь Кордон облазил... Не могу найти... :confused: Ткните на карте, где этот охломон валяется?

Автор:  Жестик [ 16:26 10.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch

где этот охломон валяется?

Слева от Ж/Д тоннеля. Справа паровоз, а слева (на поваленном дереве) долговец.

Автор:  matveycin [ 23:55 10.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик

Где Вы лекарства нашли?

лежат в маленьком сейфе на зеленой этажерке во второй комнате санатория (если заходить с кордона) на верхнем уровне

Можно подробней? Если его не валить, он же тебя убивает (стоит чуть замешкаться)

не знаю может глюк был, но когда я первый раз зашел в санаторий, то сначала пытался его убить (пошел на пролом с ножом), а он стоит и не отбивается, вот я перестал его ножичком резать и мы с ним по мирному разошлись
насчет небова — попробую, спасибо за подсказку. вергас-08 то же глючит :gigi:
Да, хотел спросить: Почему Вергас не берет пузырьки и док. к нему, при наличии их у меня

Автор:  Жестик [ 11:53 11.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

matveycin

лежат в маленьком сейфе на зеленой этажерке во второй комнате санатория

Блин, а у меня все сейфы пустые были. Похоже, что это глюки доставшиеся по наследству от оригинала- не подгружается содержимое в нычки. Уже было не однократно (и в NLC 6, и в оригинале) есть координаты тайника (на карте снятые с трупа) нашел тайник- он пустой, положил туда что-то из своего, забрал координаты с карты снимаются (как будто ты обчистил тайник).

Почему Вергас не берет пузырьки и док. к нему, при наличии их у меня

Как ответил один из разработчиков мода- надо очень внимательно читать диалоги. Инструкции к лекарству на китайском, перевода нет (не успели до катастрофы), поэтому, как правильно пользоваться лекарством ни кто не знает, вот и не берет (все равно не известно как его пить, поэтому на фиг не нужно).
В NLC 6 (как пишут разработчики) многое реализовано на внимательность, в диалогах есть намеки на обходные пути, в альбоме художника, например, есть намек на некоторое не стандартное сочетание свойств некоторых артов с полностью отрицательными свойствами. Правда намек такой, несколько двусмысленный, поскольку эта последняя страница альбома, а сам альбом мы сняли с трупа..........

но когда я первый раз зашел в санаторий, то сначала пытался его убить (пошел на пролом с ножом), а он стоит и не отбивается,

Вероятно глюк, в меня бюрер стал кидаться ящиками, как только я вообще в санаторий перешел. А в том помещении (где он находится) убивал, практически, сразу же как я выползал на галерею...... пришлось его гранатами, нафиг....... во избежание, так сказать........

попробую

Кстати, есть вероятность, если у Вас часть патронов (из 300) лежит в разгрузке или подсумке, то их не видят другие герои (как я понял из истории с артами, те которые лежат в контейнере другие не видят даже если я должен данный арт отдать, достал из ящика- и все диалоги появляются). И, вероятно, из-за каких-либо особенностей (то ли движка, то ли программы мода, фиг его знает) некоторые вещи реализованы плюс-минус лапоть, Например в одном и том же костюме (если менять набор предметов, которые пытаешься унести) можно утянуть (до предельной загрузки) ври одном наборе- 70 кило, при другом всего 55. Вероятно так же с патронами.

вергас-08 то же глючит

У меня стираются все заметки, при переходе между локациями :(
Мне посоветовали

Чтобы записи в записной книжке оставались, надо в xr_3da.exe и host.exe в свойствах выставить запуск от имени администратора .

Мне не помогло, может Вам поможет?

мы с ним по мирному разошлись

А рука бюрера, позже, понадобиться для мелкого, побочного квеста, в результате которого дадут наводку на некий арт, который может потребоваться в ходе дальнейшей игры :)

Автор:  ovch [ 14:38 11.11.2010 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Слева от Ж/Д тоннеля. Справа паровоз, а слева (на поваленном дереве) долговец.
Угум. Спасибо! :beer:
Ещё вопрос: как утилизировать трупы научников на Горелом хуторе, как просит капитан Иванов с подстанции на Болотах.... Банка для холодца есть... Но если её кидать в аномалию, холодец Не набираеться... :confused:
Трупы тащить тоже не получаеться, была мысля в карусель их закинуть...
Если Кто Сталкивался, напишите.

Автор:  ovch [ 14:46 11.11.2010 ]
Заголовок сообщения:  Re:


А рука бюрера, позже, понадобиться для мелкого, побочного квеста, в результате которого дадут наводку на некий арт, который может потребоваться в ходе дальнейшей игры :)
Ага, Юрик (которого от гопников при входе на Свалку спасаешь) эту руку просит... :yes:

Автор:  Жестик [ 14:55 11.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch

как утилизировать трупы научников на Горелом хуторе

Еще не дошел, я с Кротом все воюю, он у меня постоянно умирает......, а я сайгу хочу...... :(

холодец Не набираеться

Может ее надо два-три раза бросить? Как при изготовлении артефактов (по рецептам), там тоже не с первого раза срабатывает, а только со второго-третьего :confused:

Автор:  ovch [ 16:39 11.11.2010 ]
Заголовок сообщения:  Re:


я сайгу хочу...... :(
Поссорься с Охотниками и будет тебе Сайга... :gigi:

Может ее надо два-три раза бросить?
Да бросал я её несколько раз... Тама в чём то другом секрет... Можт Банку треба до ума довести..., а может приблуду какую в Баре купить, чтобы трупы можно тоскать было... Чую без огнемёта тут Не обойтись.. :D
Вобщем побёг я с Болот, пойду Рыжего спасать... Дохтуру всё что нужно для рецепта собрал.
И на Агропром потом..

