Radeon.ru
https://forum.radeon.ru/

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)
https://forum.radeon.ru/viewtopic.php?f=8&t=33169
Страница 1 из 2

Автор:  sergey2400 [ 20:26 02.10.2009 ]
Заголовок сообщения:  S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

Изображение

Год выпуска: 2009
Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издательство: GSC Game World
Официальный сайт: Открыть

Минимальные системные требования:
► Операционная система Microsoft Windows XP (Service Pack 2);
► Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.0 ГГц / AMD XP 2200+;
► 768 Mб оперативной памяти;
► 6 Гб свободного места на жестком диске;
► Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 с 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 8.0;
► Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;

Рекомендуемые системные требования:
► Операционная система Windows Vista SP1 или Windows 7;
► Процессор Intel Core 2 Duo E8300 или AMD Phenom II X 2 550;
► 2 Гб оперативной памяти;
► 6 Гб свободного места на жестком диске;
► Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870 с 1 Гб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c;
► Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;

Описание:
Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после событий, изложенных в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию, под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных. Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего агента Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации. В игре будут присутствовать три группировки — «Долг», «Свобода», «Бандиты». Присоединяться к какой-либо группировке невозможно, однако возможно сотрудничать или враждовать с ними

Дополнительная Информация:
• Реалистичная реконструкция объектов Зоны отчуждения: города Припяти, железнодорожной станции Янов, завода «Юпитер», села Копачи и других географических объектов.
• Новая сюжетная линия и герои.
• Расширенная система дополнительных квестов.
• Невиданные монстры — химера и бюрер, а также невероятные способности хорошо знакомых чудовищ.
• Уникальная система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух проектов серии.
• Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
• Новый интерфейс.

Внимание:
Для специальной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» требуется предварительная установка оригинальной игры или официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»!
Полная версия проекта не требует предварительной установки никаких других игр.

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

FAQ:

1. Чтобы игра меньше зависала (если такая проблема имеется) рекомендуется для владельцев видеокарт NVIDIA обновить драйвер ForceWare до 190.62, или выше.

2. Существует возможность включить максимальное качество текстур и в 32bit ОС. Для этого необходимо увеличить адресное пространство, которую Windows выделяет для процесса. Это сделать можно следующим образом:
    Для Windows XP(32bit):
    В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
    bootcfg /raw "/3GB /user2500" /A /I
    где «1» -это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация.
    Если вы продвинутый пользователь, то "/3GB /userva2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора

    Для Windows Vista(32bit)/ Windows7(32bit):
    В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
    bcdedit /set IncreaseUserV2500
3. Карты: Тоннель | Затон | Юпитер

и ещё

Затон
http://img37.imageshack.us/img37/3930/realgsc.jpg
http://venividi.ru/files/img/4490/9.jpg

Ж/д станция Янов
http://www.stalker-zone.ru/_ph/18/683054113.jpg
http://s54.radikal.ru/i145/0904/ec/c7cedc7d44bb.jpg

Завод "Юпитер"
http://www.lost.co.ua/images/stories/yu ... ter_21.jpg
http://addyour.name/objects/369-1.jpg
http://www.stalker-zone.ru/_ph/18/349099639.jpg

Карта г.Припять
http://hammer.maket.net/files/routes.jpg

4. Все для ремонта и апгрейда:
Набор грубых инструментов: в первой локации на лесопилке здание рядом с грузовиком чердак.
Набор тонких инструментов: в первой локации цеха подстанции с правой стороны маленький дворик с контейнерами.
Набор грубых инструментов: во второй локации — недалеко от вокзала на путях в вагоне (в котором носится аномалия электро).
Набор тонких инструментов: во второй локации — одно из зданий завода "Юпитер" на чердаке в шкафу (где опять же электро аномалии).
Инструменты для калибровки: Припять, в старом КБО на 2-ом этаже (охраняет Бюрер), другие в универмаге, в подвале.

5. Оригинальный gamedata для редактирования игры.

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти патч 1.6.02

Моды:
Slayer_mod_STALKER

Автор:  Ntag [ 20:53 02.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Уже играю :) Пока стабильность железобетонная :up:

Автор:  Kompressor [ 21:13 02.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Игра очень хороша. Несмотря на свой скепсис, который сложился после попытки получить удовольствие от Чистого Неба, всё-таки решил попробовать эту игру. Стабильность и баланс, ИМХО, на нужном уровне. Игровой процесс не без недостатков, конечно. Хотя в идеальный продукт от ПЫС я не верю до сих пор. Надеюсь, что создавая эту игру разработчики не переплюнули самих себя, покончили с выпуском кала и что STALKER 2 будет ещё лучше. :beer:

Автор:  sergey2400 [ 21:15 02.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ntag
У нас в Тольятти пока нет в продаже, обещают на следующей неделе.
Радует, что уже 2-е рабочих версии NoDVD вышли, так что постоянно диска в приводе не будет, только при установке. :)

Автор:  Agggresssor [ 21:33 02.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Ntag
Радует, что уже 2-е рабочих версии NoDVD вышли, так что постоянно диска в приводе не будет, только при установке. :)

Так и не требуется постоянно иметь диск в прмводе т. к. там StarForce при запуске даёт выбрать способ активации — типа, установить его(старфорца) драйвер или ввести код, налепленный внутри коробки и играть без диска, и иметь возможност сделать резервную копию. Может чё недопонял, но вроде как-то так.

Автор:  zhe [ 00:35 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

У меня графические глюки. Передо мной по земле постоянно двигается какая-то тень :(

Автор:  VladKS [ 00:41 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

аля "чистое небо" + "прибой стори"? бегаешь как озадаченный и во все дыры затычка! опять антифаки детектором искать :mad: прежде чем продать хлам его надо чинить :abuse: собираю только патроны!

Автор:  Ihor5 [ 01:40 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


У меня графические глюки. Передо мной по земле постоянно двигается какая-то тень :(

и у меня такая же тень :oops: как ето вылечить :confused:

Автор:  Hell-Fosa [ 05:32 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

У меня по ходу графические баги, или что.... графика какая стремная чтоли :)

Автор:  rosss [ 06:29 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


ввести код, налепленный внутри коробки и играть без диска, и иметь возможност сделать резервную копию. Может чё недопонял, но вроде как-то так. 

Именно так. Я, как только увидел версию старого форса, тупо в протекте выбрал активацию, ввел код и только потом запустил игру. Диск, естественно не требует.

Автор:  Gilder [ 09:47 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


и у меня такая же тень как ето вылечить

Как это ни странно лицензией) Либо поройся на оффоруме , там выкладывали альтернотивное решение.

У меня по ходу графические баги, или что.... графика какая стремная чтоли

На ХР 32 максимальное качество графики не выставляется, это сделано разработчиками из за ограничения в ней по количеству оперативной памяти выделяемой на один процесс. Решение так-же есть на оффоруме, но разрабы предупреждают что пользоватся им можно только на свой страх и риск — может дойти до того что система перестанет корректно загружатся.

Автор:  Ntag [ 10:11 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sergey2400
В принципе на торрентах можно найти что угодно..пока диски не приедут :)
Пока доволен всем, кроме одного..Драйва не хватает. Живности и врагов маловато. Враги, правда, по прежнему не хотят умирать от выстрела в голову.
Зато главный герой мрёт сразу. :mad:

Автор:  D-Tritus [ 10:16 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sergey2400 вставь в шапку

[img]http://pic.ipicture.ru/uploads/091002/31483/35bgOWQ01V.jpg[/img]

[color=blue][b][i]Год выпуска в мире:[/i][/b][/color] [color=grey]I квартал 2010 г.[/color]
[color=blue][b][i]Год выпуска в России:[/i][/b][/color] [color=grey]2 октября 2009 г.[/color]
[color=blue][b][i]Жанр:[/i][/b][/color] [color=grey]Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person[/color]
[color=blue][b][i]Разработчик:[/i][/b][/color] [color=grey]GSC Game World[/color]
[color=blue][b][i]Издатель:[/i][/b][/color] [color=grey]GSC World Publishing[/color]
[color=blue][b][i]Издатель в России:[/i][/b][/color] [color=grey]GSC World Publishing[/color]

[color=blue][b][i]Системные требования:[/i][/b][/color]
[color=purple][i]> Операционная система: Windows® XP/Vista
> Процессор: Pentium IV 2 ГГц/Athlon XP 2200+
> Оперативная память: 768 Мб
> Видеокарта: DirectX 8.0 — совместимая видеокарта уровня GeForce 5700/Radeon 9600 с памятью 128 Мб
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 6 Гб[/i][/color]


У кого проблемы с текстурами
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привелегиями администратора(правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора).
В появившемия окне прописать: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
после нажать "enter".
2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.

У кого проблемы с тенью от солнца.
1) лезем в папку (Win7/Vista): C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти
2) находим там файл user.ltx в нем правим строчку: r2_sun_depth_near_bias -0.00004 на r2_sun_depth_near_bias 0.00001 (это также можно прописать в консоли)

Автор:  Ntag [ 13:33 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Дошёл до входа в Припять поймал вылет:
* Loading HOM: d:\games\stalker_cop\gamedata\levels\pripyat\level.hom
stack trace:

Что бы это значило, ХЗ :mad:

Автор:  Must_Die [ 15:08 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ntag
если вылет на входе в Припять — нужно поменять кряк :gigi:

Автор:  Rig [ 16:00 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Купил вчера лицуху. Пока не в особом восторге, но так всегда было у меня со Сталкером, скоро втянусь. Или подожду патчей т.к. графика че то не очень, авось поправят, хотя фпс зашкаливает. Да и Ризен пока интереснее.

Автор:  sprata [ 16:33 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите плз, есть ли для ЗП мод "Антимыло" или что то подобное ? А то задолбали уже эти размазаные "лысые" холмики.

Автор:  F__I__R__S__T [ 17:47 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Скачал игруху — минут с 15 поиграл и ошибка движка при первом выбросе :)


У кого проблемы с тенью от солнца.

1) лезем в папку (Win7/Vista): C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти

2) находим там файл user.ltx в нем правим строчку: r2_sun_depth_near_bias -0.00004 на r2_sun_depth_near_bias 0.00001 (это также можно прописать в консоли) 


В ЧН тень "ходила" за мной и здесь ходит :( Отключаю — становится темновато
Сейчас попробую изменить user.ltx, спасибо :)

Автор:  Pawel2 [ 19:09 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Сглаживание при динамическом освещении работает?

Автор:  Rig [ 19:23 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2
Да.

Автор:  F__I__R__S__T [ 20:11 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Какие страшные ночи то, фонарь этот галимый, да на кой он нужен, никакой пользы, надо из ЧН брать Сплошной черный экран — и небо неправильное, ни одной звезды (в сталкере вообще небо вроде всегда было неправильным)

Автор:  Rig [ 20:16 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

F__I__R__S__T

Какие страшные ночи то, фонарь этот галимый, да кай он нужен, никакой пользы

+1

Автор:  Katiphus [ 20:16 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Сталкер вобще самая неправильная игра...

Автор:  F__I__R__S__T [ 20:36 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Просьба: поскриньте небо, когда солнце будет на закате — у меня облака какие-то прозрачные (в одном другие видны) в ЧН можно было любоваться, допустим.

зы: и тем не менее я в нее играю и буду играть :)

Автор:  Ntag [ 22:01 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


если вылет на входе в Припять — нужно поменять кряк

А вот фикк ;) У мню "лицуха". Проскочил долбаный колодец на статике. Уже пошёл играть на второй раз. Теперь уже не на скорость.
Уж больно короткая гама :(

Автор:  MONOLITH [ 22:02 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Добегался до ночи! Темень, хоть глаз коли. :D
Как спать? Или нет спанья в игре? ;)

Автор:  FreezZe [ 22:15 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


У кого проблемы с текстурами
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привелегиями администратора(правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора).
В появившемия окне прописать: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
после нажать "enter".
2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.


Для Windows XP(32bit):
(зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду

bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1


У кого проблема с темным кругом вокруг ГГ:
В файле:
в windows xp C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти\user.ltx

меняем:

r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.


Какие страшные ночи то, фонарь этот галимый, да на кой он нужен, никакой пользы

Я как только начал игру попал на какую то "нору". Там было темно-темно и фонарик до мягкого места. А когда чей то голос сказал: "мужик уходи" я аж перелякался :eek: :gigi:

Автор:  Must_Die [ 23:25 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
ночь ваще улётная)
спать ток в убежищах типа "Янов" или ещё гденить) там специальные места есть для этого(матрасы или койки)

Автор:  MONOLITH [ 23:59 03.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Must_Die
Это точно! Ночь вообще... походил... никакого дума ненадо! :eek: :D

Я пробовал на матрасе, чото никак. Было это в первой локации, после штурма с бандюками какогото корабля. Там какраз пара матрасов была. Ну никак не ложился, даже никаких опций не вылезало типа F...

Автор:  F__I__R__S__T [ 01:55 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Пещеры говорите, ну да, а я как-то за них и забыл, но голос я слышал

чей то голос сказал: "мужик уходи"

как-то знаете ли перехотелось туда и заходить :D

Обычную собаку одним выстрелом в башку уже не убьешь :(

А что за траблы с текстурами — может у меня тоже проблема, а я не замечаю? :oops:

Автор:  VladKS [ 13:11 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

кстати о вылетах — пошел гулять по припяти, вот они родные потихоньку и пошли. причина думаю банальна — надо разгрузить личный ящик у военных на базе. :gigi: и когда после вылета смотришь кол-во памяти по диспетчеру задач (seven_х64 ) пишет свободной 4Mb :mad: так что старые грабли снова на месте :gigi:
кстати о собаках и прочих: отбойник — офигенная пушка в ближнем бою, LR-300 на среднюю дистанцию. а вот на дальнюю не определился, вроде СВД — но с патронами к ней тяжко. А винторез здесь гавно! ;)

Автор:  sprata [ 13:16 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Что то меня основной сюжет не цепляет, побочные квесты куда интереснее, вот только что то мало их. На Янове освободил Митяя и отнес долг бандитма (точнее завалил всех и оставил бабки себе). Есть ли еще там какие нить задания, кроме как охоты за мутантами ? А то сейчас хожу исследую локацию, но поднадоело уже.

Автор:  VladKS [ 13:23 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

вот еще они перегнули: чтобы насобирать артиков, надо лазить внутри аномалий — в принципе не сильно опасно, но все же (типа строго определенные места для клондайков :gigi: :gigi: ) но блин бежать после каждого выброса их проверять, тем более в некоторые места вообще не попадешь — спрыгнуть вниз можно, а вылезти — х.. :spy:

Автор:  AlexMukhin [ 14:25 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Игра получилась хорошая, интересная и затягивающая. Играю не "по-быстрому", а везде лазаю и проверяю нычки.
Заметил существенные баги (вылеты) на Складовске, когда надо разговаривать с челом про сталкера Сорока (после его разоблачения).
Очень приятно удивила производительность игры — на разрешении 1360*768 (на телевизоре) игра летает на максимуме (DX10) с полностью выставленными ползунками (кроме AA -off) и в дождь и в слякоть, а вот на мониторе при 1280*1024 начинает притормаживать.
Так что жду патча (чтоб сохранения остались), а за игру создателям большой плюс за доведенную до ума игру. Если сравнить купленную лицензию ЧН в конце сентября 2008 года и эту лицензию, приобретенную 2 октября.

Автор:  Dollar59 [ 14:36 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Шлак какой то.. Каким хреном графика стала хуже чем в первых 2х частях? Что с текстурами? Даже на ДХ10 текстуры блевотные их нельзя сделать на максимум. Так же нельзя включить пункт "Детальные текстуры"

Играть даже не буду с такой графикой. :abuse: GSC опять сели в лужу. :spy:

Автор:  Dmitry123 [ 14:57 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59


Максимальное качество текстур в Зове Припяти Некоторые пользователи обратили внимание на то, что в игре S.T.A.L.K..E.R.: Call of Pripyat не на всех компьютерах можно выставить качество текстур в максимальное значение.

Эта проблема связана с фрагментацией памяти, которую использует DirectX для загружаемых игрой текстур, а также других данных. Как известно, в 32разрядных ОС адресное пространство, доступное одному процессу равно 2GB (даже если у вас физически памяти гораздо больше). С учетом фрагментации памяти (при многократном выделении/освобождении памяти, в ней остаётся неиспользованное место, разбитое по мелким фрагментам, из-за чего выделить сплошной крупный кусок памяти уже невозможно) этого объема становится недостаточно, чтобы загрузить в память все ресурсы, используемые S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и текстуры в максимальном качестве. Эту проблему можно решить, если при каждой загрузке выгружать и загружать все эти ресурсы заново, что приведёт к существенному замедлению скорости загрузки игры.
Последствия этого могут быть разнообразными и непредсказуемыми: от вылета игры с сообщением “Out Of Memory» до подвисания компьютера и вылетов в BSOD.
Поэтому мы решили дать возможность устанавливать только те графические опции, которые гарантируют стабильность работы игры.
На 64bit операционных системах каждому 32-х битному процессу доступно адресное пространство в 4Гб, поэтому там доступна возможность использовать максимальное качество текстур.
Также существует возможность включить максимальное качество текстур и в 32bit ОС. Для этого необходимо увеличить адресное пространство, которую Windows выделяет для процесса. Это сделать можно следующим образом:

Для Windows XP(32bit):
В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
bootcfg /raw "/3GB /user2500" /A /I
где «1» -это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то "/3GB /userva2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора

Для Windows Vista(32bit)/ Windows7(32bit):
В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
bcdedit /set IncreaseUserV2500

Обратите внимание, что это является не только настройкой приложения, но настройкой всей операционной системы и может изменить работу других приложений.


Meli [GSC]

Автор:  Dollar59 [ 15:04 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Dmitry123

Да ну их к чёрту. В ЧН ведь таких проблем не было.. И графика была хорошая. А если я меняю в самой ОС эти настройки у меня вообще система не стартует.

Слава Богу не купил в этот раз лицензию ожидая подвоха от GSC! Драть их долго кверху задницой.. :mad:

Автор:  Dmitry123 [ 15:11 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59 Ну вобщем-то они хотели как лучше... :oops: Ну пора уже начинать заюзывать преимущества 64-битных осей...

Автор:  Dollar59 [ 15:23 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Dmitry123

Кто сказали что пора? :) GSC? Мне 2ГБ оперативки, и 32-битной системы хватает для всех игр и приложений. Если у ПЫСа руки кривые то что же тут поделать.. Выпустят патчей 10 может исправятся.

А у 64-битных ОС преимуществ меньше чем недостатков. Главный недостаток совместимость со старыми играми и программами. Да и работает медленнее.

Автор:  sprata [ 15:52 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

1) Будут ли на Янове еще какие-нить побочные квесты, кроме как освободить Митяя, отдать долг Вано, и найти инструменты ?
2) Светится значок тайника на карьере, а найти не могу Не подскажите, где он там ?

Автор:  XJIOP [ 15:55 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

что то не пойму как включить детальные текстуры, вычитал на одном сайте про "BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072"

запускаю cmd с права администратора, ввожу BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072 пишет сохранилось, перезапускаю комп, кнопка вкл. детальных текстур не включается :spy:

Автор:  Kompressor [ 16:03 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

XJIOP
Это настройка для статичного освещения. При динамическом эту роль исполняет "детальный рельеф". Хотя разработчикам явно стоило оставить эту опцию заглушенной, но с горящей лампочкой, чтобы не вводить пользователей во смущение.

Автор:  XJIOP [ 16:06 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor а как тогда включить детальные текстуры? без них графика кажется полным Г по сравнению с чистым небом.

Автор:  Kompressor [ 16:07 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

XJIOP
Как ни странно — переключением на статическое освещение. Но, для вас, лучшим способом было бы перейти на х64 операционную систему. Тогда графика перестанет быть полным г...

Автор:  sprata [ 16:19 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

XJIOP, "BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072" позволяет выставить качество текстур на макс, а не включить опцию "детальные текстуры". Я щас гамаю на 64битной Вин7, но пробовал на 32битной Висте эту команду и текстуры выставились на макс.

Автор:  XJIOP [ 16:19 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

мде думаю проще подождать патч

Автор:  sprata [ 16:21 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

XJIOP, врядли он это подправит, разрабы же писали, что все дело в настройках ОС, которая не может выделить для процесса более 2 гб ОЗУ, а эта команда увеличивает это чило до 3 Гб.

