Radeon.ru
https://forum.radeon.ru/

Обсуждение игр и игровой индустрии
https://forum.radeon.ru/viewtopic.php?f=8&t=35720
Страница 1 из 2

Автор:  Katiphus [ 19:03 08.04.2015 ]
Заголовок сообщения: 

На текущий момент игра представляет из себя высер, уровня 2003 года, с тем же уровнем графики, такой же проработкой мира, такой же картонной анимацией, механикой и прочем вытекающим.
Движок по всей видимости от ФарКрая — Dunia Engine.
Играется как Калда на режиме с Бомбой, только вместо бомбы — заложник.
Вам предоставляют выбор класса в начале — 5 человек на команду, 5 классов соответственно.
Каждая сторона голосует в какой части карты заспауниться.
Если вы коп — вам дают время на то, чтобы с помощью робота обследовать местность и найти заложника, если террорист — баррикадируетесь как можете.
В игре есть наклоны, режимы присядь и лёжа.
То что касается рендера похоже очень на что-то среднее между COD:Ghost и COD:AW.

Несколько скринов:
Залоченные настройки графики
Изображение

Спаун за копов
Изображение

"Удобство"
Изображение

Общая детализация
Изображение

Изображение

Выбор классов
Изображение

Автор:  raziel [ 09:46 22.04.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Скриншот с лестницей и "игрушечными" квадратными машинками на фоне, просто убил

Автор:  raziel [ 08:24 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

После Doom III и Rage, я уже не верю в ID Software :(

Автор:  - frontier - [ 09:25 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

raziel
А я наоборот, после дум 3 верю в ид. Оказалось, они умеют делать шутеры с сюжетом и атмосферой. А не аркады, типа дум1, дум2.
Ну и Беседка со своим контролем качества, по моему мнению, благотворно повлияет на конечный продукт.
В создании Рейдж Беседка принять участие толком-то не успела. А вот Вольфенштейны-другое дело. Вполне себе годные игры. Особенно сабжевый(его бы ещё подлиннее раза в 3). Ведь дум 4 Беседка и откладывала. Думаю, правильно: получается очередной рейдж-пусть переделывают, пока продукт не начнёт походить на дум4.
Мне не удаётся представить, кому сейчас может быть нужна игра, вроде дум1-2, с какой угодно графикой. Бессмысленная и бессюжетная унылая беготня... Конечно, на вкус и цвет... Но, подозреваю, что такую игру вообще не будут покупать, даже если в ней будет реализована самая лучшая графика из возможных.

Автор:  raziel [ 10:22 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

2- frontier —,
ну что что со временем требуется переосмыслить классический жанр я не спорю,
никто и не хотел видеть оригинальный геймплей Дум1-2 только с новой графой, яркий пример современного дума то же Quake4, очень неплохой.

Автор:  proffy [ 13:43 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

raziel, так то ж была заслуга Activision (Raven). Вот они на мой вкус, и выпускали самые удачные игры на IDшных движках, начиная с Heretic, и продолжая всякими Hexen, Star Wars Jedi Knight II, Quake 4, Wolfenstein 2009.

От ID там только движок.

Автор:  Asmodeus [ 13:52 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy
Так ведь Activision ещё и первый, и второй Quake, и "Return to castle Wolfenstein" выпустили.

Автор:  proffy [ 14:19 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus, как ни удивительно, но Quake II — детище непосредственно id Software, там Activision только в роли издателя фигурирует. Это я очень хорошо помню, как все обозреватели недоумевали: как так, ID сделали шутер C СЮЖЕТОМ :lol: , мол, что с ними случилось, это для них было совершенно нехарактерно. В "Return to castle Wolfenstein" Activision так же лишь издатель, а компаний разработчиков аж целых 3 штуки.

Автор:  Asmodeus [ 15:13 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy
Ясно, хотя издатель возможно то же контролировал как-то ход разработки.
Вот только что-то я в QII сюжета не заметил, хотя переигрывал её раз 5, последний раз года 3 назад :confused: А в 98 где-то году, помниться, играл в неё даже в 3D очках — выглядело впечатляюще, только глаза сильно болели.

Автор:  MikeIS [ 17:28 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Сюжет типичный американский, один чудик спасает всю землю :D

Автор:  Asmodeus [ 17:38 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

MikeIS
Ну так-то оно так, тодыть Изображение такой сюжет и в DOOM 1, 2 присутствует, если зрить в корень :spy:

Автор:  proffy [ 17:45 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus, ага, только узнать о том, что в DOOMах был сюжет, можно лишь прочитав ридми к игре, а так, просто фарш, как и в первом Quake. Во втором же и ролики всё объясняющие в игре присутствуют и уровни подбиты не абы как, а согласно сюжету, по захвату или уничтожению того или иного объекта противника, согласно указаниям штаба. Как-никак, игрок, последняя надежда землян устранить угрозу Строггов.

Автор:  - frontier - [ 18:06 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Тогда я уж и не знаю, чего не хватает думу 3 по сравнению с думами 1,2.
1) Сюжет есть, довольно длинный.
2) Разнообразие врагов.
3) Разнообразие оружия.
4) Дум 3 двинули в сторону хоррора.