Автор:  matveycin [ 19:01 11.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
как правильно пользоваться лекарством ни кто не знает
может болотный доктор подскажет далее.
насчет патронов — их мой герой набрал 1000 (частично дал сидор+кузнецов за водовку+сталкер насыпет сколько хош пачек в ТД за 200 рупий), но проблема актуальна, спробую замиксовать их рюкзаке + добавить пару, тройку 100
ovc
побегу юрика будить рукой бюрера :gigi:
а два хвоста слепышей+две головы тушкана+водку тож насобирал пойду к дохтуру — рыжего спасать
А кто валил кровососа в ТД на призыв дать аптечку в 2-х этажке возле заправки, я пробывал, но в маленькой комнатке с тоз-34 и легким броником+3 кровь камня, колючкой и вспышкой на ветеране мне показалось unreal. А ведь так хотелось шупальцы надыбать, тем более по квесту нужны :gigi:

Автор:  Жестик [ 16:50 12.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Не знаю сюда- не сюда, но любопытная новость
S.T.A.L.K.E.R. превращается в сериал!
Весной 2010 года на Украине начались съемки сериала по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R. Сегодня мы можем увидеть первые плоды работы сценаристов, операторов и режиссеров. В Сети уже появился первый трейлер сериала.

Автор:  mozila2008 [ 16:57 12.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Посмотрел на ютубе трейлер, что то не АЙС, буду ждать Небо видело все.

Автор:  фрименМарсСити [ 17:05 12.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
На вид какой то самопал снятый на любительскую видеокамеру. Думаю таким фильмецом- ...овнецом они только репутацию вселенной S.T.A.L.K.E.R. испортят, и так уже примелькалась без свежих идей, так еще и гвоздик в гроб.

Автор:  эксгуматор [ 12:48 13.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Вот если Джеймс Кэмерон :eek: снимет фильмец по мотивам S.T.A.L.K.E.R., вот это будет фильм, всем фильмам фильм! На котрый я обязательно пойду, потом Блурик с фильмом прикуплю для коллекции! :up2:
А киноподелок на эту тему я много уже посмотрел. Почти ничего и не запомнил.

Автор:  Жестик [ 22:50 13.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор

киноподелок на эту тему я много уже посмотрел

То, вероятно, были любительские на конкурс? (кстати, среди роликов призеров, вроде пара-тройка была очень ничего для не профессионалов).

если Джеймс Кэмерон

Да, это было бы хорошо. Как бы ему идею подкинуть? :confused:

Автор:  matveycin [ 00:54 14.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Да, это было бы хорошо. Как бы ему идею подкинуть?
если только подсадить на S.T.A.L.K.E.R.A

Автор:  фрименМарсСити [ 18:31 14.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

matveycin
У него идей (читать как купленных сценариев) еще на сто лет вперед хватит. Вот если бы про халф лайф,то думаю ажиотаж был бы еще тот.

Автор:  matveycin [ 02:14 15.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

начал nlc 6 заново и интересная цепочка выстроилась: если на атп бандосов завалить самому, то (через определенного посредника) гарантированно у сидора можно выменять грави на винчестер 4-х зарядник, кот. от монстриков самое то
Жестик за ссылуку на патч — пасибки

например документы с агропрома можно добыть тремя способами (со стрельбой и мирно)

Из разговора с сидором выходит что журнальчики и водовка приведут к "мирным" документам с агропрома через блокпост на кордоне (это всего лишь моё предположение)
Интересно Ваше мнение услышить
ovch

Поссорься с Охотниками и будет тебе Сайга

после того как зачищаеш атп в одиночку, его занимает группа Петрухи, если же по другому, то — охотники.
я так подозреваю, что будет с охотниками завязка, тем более у сидора висит стенгазета в которой указывается о том чтобы не связываться с охотниками, т. к. они завязаны с неким Боровом
p.s. Ещё раз хочется выразить большую благодарность авторам NLC6 за их шедевр :up:

Автор:  ovch [ 10:53 15.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Кому интересно как распаковать и сделать свою gamedata в NLC 6 см. сюда
Там же кейлоггер от Artos'a с подключением дополнительных быстрых кнопок на использование антирада, еды и энергетика. :up2:


— Опциональное управление интерактивным HUD'ом костюмов/броников.
В игре выйти в основное меню и нажать <А>. В появившемся меню установить желаемое состояние HUD'а и выйти с сохранением.

— Правка от Ma$ter (stalker-portal.ru) — добавляет возможность в записной книжке писать с клавиатуры игрока.

— Корректная замена логики Лиса (сама логика из конфиг-файла прежняя).

— Отдельные правки скрипта 'vergas_lib.script', исключающие критичные ошибки для "Разгрузки".

Автор:  Жестик [ 01:06 16.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

matveycin

Из разговора с сидором выходит что журнальчики и водовка приведут к "мирным" документам с агропрома через блокпост на кордоне (это всего лишь моё предположение)
Интересно Ваше мнение услышить

Добыть документы мирно или со стрельбой ГГ решает уже на агропроме, что делали до этого- без разницы, (судя по всему на сюжетную линию и дальнейшую игру способ добычи документов ни как не влияет). Со стрельбой- это как в оригинале, пройти под землей, найти тайник стрелка, выйти у вояк, всех покрошить и уйти, но данный процесс на порядок сложнее чем в оригинальной игре (валят с двух попаданий, а сохранений, как Вы понимаете, нет). Мирный- это купить документы, там (по ходу игры) дадут наводку у кого и где (а оборотень в погонах скажет за что продаст) . Т.е. прошли подземелье, нашли тайник стрелка, вышли где заходили и потопали покупать. И есть (говорят) относительно мирный, пробраться ночью (через дыру в заборе) на базу, залезть (через крышу) в здание (вроде, там всего надо пару вояк замочить ножом) и так же тихо уйти.

Там же кейлоггер от Artos'a с подключением дополнительных быстрых кнопок на использование антирада, еды и энергетика.

Нет, я ничего упрощать не хочу, интересней играть в более сложном варианте.

Автор:  matveycin [ 02:02 16.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 


относительно мирный, пробраться ночью (через дыру в заборе)

Вот этот вариант самый экстравагантный:beer: — надо будет испробовать:beer:

Автор:  ovch [ 14:23 16.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Народ,
просьба поддержать Сталкера (такого же игрока как и мы с Вами) написавшего свой Первый Роман включающий в себя многое из ТЧ и ЗП, со своим сюжетом и персонажами.
Тут опубликовано начало этого Романа (Пролог и первые 3 Главы) — "За горизонт" :up2:

Просьба проголосовать на сайте где опубликовано начало этого Романа.