Автор:  VladKS [ 20:05 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ну типа я ее прошел — улетел на вертолете, а далее длинный рассказ ... типа ждите продолжение :D

Автор:  Rig [ 21:29 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Народ, не могу соединится в сеть, там пароль и прочая тувта. Нужен англ. а он не ставится в меню сталкера. :( :confused:

Автор:  zebra-mebra [ 21:45 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

как бы не гнали на пиратов, а они все таки дают возможность ознакомиться с любым проектом
ставишь диск, ознакамливаешься, понравилось, идешь покупаешь локализацию и дело в шляпе
в данном случае не пойду ничего покупать, так как не зацепило ничем Тень Чернобыля притянула к экрану на несколько недель
а тут ХЕРЬ полнейшая
да и картинка невзрачная
2009 год на дворе, а текстуры 2003 года
слабоват проект
фанаты думаю снямают за милую душу, собсна на них и была ставка

Автор:  F__I__R__S__T [ 22:54 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Странно, вот начал новую игру, на фпс не смотрел, т.к. было 25-45кадр\сек, немножко поиграл, прошел пару миссий и по мелочи (перестрелка со сталкерами и мутами) и фпс теперь 12-20кад\сек

Автор:  Must_Die [ 23:10 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

кстати по поводу фпс в игре...
я конечно понимаю что мой системник можно на свалку нести, но выставив в первый раз "максимум" и перезагрузив игру фпс составлял в среднем 30 кадров (впринципе меня это не удивило, т.к. текстуры(особенно деревья) выглядели как в 2003 году наверное).
побегав немного по зоне я выключил игру и системник. на следующий день когда включил игру фпс снизился до 15-20, хотя я вообще ничего не менял в настройках графики(единственное, что добавил, это файл actor.ltx или (как-то так) чтобы переносимый вес был побольше)
у кого-нибудь было чтото подобное или может дело в добавленном файле изменяющим вес и другие параметры? :spy:

Автор:  sprata [ 23:42 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Епть, хватит уже текстуры обсерать, уже давно известно с чем связана эта проблема, и дело не в игре.

Автор:  cyberbrain [ 23:52 04.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

тоже заметил, что fps порой просаживается на ровном месте, а во время выброса вообще доходит до 5 кадров в секунду )
а так в целом, если не делать особо резких движений, играть вполне комфортно (1920x1080, high, dx9).

перед выходом COP предполагал, что на карту зоны добавят еще одно болото. так оно и вышло )
в остальном не изменилось ровным счетом ничего, разве что геймплей уже не такой как раньше. в общем не зацепило.
CS еще можно было оценить за некоторые оригинальные идеи вроде поиска артефактов и модинга оружия. в добавок сюжет был не такой тухлый.

Автор:  FreezZe [ 00:01 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

кто нибудь знает, что на очистной станции? почему бандюги туда не пускают?)
з.ы попал на лесопилку, а там штук 20 зомби, как только я их всех убил, пришли 3 сталкера и со словами "нечего добру пропадать" обшманали все трупы и пособирали хабар :lol:

Автор:  zebra-mebra [ 09:34 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Епть, хватит уже текстуры обсерать, уже давно известно с чем связана эта проблема, и дело не в игре.


а с чем связано?
берем диск, ставим, картинка кайф Вау.....супер все идет все бежит, дальше придираемся к сюжету техническим примочакам и так далее
или ты устанавливаешь игрушку видишь в ней стародавнюю графику и дело не в игре а в ЧЁМ?
шо за отмазки у разработчиков
ставьте 64ъ битные системы и будет вам щастье
отс...пусть
умники

Автор:  MONOLITH [ 10:46 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

FreezZe
У меня тоже подобное было. Метрах в 30ти от группы сталкеров выкидывал лишнее, так один выхватил пистолет и направив его на меня прибежал и подобрал хабар, потом пушку убрал и спокойно вернулся в строй. :D

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 12:51 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Поиграл немного, в надежде, что таки сделают достойный искусственный интеллект. Результат: искусственность в наличии, интеллект ещё не подвезли.

Кстати, никакого шмонания трупов сталкерами не обнаружил. После n-ной попытки подсунуть боту труп с хабаром, стали закрадываться :spy: , что являюсь обладателем эксклюзивного бага. :lol:

Автор:  alik_masha [ 15:28 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

zebra-mebra
Полностью с Тобой согласен.
Но хочется посмотреть что там дальше и вообще лучше с модами играть!
:beer:

Автор:  Must_Die [ 15:36 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

FreezZe
а это где ? в какой локации? )

Автор:  sprata [ 16:10 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


а с чем связано?
берем диск, ставим, картинка кайф Вау.....супер все идет все бежит, дальше придираемся к сюжету техническим примочакам и так далее
или ты устанавливаешь игрушку видишь в ней стародавнюю графику и дело не в игре а в ЧЁМ?
шо за отмазки у разработчиков
ставьте 64ъ битные системы и будет вам щастье
отс...пусть
умники

zebra-mebra, я не понимаю какие претензии к разрабам ? Ты лучше Мелкомягким напиши, почему это они в 32битных окнах поставили для процесса ограничение в 2 гб озу. Локации стали больше, и чтобы играть с качественными текстурами (на уровне ЧН) теперь уже не хватает 2 гб для процесса. Повышение требований игры вполне обосновано (имхо).

Автор:  D-Tritus [ 16:46 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata

2 гб озу

ну может быть потому, что система может максимум адресовать ~ 3,5 гб. Если разрешить процессам кушать 3 Гб, то системе чем тогда питаться 8-).

Ну вообщем-то, наконец-то побегал малость. ТЧ все-таки лучше :oops: Вообщем-то ничего, графика ни рыбо ни мясо (мягко говоря, разработчики год халтурили). Геймплей не сильно затягивает (после ТЧ с модами конечно). Часты сильные просадки фпс. Самое веселое — это ночи. Как и в ЧН, крайне стремные :gigi: Тем более когда сталкиваешься с группой бандитов, они отрубают фонари и начинается перестрелка 8-).

FreezZe тоже из рюкзака повикидывал кило 30 всякой шмали — так на меня целая бригада прикатила — человек 10, кто с автоматими, кто с пухами :). Главное, когда решил все-таки кое-что себе обратно забрать из кучи, так 2-е гадов закатили очередь :gigi: AI нового поколения :gigi: Еще бы рекитеров побольше и пид..стов по ночам пустить — будет очень весело :lol:

Автор:  zebra-mebra [ 16:48 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
прости если чем обидел
кстати, в 64-битных системах как игра выглядит? сильнее или так же?
вопрос в другом
я поставил игру, выкрутил все на максимум, сижу лицезрею потрясную катринку и жуткие тормоза, тогда ясень пень встает апгрейд, если уж очень надо
так было с Кризисом (не бейте что упомянул в суе), так было с первым ФарКраем и так далее
тут ход разрабов не совсем ясен был
в общем ясно и сразу не ясно
в рекомендуемых системных требованиях ничего не указано про 64 бит
так бы и вопросов не было
_____________________
ну так как на 64 бит картинка?
поделитесь кто нить

Автор:  sprata [ 17:19 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


ну так как на 64 бит картинка?
поделитесь кто нить
Уже как-то выкладывал. Текстур на макс (Win7 x64)

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Изображение ИзображениеИзображение Изображение

Автор:  - frontier - [ 17:25 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Для win xp 32
В boot.ini добавляем /3GB /userva=2500
При наличии озу, более 2 гбт, макс текстуры доступны и работают в улучшенном полном, динамическом... каком угодно.

Автор:  XJIOP [ 17:31 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata фпс сильно падает при включение детальных текстур?

для win7 х86 походу нет решений как их включить :confused: просто не вижу смысла из за этой игрухи ставить х64, так как сама винда будет жрать ресурсов вдвое больше чем обычная х86 (32бит)

Автор:  - frontier - [ 17:38 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

XJIOP

для win7 х86 походу нет решений как их включить

Почему нету-то?

Всё это имеет смысл, если ОЗУ>=3гбт.
Windows Vista/Seven 32bit:

1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:

bcdedit /export "C:\BCDBackup"
нажать "enter"

bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
нажать "enter".

2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.

Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке:

bcdedit /import "C:\BCDBackup"

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Теперь, по поводу "страшной темноты"...
Убираем тень вокруг ГГ.
Тень — в файле User.ltx, выставляем в значениях
r2_sun_depth_far_bias
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias
Следующие:
r2_sun_depth_far_bias 0
r2_sun_depth_far_scale 1
r2_sun_depth_near_bias 0

Автор:  sprata [ 17:56 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


фпс сильно падает при включение детальных текстур?

Опция "Детальные текстуры" не активна и на x64, и включить ее можно только на статике. А на динамическом освещении эту опцию заменяет "Детальный рельеф". Ну а как выставить качество текстур на макс уже написали выше. ФПС падает незначительно.

Автор:  XJIOP [ 18:26 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata все понял, значит нужно ставить статику, но это ведь по графике хуже чем последния опция, вообще ставлю все на макс без детальных текстур выглядит паршиво однозначно.

Автор:  sprata [ 18:55 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

XJIOP, зачем ставить статику ? Опция детальные текстуры и НЕ должна быть активна на динамическом освещении. У Вас, как я понимаю, проблема с качеством текстур, из-за этого и графа не нравится. Сделайте так, как написал frontier, потом текстуры станут на макс и все будет класс :)

Автор:  VladKS [ 19:08 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ps с 8Гб оперативы вылеты реже стали с заполненными чумоданами :yes:

Автор:  vitaliklviv [ 19:23 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Я так понимаю что сталкер-3 работает с одним ядром (мониторинг Ривы тюнер) и этот факт думаю может влиять на то что фпс проседает как и в предыдущих частях сталкера. Поиграл немного — первые впечатления — мрачновато-темноватые)), вобщем много темноты, дальше надеюсь будет повеселее.

Автор:  sprata [ 19:44 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

vitaliklviv, с помощью CPU-Control можно распараллелить вычисления, но прибавки фпс я не заметил:

Изображение

Автор:  Pawel2 [ 20:20 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Сглаживание при самом крутом освещении ни черта не работает, всё как и других сталкерах, хоть бы графику приукрасили. Про что-то там х64 и память они на фантазировали, процесс всё равно х32, больше тех же 2-ух (3-ёх) гигов не возьмёт, да ему и не надо.

Автор:  sprata [ 20:23 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2, как это сглаживание не работает ? У мну все пашет.

Автор:  - frontier - [ 20:38 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2
Разрядность процесса тут ни при чём.
Тем более, что памяти не хватает для данных, а не кода.
Да и максимальные текстуры там покрупнее, чем в Кризисе, Чистом небе и т.п.
Сглаживание работает.

Автор:  Pawel2 [ 21:14 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
А где лучи на скриншотах?

frontier
Изображение

Да и видел только, что 1700Мб он ест.

Автор:  sprata [ 21:30 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


sprata
А где лучи на скриншотах?

Чуть позже наскриню, ток нах они тебе ? Я скрин с намоканием выложил, в подтверждение работы Dx10 и сглаживания одновременно.

Автор:  ugly_smollett [ 22:08 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata

в подтверждение работы Dx10 и сглаживания одновременно


После команды "BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 2500" и установки максимальных текстур, сглаживание работать перестало. Засада, однако:mad:

Автор:  Must_Die [ 22:10 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

меня больше удивляет концовка
почему выполнение доп. заданий влияет на концовку как в fallout3? зачем тогда фриплей ? для галочки?)
вообще бред
я так понимаю что в ЗП нужно играть, исследуя каждый метр зоны, чтобы к "финалу" были выполнены все доп. миссии, найдены все документы,запчасти и т.д., потому что только после этого можно будет услышать более-менее нормальну концовку, а не "скадовск затопили", "**** свалил из зоны", "ученых выгнали с зоны" и т.д. и т.п.
и ещё меня убил момент когда вертолёты вконце взлетали — такой корявости я не видел с Half Life 1 ) неужели так трудно довести до ума такие мелочи ?

Автор:  F__I__R__S__T [ 22:41 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Поделитесь, пожалуйста, оригинальным user.ltx
Уже успел запороть файл :gigi:

Автор:  FreezZe [ 22:46 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


FreezZe
а это где ? в какой локации? )

что где? :gigi:
лесопилка и очистная станция в затоне, я пока карту изучаю и всевозможные квесты выполняю. Поэтому так медленно продвигаюсь.
Кстати за всё время я нашел только 3 артефакта :( Или их там очень мало или детектор паганый (медведь):confused: До этого был отклик, на него 2 поймал :shuffle:

F__I__R__S__T user.ltx

Автор:  Must_Die [ 22:59 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

FreezZe
в игре говорится что артефакты нужно искать сразу после выбросов
я сам 3 нашёл за всю игру

Автор:  sergey2400 [ 23:33 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

To ALL
Где найти 2 ключа от контейнера с газом? :confused:

Автор:  VladKS [ 23:34 05.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

насчет антифаков — в каждой аномалии в среднем по 2-3 штуки, но некоторые невозможно просто взять :( но кроме компаса нет ничего приличного, но он жутко фонит :(
ключи в машинах — на мосту и под мостом, но лично я их всех высадил из бульдога (снял с трупа зомби-офицера в припяти)
вообще если подольше походить то с трупов выпадают винторезы, фр-200м, свд и прочие не слабые прибамбасы :eek:

Автор:  FreezZe [ 01:24 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Всётаки на счёт малого количества артефактов я был не прав. Вон я их сколько нашел после выброса и это только в самых ближайших аномалиях. 8-)
Изображение

Автор:  Ntag [ 06:46 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sergey2400
А автомобилях под мостом. В первой и последней машине.

Автор:  VladKS [ 10:34 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

карты затона и юпитера http://files.mail.ru/UOCZAE?t=1

Автор:  *andrey* [ 12:29 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

если проделать фокус с улучшением текстур, деревья такими же убогими остаются?! :eek:
у меня виста32

Автор:  talka3 [ 12:39 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

...Купил вчерась лицензионку, поставил. Словил все прелести мыльных текстур (винда — XP SP3) :) Памяти 4 гига, так что побаловался с параметрами /3GB и /userva=2500, но на работе система начинает криво себя вести, а дома в принципе получилось, но... недавно видюха померла, стоит пока старенький X850XT на замену — на нем эффектами не побалуешься. В общем вот. Чую, придется играть в статике — на размазню глядеть гораааздо неприятнее :(

И мысли по поводу.
Почему все так просто согласились с разработчиками, что "памяти мало и мы решили урезать текстуры"? Мне вот странно. Ведь в статике места под текстуры хватает, и никаких проблем. Да, мне сейчас возразят — "эффекты тоже память жрут!" Ну так надо было просто сделать другую логику упрощения графики при нехватке памяти — т.е. не текстуры резать, а отключать эффекты. Ведь текстуры — они всегда перед глазами (про оружие, детектор, бинокль вообще молчу), а эффекты, лучи и прочее — оно "где-то там", и отсутствие их не так сильно сказывается на качестве картинки.

Может есть кто с Украины и поближе к GSC — подкинули бы разрабам это [настойчивое] предложение? ;) И желательно в первом-же патче :mad:

Автор:  sprata [ 13:17 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Сделал для себя только что грандиозное открытие)) Всегда думал, что Гадюка-5 хуже Калаша (вроде бы в предыдущих Сталкерах так и было). А только что проверил характеристики, и по всем параметрам Гадюка-5 превзошла АК :)

Автор:  VladKS [ 13:57 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
калаш в этой игре никакой, но после апгрейда более менее :(

Автор:  F__I__R__S__T [ 14:22 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

FreezZe, данке шон ;)

Кому оружие продавать? Всем же подавай целехонькое, а такого единицы :oops:

Прыгал вчера в аномалию — появился на юж. плато, спустя несколько минут приходит сообщение, что нужно снова прыгнуть в ту же аномалию — я что криво прыгнул? :spy: :D

Автор:  Agggresssor [ 14:40 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Кому оружие продавать? Всем же подавай целехонькое, а такого единицы

Сначала ремонтировать, потом продавать — можно, например, Сычу, что на Затоне торговцем служит.

Прыгал вчера в аномалию — появился на юж. плато, спустя несколько минут приходит сообщение, что нужно снова прыгнуть в ту же аномалию — я что криво прыгнул?

Попав на плато, надо не спускаться вниз (там что-то типа кратера), а идти вправо — там лежит упавший вертолёт.

Автор:  F__I__R__S__T [ 14:53 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Доисследовал вчера места падений вертолетов, так вот когда попал на Топь (аномалия "Топь"), это уже была темная-притемная ноченька (страшно представить), слышу очень знакомый звук — это был кровосос(ы) и оно было где-то рядом. Шкала заметности словно сошла с ума — то пустая, то полная — собаки гафкают, мб у них там спаривание — хз, но я оттуда не бежал, а летел — даже артефакт, выпавший из аномалии не пытался подбирать, еще раз удостоверился в том, что ходить по ночам — чрезвычайно страшно, да и опасно :D — тем более хрен бы я его (их) уложил, патронов и броника не хватило бы (броник зараза слишком быстро приходит в негодность)... там был туннельчик какой-то — не стал в него заходить, т.к. не знал, что меня ждет на другом конце :gigi:

Зы: днем на Топи гораздо спокойнее :D

Автор:  F__I__R__S__T [ 15:08 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Попав на плато, надо не спускаться вниз

Как попал на плато никуда не спукался, стоял на месте, смотрел карту :)

Сначала ремонтировать, потом продавать — можно, например, Сычу, что на Затоне торговцем служит.

Прибыль еще та :gigi:

Автор:  Agggresssor [ 15:39 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Да прибыли никакой — одна убыль, а на плато — у меня тоже сначало писали прыгнуть в аномалию "трамплин", но я спускался вниз, в кратер, а потом просто двинул вправо через лесок и вышел к вертолету.

Автор:  VladKS [ 18:02 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

купите экзу, дождитесь пока Кардан починит гаусс — и вперед мочить все что движется! :yes: :D

Автор:  sergey2400 [ 18:26 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Agggresssor

Сначала ремонтировать, потом продавать

Потом продавать уже не выгодно, т.к. ремонт не дешёвый. Проще вообще не поднимать эти бяки, т.к. на них не заработаешь.
Я, например, только патроны беру и оружие хорошее, чтобы отремонтировать и применять потом, а покоцанный лом сразу выбрасываю. :shuffle:

Автор:  Skupidon [ 19:20 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ужасная игра, просто морально устаревшая (это я не про графику), слава богу не купил, а то накололся бы как с чистым небом :mad:

Автор:  VladKS [ 20:42 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

http://amk-team.ru/page.php?id=81 теперь всех кинули в ЗП :spy:

Автор:  VladKS [ 21:15 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Все для ремонта и апгрейда :D
Набор грубых инструментов в первой локации на лесопилке здание рядом с грузовиком чердак.
Набор тонких инструментов в первой локации цеха подстанции с правой стороны маленький дворик с контейнерами.
Набор грубых инструментов во второй локации — недалеко от вокзала на путях в вагоне в котором носится аномалия электро.
Набор тонких во второй локации — одно из зданий завода юпитер на чердаке где опять же электро аномалии (в шкафу).
Припять, Старый КБО, 2й этаж ещё один-инструмент для калибровки Припять, универмаг, подвал.
Всем покорять монстров :beer:

Автор:  sprata [ 22:55 06.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


sprata
А где лучи на скриншотах?
Вот, пожалуйста:

Изображение Изображение

Автор:  FreezZe [ 01:04 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Заметил знакомый глюк. Сталкер как то "криво" подымался по лестнице на скадовске, затем лег на пол и долетел до койки в сан часте :gigi: Еще одну тупость а-лайфа видел когда искал арт в котле. К аномалии подошел сталкер, постоял и ступил в нее, а его друг стоявший неподолеку начал меня звать, чтоб я дал аптечку. Ну отдал я аптечку, те 2 сталкера поблагодарили меня и сели в аномалии о_О

Автор:  dimkahon [ 08:42 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Люди, а почему у меня лучи не работают? Выставляю в опциях хоть по максимуму, хоть по среднему-нету их и все тут.

Автор:  STL [ 09:45 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Люди подскажите как, на карте Юпитер найти в так называемом бункере пропавших солдафонов,которые находятся в северу-западной части карты от вокзала с барыгами?Когда туда подходишь совсем близко,они по рации начинают звать на помощь и тут якобы надо найти этот вход в бункер а вот тока где его искать то надо подскажите плиз,замучали ей богу,уже всё там обыскал :oops:

Автор:  Жестик [ 10:19 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

VladKS

ещё один-инструмент для калибровки Припять

Инструмент для калибровки в игре только один в Припяти? Или где-то есть еще?

__________________________________________________________
Честно сказать игра немного разочаровала, ожидал большего. Пока болтаюсь по Затону- зарабатываю деньги, пытаюсь пройти все доп задания. Гуляешь, как по проспекту, ни аномалий, ни противников, ни радиации, болтается в округе пара монстров, да пара зомби, но жить они совершенно не мешают.
Кстати, в аномалии Железный лес (в подвале) вход в какой-то бункер. Пишет что нужна карта доступа. Кто-нибудь находил такую?

Автор:  sid444 [ 11:12 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


нструмент для калибровки в игре только один в Припяти? Или где-то есть еще?