Автор:  Mairus [ 13:00 17.11.2010 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Народ,
просьба поддержать Сталкера (такого же игрока как и мы с Вами) написавшего свой Первый Роман включающий в себя многое из ТЧ и ЗП, со своим сюжетом и персонажами.
Тут опубликовано начало этого Романа (Пролог и первые 3 Главы) — "За горизонт" :up2:


Я уже поддержал! :) Понравилось. Интересно было читать, а то некоторая часть книжек про вселенную С.Т.А.Л.К.Е.Р. совсем скучно читать. Некоторые авторы ударились в сочинительство в погоне за рублем, а он молодец. Так держать!!!

Два дня назад установил вот это дополнение на драйвер для ВК http://www2.ati.com/drivers/hotfix/cata ... 7_nov9.exe. Я к чему клоню: я и еще кто-то жаловались, что под 10 DirectX не происходит смена суток в игрушке. После установки этого обновления для драйвера у меня все заработало как надо. Проверял загрузкой разных сейвов и загрузкой игрушки с нуля. Так что работает, пробуйте. Если и остальным поможет, то можно вынести эту проблему в FAQ.

Автор:  эксгуматор [ 13:29 18.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

А у меня стоит старенький кат 10.6 и я боюсь обновлять — просто ни каких нареканий!
Начал мод Shadow of Chernobyl Lost World Condemned. Очень даже ничё. Графон понравился, часа за 4 игры вылетов не было.

Автор:  Жестик [ 12:09 21.11.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор, скажите пож-та сильно отличается от NLC6?

Автор:  эксгуматор [ 13:16 03.12.2010 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
По "навороченности" примерно посередине между NLC6 и оригинальной игрой. Зато было только 2 вылета. И оба во время перехода на с локации на локацию. Но сейвы при этом не бились.
Но графончик Lost World Condemned мне больше понравился. Небо красивое, текстуры оружия переделаны в лучшую сторону.
В общем, остались приятные впечатления. :)
Недавно мод для ТЧ L.U.R.K. попробывал. Что за убогий рендер? Всё мутно, как с пререпою. Стрелять из СВД/СВУ на дальность более 100 м просто невозможно. Прицел водит точно как с перепою! :confused: Можно ли это убрать или хоть уменьшить?
И ещё. Не вешаются на пояс арты. Может потому, что я с 6 обновкой мод юзал, а он под 4?

Автор:  эксгуматор [ 10:20 06.12.2010 ]
Заголовок сообщения: 

A я решил Симбион ТЧ поиграть. Колбасило его нехило, когда раньше (летом) его ставил. С NоDVD. Сейчас, с лицензионным диском, те же грабли. :(
Вылеты, вылеты, вылеты...
Кто перешёл с NоDVD на лицуху, почувствовал разницу?

Автор:  Жестик [ 17:51 06.12.2010 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор, спасибо. Понял. Я как-то очень плотно подсел на NLC6, с душой люди подошли к созданию мода. Уже месяц играюсь, а еще даже в первую лабораторию, которая в темной долине (Х-16 по моему) не ходил, какие-то дела, квесты и без этого находятся. Сначала немного напрягала система сохранений, потом привык. Больше начал ценить жизнь ГГ и продумывать каждый шаг наперед. Даже не буду больше, пока ничего пробовать, пока не закончу, а судя по всему я и одной трети того что там есть не увидел и не прошел..... Я вот думаю, если это всего-лишь демонстрационная (не полная) версия мода, каков будет мод целиком?
Вылеты бывают, периодически, но не часто. С сохранением была проблема только один раз (когда спал три раза подряд), остальное (что переходы, что быстрые) вроде нормально.

Автор:  эксгуматор [ 09:55 07.12.2010 ]
Заголовок сообщения: 

А я, по чуть -чуть, не каждый день, в Симбион рублюсь. Затягивает своей большой заселённостью локаций, нахождению на каждой неписей различных групп. Много перестрелок и... вылетов. Правда пришлось отключит "дырявый рюкзак". Многие отключают этот довесок (в минификсе находится)
Играю наверное до первого мёртвого сейва :gigi:

Автор:  ovch [ 15:26 07.12.2010 ]
Заголовок сообщения:  Re:


A я решил Симбион ТЧ поиграть.
Сейчас мод не совсем в играбельном состоянии, жди 3-й фикс после которого будет уже окончательный релиз.
http://s013.radikal.ru/i325/1011/e1/a8f563bd863e.jpg
А сейчас очень много сырого, недоработанного.
Артос сейчас разгрузку Велеса по новой ваяет, ну и с кодами NLC6 разбираеться. Его тож этот мод заинтересовал.
Пока от туда в Симбион вряд ли чего добовлять будет.
А вот в новой версии РК 12 — будут все локации из NLC6. :up2:

Автор:  эксгуматор [ 19:08 09.12.2010 ]
Заголовок сообщения: 

ovch
Ага, точно неиграбельный. Спалил мне материнку.:lol:
Шутка, конечно. Но материнка полусдохла когда мочил бандюков в подземелье под Агропромом.:shuffle:
Теперь она не иначе как с мощным вентилятором не работает. Вовремя, однако.:mad:

Автор:  Michael [ 19:45 28.01.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Решил поиграться в чистое небо. Нарисовалась такая проблемка — в самом начале игры, чтобы уйти на Кордон, необходимо, чтобы люди из Чистого неба захватили Южный порт (или дом, что-то такое). Так вот, на этом Южном доме я всех ренегатов пострелял, а Чистое небо туда идти и не планирует, притом без проводника на Кордон не уйдешь, а задание так и висит — сохранить позиции в Южном доме (хотя, повторюсь, ренегатами там уже и не пахнет). Как пройти это место и что надо сделать?

Автор:  matveycin [ 17:22 29.01.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Michael
переиграть квест, и захватить точку вместе с Чистым небом (вы, наверное, действовали в одиночку, типа рэмбо) :gigi:

Автор:  Michael [ 18:05 29.01.2011 ]
Заголовок сообщения: 

matveycin
Я все болото пострелял в одиночку. Чистонебовцы даже ...опой не пошевелили :(

Спасибо, попробую переиграть

Автор:  эксгуматор [ 10:07 02.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

А я, потихохоньку, в Sigerous мод для ТЧ. С месяц уж по чайной ложке. Очень зачОтный и устойчивый мод, но со странностями. Какая-то неоткрывающаяся калитка по пути на базу Долга. Приходиться перепрыгивать через забор (где собаки злющие) и далее по крыше у бара на территорию запрыгивать.
Возле калитки сталкеры толкуться и трупы лежат (подавило в давке, наверное :gigi: )
Я у мертвяка тока пошарил по карманам, сразу врагом Долга стал :confused:

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 09:47 03.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Michael
Бывает ещё и так, что ЧээНовцы после зачистки продолжают ползать по кустам, дико вопя. Чем страшно удивляют кабанов и прочих свободно бродящих товарищей. Решить баг не вышло даже перезаходом с другой локации, пришлось переигрывать.

Автор:  эксгуматор [ 14:01 04.02.2011 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Michael
Бывает ещё и так, что ЧээНовцы после зачистки продолжают ползать по кустам, дико вопя. Чем страшно удивляют кабанов и прочих свободно бродящих товарищей. Решить баг не вышло даже перезаходом с другой локации, пришлось переигрывать.

У меня такого никогда не было! :eek: Бывало, что не хотят идти на точку и всё тут.

Автор:  .:Xabib:. [ 16:31 06.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Помогите, Shadow of Chernobyl не запускается при включении динамического освещения. Видео Radeon HD 4850, ОС Win7 x64, драйвер 11.1

Автор:  aleksandr2011 [ 06:56 07.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Причин много: карта, дрова, блок наконец. Нужно больше инфы. Если до включения динамики все шло тип-топ, то скорее карта или блок. Опять же смотря как не запускается: выбрасывает на стол или еще как? Я играл во всех СТАЛКЕРОВ, причем на древнем железе ( карта radeon 3650 ) на средних правда настройках, а кое где и вышку давал, не было у меня ни вылетов ни тормозов. Эти игры грамотно сделаны, при хорошей графике и добром сюжете, они не нагружают железо докрасна. Сейчас глянешь, много игр есть, и графика хуже, и сюжет полное г..... , а железо грузят до талова. Это отчасти сговор производителей и создателей игр. Есть много старых игр против которых свежие отдыхают. Это конечно на любителя но многие меня поймут.

Автор:  эксгуматор [ 12:35 07.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

.:Xabib:.
Сами в файлах игры ничего не меняли?
DX обновите! Например, вроде бы в свежеустановленной 7-ке и есть ДиректХ, но он не совсем честный. Нужно качать и устанавливать.

Автор:  .:Xabib:. [ 20:42 07.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

DirectX я самый свежий поставил. Без динамического освещения всё нормально идёт. При запуске появляется табличка S.T.A.L.K.E.R. потом на мгновение чёрный экран, а потом выбрасывает на рабочий стол. После удаления User.ltx всё снова запускается с настройками по умолчанию. Игра пропатчена до версии 1.006
Вот лог ошибки:

FATAL ERROR

[error]Expression : Not available
[error]Function : CRenderTarget::CRenderTarget
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2_rendertarget.cpp
[error]Line : 424
[error]Description : D3DXCreateTexture (HW.pDevice,TEX_jitter,TEX_jitter,1,0,D3DFMT_Q8W8V8U8,D3DPOOL_MANAGED,&t_noise_surf[it])

Автор:  эксгуматор [ 16:12 08.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

.:Xabib:.
А ведь истина где-то рядом! ;)
Мод используете? Есть моды, которые нормально не работают с динамикой, мож и не работают совсем.
Мож Кат и ДХ переустановить? Или игрушку?

Автор:  .:Xabib:. [ 19:45 08.02.2011 ]
Заголовок сообщения:  Re:


.:Xabib:.
А ведь истина где-то рядом! ;)

Мож Кат переустановить?

Помогло...

Автор:  эксгуматор [ 13:15 09.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

.:Xabib:.
Ну вот и ладненько! ;)
А я попробывал модец Новый сюжет 5 + Addon Тайные Тропы
Очень сильный мод! За часов 6 игры ни одного глюка. Но не для меня. Тут надо думать, искать, а после работы хочется тупо помочить врагофф. :gigi:
Хотя интересно побродить по территории ЧАЭС2. :)

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 11:07 11.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Michael
Про баги. Вчера совершил захват вышки (где по сюжету застаёт выброс) наоборот :lol: . Зашёл к бандитларам с тыла: тело, что сидит за бетонным блоком, стоит по стойке смирно и орёт «не стреляй, только не стреляй!», второе тело, что сидит на вышке, отреагировало на меня только после вопросительного тычка в спину. После аналогичного тычка в первое тело, оно начало левитировать вокруг вышки без анимации (!), продолжая вопить «не стреляй!».
ЧээНовцы во время всего этого безобразия сидели в напряжённых позах за камнями, а их командир, стоя во весь рост на полянке, хреначил из ПМ по вышке с 50 метров ( :lol: :up: ), приговаривая «на те в борщ!». Пока я восхищался могуществом ИИ, этот «артиллерист» расстрелял 11 обойм (дальше я просто перестал считать).
Закончилось всё тем, что оруший бандит долевитировал к ЧээНовцам, где благополучно отмучался. После, мои отважные друзья таки соизволили среагировать на пинки и заняли вышку. Как это всё скажется в дальнейшем не знаю, посмотрим. :)
Изображение Изображение Изображение Изображение

Автор:  эксгуматор [ 02:17 12.02.2011 ]
Заголовок сообщения:  Re:


а их командир, стоя во весь рост на полянке, хреначил из ПМ по вышке с 50 метров ( :lol: :up: ), приговаривая «на те в борщ!». Пока я восхищался могуществом ИИ, этот «артиллерист» расстрелял 11 обойм (дальше я просто перестал считать)

Думаешь в реальной обстановке расстреляв более 11 обойм нет вероятности попасть имея достаточный опыт стрельбы из пистолета? Да и пуля не нежно погладит по головке, ежели попадёт в неё. :shuffle:
А ЧН-овец не знал, что в игре пуля, выпущенная из ПМ-а не столь убойна, как в реальной жизни :gigi:

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 02:42 24.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
Эффективнее будет подойти и поковырять башню перочинным ножиком. :gigi:

---------------------------------
ЧН, Болота, Механизаторский двор. Тыкаю в одного из командиров, беру у него задание на взятие стоянки у грузовика. Тело вооружается двустволкой и с упорством танка топает на точку. Пока он продирается через кусты, зачищаю точку — с бандитского хутора, соответственно, выдвигается дежурный отряд. Скучно? Я тоже так думал :gigi: . Дядька-командир вываливается из зарослей, характерно присаживается на корточки у костра ( :spy: ), медитирует секунд пять на ружьё и, с криком «Не расслабляться!», тикает обратно на Мех. двор! Причём, уже по дороге и спринтом :lol: ! Рву за ним и на пол пути сталкиваюсь с группой бойцов, в свою очередь, кочегарящих к грузовику. ЧээНовцы занимают точку, из-за камня появляются бандиты (сохраняюсь) и начинается весёлое действо «у кого тупой скрипт умнее». И как обычно не у меня: прыгая, что ужаленный ишак, по всему полю брани, я поливаю криминалитет в упор из МП-5 и... таки получаю гранатой по балде в прыжке с кабины ЗиЛа! Загружаюсь. С каждый днём всё радостнее жить — бандитов, всех до единого, перекинуло в разлом с жарками. Пока я тихо фигел, а злодеи пропекались, мимо, в направлении двора, сдавали стометровку бравые бойцы Чистого Неба.

Откройте клетку с бабуином, писавшим скрипты. Я его расцелую.

Автор:  ovch [ 12:42 24.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Жёсткий_Чебур,
ты в оригинал ЧН чтоли мучаешься...? :gigi:
Хотя бы патчи от Пысов последние поставил?
И чтобы оценить войну группировок, имхо стОит поставить Мод "Война Группировок"Faction Commander

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 19:24 24.02.2011 ]
Заголовок сообщения: 

ovch
Ага, в оригинал :gigi: . Патчи все, из модов только Pollux Add-On. Игра глючит чудовищно: пропадают/зависают задания, глючат-застревают-рыдают неписи, глючу-рыдаю-застреваю я... С прокачанным Винчестером (не жёстким диском!) пошёл выносить хутор с Ренегатами. После двадцати минут боя (!), из пяти ботов остался один в плаще. Я гонялся за ним по всему хутору, прыгал с сараев, кидался гранатой и тушёнкой. Думаете у меня закончились патроны? Нет — дроби четыреста коробок! А толку, если после трёх десятков выстрелов, из которых половина с двадцати метров, а половина в упор, эта гнида дуплетом из ТОЗа снимает мне 90% здоровья! В итоге гад был загнан в угол избы, где я зверски и цинично запиликал его нахрен детектором.

Ладно бы просто глючила, так ведь игра НЕ вылетает! Это уже вообще какое-то хамство! Даже пятичасовые забеги не смущают движок. Я уже совершенно ничего не понимаю. :eek:

Автор:  эксгуматор [ 12:08 25.02.2011 ]
Заголовок сообщения:  Re:


эксгуматор
Эффективнее будет подойти и поковырять башню перочинным ножиком. :gigi:


К сожалению движок не позволит сим образом нанести вред башне. (эх, не Red Faction, а хотелось бы! :oops: ) А из ПММ я стрелял. И на 50 м тоже. Попасть реально можно. И есть моды (да и ручками можно поправить), где убойная сила оружия приближена к реальной. :)
Кстати, я заметил, что поменяв мамку и память (DDR2>DDR3) у меня вылетов стало гораздо меньше. И ни одного битого сейва! Даже попробывал в Симбион поиграть — дошёл до подземелья Агропрома и ни одного вылета! Чудо? Случайность или закономерность? :)

Автор:  John_Doe [ 19:19 19.03.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Тень Чернобыля 1.0006. Если кто помнит такое. Откопал на винте и решил поигратся. Я так понимаю, на 1.0006 версию никакие моды нельзя сделать? Сейвы просто не загружаюся если в папке gamedata config есть файл system.ltx. Даже не модифицированый, просто распакован из архива игры и положен в папку. Модификация с текстурами пда прокатила

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 20:15 19.03.2011 ]
Заголовок сообщения: 

John_Doe
С этими system.ltx большая каша. Потому что «доблестные» разработчики наделали их целую кучу, распаковка некоторых приводит именно к неработоспособности игры. :)

Автор:  John_Doe [ 20:47 19.03.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Понятно. Как найти верный system.ltx? из какого gamedata его распаковывать нужно? просто хочу ГГ силенок добавить немного

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 21:08 19.03.2011 ]
Заголовок сообщения: 

John_Doe
Это уже не ко мне. :(

Автор:  эксгуматор [ 13:47 23.03.2011 ]
Заголовок сообщения: 

John_Doe
Чё-то я не допёр о System.ltx. Находится в gamedata\config\, сам модифицировал его, не помню уж за чем. Прекрасно моды работают на v 1.0006 ТЧ.

Автор:  fishercool [ 14:36 23.03.2011 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
надо менять и actor.ltx а менять ттх оружия находишь название оружия с расширением ltx и переписываешь как надо я когда мод делал переписывал всё

Автор:  эксгуматор [ 11:30 25.03.2011 ]
Заголовок сообщения: 

fishercool
Для того, чтобы кардинально поменять физические параметры игры, сделать их более настоящими? Это да, Вы правы. Но если надо поменять какой-то один параметр, прописанный в System.ltx, то больше править ни чего не надо.

Автор:  fishercool [ 13:59 25.03.2011 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
переносимый вес вес переписывается в обоих файлах

Автор:  эксгуматор [ 12:43 27.03.2011 ]
Заголовок сообщения: 

fishercool
Я переносимый вес всегда изменял только в actor.ltx. Больше нигде не надо — работает во всех версиях. Там же менял высоту прыжка, скорость бега, устойчивость к воздействиям радиации и др аномалий Зоны. Пулестойкость. Там ещё много чего можно подредактирывать. :)
В System.ltx я менял размеры перекрестия в центре экрана. Для одного мода надо было, слишком всё маленькое было сделано. Больше ничего.