Их два, оба в Припяти, один в подвале универмага, второй в старом ОКБ (на втором этаже).
2- Карту доступа к бункеру даст кордан (механик), после того как вы угостите его водкой и покажите гаус-винтовку.

STL
Нужно сначала получить модифицированный детектор (даёт борода за выполнение квеста сыча — отнести 3 детектора велис учёным) а потом этим детектором обследовать эту локацию.
если сыч квест не даёт, то нужно выполнить два квеста, первый квест даёт султан — напасть на сталкеров (я сообщил бороде о нападении и выбрал помочь сталкерам).
Второй квест даёт борода — помочь сталкерам разобраться с бандитами и торговцем.

Автор:  STL [ 11:33 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sid444 так он у меня уже есть этот детектор я имею ввиду,где сам этот вход в бункер?Сам детектор ничего не показывает и не пищит,хоть убейся
:mad:

Автор:  sid444 [ 11:59 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

STL нет там не какого бункера, подниметесь на металлическую площадку и используете улучшенный детектор на краю по центру, появится аномалия из которой выпадут те кто подавал сигнал бедствия.

Автор:  sergey2400 [ 12:05 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Я тоже один глюк нашёл. В однм месте есть под каменной глыбой схрон, туда пролезть можно, а вот обратно никак. Хорошо, что записался, прежде чем туда нос сунуть. Мне почему-то с самого начала эта идея не понравилась, т.к.отверстие между глыбой и скосом земли очень маленькое показалось. :shuffle:

Автор:  alex92 [ 13:29 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

всем здравствуйте,закачал я игру,запустил,ток графа чёт не радует,хочу сделать чтобы работал DirectX 10 и графу улучшить,всё выкрутил на макс...но ничего...может что подскажите? игра repack

Автор:  All_Ex [ 13:30 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Я тоже один глюк нашёл. В однм месте есть под каменной глыбой схрон, туда пролезть можно, а вот обратно никак. Хорошо, что записался, прежде чем туда нос сунуть. Мне почему-то с самого начала эта идея не понравилась, т.к.отверстие между глыбой и скосом земли очень маленькое показалось. :shuffle:

Вылезти можно: нажимаешь Ctrl+Shift и медленно вылазишь....

Автор:  alexv1962 [ 13:38 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

1 Не пойму последователбность действий. Задание показывает-узнать появлялись ли военные в точке Б28. Обследовал место падения вертолёта , а в задании теперь показывает на Янов. Всех переспросил там — ничего не узнал.Как быть

2 Гле взять код :
Изображение

Изображение

Изображение

Спасибо
:confused:

Автор:  sid444 [ 13:52 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


2 Гле взять код :

Там-же где и эта дверь, в здание на столе лежит записка, в ней и указан этот код.
добавлено: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, прохождение, квесты (сторонний форум)

Автор:  Aiti [ 15:28 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

нормальные текстуры без всяких бутов ини http://www.gsc-game.ru/index.php?t=comm ... e_type=xr3 читать внизу страницы ник HeliX666 всё описано чё да как сам ещё не пробовал но судя по постам далее все счастливы и довольны :beer:

Автор:  alex92 [ 15:48 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.gsc-game.ru/index.php?t=comm ... e_type=xr3
это это чтоль?
Aiti,можешь ссылку прямую дать? :shuffle:

Автор:  sprata [ 15:59 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

alex92, вот его пост:


Верну дискуссию обратно к теме
После покупки игры был немного шокирован качеством картинки и в надежде найти нормальное логическое объяснение зашел на форум.

К сожалению ничего кроме глупых отговорок здесь я ничего не увидел. Выход который предлагают вызывает улыбку, т.к. в XP режим адресации который включается через /3GB работает(как и PAE существовавший до SP1) ужасно(особенно с играми).

Как-то под ним пробовал запускать GTA4 — это были сплошные фризы. Сегодня не повезло поиграть в FarCry2 с включенной расширенной адресацией, итог вылет на десктоп без каких либо ошибок через 5 минут игры
Что говорить о других играх, если сам СТАЛКЕР не хочет нормально работать в этом режиме. Да, четкие текстуры появились, но сама игра начала вести себя странно. Если стать напротив станции Янов со стороны путей(около столба) и смотреть в район двери, начинается слайд шоу. Причем слышно по звуку кулера на видео, что она в этот момент практически не активна. Т.е. понижается мощность, снижается температура, кулер затихает. Но только стоит посмотреть в другую сторону, видео начинает активно работать
Почему она снижает мощность и работает в экономном режиме именно в этой точке, честно говоря не понятно. Все настройки убирал на минимум, оставляя только простое динамическое освещение. Результат такой же.
Возникло предположение, что виновен расширенной адресации ( /3GB), отключаю и все становится нормально, кроме текстур.

С мазьней на экране тоже мерится не хотелось, поэтому решил сделать маленький хак. Основные функции по которым можно легко определить доступное адресное пространство GetSystemInfo и GlobalMemoryStatusEx. Посмотрев импорт xrEngine.exe понял, что именно так они и определяют — включать текстуры или нет.

В общем написал небольшое приложение, которое вклинивается в адресное пространство процесса и меняет эти функции на мои и возвращает в качестве доступной памяти 4 ГБ. Стоит отметить, что кол-во свободной памяти я не трогал(т.е. возвращает реальный размер), поэтому думаю проблем с реальным выделением памяти быть не должно(хотя с уверенностью этого сказать не могу, т.к. движка я не видел, но думаю как все нормальные люди они проверяют свободную память, а не всю доступную ... хотя ).

У же целый час играю на XPx32 SP3, без извращений с boot.ini, нормальными текстурами и без слайд шоу

Если кому нужно залил сюда http://ifolder.ru/14362167
Просто скопировать файлы из папки LoaderFiles в папку с игрой (не в Bin, а в основную папку) и запустить StalkerLoader.exe.
Для знающих людей в папке Source исходники, мне скрывать нечего

Пойду играть дальше, интересно, через сколько вылетит после такого шаманства

P.S.
Ждем патч

P.P.S
Как у вас на форуме тэг ссылки интересно работает

Автор:  alex92 [ 16:18 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

так этот файл для игры на ХР ,а я то на Висте

Автор:  sprata [ 16:22 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

alex92, ну попробуй, мб и на Висте сработает.

Автор:  alex92 [ 16:39 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

воо....заробило...большое спс :up:

Автор:  Pawel2 [ 18:17 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Видно, что у меня не работает.
Изображение
Изображение

Вот:
http://s41.radikal.ru/i093/0910/fd/13a5bf96a564.jpg
http://i077.radikal.ru/0910/b2/b14c79f235e0.jpg

Автор:  sprata [ 18:28 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


sprata
Видно, что у меня не работает.

Сглаживание не работает ? Или текстуры не на макс ? Честно говоря по этим скринам сложно что-то определить (имхо), сделай в большем разрешении.

Автор:  alexv1962 [ 18:37 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sid444
Спасибо
:beer:

Автор:  DIgor [ 19:22 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Доброго вечера! При переходе на локацию Припять (после подъема по лестнице) происходит вылет из игры с ошибкой . Подскажите что может быть?

http://i058.radikal.ru/0910/50/3f572b640a5c.jpg

Автор:  sprata [ 19:27 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

кряк юзай другой

Автор:  DIgor [ 19:40 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Так без кряка, с диском

Автор:  VladKS [ 20:10 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

всем карты затона и юпитера я выкладывал , вот ссылка на карту тоннеля http://files.mail.ru/BUSN1E :)

Автор:  Pawel2 [ 20:17 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Если в небо стрелять, пули обратно падают, а если я так убью кого-то, это мне убийство будет или всё с рук сойдёт? Одному в голову с пистолета стрельнул, он метра на 2,5 подлетел из положения сидя :abuse:

Автор:  VladKS [ 21:34 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

вот немного снарядился : http://files.mail.ru/YH9VSQ :D

Автор:  Жестик [ 21:44 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, в первом посте этой темы, похоже, что вставлено фото пиратской версии игры :shuffle:

Автор:  JohnnyMnemoNick [ 22:06 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Как умудриться залесть под мост и достать СВД на второй локации? Руки короткие у него чтоль или ползать не умеет?! :mad:

Автор:  dembs101 [ 23:47 07.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Игра в принципе понравилась! Оптимизация в ЗП мне показалась лучше чем в ЧН... Да и фишки с DX10.1 оптимизированы на отлично! Кора на деревьях очень сочная, четкая, вода поразила... блики... Качество графики выставил на вкладке максимальное, с Улучшенным DX10 освещением... правда лучи солнца поставил на среднее... чуток притормаживать начинает... А так на открытой местности средний fps 40-50 Так как мой моник не держит выше 60Hz то 60 кадров максимум... Хорошая игра! Своих денег стоит!

Только нифига с картой понять не могу... надавали кучу заданий... Нашел 3 вертолета, осталось 4 и 5 зону с ними осмотреть... только вот прихожу к одному а он на горе лежит... как попасть туда невкурил, Другой на заводе Юпитер... тоже не понял!!! Все огорожено... Запутался весь... хожу по зоне как дурак...ворон отстреливаю..да по развалинам шарюсь ...Подскажите если можите!!! :shuffle:

Автор:  VladKS [ 01:04 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

dembs101
я карты зачем выкладывал?

Автор:  VladKS [ 01:14 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

кстати находил кто артефакт "пузырь" даёт -4 радиации. :confused: без него компас носить опасно, в принципе 2 медузы можно поставить к компасу, но я нашел только одну

Автор:  VladKS [ 01:21 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sergey2400 ссылки перезалил на радикал (на мыле только месяц живут)
http://s08.radikal.ru/i181/0910/fe/0fa795cddd5c.jpg тоннель
http://s50.radikal.ru/i128/0910/8f/dee4ec10b4ee.jpg затон
http://s59.radikal.ru/i166/0910/ae/ba4f617ac2c3.jpg юпитер

Автор:  VladKS [ 01:43 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

KOHAH48
там автор в уголке написан! :) я еще не дошел до такой степени маниакльного рыска по местности :D

Автор:  zebra-mebra [ 08:05 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

способ улучшить графику, подсказанный с другого форума заработал
картинка стала приличная, сочная, как раз то что нужно
деревья уже как деревья, кирпичики на стенах как кирпичики
ФПС не сказал бы что изменился, едсниственное когда бредешь по пустыне начинаются подгружаться звуки, то происходит некое зависание и дальше поехало
например перед тем как прогреметь грому или пойти дождю. чуть замедление небольшое и так далее, как это убрать, мож кто знает
игралось вчера до самой ночи и сохранялось нормально
приперся на какой та завод возле КПП бродил по куче зданий отстреливая собак и залетных бродяг
начался выброс и я вскопытнулся
попытался загрузиться с сохранения и выбросило на рабочий стол
все
игра больше не работает по сохранениям
только с самого начала начинать
вот те на
сюрприз
выбрасывает на рабочий стол и пишет xEngin crash или что то в этом роде

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 08:41 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


игра больше не работает по сохранениям...


...выбрасывает на рабочий стол и пишет xEngin crash или что то в этом роде

Движок X-Ray в действии. Изображение

---------------------------------
Самые жОсткие сталкеры во время выброса не прячутся, а разговаривают с ГГ:
Изображение
:eek: :lol:

Автор:  AlexMukhin [ 10:41 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Нашел 3 вертолета, осталось 4 и 5 зону с ними осмотреть... только вот прихожу к одному а он на горе лежит... как попасть туда невкурил, Другой на заводе Юпитер... тоже не понял!!! Все огорожено... Запутался весь... хожу по зоне как дурак...ворон отстреливаю..да по развалинам шарюсь ...Подскажите если можите!!! :shuffle:


Есть в Затоне один чувак, в старой барже с вышкой сидит, Ноем его зовут. Вот он может тебя провести на эту гору.

Автор:  Pawel2 [ 10:49 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

AlexMukhin

Ноем его зовут

Я его нашел, он дохлый рядом с собакой лежит :abuse: :lol:
Блин, ненадо было мне в небо стрелять :( видно одна из пуль упала на него :(
Вроде вспомнил, я его убил давно убил, за то что он начал по мне стрелять, когда я подошёл к его жилищу. Без него никак?

Автор:  alik_masha [ 11:15 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Привет!Я так понял когда военные вместе с Стрелком улетели из Припяти то конец игры?
Тупо ходишь по локациям и ни каких заданий.
Или я что то не то сделал? :confused:

Автор:  talka3 [ 17:13 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2
Этот Ной — просто странный чувак. Ему всё снорки мерещатся, вот и стреляет во всех, кто в дверь стучится :)
Не надо было торопиться в него стрелять — видно ведь, что он говорит после выстрела всякую муть — т.е. принял тебя за мутанта.
А после первого (приветственного :)) выстрела он стоит мирно и никого не трогает.

P.S. В принципе, попасть на плато можно попробовать и без него — на сгоревшем хуторе, в заборе, который на краю обрыва, есть пролом и там есть телепорт (он невидимый) — прыгаешь в него, и появляешься на плато. Чтобы попасть к пролому в заборе, надо петлять между огненными аномалиями — собственно Ной по игровому процессу и нужен для того, чтобы показать дорогу.

Автор:  sprata [ 19:22 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Игра затянула, все нравится, вот только солнечных дней маловато, а лучи можно увидеть только по утрам(( Все таки в ЧН эти моменты были проработаны лучше.

Автор:  Sasha90 [ 19:33 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ПОмогите пожайлуйста имеютса мелкие фризы!Радеон HD4870 Atlonx2 6000,5 gb DDR2 800.Window 7 64 bit

Автор:  zebra-mebra [ 19:46 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Sasha90 я забил на эти фризы
связаны в основном с подгрузкой звуков в локациях

Автор:  ovch [ 19:55 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Народ,

у всех так иль тока у мну? :blink:

В Win 7 (32bit, 7600.) на DX 10:

Изображение

При Максимальных настройках...

Не выставляются до конца Качество Текстур :mad:

Изображение

И не включаются Детальные текстуры... иль это задел Пысы оставили для DX11? :confused:

Автор:  alexv1962 [ 20:23 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ovch

Mihanick ДАЛ СОВЕТ — работает:

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

Улучшение текстур
Если прописать в консоли
Код:

texture_lod 0

находясь в главном меню и только после этого загрузить игру, то текстуры будут выглядеть чуть лучше. (ползунок регулятора остаётся на максимуме)

http://www.gsc-game.ru/index.php?t=comm ... e_type=xr3


А по мне и так пойдёт

Изображение

Автор:  alik_masha [ 20:31 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3
Привет!Я так понял когда военные вместе с Стрелком улетели из Припяти то конец игры?
Тупо ходишь по локациям и ни каких заданий.
Или я что то не то сделал?

Автор:  MONOLITH [ 20:55 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите как попасть к сердцу оазиса?
Меня постоянно телепортирует в вентиляционный колодец!

Автор:  talka3 [ 21:14 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

alik_masha
Я еще даже в Припяти не был :D
Просто я тихо, спокойно, вдумчиво играю, ну и к тому-же когда время есть посидеть часика два-три минимум :)
Куда торопиться?


zebra-mebra
Так а эта... Когда стало выкидывать — вы пробовали запускать игру через стандартную иконку (файл xrEngine.exe) а не через StalkerLoader?

Автор:  MONOLITH [ 21:19 08.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Блин, ну и хрень!!! :mad: :abuse:
Тупо бегал через всетящиеся блескучки... Сначала висела одна, потом, после короткого времени беготни сквозь неё, появилась вторая. Беготня сквозь обе. Потом третья... Таже байда... Потом попал в типа колодец. Там на дереве и висит Сердце Оазиса. Только оно почемуто не берётся! :spy: :D
Взалось!!! :gigi: Просто надо брать в прыжке!

Автор:  zebra-mebra [ 08:09 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3 да, запускается тольк через стандартную иконку, через StalkerLoader пишет ошибку и всё...
впрочем не особо волнует эт момент
уже закрываю глаза на графику
и должен признать игра интересная
но недостатков уйма
Господа, подскажите или проинформируйте, тем более тут много любителей Сталкера, плюс пробовали наверно массу модов и улучшений к игре
перечивав несколько рецензий к Зову Припяти, все говорят что да, игра удалась, вот таким должен был быть первый Сталкер
я спецально поднял ролик 4-х годовалой давности и когда еще и первый не вышел, чтобы посмотреть все обещания авторов
ну так вот, очень крутую фишку так и не ввели в игру, это физику
вспомните ролик демонстрации оружие
дело происходит в каком то внутреннем дворике
перед тобой стол со стволами, чуть впереди шифонер и диван, чуть дальше бегает хряк
ну так вот там демонстрируется физика, стреляя по двери она проглаьывает правильно пули, дверь туда-сюда мотаетца и отрываетца
дерево простреливаетца, предметы переворачиваютца
бросая гранату на Хряка, его подбрасывает
и вообще прикольно было бы размочить какой нить сарайчик, тем паче что по болотам их разбросана уйма
это прикольная фишка, я считаю, тем более приходиться мататца тцда сюда по 100 раз до к проводнику в кораблик то опять на Янов и так далее
по пути от скуки и вообще в игре используя физ-движок игра была бы в интересней в разы
мож МОД какой физику вкручивает в игру?
_____________________________________
вопрос по прохождению
собрал команду на Припять, точнее одного Вано, привел его к ЗУлусу, сидят они там уже 3 дня, судя по времени
я ищу себе костюм, ходил к ученым, раставлял датчики, нихера не дают костюм
ходит в оазис, он не беретца с дерева сволочь
как и где костюм то найти
паралельные квесты не проходил, забил на них

Автор:  VladKS [ 08:50 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

zebra-mebra
да полазь по аномалиям после выброса с велесом — насобирай артефактов и купи себе костюм (я например прошел тоннель сначала просто в севе, а затем в модифицированном экзоскелете, набрав антихимтаблеток), бабла с антифаков можно немерено набрать :)

Автор:  zebra-mebra [ 08:57 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH спасибо за совет как взять Оазис!!! вечером попробую попрыгать
VladKS спасибо за совет как достать костюм!!! :D

Автор:  MONOLITH [ 09:11 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

zebra-mebra
:beer:

VladKS
У кого продаётся нормальный костюм, может даже экзоскелет?
У меня денег 40 штук, всё оружие проабгрэйжено. А бегаю в начальном, помоему "Заря" называется.
По сюжету пока не иду, хочу всё облазить. ЗП какраз для лазения а не для сюжета. Как Я понял сюжет тут не особенно интересный, зато по локациям полизить интересно.

Автор:  VladKS [ 11:19 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH на затоне над Карданом сидит Шустрый — у него под заказ на следующий день и оружие и одежда

Автор:  MONOLITH [ 11:32 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

VladKS
Спасибо! А по ценам примерно сориентируете? ;)

Автор:  Ihor5 [ 11:37 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

да только у Шустрого в три раза дороже все...пошел он лесом :gigi:

Автор:  MONOLITH [ 11:39 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ihor5
А где дешевле? ;)

Автор:  All_Ex [ 11:41 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Выполнил: "Для Windows Vista(32bit)/ Windows7(32bit):
В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
bcdedit /set IncreaseUserV2500"....
Система Вин7, а как отвязаться от того что выполнил? То есть вернуть на прежнии параметры?

Автор:  Ihor5 [ 11:42 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

У других торгашей :D

Автор:  Ihor5 [ 11:46 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Выполнил: "Для Windows Vista(32bit)/ Windows7(32bit):
В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
bcdedit /set IncreaseUserV2500"....
Система Вин7, а как отвязаться от того что выполнил? То есть вернуть на прежнии параметры?

тоже хотелось знать?? а то теперь при запуске Everest компьютер намертво виснет :eek:

Автор:  - frontier - [ 12:05 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ihor5
All_Ex
Восстановите из бэкапа, который Вы, конечно же сделали перед тем, как что-то менять.
команда восстановления: bcdedit /import "C:\BCDBackup"

p.s. к тому же, Вы должны были дать команду:

bcdedit /set IncreaseUserVa 2500


On Windows Vista and later versions of Windows, use the IncreaseUserVA element in BCDEdit.


А Вы подали:

bcdedit /set IncreaseUserV2500

Это, непонятно что... да ещё и без пробела перед параметром.
Зря Вы такие жестоко с системой обходитесь...


Да, параметр(правильный выриант) влияет на работу всех приложений.

Автор:  sprata [ 12:10 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Есть ли на Затоне какие-нибудь комбинезоны, кроме модифицированной Зари и патроны на Винтарь ? Или их только покупать ?

Кстати, на одном форуме наткнулся на User.ltx, в котором исправлена прорисовка теней перед глазами http://webfile.ru/3985247 Знать бы, что именно изменить, не хочется весь user.ltx менять.

Автор:  VladKS [ 13:13 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata Если ты был на Юпитере, то после этого у Сыча пояляется Берилл-5м и Сева . с модернизированным Севой вообще по большим аномалиям ходить практически безопасно, зато в экзе практически не заносит в мелких аномалиях, я по мосту преображенского (вроде так называется) сквозь мелкие аномалии без детектора шел, просто из них выпрыгивая, когда они тебя закрутить пытаются :D

Автор:  - frontier - [ 13:17 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Вы задаёте вопросы, на которые уже давно есть ответы(стр. 2 данной темы).
Исключительно для Вас
повторю в который раз :)
r2_sun_depth_far_bias 0
r2_sun_depth_far_scale 1
r2_sun_depth_near_bias 0

Автор:  All_Ex [ 13:28 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

См пост в шапке:
FAQ:

* Чтобы игра не зависала (если такая проблема имеется) рекомендуется для владельцев видеокарт NVIDIA обновить драйвер ForceWare до 190.62, или выше.

* Существует возможность включить максимальное качество текстур и в 32bit ОС. Для этого необходимо увеличить адресное пространство, которую Windows выделяет для процесса. Это сделать можно следующим образом:

Для Windows XP(32bit):
В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
bootcfg /raw "/3GB /user2500" /A /I
где «1» -это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то "/3GB /userva2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора

Для Windows Vista(32bit)/ Windows7(32bit):
В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
bcdedit /set IncreaseUserV2500

Поравить над было бы... :(

Автор:  sprata [ 13:30 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier, спасибо конечно, но я не то имел ввиду. Вы написали как убрать тень от "купола" над ГГ, у меня ее нет. Тут другая проблема, тени на объектах прорисовываются по мере приближения к ним и это очень бросается в глаза.

Изображение Изображение

Автор:  alex92 [ 14:30 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

здравсвуйте,хотел спросить,в графический настойках есть параметры такие как "HDAO" и "HBAO",так вот,что делают эти настройки,и что лучше из них?что делают я имел ввиду в плане графики,гже она лучше? :shuffle:

Автор:  MONOLITH [ 14:52 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

alex92
High-Definition Ambient Occlusion (HDAO), — модели затенения, используемой в трёхмерной графике и позволяющей добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
А вот HBAO... :confused: :)

Вообще всё это SSAO. http://ru.wikipedia.org/wiki/Screen_Spa ... _Occlusion

Отличаются глубиной затенения. Т.е. как я понял, модели в игре с HDAO должны выглядеть с более правильными тенями на самой модели.
Я не спец, но я так понял.

Автор:  - frontier - [ 14:59 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

HDAO значительно быстрее обрабатывается картами АТИ(считается архитектурной особенностью АТИ).
Для прочих, HBAO.
Разница в алгоритме. Ну и визуально, HDAO ближе к реальности.

Автор:  alex92 [ 15:01 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

большое спасибо парни!) :yes:

Автор:  VladKS [ 16:15 09.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ihor5
да там антифаков мона набрать — хватит на все! и цены шустрого по барабану! :shuffle:

Автор:  FreezZe [ 16:08 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


нормальные текстуры без всяких бутов ини http://www.gsc-game.ru/index.php?t=comm ... e_type=xr3 читать внизу страницы ник HeliX666 всё описано чё да как сам ещё не пробовал но судя по постам далее все счастливы и довольны :beer:

после описанных действий игра стала вылетать :(

Автор:  alex92 [ 17:47 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ещё попросик парни) включено полное динамическое освещение DirectX 10 ,ну всроч всё на макс,кроме тестур естессно,но! Почему нет теней DirectX 10??? таких как в Crysis например,ну или когда стоишь под деревом с смотришь на солнце то видно как проходят лучи ???кароч) почему полностью не робит DirectX 10?)

Автор:  alex92 [ 17:53 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

игра лицуха!

Автор:  sprata [ 18:03 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Почему нет теней DirectX 10??? таких как в Crysis например,ну или когда стоишь под деревом с смотришь на солнце то видно как проходят лучи ???кароч) почему полностью не робит DirectX 10?)

Лучи видны только на рассвете. Чтоб увидеть наверняка, встань часиков в 5. Там обычно когда просыпаешься, сразу проходит выброс и небо чернеет. Но уже к 6-7 часам небо развеется и как раз взойдет солнце и увидишь лучи.

Изображение

Автор:  alex92 [ 18:30 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

попробовал,вы правы,жаль что только на рассвете(

Автор:  dembs101 [ 18:48 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Научите меня доставать эти артифакты!
1. Зачем нужна эта желтая хрень в левой руке с мигающей лампочкой.... и ещё одна с радаром???
2. Как пользоваться картой с заданиями??? Почему большинство заданий не отображаються на карте? Постоянно надо в слепую ходить....
3. В чем суть игры??? Ни как не вкурю смысла... ТЧ и то понятней была.
4. То что рассказывают прохожие... имеет какой под собой смысл... ? Читать тексты утомило уже... Одно фуфло только гонят...
5. Где оружие толкать?
6. Запутался в игре.... помогите! А то об стенку диск сломаю...

Автор:  alex92 [ 19:00 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

1.Лампочка мигающая указывает на ваше приблежение к артефакту,чем чаще-тем вы ближе...я тож сначала нихрена не понимал))
2.задания не все сразу показываются т.к. над опрашивать мобов...
3.разобраться в причине падения вертушек
4.имеет,именно разговаривая с ними ,с нужными мобами,начинает показываться задание на карте
5.в корабле на 2-ом этаже,оно должно быть в хорошем сотоянии :)

Автор:  Pawel2 [ 19:06 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

В аномалии соснодуб с детектором велес показывается артефакт, который я достать не могу, он под землёй что ли? По детектору он у меня под ногами должен быть, но я его не вижу, я и на эти соснодубы забирался, нету, еще в какой-то аномалии такое есть. И еще 1 тайник на дереве есть, как достать?

Автор:  alex92 [ 19:11 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

артефакты самы вываливаются из аномалии...
Pawel2,у вас лицуха игра?

Автор:  Pawel2 [ 19:33 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Лицензия с кряком.

Автор:  alex92 [ 19:43 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

мож из-за кряка

Автор:  Ntag [ 19:49 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2
На "соснодубе" на самой верхушке — колобок. Ищите.

Автор:  - frontier - [ 21:25 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Интересно, что такое лицензия с кряком...
Естественно, что это уже не лецинзия.
Но, интересно ведь, в чём смысл на лицензию ставить кряки?
Глупо, как-то... взять и испортить продукт.

sprata
Что-то не понятно, скриншоты не помогают.(((
Что на скриншотах не так?

Автор:  zebra-mebra [ 21:39 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Господа!
вопрос
когда первый раз пришел к Зулусу, он мне предложил выпить, за правое дело и так далее
начало шатать и колбасить
нашел ему троих товарищей
патом искал 3 дня костюм, догодался купить на Янове у гавнюка в окошке
патом на пьяну голову валил Химеру, завалил с 15 раза, сука такая
пока не встал в проеме ворот на вентиляционной станции, она билась дура об створки ворот, а когда появлялась в проеме так я ей в бочину всаживал пяток другой очередь
суть не в этом
я и спать ложился
и к доХтар ходил
какова хера я все еще пьяный?
че за херь?
уже команду собрали
уже в тонель вошли
а меня все плющит
разрабы идиоты
от водки максимум сутки колбасит... :D
или это особенная водка и неделю будет мутить
это глюк? и терь до конца игры так будет?

Автор:  VladKS [ 21:40 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

кстати некоторые антифаки достать невозможно, этот баг даже на лицухе :(

Автор:  Ihor5 [ 21:57 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

zebra-mebra
ты еще наверно и не закусевал :lol:

Автор:  sergey2400 [ 22:06 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

zebra-mebra

нашел ему троих товарищей

Зачем троих? Я с двумя и с Зулусом, и прошли нормально.

я и спать ложился
и к доХтар ходил
какова хера я все еще пьяный?

глюкануло чтото... Я, например, почти сразу протрезвел. Действительно

ты еще наверно и не закусевал

:gigi:
А по сути, зайдите к доктору, может он алказельцера даст. ;)

Автор:  sprata [ 22:19 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Переехал в Янов со всем своим добром :D

Изображение

Вот только теперь стал вопрос, где лучше хранить вещи ? Говорят, в подвале возле Зверобоя не безопасно, стырить могут)) Что если бросить на лестнице, ведущей к Зулусу ? Там вроде бы никто не ходит. Или есть более укромное местечко ? Заранее спасибо за ответ ! :beer:

Автор:  Pawel2 [ 22:31 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ntag
Там у меня баг походу, вдоль и поперёк не 1 раз облазил.

Какое оружие стоить совершенствовать? Дробовик с барабаном похоже лучший из дробовиков?

Автор:  VladKS [ 23:19 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
ничего из личных ящиков не тырят, только в одном квесте, и то сам потом находишь

Автор:  sprata [ 23:44 10.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

VladKS, спасибо !

Автор:  Zhenya83 [ 00:30 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

мне игра не нравится полностью графика такая как будто Dx8 а не 9 или 10 (что стоит посмотреть на деревья это ужас кокой та:( )

Автор:  sid444 [ 03:24 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2

В аномалии соснодуб с детектором велес показывается артефакт, который я достать не могу

Где-то так он достаётся, (на графику не обращайте внимания, играю на минимальных настройках + фрапс чуток попортил графику)
http://www.youtube.com/watch?v=C5uEkn6unNM
http://ifolder.ru/14436798
P:S Для более медленной ходьбы (в игре) удерживайте Shift

Автор:  Mortos [ 03:49 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Судя по всему игра классная :) Взял образ диска у товарища и... узнал что рабочего nodvd под Vista x64 в сети нет :(

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 08:54 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Mortos
Всё есть, иначе я не играл бы под Win7 х64. :)

Автор:  - frontier - [ 11:12 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
А где АК-96 найти?

Автор:  sprata [ 11:13 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


что стоит посмотреть на деревья это ужас кокой та:( )

Сглаживание прозрачных текстур включи через User.ltx


sprata
А где АК-96 найти?

Я у зомбяка взял на лесопилке. Еще прям возле станции Янов есть в тайнике под лестницей недалеко от москвича.

Автор:  sprata [ 11:23 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Что-то не понятно, скриншоты не помогают.(((
Что на скриншотах не так?

На этом скрине я только вышел из Скадовска, тень в конце прорисована не полностью

Изображение

Сделал несколько шагов вперед, тень дорисовалась

Изображение

Автор:  - frontier - [ 12:35 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Ясно. Есть такое. Правда меня больше раздражает появляющаяся трава, чем тени.

Автор:  Pawel2 [ 13:34 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Zhenya83
Эти деревья просто ужас Изображение

Еще сигареты слишком большие
Изображение
sid444
Спасибо.

Автор:  sprata [ 13:40 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

И чего вам эти деревья так не нравятся ? Особой красотой не блещут, но и картинку не портят (имхо).

Изображение

А если так вообще натурально смотрятся, если в упор не рассматривать.

Автор:  Pawel2 [ 15:07 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Эти-то нормальные, а вот сосны :lol:

Автор:  zebra-mebra [ 17:37 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

пройдя тунель, доходишь к длинной лестнице
поднимаешься и по идее уровень Припять
выбрасывает на рабочий стол в момент загрузки и пишет ЕНЖИН ошибка
подскажите что ли
до лестницы добрался один
всех перестреляли
мож туда надо с парнями приходить
тады косяк
как вернуть их
сижу плачу.. :D

Автор:  Monol1th [ 20:00 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Трындец. Нереально поиграть с динамическим освещением(ни с одним из 2-ух) постоянно вылетает на рабочий стол и ставится режим 4 bit 320x240. Играцо только со статичным... -_-'

Автор:  dembs101 [ 20:33 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Monol1th
Ну ты загнул с динамическим на радике 2600... :eek:

Автор:  Monol1th [ 20:35 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

dembs101, отлично пашет! 20-30 фпс! Вот только... Вылетает, зараза!

Автор:  dembs101 [ 22:37 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Monol1th
А! Ну на DX9 взможно! я то подумал про DX10

Автор:  FreezZe [ 23:08 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Monol1th
у меня тоже часто вылетает краш репорт. Игра лицензия.
Бывает во время игры картинка зависнуть на секунды 3, затем гаснет монитор и через секунды 3 снова появляется картинка и продолжается игра.

Автор:  Pawel2 [ 23:20 11.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

У меня блин как в помещение зайдёшь, лагать сильно начинает, причём это не зависит от кол-ва людей в помещении, главное что бы желтое освещение было, если лампочки белым светят, то всё норм. Даже если не заходить в помещение, а просто рядом находиться и смотреть на него, если отвернуться, то всё норм, если в помещении смотреть в пол или зайти в туалет например, где белые лампочки, то всё норм. Настройки все максимальные. Какую настроку в конфиге подправить?

Автор:  Zhenya83 [ 07:26 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Эти деревья просто ужас
Самое интересное, что игра нагружает только 1 ядро остальные 3 CPU полностью отдыхают???
Игра в обще не имеет понятие что такое многоядерность (

Автор:  Monsterof3D [ 08:26 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Zhenya83

Игра в обще не имеет понятие что такое многоядерность
Именно! Одна из самых тупых в этом плане :D

Автор:  Pawel2 [ 09:18 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Самое интересное, что игра нагружает только 1 ядро остальные

А ведь ещё 8 потоков.

Автор:  AlexMukhin [ 09:46 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Про артефакт в соснодубе — он (колобок) находится на самом верху этого дерева. У меня все взялось... после 2-х падений :gigi:

Автор:  Zhenya83 [ 09:51 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Zhenya83

Игра в обще не имеет понятие что такое многоядерность
Именно! Одна из самых тупых в этом плане :D


Интересно а S.T.A.L.K.E.R (Зов Припяти) имеет понятие хоть что такое 2GPU или больше??

Автор:  MONOLITH [ 11:23 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

В игре есть уникальные вещи, оружие?
ЗП беднее на типы брони и костюмов чем предыдущие Сталкеры?

Автор:  Pawel2 [ 11:41 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Есть у жирного (сидит в башне на станции Янов) пулемёт, его можно забрать когда он сдохнет в туннеле ведущем в Припять, еще есть Гаусс оружие-сверх мощная и точная снайперская винтовка.

Автор:  talka3 [ 11:47 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

zebra-mebra
Настройки графики покрути, рендереры разные.
Или другую "лечилку" ищи. У меня на работе сначала была пиратка — вылетало. Дома поставил лицензионку — этот момент прошел.
Но "лекарство" все равно использую, чисто для того, чтобы играться и дома и на работе, и диск не мучать.

P.S. Лицуху купил хотя-б просто для морального удовлетворения, что хоть как-то поддержал производителей хорошей игры. Ведь что бы ни говорили, а в общем игра классная.

P.P.S. Для запуска на полной графике использую пролетавший тут StalkerLoader. Вылеты конечно случаются, но я просто почаще записываюсь. Считаю это просто платой за красявости, т.к. винду XP пока менять лень :)

Автор:  sid444 [ 11:57 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Есть ещё автомат стрелка его можно найти на верху крана (в тайнике на локации янов-болота , на кран можно взобраться по дереву) или на локации цементный завод, точно уже не помню.
Есть экзолет, можно купить у шустрого в сквадовске (он немного повыше механика кордана, на третьем этаже).
Есть артефакты сердце оазиса и компас (у ноя), есть ещё модифицированный детектор (требуется для одного из квестов).

Автор:  MONOLITH [ 12:17 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sid444
модифицированный детектор я какраз и ищу. Дядьки из бункера :) требуют область возле радио передач просканировать. Может подскажите где он?

Экзу я купил за 60 штук у Шустрого. Сердце оазиса тоже есть. А вот про автомат, спасибо за наводку. :beer: :up:

Автор:  VladKS [ 12:38 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

к лицухе поставил оригинальный gamedata, фотозону, прицелы, галогенку, и модифицированный сварог — играть стало приятней в плане графики все отсюда http://www.playground.ru/files/stalker_call_of_pripyat/ вылетов практически нет (1 раз в 2,5-3 часа), а чтоб их не было — вааще лучше свои сундуки опустошать (особенно не хранить модифицированные вещи). Компас — самый лучший арт :D в паре с двумя медузами , на бандосов забил вааще — выношу их напрочь! :)

Автор:  Жестик [ 13:00 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Кто пользуется экзоскелетом, подскажите пож-та, в нем бегать можно? Или только пешком? Есть ли смысл заморачиваться с его покупкой, сколько там карманов для артефактов?

Автор:  Жестик [ 13:02 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier

А где АК-96 найти?

Половина военных зомби с ним ходит.

Автор:  Pawel2 [ 13:14 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
Бегать можно только после прокачки до 3-го уровня, 4 кармана +больше веса переносить можно с ним. Я в нём как терминатор хожу, правда на самом лёгком уровне сложности.

Игра просто класс, особенно понравилось, когда в лабораторию Х8 попал, жуть такая, 0 багов и вылетов. Наверное это лучшая игра за последние несколько лет и думаю вперёд годика на два.

Автор:  VladKS [ 13:36 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

это правда жульничество в файле outfit.ltx в параметрах sprint_allowed = true мона бегать и в экзе :spy:

Автор:  alexv1962 [ 15:47 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Кто то просит помощи в Градирне (окол Янова). Не пойму кто.

Автор:  Ihor5 [ 15:55 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Кто то просит помощи в Градирне (окол Янова). Не пойму кто.

прохoди игру дальше ...поймешь;)

Автор:  alexv1962 [ 16:00 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Лады

Автор:  sid444 [ 17:10 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH

Может подскажите где он?

(даёт борода за выполнение квеста сыча — отнести 3 детектора велис учёным) а потом этим детектором обследовать эту локацию.
если сыч квест не даёт, то нужно выполнить два квеста, первый квест даёт султан — напасть на сталкеров (я сообщил бороде о нападении и выбрал помочь сталкерам).
Второй квест даёт борода — помочь сталкерам разобраться с бандитами и торговцем
http://forum.radeon.ru/viewtopic.php?p=609527#p609527

Автор:  zebra-mebra [ 17:22 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3 спасиб, дарагой
вечером попробую
от жишь западло, а
на самом интересном месте

Автор:  MONOLITH [ 17:22 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sid444
Спасибо! Детекторы я уже отнёс учёным. Жду от них известий. А пока бегаю расставляю приборы.

Автор:  Жестик [ 22:34 12.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sid444

Второй квест даёт борода — помочь сталкерам разобраться с бандитами и торговцем

Я что-то пропустил? У меня не было торговца, было только- дождаться благоприятного момента и помочь сталкерам. :confused:
Pawel2
Понял, спасибо.
VladKS

это правда жульничество в файле outfit.ltx в параметрах

Не жульничать не буду, иначе весь интерес теряется. Значит так и буду в "заре" бегать, впрочем в этом тоже есть плюс- активней шевелиться приходится, чтоб не замочили.... :)
А грузоподъемности в "Заре" с "Золотой рыбкой" хватает за глаза

Автор:  sprata [ 18:30 13.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Эти-то нормальные, а вот сосны :lol:

Это вроде бы ели, а не сосны, и как по мне, смотрятся отлично:

Изображение

Автор:  MONOLITH [ 20:30 13.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Вот я и вылет словил. :)
При попытке поговорить с Гонтой, это который в задании про Сороку, который группу Гонты подставил и который болтун Флинт... :gigi: Так вот, при попытке поговорить с Гонтой темнеет экран, только стрелочка мышки юзабельна, потом вываливается на рабочий стол без ошибки. В таск манагере процесс xrEngine есть. Чтоб повторно запустить игру надо сначала убить процес потом только пускать.
Игра пиратка (нет у нас ещё лицензии) с кряком от TRiViUM.
HELP?! ;)

Автор:  danox [ 21:07 13.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Вот я и вылет словил. :)
При попытке поговорить с Гонтой, это который в задании про Сороку, который группу Гонты подставил и который болтун Флинт... :gigi: Так вот, при попытке поговорить с Гонтой темнеет экран, только стрелочка мышки юзабельна, потом вываливается на рабочий стол без ошибки. В таск манагере процесс xrEngine есть. Чтоб повторно запустить игру надо сначала убить процес потом только пускать.
Игра пиратка (нет у нас ещё лицензии) с кряком от TRiViUM.
HELP?! ;)

Убрать кряки игра запускается при обычной эмуляции.

Автор:  MONOLITH [ 21:45 13.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

danox
Спасибо! Попробую. :beer:

Автор:  sergey2400 [ 22:43 13.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH

Игра пиратка (нет у нас ещё лицензии) с кряком от TRiViUM.

Этот кряк от TRiViUM не используйте, он не совсем корректно работает.
Сам использую лицензию от 1С, но с кряком №1 со старфорса (xrEngine.exe 1642496 от 29.09.2009г.). Проблем нет. :D

Автор:  MONOLITH [ 23:13 13.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sergey2400
Спасибо! Я изначально играл с первым кряком. Таже проблема. Вообщем я оба кряка пробовал.
Решил забить пока на это задание. Дел в зоне и без него хватает. 8-)
Будет лицензия, пройду.