Автор:  John_Doe [ 23:34 01.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор

А у меня не получается
actor.ltx
max_item_mass = 110.0

начинаю новую игру, все равно вес 50 кг

Автор:  fishercool [ 23:37 01.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

John_Doe
:D System.ltx меняй тоже
[inventory]
take_dist = 2
max_weight = 5000
max_ruck = 56
max_belt = 5 ;16
slots = 11
slots_count = 12

Автор:  John_Doe [ 08:43 02.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

так в том и дело. если положить в папку config файл System.ltx новая игра начинается, но все загрузки вылетают на этапе синхронизации клиента. Даже если в него не вносить никаких изменений. Жёсткий_Чебур сказал что не все System.ltx одинаково полезны. Какой gamedata.dbX надо распаковать что бы получить правильный System.ltx?

Автор:  fishercool [ 09:53 02.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

John_Doe
ууууууууууу как всё запущено, повторю ещё раз допиши вес в систем лт вот так max_weight = 5000 но там еще есть зависимости если очень надо пиши в личку скину готовый

Автор:  эксгуматор [ 22:37 02.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Я что, с другой планеты Сталкер ТЧ взял? system.ltx находится в \gamedata\config, я только в actor.ltx массу правлю. Нормально работает. Потом можно переносимый вес добавить в файл outfut.ltx. Усилить свой любимый бронник
additional_inventory_weight = 100
Кстати, вместе с весом надо в actor.ltx изменять данные скоростей уменьшении силы при хотьбе, в беге, в прыжке. Иначе толку мало от грузоподъёмности, если актёр будет пыхтеть и останавливаться после десятка шагов.

Автор:  эксгуматор [ 15:51 06.04.2011 ]
Заголовок сообщения:  Re:


эксгуматор
А у меня не получается
actor.ltx
max_item_mass = 110.0
начинаю новую игру, все равно вес 50 кг

Прошу прощевания, сразу не заметил сообщения. Править то надо другой параметр в actor.ltx
И больше нигде.
ph_mass =
А параметр max_item_mass =
я просто больше ph_mass делаю.

Автор:  fishercool [ 16:15 06.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
ph_mass = это параметр массы для техники что бы она не улетала от выстрела :lol:

Автор:  эксгуматор [ 10:09 07.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

fishercool
На работе вспомнить трудно. :)
max_walk_weight =
Значит этот. Но точно в system.ltx я никогда не лазил для увеличения грузоподъёмности.
А параметр max_weight = в system.ltx, я думаю обозначает когда циферка веса покраснеет, показывая, что перегруз близко.
Установлена игрушка на работе, но ноут слабенький и проблемно проверить. Да и увидит начальство — будет мне маслина :gigi:

Автор:  fishercool [ 10:23 07.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
пора бы признать что ошибся ;) я вчера копа правил
[inventory]
take_dist = 2
max_weight = 5000
max_ruck = 56
max_belt = 5 ;16
slots_count = 12 ; count +1 (zero)
и с едой чтойто накрутил :confused: умер от голода :gigi:

Автор:  эксгуматор [ 13:29 07.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

fishercool
Когда я ошибаюсь, я признаюсь.
Для экскримента подредактировал актёра. Сейчас у меня в system.ltx:
max_weight = 90, что и отражается в "шмотках"
В actor.ltx:
max_walk_weight = 13
Как набрал более 13 кг, так и встал.
Так, что я прав. Напишите число 200, вот вам и предел.

Автор:  fishercool [ 13:37 07.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
число будет только нести больше 50 ты не сможешь :oops:

Автор:  эксгуматор [ 13:49 07.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

fishercool
Блин, ну сколько уже переправил, работает этот метод! Именно так я уж с год правлю. Только actor.ltx 100-120 кг себе делаю.
Ещё 20-50 кг прибавляю с экзокостюмом. Простые бронники не усиливаю — не спортивно.
Скорость бега ещё правлю — 3. Порезвее так ;) А голод не трогаю. Устраивает.

Автор:  fishercool [ 13:58 07.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
блин зачем бы я трогал систем если можно в актор переписать http://stalker-gsc.ru/faq/2-1

Автор:  эксгуматор [ 14:31 07.04.2011 ]
Заголовок сообщения:  Re:


эксгуматор
блин зачем бы я трогал систем если можно в актор переписать http://stalker-gsc.ru/faq/2-1

Откуда я знаю? ;)
Может потому, что я моды правлю? Уже модмекер систем подправил? С десяток модов попробывал за год. (до конца пару тока прошёл)
Сейчас вот это чудо-юдо гоняю. Но до конца уж точно не дойду. Уже надоел. :gigi:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — LSM-TEAM Mod
Прикалывает разложение трупов. Поэтапное. Вот это круто в этом моде!

Автор:  fishercool [ 14:42 07.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

там тебе русским языком написано Увеличение переносимого веса(в папке gamedata)
в файле F:\Игры\С.Т.А.Л.К.Е.Р. — Чистое Небо\gamedata\configs\system.ltx находишь max_weight и ставишь например 300 Потом в файле F:\Игры\С.Т.А.Л.К.Е.Р. — Чистое Небо\gamedata\configs\creatures\actor.ltx находишь max_item_mass последнюю цифру ставишь такуюже как и в system.ltx (300) В томже файле ищешь max_walk_weight и меняешь цифру на (310) на 10
1
2
3
4
5
Добавил: cabanas (cabanas)

Автор:  эксгуматор [ 15:09 07.04.2011 ]
Заголовок сообщения: 

fishercool
Я таким же русским языком пишу, что в system.ltx я не лезу и у меня работает увеличение веса.
Загляну дома в установленные моды ТЧ. 2 мода на винте. В system.ltx. Может они уже правленные, поэтому я туда и не лезу.
Заглянул, ага.
Тот мод, что сейчас играю, в котором реально я (без экзоскелета) таскаю макс. 100 кг. В \gamedata\config\system.ltx прописано:
max_weight = 50
Больше нигде в папке gamedata system.ltx не наблюдается.
Во втором моде файла system.ltx вообще не наблюдается. То есть он есть, но в архиве gamedata.db*
Так, чта-а-а! ;)

Автор:  эксгуматор [ 12:08 11.07.2011 ]
Заголовок сообщения: 

fishercool
Да, в моде СОР не прокатило редактирование одного configs\system.ltx. Но и указал ту же цифру в configs\creatures\actor.ltx, ГГ всё тягает не более 50 кг. :(
Я то писал про ТЧ. Там достаточно редактирования одного сonfigs\system.ltx.