Автор:  AlexMukhin [ 00:35 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

На лицензии без кряка там тоже вылетало. Нужно ставить фикс (на форуме сталкера есть). Разрабы не дописали речь Гонте :gigi:

Автор:  Pawel2 [ 05:03 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Нашёл, что фпс снижает в помещениях, где много жёлтого света — r2_gi off, если включить, то вроде освещение покрасивее, надо было скрины сделать.

Автор:  MONOLITH [ 10:01 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

AlexMukhin
Чото немогу найти фикс... Может ткнёте ссылкой?! ;)

Автор:  alx_rad [ 10:08 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

а кто-нибудь знает,задания по осмотру упавшик вертолетов в любом порядке выполнять можно?А то например никак не могу пройти к вертолету,который упал в Припяти.Вижу отметку на карте,а пройти туда не знаю как.

Автор:  sprata [ 12:05 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

AlexMukhin, на лицензии с Гонтой все норм, ничего не вылетает. А по поводу фикса на оф сайте нет ни слова, так что он если и есть, то кустарный.

Автор:  ldir [ 12:46 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А у меня ничего не вылетало, кряком не пользовался. Игра — репак (с чего не знаю) + миниобраз. Ни одного вылета за всю игру. Вспомнилось, глюк один прикольный был: перешел с Припяти на Янов, захожу на станцию, а там химера :eek: . Думал щас всему коллективу раздаст, а нифига. Сорвалась, кружок сделала и бегом к выходу. Там в двери уперлась и голова снаружи торчит. Я её с гауски в эту голову и приложил. :)

Автор:  Ntag [ 14:13 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

alx_rad
В любом. Дойдёт и до Припяти очередь.

Автор:  MONOLITH [ 14:32 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ldir
У меня тоже была история. Вышел я с станции Янов и пошёл к Бункеру. Там естественно тусуются сталкеры + охрана бункера от Долга, которую я по заданию нанял. Долговцы ещё на станции хвастались мол бункер защищён и не одна тварь не пройдёт. Так вот, топаю я, подшожу метров на 20 к бункеру и индикатор опасности вдруг пополз. Пригляделся. Смотрю среди сталкеров возле бункера спокойно гуляет сутулый кровосос. То его видно, то нет. Я подошёл к входу бункера, ноль реации от кровососа и сталкеров, только последние сказали оружие спрятать. Я пульнул по кровососу, тот давай за мной бегать. У сталкеров по прежнему ноль реации, сидят байки травят и т.д. Я в дверь бункера залез, кровосос отстал. Вышел, он опять спокойно гуляет. :gigi:
Самое забавное смотреть как собаки строем гуляют. Наверно для всех неписей одни правила по гулянию прописаны.

В сети откопал патч от АМК, который исправляет глюк с Гонтой, и NoDVD который исправляет проблему перехода в Припять. Если кому надо, кинул сюда ftp://ftp.jet.lv/Programm/E.B/STALKER/

Автор:  AlexMukhin [ 17:33 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Вот тут написано про глюк с Гонтой http://www.gsc-game.ru, там же есть ссылка на фикс (надо скопировать содержимое архива в корневую папку с игрой).
У меня был стабильный вылет при выполнении задания про Сороку.

П.С. я писал не на оф сайте, а на форуме :)

Автор:  MONOLITH [ 23:25 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

AlexMukhin
Спасибо!

Мнеб ещё узнать. Как дойти до вертолёта в минном поле? Полазил я вокруг, ну никак. Наверняка есть какой-то потайной ход. ;)
Вроде Все не сюжетные и вроде сюжетные задания выполнил на Затоне и Юпитере, только этот вертолёт остался, но что-то нет никаких наводок про Припять. Только кучка документов с Юпитера, где про проход сказано.

Автор:  - frontier - [ 23:28 14.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
а в чём проблема с минным полем?
мины хорошо видны по затенённым участкам. зато после исследования вертолёта будет весело :)

Автор:  alexv1962 [ 06:31 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Я прошёл вплотную к левому забору.

Автор:  alexv1962 [ 07:45 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Оставил все артефакты (кроме двух) в Скадовске. Смогу ли вернуться за ними из Припяти, или переиграть. Прошу ответить.':confused:

Автор:  ldir [ 07:56 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Оставил все артефакты (кроме двух) в Скадовске. Смогу ли вернуться за ними из Припяти, или переиграть. Прошу ответить.':confused:


Смело можно оставлять, еще не раз возвращаться будешь.

MONOLITH
Насчет вертолета на минном поле: там столбики из земли торчат, можно по ним пройти.

Автор:  zebra-mebra [ 09:19 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ОКазывается Припять у многих не загружается и выбрасывает на рабочий стол.
Лекарство есть. Нашел вчера на Плэйгроунд'е. Заработало.
С дури пока искал таблЭтку и пробовал запустить, менял настройки, переустанавливал игру. А в итоге нифига не помогало. Вот таблетка помогла.
Самое интересное, что до сих пор шатает, как напился со встречи с Зулусом, так и колбасит. Шо за хрень? :D
Конечно страшновастенькая игра. Как то по болтам бродил, особо то и зданий нет. А тут вышел в город. Блин текстуры страшноватые канеш.
Сталкер-лоадер не хочу ставить из за него вылетает чаще. 64 битную систему тоже, эта игра не стоит замены оси.
В остальном интересная.

Автор:  MONOLITH [ 09:28 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier
alexv1962
ldir
Спасибо! :beer:

Автор:  Davulcu [ 10:39 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Всем ку! Кто знает что есть на огромном передвижном экскаваторе в карьере на второй локации? Я там нашел только записку Клыка для Меченого, просто дело в том что там написано вроде, что они хабар там же оставили т.е. как я понял он где то на этом экскаваторе :confused:

З.Ы. Не читал все посты, мож кто видел уже, на второй локации прям за аномалией Пепелище есть проход (см карту) там лежит сбитый самолет разведчик :yes:

Автор:  Жестик [ 10:57 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

AlexMukhin

На лицензии без кряка там тоже вылетало.

На лицензии все работает без единого сбоя. Стоит лицензия в варианте запуска без диска.
______________________________
Поясните пожал-ста, как искать артефакты с помощью модифицированного детектора, а то он кроме аномалий ничего не показывает. Хожу как дурак с двумя, и артефакты ищу с помощью обычного, модифицированный ни фига их не показывает. Может на модифицированном надо чего-то как-то включить? :confused: :confused: :confused:

Автор:  Davulcu [ 11:20 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А как вааабще раздобыть то этот модифицированный детектор? :spy:

Автор:  MONOLITH [ 11:29 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Davulcu
даёт борода за выполнение квеста сыча — отнести 3 детектора велис учёным

Поясните пожал-ста, как искать артефакты с помощью модифицированного детектора, а то он кроме аномалий
Жестик
Я сам сначала не понял, вроде артефакт на детекторе не видно. У меня артефакт сам всплыл.

Автор:  talka3 [ 11:37 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

alexv1962

Я прошёл вплотную к левому забору.
Я также :beer:

Davulcu
Артефакты он показывает, они видны маленьким зеленым кружочком среди аномалий. Но это конечно при условии, что в данной аномалии есть артефакты :) А то ведь может их уже собрали. Вообще, для полного удобства лучше два детектора таскать — обычный и модифицированный :)

to All:
Вопрос такой возник:
Лазал вчера по X8, и там бюрер в одном месте был, его я ушатал (подствольником удобно их валить).
Но где-то еще есть один, и не могу понять где. Судя по его рыкам/воплям — где-то вот рядом, за стеной, а ни дверей, ни дыр... Ближе всего к тому месту комната, где фотка военного на доске висит и второй лифт (неработающий). Вроде уже все двери обошел, во все дырки залез, но не могу понять, где он там.

P.S. Псевдогиганта, который в лаборатории испытаний гаусски, тоже из подствольника прибил :)

Автор:  MONOLITH [ 12:04 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3
А где вообще находися эта Х8? :tea: Много слышал но не видел. :)
Я по Затону и Юпитеру вроде всё облазил. Или она в Припяти?

Автор:  Davulcu [ 12:19 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
А где Сыча то найти? :gigi:

Автор:  AlexMukhin [ 12:25 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Davulcu
В Затоне, Складовск, на втором этаже(или как там в кораблях)
рядом с личным ящиком и техником-алкоголикам.

Жестик
Значит у нас разные лицензии :D (полная версия). У меня тоже вариант запуска без диска.

MONOLITH
X8 находится в Припяти в одном из зданий. Там очень прикольно :yes: .

talka3
Тоже искал третьего бюрера (двух убил, а еще шумит где-то за стеной около шахты с лифтами) — безрезультатно.
Я очень долго не решался отойти от входа в X8 и застал 2-х бюреров в комнате с холодильником и банками. (запомнил, т.к. был неоднократно придавлен холодильником)


По поводу вертолета на минном поле...
Взял задание убить химеру на станции, которая рядом находится и решил зайти посмотреть на вертолет. Вдоль забора прошел, но одна мина все-таки жахнула (хорошо, что в экзоскелете)
Потом начался сами знаете какой замес.
Под визги кабанов припрыгала ко мне химера-самоубийцо :lol: . Вогнал дробь ей в бок, а она при приземлении еще угодила на мину. Было красиво.
Задание выполнено, но убийство химеры не было защитано (в статистики пишут про достижения и убитого самого сильного мутанта. Так вот у меня там остался висеть бюрер до самой Припяти, пока на меня не напала в школе химера)

Автор:  Davulcu [ 12:38 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

AlexMukhin
Спасибо :beer: Вечером буду пробовать! Кстати Затон какая то пустовая локация, если исходить из обещаний разработчиков максимально детализировать локации. В целом игра меня заинтересовала, но наверно потому что понравились предыдущие, но на мой взгляд пора бы разрабам перестать топтаться на месте и либо основательно в корне движок передылать или в топку его и новый подбирать! (ИМХО)
Так что там с передвижным экскаватором в карьере на второй локации? Есть там что есчо кроме записки? :confused:

Автор:  Жестик [ 15:59 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3

Артефакты он показывает, они видны маленьким зеленым кружочком среди аномалий. Но это конечно при условии, что в данной аномалии есть артефакты :) А то ведь может их уже собрали.

Точно не собрали, специально находил старым детектором аномалию с артефактом и пытался найти артефакт модифицированным. Зеленых кружочков не было.
AlexMukhin, у меня тоже полная (DVD-бокс). Сначала, с перепугу, купил пиратовку (с такой же обложкой,как тут в первом сообщении) на ней были и глюки и вылеты, потом понял что у меня пиратовка, выяснил, как должна выглядеть лицензия и купил лицензию. :)
__________________
Кстати, а где у ученых сидит торговец? А то на карте он обозначен, а найти его так и не смог. :confused:

Автор:  sprata [ 16:12 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Можно ли как-нибудь уменьшить количество полос на стенах домов во время дождя ? Мб там в файле каком-нить подредактирвть ? В ЧН они смотрелись более менее норм, а тут просто ужас. Это разрабы, как я понимаю, хотели потеки капель воды сделать, но у них получились тупо линии)) А в движении там вообще все рябит(

Изображение

Автор:  Pawel2 [ 17:13 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Как ещё раз попасть в туннель, ведущий в Припять? Хочу у толстого пулемёт забрать, он просто в туннеле окочурился там, а пулемёт я не забрал. Кто какое оружие использует для ближнего боя и зачистки помещений? У меня отбойник.

Автор:  talka3 [ 22:07 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2
Нафиг он сдался, этот пулемет? У меня сейчас два пулемета, найденные по ходу дела (шариться вокруг надо тщательнее ;) ) и вообще они продаются у торговцев. А я еще только пару заданий в Припяти сделал :D
Но бегаю я все равно с Громом и Винтарем (у них патроны одинаковые, удобно), иногда еще Абакан (АС-96) юзаю, сменяя два прицела (наводящийся и ночной).


Жестик
У ученых нет отдельного торговца. Это Профессор Герман пилюльками барыжит, присмотрись внимательнее ;)

Автор:  Pawel2 [ 22:16 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3
Я там не разглядел всё, но у него пулемёт был именной. Простой то я нашёл, с ним бегать нельзя, да и похер, у него просто 200 патронов в ленте, зачистки делать наверное неплохо. Да и выглядит неплохо, меня сама стрельба привлекает.

Громом

Что это?

Ещё не сделана 1 модификация 3-го уровня у экзоскелета, пишет, что техник не делает такую модификацию, ни где ни кто не делает, секретный какой-то техник такое делает что ли?

Автор:  talka3 [ 22:23 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2
Гром-С14, автоматно-гранатометный комплекс — ружбайка по схеме "буллпап", под патрон 9х39, со встроенным подствольным гранатометом ГП-25, под гранаты ВОГ-25. К ней еще можно глушитель присобачить. (А в Сталкере-ЧН можно было еще и прицел. Вот это была суупер-пушка :))

Модификации 3-го уровня на улучшение сопротивляемости аномалиям делает техник у ученых.

Автор:  Pawel2 [ 22:32 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ему какой-то там информации недостаточно, хотя прошёл игру давно.

Автор:  talka3 [ 22:39 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2

Дык внимательнее надо проходить ;) Заглядывать везде, в каждый уголок ;) Разговаривать со всеми, с кем возможно ;)
Там надо выполнить все задания у ученых, тогда у него будет информация. Типа "по результатам исследований".

Я вон, эта, не заметил упавший БПЛА (беспилотный разведчик) за аномалией Пепелище. Потом про него прочитал, сходил. Блок памяти с БПЛА мне Азот расшифровал. И толку — все эти тайники я уже раньше сам нашел :D Они даже на карте не появились после того, как Азот мне их "на ПДА скинул" :D

Автор:  Pawel2 [ 22:45 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

То задание я провалил, непомню почему, вроде все сдохли, кто со мной пошёл.

Автор:  talka3 [ 23:07 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2
Так оно двухэтапное. Я перед заданием записался, после первой половины — тоже.
А когда там на болото приходишь, то да, сразу же появляются или куча бандитов, или куча зомби. Главное — успеть быстро их вырубить, эту первую волну, чтобы сталкеров не грохнули, и записаться. А потом уже 3-4 волны мутантов — после каждой тоже сохраняться. У меня если сталкеров убивали — то я загружал запись, переигрывал.
Единственный неудобный моментик там — это когда разговариваешь со сталкером, типа "давай пошли", то оружие приходится спрятать, иначе он не с тобой разговаривает. А потом сразу же переносят на болото, и там сразу же стрельба — а тебе еще надо оружие достать... :mad:

Автор:  VladKS [ 23:54 15.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Pawel2
да там вроде можно вместо погибших сталкеров ребят Гонты нанять

Автор:  matveycin [ 01:58 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

игра сразу понравилась! :up:
в начале игры получил детектор в обмен на аптечку возле аномалии, вытащил арт штурвал из одного из многих ржавых сухогрузов,
правда пришлось убить сталкера, который хотел вымутить "штурвал" — вот ведь лохотроншики :gigi: — типа кореш помирает :lol: ,
ной нормальную такую буровую вышку построил... :)
ближе к полуночи пойду на шевченко в засаду, бандюков валить — сразу понравился квест про свой среди чужих

Автор:  Владик [ 12:00 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

После часа игры вылитает екран смерти CRASH DAMP PSIH MEMORY и востановление WINDOWS. WINDOWS 7 x64 Ultimate,Intel E8400 Duo,Radeon Sapfire 4870:512mb,RAM 4gb,
SAMSUNG 750 gb,Cooler Master 500 wt,BIOSTAR P35D2-A7,Версия BIOS P35D2-A7 (P35A7C05 BF),заменял все кряки какие только можно,после первого вылета игра начала вылетать чаще.Какие есть тесты,как их провести чтоб разобратся в чем проблема в компе или игре.На остальных игра не вылетает? :confused:
:

Автор:  D1eMEN [ 12:25 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А галочка *детальные текстуры* у кого — нить активна? Просто я вот Win7x64 поставил и памяти у мну 4 гига а все равно галочка не пашет, хотя графика по сравнению с ХРюшкой заметно лучше.

Автор:  ovch [ 13:22 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Патч 1.6.01. для ЗП

Список изменений:

Сохраненные игры будут работать в версии 1.6.01

Общее:

— в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
— добавлена поддержка расширенных инструкций последних моделей процессоров;
— улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel;
— существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
— улучшены текстуры на 32-битных системах;
— добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
— добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
— улучшена система попадания ножом;

Синглплеер

— исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)";
— исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap";
— исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]";
— исправлен вылет с сообщением "bone<obj->PHGetSyncItemsNumber()";
— исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()";
— исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
— исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
— исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
— исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
— исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
— исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
— исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
— исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
— исправлено зависание на загрузке уровня;
— исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";

— добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;

Мультиплеер

— оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
— улучшена система борьбы с читерами;

— исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
— исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
— исправлен вылет при включённом сборе статистики;
— исправлен вылет во время записи демо-ролика;
— исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;

— исправлена гибель персонажа во время респауна;
— исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";


Список изменений не окончательный. Ориентировочное время выхода патча — конец октября.

Автор:  FreezZe [ 14:01 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

первый патчик на подходе :D

Автор:  Rig [ 14:13 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Народ, а какой сервер в мультике можете посоветовать, а то я часть попробывал, а они глючные. :(

Автор:  D-Tritus [ 14:16 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Интересно будет взглянуть на тесселяцию :) Правда пока ни у кого на данном форуме нет HD58xx :( (и не думаю что появится в ближайшее время)

Автор:  Владик [ 15:08 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

как можно убрать загрузку памяти,камп вылетает в синий экран,c востановлением винды, играю на самых низах,4гб памяти Wind 7 x64 радик 4870, 512 сапфир перешитый или подскажите какую нибудь прогу.Заране спс :eek: :oops: :confused:

Автор:  Davulcu [ 18:05 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

AlexMukhin
Что то мне Сыч никакого задания не дает и не хочет давать, а где нить есчо этот детектор мона раздобыть?

Автор:  sprata [ 18:41 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ковальский не хочет разговаривать (перестала высвечиваться надпись "Говорить")

Квесты выполнял в таком порядке:

1) Захват Гаусс-пушки у монолитовцев.
2) Один выстрел.
3) Поиск разведгруппы.
4) Захват магазина "Книги".
5) Поиск часового.

После выполнения квеста "Один выстрел" Ковальский еще разговаривал, а вот после обнаружения разведгруппы уже нет (специально вернулся проверить). Вано и Соколов, которых прислали в качестве подкрепления, остались живы и вернулись со мной в прачечную.

Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой ? Если Ковальский так и не заговорит, то игру можно будет пройти ? Или он дает сюжетные квесты ?

ЗЫ: юзаю лицензию (полная Jewel версия игры)

Автор:  Za1970 [ 19:33 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Не думаю что у Вас получится закончить игру если Ковальский не свяжется с командованием после появления Стрелка и не получит вертолётную поддержку для эвакуации. У меня Ковальский тоже пару раз категорически оказывался общаться , но после перезапуска игры с предыдущего до бага сохранения всё налаживалось. Благополучно эвакуировался , посмотрел ролик и продолжил дальше игрушку загрузив сохранение до момента выбора продолжить игру или покинуть зону.
Играю на ОБРАЗЕ (алкоголь 120) Jewel БЕЗ КРЯКА ! (сам в шоке, но образ проходить проверку на валидность) с установленной лицензией ЧН 1.5.10.

Автор:  sprata [ 20:51 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Za1970, спасибо за ответ !

Нацепил ПНВ на ГП, возник вопрос, можно ли днем отключить ПНВ ? А то в солнечные дни ой как не удобно((

Автор:  - frontier - [ 22:36 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Какой-то Сталкер вышел короткий :(
Но, никаких глюков не обнаружилось за всё время прохождения(не считая тайника под камнями на затоне, место, из которого уже нельзя выбраться)

Автор:  Ромка@Zidane [ 22:37 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

D-Tritus
есть уже у людей на форуме 5870

Автор:  sprata [ 23:47 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier, я бы не сказал что он короткий. Если выполнять все побочные квесты, то вполне нормальный. А вот для фриплея этого количества квестов уже не достаточно.

Автор:  - frontier - [ 23:53 17.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Почти все.
В самом начале, на затоне, было провалено несколько заданий. думаю, там шли цепочки...
Может переиграю.