Автор:  ovch [ 17:08 13.07.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович отвечает на вопросы по созданию Сталкер 2

Автор:  Jura_S [ 20:44 14.08.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Пару лет, примерно раз в полгода, играю в SIMBION, ни разу не смог дойти до победы, т.к. игра начинает вылетать. Пытался играть в "Народную Солянку", но так до конца не осилил, там надо в начале много изучить материала по прохождения, иначе могут возникнуть не проходные ситуации.

Автор:  эксгуматор [ 14:57 05.12.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите пожалуйста, уважаемые модмейкеры, какой файлик отвечает за включение-отключение скриптов — минимодов в модах ТЧ.
Например надо отключить страх перед собаками. Просто идиотизм какой-то, подбегают пара собак, я забираюсь на недосягаемое для них место (дерево), хочу мочкануть по ним из автомата, автомат летит вниз. Вынимаю пистолет — он отправляется за автоматом. А потом мерцание в глазах...
Правил я так моды, но забыл, что за файл, там ремарки ставить надо.

Автор:  Ehnaton [ 20:55 12.12.2011 ]
Заголовок сообщения: 


Генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович отвечает на вопросы по созданию Сталкер 2

Дорассказывался до того что закрыл студию GSC. http://www.radeon.ru/?select=more&f=2011_12&new=22

Фанаты во всем мире (а их таки много) надеются что права на Сталкера прикупит "по родственному" кто нибудь типа THQ (Metro 2033).

Автор:  D-Tritus [ 23:20 12.12.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton там похоже не все так просто — пишут Григорович не говорил ни о каком "закрытии", а вся эта ерунда пошла из-за того, что кто-то из сотрудников поспешно черкнул в Twitterб и пошло-поехало на весь инет :oops: До сих пор ведь нет никаких официальных комментариев от самой студии — только всякие "третьи" лица. К тому же для GSC Game World недавно закончили строить новый офис ...

Автор:  Hell-Fosa [ 06:02 15.12.2011 ]
Заголовок сообщения: 

D-Tritus
Но они и не опровергнули эту информацию :(

Автор:  эксгуматор [ 14:07 15.12.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Дык я видел видео, где Григорович говорл именно о сворачивании проекта СТАЛКЕР 2 и закрытии фирмы. Сотрудникам до февраля будет выплачиваться зарплата. Говорилось о причастности силовых структур к решению о закрытии фирмы (в комментах к видео). :(
Пытался сейчас найти то видео — безуспешно. Но нет на это времени.

Автор:  Makc_68 [ 14:30 15.12.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Если нужен ключ к "Сталкер — Тень Чернобыля" бесплатно и легально, регаемся здесь с польским IP и нерусским почтовым ящиком — ключ будет. И не только для Сталкера... :up2:

Автор:  Fritz [ 19:12 26.12.2011 ]
Заголовок сообщения: 

Создатели S.T.A.L.K.E.R. обнадежили фанатов

Автор:  Fritz [ 16:38 10.03.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Тем временем OGSM CS обновился до 1.8

Автор:  Ntag [ 17:59 10.03.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Для тех, кто ещё не устал от Сталкера —
http://www.amk-team.ru/forum/index.php? ... ntry680970 — Новая версия Sigerous Mod ver. 2.2
Новый сюжет, новые локации, квесты и персы. Рекомендую.

Автор:  ovch [ 12:11 05.04.2012 ]
Заголовок сообщения: 


Припять/Chernobyl Diaries режиссёр Брэдли Паркер.
Мировая премьера фильма: 25 мая 2012
Российская премьера фильма: 17 мая 2012
Жанр: ужасы, триллер
В ролях: Джесси МакКартни, Джонатан Садовский, Оливия Дадли, Ингрид Болсай Бердал, Натан Филлипс, Девин Келли, Дмитрий Дьяченко, Алекс Фельдман, Кристоф Конрад
О фильме:
События фильма разворачиваются в городке Припять, который был домом для рабочих, обслуживающих Ченобыльскую электростанцию. Группа экстремальных туристов, которые приехали в Украину "повидать Чернобыль" забрели в этот заброшенный населенный пункт, но постепенно поняли, что они здесь уже не одни…


А если мне не изменяет память 01.05.12 — Меченый попадает на стол к Сидору... ;)

Автор:  Fritz [ 13:26 17.04.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Думается лучший сюжетный мод будет, до выхода Lost Alpha, как минимум.

Автор:  D-Tritus [ 13:55 17.04.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, никто не в курсе — как там дела обстоят с сериалом по мотивам игры? В декабрьской Игромании об этом рассказывали, да и показали некоторые моменты пилотной серии — на первый взгляд получилось очень даже неплохо.

Автор:  эксгуматор [ 12:19 26.04.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Я тоже в какой-то мод ТЧ играю уже третий месяц. Хороший! А вот название уже забыл! :shuffle:

Автор:  Ntag [ 23:15 29.04.2012 ]
Заголовок сообщения: 

эксгуматор
Юморист :gigi:

Автор:  эксгуматор [ 11:37 04.05.2012 ]
Заголовок сообщения:  Re:


эксгуматор
Юморист :gigi:

Не, кроме шуток. Ну если неделю не играл, так и забыл название! Сейчас вспомнил. Мод ТЧ "Поиск". Новый сюжет. Не помню, были ли вылеты. Вроде нет. Надо точно держаться прохождению, чтобы не было проблем.

Автор:  Fritz [ 02:35 30.06.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Исправленный ехе только для лицензии.

Автор:  Fritz [ 11:14 20.07.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Улучшенные звуковые библиотеки для ТЧ. В т.ч. вроде как нормальная поддержка 5.1 и прочие другие улучшения.

Автор:  NEW001 [ 19:20 20.07.2012 ]
Заголовок сообщения: 

Fritz
OpenAL32 и wrap_oal последних версий есть в папке system32 , а из папки Bin сталкера просто удалить старые версии чтоб игра использовала длл-ки из системной папки виндовз ( такое же старьё надо удалять из многих игр на UE3 ). 5.1 —> cmss 3d headphones хорошо работало. :up2:

Автор:  ovch [ 15:56 07.08.2012 ]
Заголовок сообщения: 

На сайте бывшего аниматора компании GSC Game World Сергея Жукова обнаружился видеоролик с демонстрируемой анимацией персонажей для S.T.A.L.K.E.R. 2. В нем можно оценить проделанную Сергеем работу над реализацией движений сталкеров и кровососа, который, кстати, преобразился и стал более близок к своей первой концепции.

http://kiwi.kz/watch/zezytbvyhoei/

Автор:  DieserWelt [ 16:45 02.04.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Да оживёт жеж тема вновь! Как к Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.у наша лубофф :gigi:

В отдохновении от трилогии ведьмака, среди прочего зацепив в списке глазом и SoC, и запустив, увидел такое недоразумение:
Изображение Изображение

Если точнее, то помимо всем известного теневого поля, за гг бегают "заборы"-тени, стоит отвести камеру от интересующего объекта под определённым углом. Такого ранее никак не припомню. Лицензия, ванильный вариант, пробовал ухищрения с разрешением/соотношением, проводил манипуляции в конфиге с тенями — бестолку. Win10 x64, Radeon Software 17.3.3

Автор:  RDN_User[old] [ 19:44 15.04.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky вышел новый графический мод.


"Энтузиасты из команды Remaster Studio представили новую графическую модификацию для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Она полностью меняет визуальную составляющую, переносит игру на последнюю версию движка X-Ray, добавляет текстуры с разрешением от 2К до 8К, новые модели персонажей и противников, перерабатывает растительность…"

Автор:  johnhn [ 02:28 16.04.2020 ]
Заголовок сообщения: 

https://www.youtube.com/watch?v=Z1gnsOqHbbk

Автор:  FeK [ 09:58 16.04.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Проблемы с тенями были как товарищ написал выше, это от того что на тот момент движок сталкера плохо работал с широкоформатными мониторами. Так умельцы нашли выход. Надо открыть user.ltx и сделать значение параметра r2_sun_near_border равным 1 в место 0.70

p.s Так же жду ремастер чистого неба хоть её в своё время хаяли что игра лишилась атмосферы сталкера из за постоянных воин между группировками но мне она зашла как и первая :up2:

Автор:  76FX [ 10:40 17.04.2020 ]
Заголовок сообщения: 

FeK
:up2:
Ничего она не лишилась,очень интересная игрушка,имхо,этот Чистое Небо. Помню как недоумевал,когда с одного выстрела на болотах уносило :gigi:
Да,что-то тоже слышал про обновлённый Чистое Небо-мод. Жаль не новая игра,а лишь улучшалки в плане графики
Вроде как Тень Чернобыля сделали уже такой же мод

Автор:  Lexuss [ 00:11 18.04.2020 ]
Заголовок сообщения: 

[Показать] Вышла первая версия фанатского ремастера S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky с обновленной графикой
В фанатском ремастере игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо улучшили качество почти всех элементов. Эффекты частиц стали реалистичнее, текстуры прибавили в разрешении, а освещение теперь действительно влияет на атмосферу окружения. Закаты в Зоне еще никогда не были настолько прекрасными. S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Remaster нe пpocтo набop мoдификаций, а пoлнoцeнная pабoта c пepeнeceниeм игpы на пocлeднюю oфициальную вepcию X-Ray Engine. Фанатcкий peмаcтep pабoтаeт на 64-битнoй вepcии движка, чтo, в тeopии, дoлжнo дать пpиpocт пpoизвoдитeльнocти.
YouTube.com/watch?time_continue=1&v=2UKf8E1VSjY&feature=emb_logo

Автор:  76FX [ 07:16 28.08.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Это мне так повезло,или действительно у Чистого неба проблемы с картами нвидия?
Пока не переключился на DirectX 9-никак не мог играть (RTX 2060)-без проблем запускается,минуты через 2-3 виснет намертво.
Ни режимы совместимости,ни настройки не помогают.
На АМД-шных картах такого не было,играл в режиме DirectX 10.1
Просто из своего опыта:
HD 3850 AGP,HD 4870,HD 5830,HD 7970-без проблем играл в DirectX 10.1

GTX 1050 Ti, RTX 2060-игра виснет намертво в DirectX 10-10.1. Только 9-й Direct идёт...
Зов Припяти-идёт на всех. :confused:

Автор:  vadik36km [ 07:10 30.08.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Установил на рабочий комп, сначала игра вообще не хотела запускаться. Пробовал разные режимы совместимость, один фиг...
Потом просто перезагрузил комп и пошло :spy:
Комп — Райзен9 3950х и РТХ2070
Выкрутил все на макс, в 4к, с дх 10.1 и бегал на базе чистого неба, потом пробежалс до вышки, где произошол выброс и вернулся на базу, игра работала норм. Единственный момент — играл через Гугл Ремоут Десктоп с ноутбука из дома, по этому за гладкостьпроцесса ничего не скажу, но скорее всего все ок, в понедельник уточню)

Автор:  76FX [ 10:12 30.08.2020 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
А мне что-то не везёт именно в этой игре на GTX/RTX. В 9 Директе-идёт часами без зависаний.В 10-10.1-никак.

Автор:  Lexuss [ 15:45 22.11.2022 ]
Заголовок сообщения: 

Неофициальный ремастер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl выйдет 25 Декабря 2022г. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Rebuild — такoй пoдзагoлoвoк пoлучил фанатcкий peмаcтep — пoтpeбoвалocь из-за cмeны игpoвoгo движка: opигинальная игpа иcпoльзуeтcя X-Ray, а oбнoвлeнная вepcия OGSR, eгo дopабoтанную вepcия.
moddb.com/mods/stalker-shadow-of-chernobyl-rebuild/news/news-stalker-shadow-of-chernobyl-rebuild

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Copyright © 2001 - 2012, Radeon.ru Team
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/