Автор:  FreezZe [ 01:54 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Изображение
красота :gigi:

Автор:  alx_rad [ 11:02 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Объясните кто-нибудь как попасть на завод Юпитер,обошел все вокруг,прыгал даже в аномалию Бетонная ванна :) , нашел там артефакт Душа. А как пройти к заданию в завод не пойму,голову сломал уже

Автор:  Жестик [ 11:33 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

alx_rad там надо заходить дальше, прошли анамалию битум и чуть дальше (справа) здание заводской проходной, через него и заходить на территорию. Если обходить вокруг Юпитера, то будут открыты двое ворот (одни для входа, другие только для выхода)
______________________________
Гы, посмотрел карту Юпитера, я нашел больше (на две или три) бумажек чем там обозначено + барабанный дробовик, которого на карте нет. :D :D
Только с наемниками на Юпитере не повезло, только стали перестреливаться, случился выброс, пока я пережидал выброс в тоннеле, наемники успели самоликвидироваться.
Как я понимаю КПК Черного у кого-то из них? Он нужен для какого-либо дела или это так, побочный продукт (так сказать), такой же как КПК наемников с затона?

Автор:  alx_rad [ 12:58 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
Спасибо,попробую,но ворота описанные тобой я находил,они закрыты почему то :(

Автор:  Жестик [ 16:04 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

alx_rad
Если я Вас правильно понял.
Изображение

Автор:  alx_rad [ 16:18 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Все,со своим вопросом разобрался.Теперь собираю народ на поход в Припять,двоих собрал,военного и Вано,отдал ему 5 штук на костюм,а сам пойти не могу,т.к. костюма такого нет и денег нет совсем.где можно такой костюм достать,подскажет кто?

Автор:  sprata [ 18:28 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

На Оверах прочитал про такую проблему:


Поймал первый глюк за всю игру, да какой — не получается "разговор с ковальским с глазу на глаз" после Х8. Как захожу к нему в комнату — игра погружается в чёрный экран и ничего не происходит (а должен быть вроде ролик). При этом игра не зависает — слышна музыка, амбиент, сообщения пишутся, фрапс кадры отсчитывает... и нет реакции ни на какие кнопки (кроме паузы), можно только процесс вырубить через диспетчер. help :?:


У меня такая же хрень(( На форуме GSC техподдержка подтвердила возникновение этой проблемы, ее поправят патчем.

Народ, если не сложно, выложите плз сохранку после выхода из лаборатории. Заранее спасибо ! :beer:

Автор:  Pawel2 [ 18:32 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Где лаборатория Х16?

Автор:  sprata [ 18:40 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

X8, в ЗП x16 вроде нет

Изображение

Автор:  Владик [ 22:01 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Не могу толком поиграть постоянно вылетает, прошел Припять и началось экраны смерти, 4гг памяти не хватает,и это на самых низах, cъезжать на х86 не хочу,авторам ь на х86 не хочу,авторам за проэкт можно поставить 5 баллов,а по техническим вообще я бы назвал пробная версия,типа вы играйте так как есть,а мы потом что-нибудь придумаем,все равно что, купите квартиру, а газ и свет мы вам проведем попозже. Глюков в игре немерено. Патчей к ней будут делать до следующего Сталкера :(

Автор:  Davulcu [ 23:06 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Владик
Игра довольно таки стабильно работает, за неделю постоянной игры всего 1 вылет, в подземелье по пути в Припять, там скрипт глюканул просто, переиграв уровень глюков не обнаружил, я конечно не утверждаю что игра хорошо отточена, глюков придостаточно, но играть можно, может проблема в вашей ОСи?

Автор:  Pawel2 [ 23:35 18.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Именно х16, я документов насобирал, там есть упоминания, что в лаборатории х16 кое-что есть.

Автор:  fasbio [ 11:05 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ребята , помогите! немогу даже в игру войти , вовремя загрузки комп перезагружается, сначала с торента скачал — перезагружается, потом купил пиратку — тот же хрен только в левой руке ! прям не доганяю в чём причина , и дерект обновил и net 3.5 который на диске был воткнул , обидно ! :( Видюшка 4850 , дрова 9.9 с каталистом

Автор:  sergey2400 [ 11:08 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

fasbio
С игрой всё нормально, а вот с ПК у Вас явные проблемы.
Но эти проблемы давайте обсуждать в "Комплексных проблемах", а не здесь. :no:

Автор:  Владик [ 12:38 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

У меня недавно установленная windows 7 активированая x64 ATI 9.9 ,все пообновлял,а ЗП толком не идет,прегруз памяти и все края, рестарт компа,в чем прикол не разберусь,неделю играю скрипя зубами:(:mad:

Автор:  Владик [ 12:43 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

fasbio я думаю стоит поменять кряк там еще заменяется папка bin, попробуй у меня такое было.

Автор:  - frontier - [ 12:48 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А может лучше подождать выхода windows 7, нет? :)

Автор:  Жестик [ 13:03 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Гы, а может стоит покупать лицензию? :gigi:

Автор:  Владик [ 13:39 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик можно съездить в штаты и купить Майкрософт, пока ее не доделают можно и на пиратке поиграть.:yes:

Автор:  Владик [ 14:10 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Если кому нужно залил сюда http://ifolder.ru/14362167

Просто скопировать файлы из папки LoaderFiles в папку с игрой (не в Bin, а в основную папку) и запустить StalkerLoader.exe.

Для знающих людей в папке Source исходники, мне скрывать нечего

sprata
твоя ссылка не работает
Данный файл временно не доступен по тех.причине (no_storages) Код ошибки: 20091019f1130bd27bc98b0685d4944f ,а жаль я бы попробовал. :beer:

Автор:  BoyK [ 22:33 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier
от туда можно выбраться для енетого надо зажать Shift и Ctrl однавременно тогда герой присядет еще ниже и вооля ты вылез из под камня, или просто присесть и нажать Q что бы он наклонился и он тоже от туда вылезет

Автор:  BoyK [ 22:56 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Сталкер действительно вышел коротковатым даже с учетом выполнения ВСЕХ заданий, у меня ушло 3 вечера по часов 8, по поводу глюков и выбросов ничего такого у меня небыло, даже были доступны почти все опции графики (была только недоступна опция "Детальные текстуры", но она доступна только при поддержке DX11), а так все было по максимуму: ул. кач. осв. DX10 , уст качества на MAX, все ползунки передвинул вправо на MAX, сглаживание на 4х, разрешении экрана 1680*1050. Все шло без тормозов, тоько иногда подтормаживало когда в переходе на Припять большой толпой по ваде шлялись, а так без проблем. Ось Windows 7 x32, дрова из Каталиста 9.9 (Сам каталист неставлю т.к. пользуюсь SmartDoctor), видюха Asus AEH4890 (930/1050), проц Core 2 Duo Q9650 (3000), память Corsar DDR3 1600...

Автор:  BoyK [ 23:02 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Если есть какие нить вопросы по прохождению с удавольствием отвечу (если конечно вспомню :gigi: , там иногда довольно сложные цепочки выстраивались что под конец задания непомниш с чего оно начиналось :spy: )
А так игра мне очень понравилась, разработчикам респект :up: , а придраться можно к любой игрухе (тем более если диск нелецензия)...

Автор:  - frontier - [ 23:04 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

BoyK
Спасибо! А я-то мучаюсь... :)


у меня ушло 3 вечера по часов 8

Я тоже хочу вечера по 8 часов! :)

Автор:  Agggresssor [ 23:15 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


была только недоступна опция "Детальные текстуры", но она доступна только при поддержке DX11

А если Вы поменяете освещение на "Статичное", то "Детальные текстуры" чудесным образом станут доступны без DirectX11.

Автор:  Владик [ 23:23 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

BoyK, а меня Wind 7 x64, стреляла по загрузке памяти в рестарт кампа,тоже прошол всю полностью и все задания, за сюжет 5 :up: :) , в остальном ждем патчей или рекомендаций.

Автор:  Pawel2 [ 23:29 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Владик
Патчей для Win7

Автор:  BoyK [ 23:55 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier
Ну часть вечера плавно переходящего в ночь :gigi:

Автор:  BoyK [ 23:56 19.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Agggresssor
Возможно не пробовал меня и так все устраивало в графике :)

Автор:  Жестик [ 00:30 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

BoyK

Если есть какие нить вопросы по прохождению

Есть вопрос, у кого-то на скринах я видел карточки (типа кредиток) их берут в Припяти? Очень хочется посмотреть, что прячут в подземелье на локации Затон.
________________________________________
Хотя , честно сказать, к выполнению всех квестов на Юпитере, стало скучно.......... :( Оружия много, патронов много, денег девать некуда, продал экзоскелет, бегаю в заре..... Начал уже просто извращаться, беру СВДу, Абакан, и барабанный дробовик с возможность автоматического огня, выпиваю 4-5 бутылок водки и иду валить всех бандитов и мутантов которых встречу. Чувствую, что если и дальше так дело пойдет буду валить все что шевелится, долг, сталкеров, свободу и все что встречу......... :shuffle:
Так что жду мода (по моему от АМК) они обещали прикрутить новые локации и добавить квестов :up: Сильно не хватает аномалий по всей территории и большего количества мутантов.

Автор:  чё бурашка [ 06:02 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

вот сборник книг " сталкер Зов Припяти"

удалено

Автор:  Лешик [ 07:20 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

чё бурашка
Вы молодой человек издеваетесь или как? архив битый
------------------
Качаю репак судя по отзывам не буду покупать лицензию — не стоит она этих денег, а лажи и вылеты я сам могу себе написать — напимер в 1С причем бесплатно и никаких треугольных текстур и проч... :gigi:

Автор:  JohnnyMnemoNick [ 07:23 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ALL
ФАЙЛЫ ОТ ЮЗЕРА чё бурашка НЕ КАЧАЙТЕ! ТАМ ВИРУСЫ!

Автор:  Лешик [ 07:28 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

JohnnyMnemoNick
может его в бан

Автор:  JohnnyMnemoNick [ 07:46 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Лешик
В процессе... у меня тут полномочий нет.

Автор:  BoyK [ 10:49 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
2-ве в Припяти для прохода в лаболаторию Х-8, и 1 у Кардана но после того как ты приволочеш ему "гаус пушку" на ремонт, которую ты возьмеш на Припяти когда завалиш монолитовца с ней. Короче выполняй все задания и топай на Припять!!!

Автор:  talka3 [ 11:03 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Владик
Не надо панику разводить, StalkerLoader c http://ifolder.ru/14362167 нормально качается (сейчас проверил).
Ты наверно попал в какой-нибудь момент обслуживания сервера ifolder или типа того.
Я с этим лоадером уж всю игру прошел, с нормальными текстурами :)

Автор:  Лешик [ 11:11 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

кстати — с моей конфигой нормально попрет? сейчас стоит Vista Ultimate SP1 x86
И я тут подумал, так как тема все равно разрастется, надо бы собрать в шапку все баги которые могут встретится и их условия появления — типа проявилась в версии "репак, с StalkerLoader .....

Автор:  MONOLITH [ 12:32 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите, кого ещё можно взять для похода в Припять?
На Юпитере я взял Вано, Военного и откопал Монолитовца. На Затон стоит идти? Там наверно Гонта пойдёт? ;)

Автор:  sprata [ 13:29 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

С Затона никто не пойдет, всего 3 человек можно взять (Вано, Соколов, Бродяга) + Зулус и ГГ

Автор:  Владик [ 14:00 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3 Я не паникер, когда игра вылетает на низах, можете поверить, а про текстуры вообще молчу еле основной сюжет прошел и чуток дополнительных, по ссылке заходил раз 5 и ничего, так и доиграл, сечас еще раз попробую, хочется поиграть нормально,на других не вылетает, вот теперь и жду патча на игру, вылеты в п

ерезагруз,память проверял все OK :confused:

Pawel2 Патч если поможет хоть на Wind 7 :yes:

Автор:  Владик [ 14:06 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ссылка работает но не могу ее скачать, Файлообменный сервис «ifolder.ru» был подключён к системе единой авторизации в проектах компании "Агава" и её партнёров.: | подробнее...На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает российский. И опять я приехал :confused:

Автор:  sprata [ 15:48 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Затон
http://img37.imageshack.us/img37/3930/realgsc.jpg
http://venividi.ru/files/img/4490/9.jpg

Ж/д станция Янов
http://www.stalker-zone.ru/_ph/18/683054113.jpg
http://s54.radikal.ru/i145/0904/ec/c7cedc7d44bb.jpg

Завод "Юпитер"
http://www.lost.co.ua/images/stories/yu ... ter_21.jpg
http://addyour.name/objects/369-1.jpg
http://www.stalker-zone.ru/_ph/18/349099639.jpg

Карта г.Припять
http://hammer.maket.net/files/routes.jpg

Автор:  MONOLITH [ 16:33 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Спасибо за подсказку и ресурсы по зоне! :beer: :up:
Хорошие фотки. И для меня очень познавательно посмотреть реальные места из игры.

Автор:  Владик [ 17:15 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata Прикольно почти в оригинале:beer:

Автор:  commandor2006 [ 17:30 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Мужики, объясните один момент. Не знаю, мож у кого ещё такая бяка бывает?
Сижу, играю, и вдруг раз, картинка замирает, и экран гаснет, помогает только reset.
Причём така хрень только в сталкере (зов припяти), больше нигде, ни в одной игре такого не происходит.
Что си может быть? :spy:

Автор:  sprata [ 17:41 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Что си может быть? :spy:

commandor2006, это есть Сталкер :gigi:

У мну тоже периодически зависает, но экран не гаснет, а просто картинка застывает. Закрываю процесс через диспетчер задач и врубаю заново.

Автор:  matveycin [ 18:29 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

commandor2006
sprata

У мну тоже периодически зависает, но экран не гаснет, а просто картинка застывает

та же хрень и у меня, думаю в первом патче поправят... "одноядерный" Сталкер :gigi:

Автор:  talka3 [ 18:36 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Владик

Ссылка работает но не могу ее скачать, Файлообменный сервис «ifolder.ru» был подключён к системе единой авторизации в проектах компании "Агава" и её партнёров.: | подробнее...На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает российский. И опять я приехал...
"Ну вы блин даете" © :D А дочитать весь текст до конца не судьба?
... Вы можете получить этот файл, только если посетите сайт наших рекламодателей, помогающих оплачивать наши сервера и каналы. Нажмите "сюда", чтобы перейти к выбору рекламодателей.
А потом нажать на ссылку под словом "сюда", на открывшейся странице ткнуть в любую рекламу — и скачать файл? ;)

И я не понял фразы "игра вылетает на низах". Это в смысле — на низких настройках? У вас пиратка? Поменяйте крякалку.
А я вот лицензию купил 8-)

Если говорить о StalkerLoader, то он обманывает игрушку по кол-ву памяти. Теоретически из-за этого могут быть вылеты, но у меня, например, с лоадером вылеты были примерно раз за час, два игры, что я считаю вообще мелочью, особенно если учесть, что в записывался часто. Единственный серьезный вылет/глюк — это с переходом в Припять. Но он лечится или проходом этого места на лицухе, или крякалкой от лицухи.

Автор:  Жестик [ 20:26 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Не знаю, может кому поможет, но на одном из форумов (не помню где) прочитал, что проблемы с вылетами у одного из участников начинались, когда в списке на загрузку скапливалось много сохраненых игр и решались удалением этих сохранений. За достоверность информации не поручусь. :)

Автор:  SANITAR1 [ 22:56 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ребят подскажите пожалуйста где найти инструменты для калибровки?

а и как ставить стлакерлоудер? Заранее спасибо.

Автор:  Владик [ 23:29 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик

Яточно также и прошел периодически сносил сохранения оставлял 3 последних,и вылетать стала реже,один раз 6 часов проиграл обрадовался но все повторилось,вылет и рестарт. :beer:

commandor2006

Попробуй лоудер может у тебя норм пойдет ссылку раньше давали:yes:

Автор:  Владик [ 23:31 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

SANITAR1 Смотри начало страничы все написано :yes:

Автор:  Владик [ 23:45 20.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати о поисках нажимаеш F и осматриваешся если рядом что-то полезное есть оно высвечивается :-p

Автор:  Владик [ 00:08 21.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3 В файле говорится об х32 а прох64 нет ничго у вас ОСь какая?

Автор:  SANITAR1 [ 00:15 21.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Еслиб я там нашёл ябы неспрашивал.
Так подскажет ктонибудь где найти инструменты для калибровки?

Автор:  talka3 [ 00:48 21.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Владик
Для x64 систем StalkerLoader не нужен. Там игре и так выделяется достаточное кол-во памяти. Если у вас много разных глюков — то или меняйте версию игры (пиратка/лицензия) или крякалку (от пиратки/от лицензии), или уже "стандартные" действия — другие драйвера, DirectX обновить, и т.п.
Не пишите несколько сообщений подряд. У сообщения есть пункт Изменить.


SANITAR1
Смотрите внимательнее:
Припять, Старый КБО, 2й этаж ещё один-инструмент для калибровки Припять, универмаг, подвал.
Т.е. одни инструменты — в старом КБО на 2 этаже (там еще бюрер тусуется), другие — в Универмаге, в подвале.

Хотя согласен, написано коряво (откуда-то скопировано, без правки).
sergey2400, может как-то подправить эту фразу про инстр. для калибровки, чтобы выглядела по-человечески? :)

Автор:  Жестик [ 01:07 21.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, а как скрин игры сделать? Нажали F12, а дальше что? где его искать?
______________________________________________
Владик пока не одного вылета за две локации (все доп задания), правда сохраненные игры я с самого начала удаляю регулярно (просто не люблю когда висит куча сохранений). Иногда только наблюдаются сильные тормоза когда достаю артефакт и подтормаживаеет почему-то на самом "Складовске".
Нашел два глюка, обозначен тайник на совершенно ровном, чистом (без подземелий) месте, на деле тайника нет и если подстрелить ворону, то она складывает крылья, окукливается и продолжает висеть в воздухе.:lol:

Автор:  sergey2400 [ 10:43 21.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3
Исправил.
sprata
Добавил.

Автор:  Владик [ 17:44 21.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3
Уменя вылетает с ошибвой перегруз памяти, я думаю это из-за gamedata первоначально у меня была другая версия игры без этого файла потом я поставил другую версию с этим файлом,у кого нибудь встречалась игра без этого файла? Попробую поставить эту версию я просто не помню уже вылетала или нет,но сначала заменю на оригинал на этой версии.Всем спасибо кто помогает! :beer:

Автор:  SANITAR1 [ 22:20 21.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А чем заканчивается игра если покидаеш зону на вертолёте? Там мультик или коментарии чегонибудь? А то у меня вылетает игра когда покидаеш зону на вертолёте. Заранее спасибо!

Автор:  VladKS [ 22:40 21.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3
во блин — им подсказки скидывают, а они коряво написано — в следующий раз ищите сами, :mad: , так весь форум засерете Изображение

Автор:  matveycin [ 02:08 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

мы их, наемников, и в сортире замочим :lol: :gigi:
Изображение

Автор:  Hell-Fosa [ 04:23 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

SANITAR1
Там нароб скриптованых кадров под голос :) Зависит от заданий, которые ты выполнил или нет :) Если например раскрыл тайну пропажи сталкеров, говорят типа "Теперь там хорошо, спокойно, народ тусует", если не выполнил — наоборот :) И тд
matveycin
Зачем человеку мешаешь? :)

Автор:  Жестик [ 09:46 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А как из Припяти ходят обратно (на ранее пройденные локации)по тому же тоннелю?
_______________________
Господа поясните пож-та популярно, как скрин в игре делать? Что-то у меня какие-то сложности с этим процессом, то ли я не то делаю, то ли (по каким-то причинам) у меня оно не работает. :confused:

Автор:  - frontier - [ 09:49 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик

А как из Припяти ходят обратно (на ранее пройденные локации)по тому же тоннелю?

Нет.
Ходят с проводником, который появляется на базе военных в Припяти.

Автор:  Жестик [ 11:18 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier
А в тоннель больше вообще не попасть? Я там столько барахла оставил по ящикам........ Жаба душит его там бросать на совсем. :(

Автор:  - frontier - [ 12:17 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
А что там может быть за барахло?
У Шустрого такую технику можно заказать, что до конца игры ничего лучше не выпадет.
Чего только стоит дробовик "Отбойник", автоматно-гранатомётный комплекс "Шторм"(более совершенен, чем "Гром"), снайперская винтовка "Рысь".
Рядом с этим, все эти оружия монолитовцев-просто неудачные поделки.
А деньги... я уже на затоне не знаю, куда бы их потратить... и это на высоком уровне сложности...

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 12:18 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик
Скрины хранятся в папке с сохранениями и делаются клавишей F12 по умолчанию.

Автор:  matveycin [ 13:21 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Hell-Fosa
тут как-то случился выброс в зоне, да такой силы, что наемник по имени Кол стал закрывать своей опой мощнейший фон радиации, распространявшийся из-под крышки...
что ж надо сказать свои деньги он честно отработал... надеюсь, в следуещем патче, баг с фонившим унитазом поправят :gigi:

Автор:  Жестик [ 13:34 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


дробовик "Отбойник"

Дробовик на основе чезера, который дает главный охотник (за убитую химеру) по убойности лучше. Единственное что в нем на 2 патрона меньше и нет автоматического огня.

автоматно-гранатомётный комплекс "Шторм"(более совершенен, чем "Гром"), снайперская винтовка "Рысь".

А такие не заказывал, Шустрый же не говорит что он предлагает, а экспериментировать было лень, это же сутки ждать надо. Вернусь на дотоннельный уровень пойду попробую заказать. :)

А что там может быть за барахло?

Сева проабгрейденая (я две с собой взял), разная водка, закуска, оружие, патроны, в общем все что по пути насобирал...... Денег то и у меня много, а жаба все одно душит- добро за зря пропадет...... :(
______________________________

в папке с сохранениями

Спасибо, вечером поищу повнимательней, или я не нашел такую папку (хотя, вроде, везде рылся) или у меня эта фигня просто не работает. У меня на клавиатуре, на F-клавиши повешены разные спец функции (штатно) и переключается это все нажатием спец клавиши. Может идут какие-либо не стыковки с игрой.
Никогда раньше не делал скринов игры, вот и не озадачивался работает у меня это или нет.

Автор:  Жестик [ 19:54 22.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Все, нашел..... Надо было мозг вовремя включить :shuffle:

Автор:  xFeniksx [ 10:40 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Помогите плиз , вылетает на разных локациях , лицензия , че делать????

Автор:  Rig [ 11:06 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

xFeniksx
Дрова какие? Да и 1Ггб озу мало для нее.

Автор:  xFeniksx [ 11:11 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

дрова устанавливались вместе сo сборкой Loner Xp

Автор:  - frontier - [ 11:20 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

xFeniksx

лицензия
Loner Xp ? :eek:

Автор:  xFeniksx [ 11:27 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

сталкер лицензия а сборка скачивал друг вроде с http://dreamlair.net/dreamlair/loner-xp/all/ у меня сборка 2009.4

Автор:  Rig [ 11:32 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

xFeniksx
Качай нормальные дрова, а не всякие сборки.

Автор:  xFeniksx [ 11:34 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

и что это поможет????

Автор:  Rig [ 11:35 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

xFeniksx
ТАк пробывать надо, ну а то что они стабильнее, однозначно, а вот сборки это кот в мешке, тем более если на сайте порнобанер, и настройки надеюсь на минимуме?

Автор:  xFeniksx [ 11:38 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

да настройки на минимуме ща скачаю
А какую видюху посоветуешь на 512??

Автор:  Rig [ 11:46 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

xFeniksx

А какую видюху посоветуешь на 512??

По этому вопросу вот в этот форум http://forum.radeon.ru/viewforum.php?f=2 , а вообще от бобла зависит.

Автор:  MONOLITH [ 17:40 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

KOHAH48
Какой нафиг DX11?! :gigi:
У меня с r3_msaa_alphatest st_opt_atest_msaa_dx10_1 и r3_use_dx10_1 on сильное падение производительности, особенно когда дождь. А помоему должно быть наоборот.

Автор:  - frontier - [ 20:02 23.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Поддержка ДХ11 появится в патче. А патча ещё нет. Совсем нет!

Автор:  rif [ 18:10 24.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Хотел спросить сюжет заканчивается после того как вертолеты улетят.остается просто ходить обследовать втростепеные задание выполнять или еще что то будет по сюжету.

Автор:  sprata [ 18:15 24.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

По сюжету больше ничего не будет, только скучный фриплей((

Автор:  Pawel2 [ 18:55 24.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


скучный фриплей((

Да ваще, я уже забыл про сталкер :( Интересные игры блин короткие, а всякий мозготрёп длинный, кроме готики.

Автор:  sergey2400 [ 00:16 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Интересные игры блин короткие

Точно, игра очень короткая, не успел начать, и уже конец, не ожидал даже, что так быстро... :(
Ждём модов. Может там что-нибудь "заморочат" :D

Автор:  DiMats [ 14:52 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Люди кто знает помогите с прохождением. На юпитере есть локация градирня, когда к ней подошел то услышал крики с просьбой о помощи, я вроде все в округе осмотрел, но так ничего и не нашел. Подскажете что там надо делать

Автор:  VladKS [ 15:06 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

DiMats
приходишь туда с детектором сварог — вываливаются трупы ... и дальше сам разберешься :D

Автор:  DiMats [ 17:23 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

VladKS
Спасибо, щас буду разбираться

Автор:  Жестик [ 18:51 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Изображение
Пусть тяжело и жены смотрят криво,
Пусть снег и дождь, и перманентный град,
Но мы с тобой пойдем, браток, на пиво,
На пиво, брат! На пиво, брат!
Вперед, на пиво, брат!
:D

Автор:  Pawel2 [ 20:28 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Так-то плохо сделали, что нельзя завалиться на базу, Скадовск например и положить там всех, я пробовал из гаусски стрелять через стену, высчитал куда стрелять, чтоб убить тех кто внутри, пострелял, зашел внутрь, посмотрел по дырам, пули получается прошли сквоз людей, а все живы :(

Автор:  BoyRadeon [ 21:35 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata

А у меня после улета вертолетов пошли титры и затем главное меню. Никакого продолжения вообще. Может из за того что я стрелка не сохранил? Там сказали, что его инфа потеряна вместе с ним. Сколько вообще там вариантов концовки?

Автор:  alex92 [ 21:39 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

видимо ток 1

Автор:  Piratehnik [ 22:45 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Пытаюсь выйти в Припять, поднимаюсь по лестнице... черный экран с курсором, потом загрузка и все...((( :( чем поможите?

Автор:  JohnnyMnemoNick [ 23:25 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Piratehnik
Игры лицензионные надо покупать, а не ломанные :gigi: ищите в инете, Гугл вам в помощь )))

Автор:  Piratehnik [ 23:47 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

:) это и есть лицензия... х.з. в чем трабла(

Автор:  JohnnyMnemoNick [ 23:54 25.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Piratehnik
ЛС смотрите...

Автор:  Piratehnik [ 00:03 26.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Спс) разберемся :beer:

Автор:  SAVader [ 11:06 26.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

У меня следующая проблема. Поплясал, настроил, чтобы было кадров 30 в секунду, играю. Поиграл минут 15, начались нереальные тормоза (0-2 fps). Особенно, если на месте крутиться. Свернул, смотрю в диспетчере задач, занято 3,98 Гб ОЗУ из 4 Гб. Stalker CoP.exe (или как его там) хавает 1,9 Гб, больше ничего больше 60 мб нет. В мониторе ресурсов кроме этих 1,9 есть ещё столбик "Завершено" = 1,2 Гб. У меня такое чувство, что эта зараза не выгружает "отработанное" из оперативки. Кто подскажет?

Автор:  Ntag [ 06:32 29.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

SAVader
какая ОС? Win XP?

Автор:  sprata [ 08:15 29.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А кто нибудь из владельцев 58xx пробовал в ЗП включить тесселяцию через User.ltx ? На одном сайте читал, что и без патча работает, если конфиг файл подправить.

r4_enable_tessellation on
renderer renderer_r4

Автор:  SAVader [ 09:56 29.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ntag, ОС Win7. ХР по-моему уже уходит в прошлое. :)

Автор:  ovch [ 11:32 29.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Карта Локации "Припять" (Альфа Версия)

Автор:  Ntag [ 15:14 29.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

SAVader
Рекомендации по настройке памяти выполнили?

Автор:  SAVader [ 15:24 29.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ааа... что-что, простите? :oops:

Автор:  Ntag [ 19:34 29.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Для Windows Vista(32bit)/ Windows7(32bit):
В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
bcdedit /set IncreaseUserV2500

Автор:  IC9517 [ 23:31 29.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Прошел сегодня игру. До Приипяти было великолепно! В Припяти как-то смазанно и очень легко... В фриплее смысла не вижу

Автор:  Жестик [ 01:36 30.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Решил пройти заново, а то в Припяти как-то очень скомкано получилось. Разница между первым разом в том, что играю теперь на самом сложном уровне и пару заданий- задание со сталкерами (на Шевченко) и задание с продажей оружия выполнил за бандитов. Повился вылет при попытке поговорить с Гонтой (этот вылет описывали выше). Самое смешное, что когда проходил первый раз в этом же самом месте проблем не было вообще. :confused:

Автор:  sprata [ 08:42 30.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Жестик, на форуме АМК есть неофициальный фикс от этого вылета http://www.amk-team.ru/forum/index.php? ... 8243&st=60

Автор:  SAVader [ 10:54 30.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ntag, а если Win7 x64?
Сейчас на максималках шпарит 60 кадров, будет обидно если снова со Сталкером получится облом. Не везёт мне на серию...

Кстати, вроде патч на DX11 обещали в конце октября. Никто пока не встречал? :)

Автор:  Ntag [ 21:00 30.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 


а если Win7 x64?

А если Win7_64, то у вас что-то в системе ненормально. Именно под этой ОС у меня вообще проблем со Сталкером нет.

Автор:  Жестик [ 21:18 30.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata спасибо, но подожду патча, вроде скоро должен выйти.
_________
Вопрос от любопытства, а как так вообще может быть (про вылет с Гонтой где-то упоминали, что там забыли дописать диалог), но когда я проходил первый раз все диалоги были и вылетов не было. По сути игра-то стоит та же, изменились только уровень сложности и вариант прохождения квеста (может так же порядок их прохождения)?
:confused:

Автор:  STL [ 10:46 31.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Прошёл игру на среднем уровне,открыл хорошую концовку.Впечатление в целом только положительные :) Досадно,что только сглаживание я ну никак не могу включить ибо просто не работает :( Жду патча :oops:

P.S. http://img12.imageshack.us/img12/8577/s ... 916542.jpg

В игре найдена новая аномалия :lol: Слабонервным не смотреть!!!!

Автор:  sprata [ 10:58 31.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

STL, сглаживание не работает только в рендере Dx9 (особенность движка), а в Dx10 все гуд. Так что патч тут не поможет, проблема на Вашей стороне.

Автор:  AlexMukhin [ 11:08 31.10.2009 ]
Заголовок сообщения: 

STL

:up: интересно как вообще она туда могла попасть, если это почти на самой палубе.

Кстати патч 1.6.01 обещают уже в начале следующей недели (начало ноября)

Автор:  sprata [ 15:42 01.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Народ, помогите пожалуйста избавиться от тени "купола" над ГГ. Вот этот способ не помогает:


r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.


У мну в user.ltx все параметры по умолчанию так и были выставлены. Я когда первый раз играл, то не замечал ее. Скорее всего из-за пасмурной погоды, которая в ЗП частенько была. А тень хорошо заметна только в солнечную. А когда начал юзать графические и погодные моды, в которых солнечные дни преобладают, тогда то я ее и увидел. Сначала думал что все дело в модах, но сейчас с уверенностью могу сказать что это не так, так после их удаления и переустановки игры, тень осталась. Пробовал даже на второй ОС (Виста — там я модов на ЗП даже и не ставил), но все равно тень есть. Сейчас вспоминаю, что даже в ЧН я ее видел (когда к зданию какому-нибудь приближаешься, то на нем тень появляется), но тогда я грешил на низкую дальность прорисовки теней. А сейчас то уже понял, что это был "купол". Помнится, на форуме GSC написали, что проблема с куполом только на пиратках возникает, так как там кривой user.ltx. Уверен на 100%, что это гон, так как у мну лицензия, а тень есть. И в предыдущей части была. Ох уж эти ПЫСовцы !

Автор:  rif [ 20:48 01.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите пожалуйста как ходить между колон, чтоб попасть оазис.у меня 1 только звездапад открылся.я и змейкой и прямо хожу ни как.

Автор:  Жестик [ 23:45 01.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

rif
По моему надо проходить через звездопады.

Автор:  JohnnyMnemoNick [ 23:49 01.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

rif
Вроде как во время выброса надо бежать или сразу после него.

Автор:  rif [ 08:30 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Через звездапады прохожу и во время выброса ходил.всю ночь игры бродил между колон 4 открыл но так и принцып непойму,их там 15 открыть надо чтоли.вообще хожу между колонами и к выходу там должна появится типа лица человека это и есть оазис тогда открывается еще звездапад.мож усовершенстваный велес надо?

Автор:  Hell-Fosa [ 09:07 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

rif
там 4 ряда, в 3х из них есть звездопад, в 1 нету, там скрытый звездопад, смысл в том чтобы угадать где будет этот звездопад и прости их все 4 и тогда перестанет телепортировать обратно :)

Автор:  sprata [ 09:19 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

rif, есть один 100%-ый способ открыть все звездопады: последовательно пройди через каждый ряд от начала и до конца. После каждого прохода в этом ряду будет появляться звездопад. Когда откроешь все звездопады, то просто последовательно пройди через них. ВСЕ !

Автор:  sprata [ 10:14 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

После обсуждения на нескольких форумах и изучения сторонних user.ltx пришел к выводу, что тень от "купола"" над ГГ полностью убрать невозможно. Некоторые сделали ее менее заметной, но взамен получили тени в полоску при дневном освещении. Другие уменьшили яркость солнечного дня, но теперь солнце днем светит как при пасмурной погоде. Мб это и подходит для атмосферы Сталкера, но мне это не по душе, я люблю солнечные дни. В итоге, я решил забить на этот "купол", замечаю его только на открытых пространствах, либо вблизи высоких зданий, когда тень ложится на них.

Если же у кого-то все таки получилось ее убрать без особых потерь в качестве картинки, то просьба выложить свой user.ltx.

http://webfile.ru/4050507 — сохранка в месте, где тень от "купола" четко видна

Изображение

Автор:  rif [ 11:33 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
один ряд пройти и в дверь круг сделать и т.д. правильно понял.

Автор:  sprata [ 11:39 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

rif, когдя ряд прошел иди дальше в то место, где тебя телепортирует назад и т.д. с другими рядами. Самостоятельно возвращаться назад не нужно!

Автор:  - frontier - [ 19:44 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Патч вышел. Тесселяция проверена и даже работает :eek: Альфа блендинг доступен из настроек. и т.п.
Исправлено:
Общее
— в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
— существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
— улучшены текстуры на 32-битных системах;
— добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
— добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
— улучшена система попадания ножом;
— исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий;
— исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света;
— исправлено отображение воллмарков при статическом освещении;
— исправлены графические артефакты во время дождя;
— исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана;
— исправлено определение поддержки DX11 видеокартами;
— исправлено переключение между языками ввода;
— исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух";
— добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён;

Синглплеер
— исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)";
— исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap";
— исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]";
— исправлен вылет с сообщением "bonePHGetSyncItemsNumber()";
— исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()";
— исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
— исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
— исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
— исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
— исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
— исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
— исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
— исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
— исправлено зависание на загрузке уровня;
— исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";
— добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;
— исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса;
— исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны;
— исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации;
— исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации;
— исправлена выдача достижения "Сторонник равновесия";
— исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации;
— исправлено появление сразу двух отрядов Гонты;
— исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра;
— исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом;
— добавлена корректная отмена задания "рассказать Ковальскому об оружии";
— добавлена корректная отмена задания "Один выстрел";
— исправлены незначительные ошибки заданий;
— исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации;
— исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике;
— исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации;
— исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников;
— исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия;
— исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на "Янове";
— исправлены ошибки некоторых диалогов;
— незначительно откорректированы тексты;
— незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников;
— в продажу добавлены детекторы;
— изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком;
— увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых;

Мультиплеер
— оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
— улучшена система борьбы с читерами;
— исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
— исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
— исправлен вылет при включённом сборе статистики;
— исправлен вылет во время записи демо-ролика;
— исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;
— исправлена гибель персонажа во время респауна;
— исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";
— изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта;
— увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении;
— добавлена возможность бега с "СВДм-2" и "СВУмк-2";
— изменены характеристики некоторых видов оружия;

Скачать

Автор:  sprata [ 20:10 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier, странно что 11 директ пашет. На других форумах, в том числе и на официальном, многие пишут, что текстуры сталкеров стали прозрачными и тесселяция не пашет. На каких дровах и ОС гамаете ?

Автор:  - frontier - [ 20:15 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Win7 х64, катаклизм 9.10.
При первой установке, наконец-таки, появилась эта самая тень от главного героя. Кошмарище невероятное. Тесселяция работала сразу.
Чтобы избавиться от тени пришлось стереть файл user.ltx.
После запуска игра создаёт его заново. Дальше просто выставить настройки дх11 и т.п. заново.
Тени нет, всё работает.

Автор:  sprata [ 20:17 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier, а тень от ГГ такая как на моем скрине выше или значительно темнее ? А то так и не удалось ее полностью убрать, все равно видна( Особенно в Припяти, когда она на зданиях высоких отрисовывается:

http://www.youtube.com/watch?v=wXydsLY3y78

Автор:  - frontier - [ 21:01 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Значительно темнее. Падение яркости, примерно вдвое. Граница резкая. В общем, дикий ужас.

Автор:  zebra-mebra [ 21:19 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

вот и патчик вышел, который исправляет текстуры и бла бла бла...
нахер он нужен терь, игра была успешно удалена с харда за ненадобностью
и фишка про ДХ11 нравится ой как веселит
в природе карт нет (отдать за 5800 серию карт стоимость поддержанного жигуленка не считаетца), а дх11 уже есть
лохотрон :mad:

Автор:  - frontier - [ 21:28 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

zebra-mebra
Где это такие цены на автомобили? :eek:
или 5870 стоит 100 тыс. руб? :)
При учёте того, что конкурентам для 5800 сейчас нет, думаю, эти карты стоят очень дёшево.
Любой заинтересовавшийся энтузиаст мог купить и собрать 4х5870 почти месяц назад.
И даже тогда это стоило бы гораздо дешевле автомобиля.

Автор:  sprata [ 21:32 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier, а где вы видели поддержаный жигуленок за 100 тыс.)) ?

Автор:  VladKS [ 21:33 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

zebra-mebra :lol: :gigi: :gigi: frontier собрать 4х5870 — таких плат в природе немае =)
а что вы хотели граждане от сталкера GSC Game World. Ждемс наших модостроителей :shuffle:

Автор:  - frontier - [ 21:41 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

VladKS
Покупаются 4шт 5870. Выкаются в МБ с поддержкой crossfirex, к примеру, у меня такая.
Будет точно не хуже, чем 2шт. 5970.

Автор:  VladKS [ 21:46 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier
4 штуки 5870 на какой МВ? если типа моей — ну разве что водоблоки ставить, тогда это уже не жигуль, а "loganь" будет :D

Автор:  zebra-mebra [ 21:52 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

хорошо я поправлю сказанное...
в природе карт нет, а отдать за 5800 серию карт денех стоимостью поддержанного мопеда не считаетца, а дх11 уже есть... :gigi:
все равно лохотрон
вкупе с новостью, что АМД прекратила поддержку дх9 карт
когото покупка новой железки в 16 штук рупий вставляет с каждым разом, меня забавляет
а куда деваете уже устаревшее, например 4890?

Автор:  - frontier - [ 21:58 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

VladKS
Типа Вашей. Только цифра 4.

таких плат в природе немае

это сделать можно и такие платы существуют.
И чтобы это сделать, не нужно долго искать компоненты.

zebra-mebra

а куда деваете уже устаревшее, например 4890?

Лично я дарю хорошим знакомым.
Не такие уж они и устаревшие.
Просто некуда мне их девать уже.
p.s. здесь на форуме есть человек, который недели 3 назад отказался от подарка в виде 5870. Естественно нового и на гарантии.

Автор:  Must_Die [ 23:11 02.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

какие добрые люди однако)
подарите мне комп "устаревший" с 4870 ))) буду от всей души благодарен) :gigi:

Автор:  Asmodeus [ 00:12 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

frontier

p.s. здесь на форуме есть человек, который недели 3 назад отказался от подарка в виде 5870. Естественно нового и на гарантии. 
Это был явно не я:no:

Автор:  STL [ 00:17 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Люди а что там насчёт векторных инструкции для последних серии процессоров?Разрабы их не добавили что-ли?

Автор:  talka3 [ 01:45 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Тесселяция в действии :)

В user.ltx параметр
r4_wireframe on

Изображение Изображение Изображение

Похоже ее прикрутили только к моделям людей и мутантов.

А оружие, бинокль?
И также всякая мелочевка (которая тем не менее часто перед глазами) типа ламп, банок, бутылок, чайников?
А все круглые предметы (бочки, трубы, колеса и т.п.)?

Не сделаны... :spy: Нифига не понимаю... :confused:

Автор:  VladKS [ 02:56 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3
и как FPS с тесселяцией и вообще с DX11 в 1600х1200 (или 1680х1050) с макс настройками? :eek:

Автор:  sprata [ 09:08 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3, а за что отвечает r4_wireframe on ? За тесселяцию там же вроде другой параметр отвечает — r4_enable_tessellation on

Автор:  SAVader [ 09:58 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata, wireframe — показывает границы полигонов.

Автор:  sprata [ 10:05 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

SAVader, спасибо ! То то я думаю на скринах объекты какие-то прозрачные :)

Автор:  SAVader [ 10:14 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3, просьба. Если это твои скрины, можно ли сделать с r4_wireframe off 2 скрина не через бинокль с тесселяцией и без. Разницу посмотреть невооружённым глазом. Или сам вечером помучу. (правда, не факт...)

Автор:  rif [ 15:17 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
спасибо за помощь.

Автор:  SAVader [ 19:51 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Кто патчик пытался ставить? У меня ругается, говорит, игра не установлена. На самом деле — лицуха.

Автор:  mirax [ 20:30 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Кто патчик пытался ставить? У меня ругается, говорит, игра не установлена. На самом деле — лицуха.

Устновилось без проблем (у меня пиратка). Когда устанавливаешь, внимательней указывай папку с игрой, скорей всего из-за этого не нашло игру

Автор:  rif [ 20:52 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

У меня нормально установился патч.попрасил обновить dx,непросил куда установить, сам установился.работает отлично.лицуха

Автор:  alik_masha [ 21:51 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Привет!
После установке патча вот такая беда
Изображение

Автор:  sprata [ 22:26 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

alik_masha, это потому что NoDVD у тебя для 1.6.0 версии :) Хз вышел ли уже для 1.6.01, гугли...

Автор:  nRoof [ 23:32 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А зачем под Windows 7 nodvd? Ведь все и так работает, хоть с патчем хоть без. На скрине alik_masha судя по всему как раз win7...

Автор:  sprata [ 23:56 03.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

nRoof, не знаю Вин7 у него или нет, но лично у меня такая ошибка вылезла, когда я попытался запустить пропатченную игру со старым нодвд на Висте 32бит.

Народ, а никто ничего не слыхал про объединение центральной части Припяти из ТЧ и восточной из ЗП в одну большую локацию ? Модостроители вроде бы молчат, хотя возможно я плохо искал.

Автор:  talka3 [ 00:29 04.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

SAVader
Вот, понаделал чуток скринов.
Если без бинокля, то из самого заметного можно назвать ботинки, сумку, пальцы рук/перчатки...

Сумка сталкеров (у всех сумки слегка разные, но выглядят сглаженно):

Изображение Изображение

Противогаз (так и хочется добавить — "...из рекламы тесселяции" :D), также плечо и общая форма костюма:

Изображение Изображение

Командир заблудившихся монолитовцев (нос, контур лица, воротник, плечо, шланг противогаза):

Изображение Изображение

FPS сейчас не скажу, не получилось сейчас посмотреть (поставил Fraps 2.9.9, но он у меня почему-то не кажет FPS в игре) :spy: Но я думаю сильно FPS не пострадал, т.к. изменены только модели людей и мутантов, а все остальное обычное. По ощущениям — никакого дискомфорта не ощущается, настройки все на самый максимум (кроме сглаживания), у солнца стоит "максимально высоко" (появилась после патча).

Автор:  sprata [ 00:47 04.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3, спасибо большое за скрины, очень наглядно !

Автор:  alexv1962 [ 13:48 04.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

zebra-mebra

Полностью согласен
' :beer:

Автор:  Asmodeus [ 15:09 04.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ALL А что-нибудь говорят про включение тесселяции на DX10.1 видеокартах ATI? Ведь она там есть.

Труформ вернулся, однако. И зачем его убирали ранее? :confused:
А ведь в своё время только из-за него купил Radeon 8500 — впечатлили его возможности в демках :(

P.S. Всё равно на противогазе заметна небольшая угловатость после тесселяции. Коcяк разработчиков игры? :oops:
P.S.2 Антиресно, а что мешало разработчикам изначально рисовать фильтры противогаза сплайнами, как это делают для колёс автомобилей во многих играх?

Автор:  talka3 [ 20:53 04.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus

P.S. Всё равно на противогазе заметна небольшая угловатость после тесселяции. Коcяк разработчиков игры?
Эт не косяк, это тесселяция :D Гляньте внимательнее на первые скриншоты — там хорошо видно общий принцип. Дополнительные полигоны делаются "внутри" начальных, т.е. основа-то модели остается неизменной. Вот на другом противогазе, у которго наружные мембраны с перфорацией, тесселяция выглядит похуже — спечатление, что там "мало добавили".
Интересно еще, задается ли где-то степень тесселяции — побаловаться бы :shuffle: А то вспоминаю демки от Radeon 8500 — там ее можно было на ходу изменять — прикольные толстяки получались :lol:

Автор:  Asmodeus [ 23:17 04.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3

Эт не косяк, это тесселяция Гляньте внимательнее на первые скриншоты — там хорошо видно общий принцип. Дополнительные полигоны делаются "внутри" начальных, т.е. основа-то модели остается неизменной. Вот на другом противогазе, у которго наружные мембраны с перфорацией, тесселяция выглядит похуже — спечатление, что там "мало добавили".
Я это понимать. Я о том, что можно было протессилировать больше полигонов — что бы было менее заметно. К тому же мембрана стала выглядеть даже хуже — вероятно, что параллакс пропал.

Интересно еще, задается ли где-то степень тесселяции — побаловаться бы А то вспоминаю демки от Radeon 8500 — там ее можно было на ходу изменять — прикольные толстяки получались
В настройках самого драйвера? По идее быть должно.

Автор:  dembs101 [ 23:17 04.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Люди подскажите! Как удалить интернет активацию... так как перешел на 7 а игра на висте.

Автор:  SAVader [ 13:09 05.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Косяк не победился. Запуск, вылазит UAC, подтверждаю, сек 10 думает, потом говорит, "игра не установлена "Ок""... СОС!

Автор:  mirax [ 13:38 05.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

SAVader

вылазит UAC

Отключи его, и установи игру занова

Автор:  SAVader [ 14:03 05.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

UAC на самом слабом уровне (win7), подозреваю, что не в нём проблема.

Автор:  dembs101 [ 14:41 05.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

talka3
Вот так вот нас обманывают разработчики! Сначала у них все включено а потом види те ли покупайте новую видеокарту. Много слов но на деле одни обещания. Гребаный маркетинг :mad:

http://www.overclockers.com.ua/news/har ... 21/100989/

Вот нагляднее
http://www.fcenter.ru/online.shtml?arti ... s/24768#07

Тесселяция на 4870 в демке Фроблин
Смог только в белом и цветном сделать... как сетку вывести не знаю
Изображение
Изображение

Автор:  sprata [ 12:37 06.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Всем привет !

Просьба к владельцам 58xx, выложите пожалуйста скрины из меню графических настроек, где было бы видно, что юзается рендер Dx11 и тесселяция. Делаю небольшой обзор графической составляющей игры. И ваши скрины очень бы пригодились для наглядности.

Заранее спасибо !

Автор:  - frontier - [ 12:52 06.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

dembs101

Тесселяция на 4870 в демке Фроблин

Есть такая замечательная контора, Нвидия, к слову, до сих пор не поддержавшая дх10.1.
Так вот, уже лет так 7 АТИ пытается продвигать тесселяцию, но... Графика? Да кому она нужна!
Нвидия считает, что гораздо важнее "The Way It’s Meant To Be Played", CUDA, PhysX и прочие бессмысленные наборы букв.
А разработчики тут совсем ни при чём. Разработчики это всё разработали очень давно, и оно даже работало, работает и будет работать. Вы можете запустить АТИ технодемки 2002года и увидеть тесселяцию в действии. И даже с сеткой. И даже с клавишами включения\отключения. Ещё более наглядно, чем в Фроблинсах или ЗП.
Ибо тогда была премьера этой технологии.

Автор:  mirax [ 12:58 06.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Зов Припяти устанавливается на Тень Чернобыля, или только на Чистое небо? (а то от ТЧ два лицензионных диска валяются с ключиками :shuffle: )
п.с. Зов Припяти сейчас пиратская установлена, ключи оба не подошли как ни странно

Автор:  - frontier - [ 13:01 06.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

mirax
В отдельную папку. Руссурсами предыдущих игр не пользуется.
Игра всего лишь проверяет наличие лицензионной ТЧ или ЧН.

Автор:  sprata [ 23:22 06.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Начал писать небольшую статью по поводу графических багов http://kita.org.ua/index.php/topic,9560 ... #msg858339 Пока что еще не доделал, только 1/3 приблизительно готова. Подскажите, мб что-нибудь упустил.

Автор:  Crusad [ 01:55 07.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Люди помогите проблема.Кароче вместо меню в начале экран белый ,а в самой игре видно все только идешь по прямой .(атлон 2200 радеон 9600+ 1gb)

Автор:  Владик [ 21:58 07.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Как уже писал ранее у меня игра вылетает в синий экран, с патчем или без, на одном из форумов нашел: В реестре, в ветке HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlWindows изменить значение CSDVersion для Windows XP на 400, для Windows Vista и 7 на 200, не знаю что это но мне реально помогло.Начал заново вылет был 2 раза и все. Кто может отпишитесь в чем рпоблема может с кампом что-то, Wind 7 x64, radeon 4870\512,4Gb, E8400, 9.10кат. Ато сам не вьеду с чем это связано. (crash dump memori) :confused::(

SPARTA как думаеш вчем проблема???:beer:

Автор:  sprata [ 14:58 08.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Закончил обзор — http://kita.org.ua/index.php/topic,9560.0.html :) Он посвящен графическим недоработкам, багам и нововведениям игры.

Автор:  VladKS [ 00:36 10.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.pcgameshardware.com/ — поглядел скрины под dx11 — не особо красивее чем у меня в 1600х1200 max настройки графики :spy:
sprata — маньякам графики :up:

Автор:  sprata [ 01:18 10.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

VladKS, был на этом сайте, но такое ощущение, что они не знали где именно нужно искать отличия между 10-ым и 11-ым директом. :) Скринили все подряд, начиная от травы и неба, а заканчивая текстурой камней и оружия)) Хотя на самом то деле, изменения коснулись только теней и тесселяции (которая прикручена только к сталкерам и некоторым монстрам). В итоге из 20 скринов только 2 действительно наглядных ))

Автор:  alexandrius [ 09:25 10.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Народ, а как там дела с транспорт модом? Выпустили уже?
PS Почти прошел, но потом задолбало пешком ходить

Автор:  SAVader [ 11:54 10.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Короче схалтурили с поддержкой dx11. Не сказать, что тесселяция кардинально поменяла картинку... Опять не оправдали ожидания...

Автор:  VladKS [ 12:39 10.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
а если под DX10 в User.ltx тесселяцию на патченую игру прописать — работать будет? не пробовал? :confused:

Автор:  XAROS [ 15:18 10.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Никто не высказался по поводу свежих "зоновских" анекдотов. Мне парочка забавных запомнилась


Поймали братки сталкера.
Говорят: "Ну, фраерок, хочешь чтобы отпустили, отрабатывай! У нас там толчок немытый, вычистить надо"
А он им: "Пацаны, я в городе нормальным пацаном был, такие задания не по мне."
"Добро, фраерок" — отвечают они,—"Пиндёхай тогда вон в те кусты с аномалиями и вытащи нам артефакт, и тогда свободен."
"Пацаны, а где этот ваш толчок?"



Пришёл как-то сталкер к своему тайнику под деревом хабар забрать. Глядит, а на дереве сидит кто-то, ноги свесил. Никак на тайничок с хабаром позарится решил.
Сталкер его за ноги схватил:
"Кто такой, сцуко!? С какой группировки?"
Тот молчит. Сталкер сильней ноги ему скрутил:
"Говори, сцуко, что тут делаешь, а?". Тот молчит.
Сталкер ещё сильней ноги ему вывернул, аж кости затрещали:"Говори, падаль, не то ноги вырву!"
А тот жалобно: "Да контролёр я, сижу тут добычу высматриваю!"
— "А чего ж молчишь тогда, когда спрашивают?"
— "Так я ж это...немой я"

Автор:  SAVader [ 16:30 10.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

— "Так я ж это...немой я"

И в непропатченной есть 100%, если ты про это.

Автор:  STL [ 01:43 11.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Если кто прошёл игру, то кто-нибудь находил *тот самый FN-2000*? Очень хочется из него пострелять :yes:

Автор:  sergey2400 [ 12:59 11.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

STL
Я находил. Дорогая и убойная штука, правда с ним бег не работает, и с патронами тяжеловато.

Автор:  XAROS [ 13:30 11.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А мне "Прибой" вкатил. Жаль его раньше не было. Ну, и естественно, со мной мой любимый "Обокан" с подствольником и 3-мя прицелами на все случаи жизни и СВД. НАТОвские волыны не люблю, ненадёжны, быстро "сдуваются". На мне экзик, два "Выверта" и "Компас".

Автор:  VladKS [ 14:41 11.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

тот самый FN-2000 — беспонтовая штука в ЗП

Автор:  mirax [ 10:05 16.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Кто как с монолитавцами поступил, когда они попросились устроить их на базу сталкеров? Просто я ради интереса поговорил с главным из Долга, насчет их, и дал добро (типа ручаюсь за них), ну он выделил мне пару парней своих (для компании), и как только мы появились около этих "хороших" монолитовцев, они их (монолитовцы долговцев) повалили сразу, а меня не тронули. Я попробовал с их главным поговорить, он что-то на диалог не шел (хотя желтый). Вообщем я их перестрелял всех (кстате у главного классная СВУ2-А), вернулся к гл. Долга, и тот тоже молчит, как будто ничего и не было (окно диалога появляется, но насчет монолита там уже ничего нет).

Автор:  rif [ 10:21 16.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

mirax
Незнаю как у вас теперь будет сюжет развиватся,главный монолитовец должен в Припять идти с главным героем.

Автор:  mirax [ 10:59 16.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 


mirax
Незнаю как у вас теперь будет сюжет развиватся,главный монолитовец должен в Припять идти с главным героем.


Мде, зашибись полная свобода действий, убил не того — можно дальше не играть. А этот помешаный Ной с кавчега-корабля в первой локации, он ни на что не влияет? А то я его тоже убил, задрал он меня стрелять когда я в двери входил...

Автор:  ovch [ 12:37 16.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 


А этот помешаный Ной с кавчега-корабля в первой локации, он ни на что не влияет? А то я его тоже убил, задрал он меня стрелять когда я в двери входил...


А вот это Зря, у него классный Арт — "Компас" можно получить... Мну он аж 2 раза его подогнал, причём совершенно бесплатно...:gigi:

Автор:  mirax [ 14:28 16.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 



А этот помешаный Ной с кавчега-корабля в первой локации, он ни на что не влияет? А то я его тоже убил, задрал он меня стрелять когда я в двери входил...


А вот это Зря, у него классный Арт — "Компас" можно получить... Мну он аж 2 раза его подогнал, причём совершенно бесплатно...:gigi:


Ясно, вообщем начинаю занова игру )))

Насчет производительности в игре, никто в инете не натыкался на конфиги графики, где что подкрутить, чего отключить? Что вообщем больше всего влияет на производительность? А то игра притормаживает в определенное время суток, в особенность во время дождя (фпс наверное аж до 5 падает).

Автор:  VladKS [ 16:59 16.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

А вот это Зря, у него классный Арт — "Компас" можно получить... Мну он аж 2 раза его подогнал, причём совершенно бесплатно...:gigi: — грохнув его тоже бесплатно 2 компаса с него взять можно :yes:

Автор:  XAROS [ 17:18 16.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

mirax
На производительность смотрите сглаживание и освещение. У себя я полностью отключаю сглаживание, свет улучшенный DX10, в среднем 30-35 держит.

VladKS

грохнув его тоже бесплатно 2 компаса с него взять можно

как у вас рука поднимается таких персонажей грохать! Жалко Ной не идёт по сюжету на Припять. С его любовью к мутантам он бы там пригодился :gigi:

Автор:  Crusad [ 02:02 19.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Кто-нить знает где можно взять кряк чтоб появилась опция на рендер DX10(10.1)???А то че та гугл толку не дает :confused:

Автор:  MONOLITH [ 10:38 19.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Crusad
http://forum.radeon.ru/viewtopic.php?p=614848#p614848
Опции не будет, но разница видна.

Автор:  ovch [ 14:00 19.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Интересный мод для ЗП: P-158 (Alfa-08)beta


Alfa -набор и алгоритм решений, образующих общую систему, максимально агрессивную к игроку.

Задача Alfa — не допустить (помешать) игроку добиться поставленой цели.
Игрок — единственная мишень Alfa.
При этом, Alfa играет честно. По правилам.
Alfa живет паралельно с основой схемой и линией игры, не мешая сюжету, не нарушая никаких связей стандартной линии игры.

Описание:
В рамках системы Alfa в игру введена новая группировка со своей системой отношений, логикой, маршрутами, сюжетной линией. Ее задача обнаружить и уничтожить Дегтярева.
Действует по всем локациям. Действует по своим правилам. Не имеет иных интересов в Зоне, кроме уничтожения игрока.
Мод рассчитан ТОЛЬКО на сложность МАСТЕР .

Не изменяет:
1. Не изменяет основной сюжет
2. Не мешает выполнению квестов
3. Не создает хаос
4. Не меняет отношений фракций

Изменяет:
Мод полностью изменяет геймплей. Привычные алгоритмы действий не будут работать.


Главная идея
Alfa (Аrtificial Life Fighting Alive) — (А-лайф против игрока)

Фактическая разработка P-158 (Alfa) :
Pavlov (основной специалист)
reVision (идея, алгоритм)


Интегрирован в Сборку slayer'a_kch Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.7 :beer:

Автор:  XAROS [ 18:38 19.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

В режиме мастера и так приключений хватает. Там, где раньше ходил спокойно, вылазят кровососы и химеры, а собак больше чем людей, ещё и долбят не-по-деццки, только успевай экзик чинить. А если ещё и некий спецназ "Alfa" за тобой охотится — вообще засада.

Кстати, обратил внимание, в этом релизе Монолитовцы чахлые какие-то, туповатые. В прошлых частях они этакие суперсолдаты, чуть голову высунешь — долбят наверняка, только слышен удар пуль о кеврал, бинты килограммами уходили. А тут они меня разочаровали.

Автор:  Crusad [ 01:21 20.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

XAROS
Данная проблема исправиться через 10-12 патчей :lol:

Автор:  Hell-Fosa [ 06:09 20.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Ждем мода, типа симбы для ТЧ. Вот тогда поиграем :)

Автор:  XAROS [ 14:30 20.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Я ставил на него уже Повелитель Зоны. Но он для более низких разрешений предназначен. Да и толко от него для игрового процесса никакого, разве что вступить в какую-нибудь группировку (даже к монстрам можно)
http://s61.radikal.ru/i174/0910/d5/405831906dd6.jpg
http://s55.radikal.ru/i149/0910/50/3680a38752dd.jpg
http://i011.radikal.ru/0910/79/f611e84e35f0.jpg

Автор:  commandor2006 [ 11:49 23.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

ovch

Интересный мод для ЗП: P-158 (Alfa-08)beta

Сходил по твоей ссылке, но так и не нашёл, откуда его можно выкачать. Может подскажешь?

Автор:  sprata [ 18:20 23.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 


Я ставил на него уже Повелитель Зоны. Да и толко от него для игрового процесса никакого, разве что вступить в какую-нибудь группировку.
Этот мод предназначен в основном не для игрового процесса, а для тестирования других модов. Ну или для скринов, например. Бывает, найдешь удачный ракурс, а погода не сответствующая. Вот тогда "Повелитель Зоны" и пригодится :)

Автор:  XAROS [ 18:48 23.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

sprata
Ну там можно ещё перемещаться мгновенно по местности, бабок "настричь", хотя с деньгами в ЗП вообще проблем нет, после выброса пробежался по аномалиям, как минимум, штук на 30 артеков насобираешь:) Для ленивых конечно лучше артмани или этот мод :yes:

Автор:  Crusad [ 01:38 24.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите пожалуйста у тех кто играет в сталкер на HD 3650 AGP какая загрузка центрального,видюшного проца,а также видеопамяти (а то млин при 300 метрах загрузки видопамяти и 20-30 процентах GPU че та здесь не так) :confused:

Автор:  Юрец [ 03:21 27.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Народ у меня на моей конфе при любых разрешениях и настройках присутствуют жесткие тормоза при быстром повороте головы(где то чють больше гдето чють меньше , но все равно есть)...есть ли способ с ентим бороться?

Автор:  talka3 [ 11:01 27.11.2009 ]
Заголовок сообщения: 

Юрец
Скорее всего — оперативки мало.
У вас 64-битная система стоит всего на двух (!) гигах.
Разоритесь еще хоть на пару гигов.

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Copyright © 2001 - 2012, Radeon.ru Team
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/