Квейк 4, по моему мнению, это и есть дум 3, только менее страшный и в другом антураже.
Правда мне больше понравился дум3: более безысходный, что ли...

Автор:  proffy [ 18:26 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —, думу 3 как раз, отсутствия сюжета и не хватает. :) На самом деле, он слишком длинный, предсказуемый и однообразный. Первые два были красочно разнообразными, в смысле, как по цветастости, так и по наличию не только кишкообразных коридоров.

D3 — неплохая игра, кабы не затянутость, или излишняя линейность. Т.е. можно было и такой длинной оставить, если увеличить... не количество поворотов коридоров, то хотя бы поворотов сюжета.


Квейк 4, по моему мнению, это и есть дум 3, только менее страшный и в другом антураже.
Да ну ладно, в Q4 я даже раз испугался, на моменте с лифтом, в Думе же не было неожиданностей.

Автор:  - frontier - [ 18:53 14.05.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy

Да ну ладно, в Q4 я даже раз испугался, на моменте с лифтом, в Думе же не было неожиданностей.

Странно это...

думу 3 как раз, отсутствия сюжета и не хватает.

Упаси вас Боже от повторения этой фразы. Без сюжета полно шутеров, в на много лучше и динамичнее любой вышедшей части дума или квейка.

Т.е. можно было и такой длинной оставить, если увеличить... не количество поворотов коридоров, то хотя бы поворотов сюжета.

В думе 3 одно чтение всяких там дневников чего стоит.

Автор:  MONOLITH [ 16:15 17.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Никогда не покупал игры, которые с ранним доступом.
Чего-то зацепил GRAV. Если кому интересно: http://store.steampowered.com/app/332500/
Очень приятная внешне. Простая внутри. :) Не требует сильного железа. Патчи выходят каждую неделю.... Постоянно что-то добавляют.

Автор:  x[x]x [ 18:46 17.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Чего-то зацепил GRAV.

там весело, наверное ))

Изображение

Автор:  Asmodeus [ 18:56 17.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

MONOLITH
Действительно интересно :up2:
А сингла в игре опять нет? :confused:

Автор:  raziel [ 08:16 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Очень приятная внешне. Простая внутри. :) Не требует сильного железа. Патчи выходят каждую неделю.... Постоянно что-то добавляют.
А в ней есть чисто ПВЕ режим, что бы школота не убивала и не грабила-ломала постройки ??

Автор:  MONOLITH [ 12:11 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
Да, весело. Танцами возле костра лечишься и снимаешь усталость. Особенно когда толпа начинает плясать возле костра... :D :up2:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... ideModal=1 не большой гайд. Рекомендую к прочтению перед началом игры.
Asmodeus
Сингл есть!
raziel
ПВЕ есть на отдельных серверах с подписью PVE


На полное исследование мира No Man's Sky потребовалось бы пять миллиардов лет
:eek: :eek: :eek: http://www.3dnews.ru/900330

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 13:18 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 


там весело, наверное ))

Залип на это под Кармен (Танцы для рабочих), понял, что хочу эту игру. :lol: :up:


На полное исследование мира No Man's Sky потребовалось бы пять миллиардов лет

Обалдеть, я в Майнкрафте с первого микро-материка за два года так и не выбрался. Изображение

Автор:  Asmodeus [ 15:48 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Сингл есть!
:up2: :beer:

Автор:  x[x]x [ 18:08 18.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Залип на это под Кармен (Танцы для рабочих)

ритм тот же )

Автор:  - frontier - [ 21:02 20.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

несколько не в тему, но...
Может быть, кто-нибудь играет в квесты?
Посоветуйте, пожалуйста, хороший квест.

Автор:  Switrit [ 21:40 20.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
От души рекомендую The Dark Eye: Chains of Satinav и его продолжения Memoria, очень рекомендую если с юмором отличным юмором и стебом от этих же людей рекомендую трилогию Deponia. Так же рекомендую посмотреть в сторону Banner Saga все это лучшие представители жанра за последние годы. :up2:

Автор:  - frontier - [ 01:59 21.06.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Switrit
Спасибо, испытаю. На них сейчас как раз скидки. Дарк эй и мемория по 74 рубля.
А депония, там есть какой-то депония: комплит, пишут, что все три депонии в одной игре.
Жаль, у дарк эй синхронизации сохранений нет.

Автор:  alexp83 [ 16:00 25.08.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


— frontier —
От души рекомендую The Dark Eye: Chains of Satinav и его продолжения Memoria, очень рекомендую если с юмором отличным юмором и стебом от этих же людей рекомендую трилогию Deponia. Так же рекомендую посмотреть в сторону Banner Saga все это лучшие представители жанра за последние годы. :up2:


Извините, а других похожих игр не подскажете?

Автор:  Switrit [ 11:22 26.08.2015 ]
Заголовок сообщения: 

alexp83
Разве что Шедавриальные Сибирь 1, Сибирь 2, и конечно же Dreamfall: The Longest Journey и ее продолжение в лице Dreamfall Chapters: The Longest Journey

Автор:  raziel [ 09:09 31.08.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Взял в стиме Satellite Reign(на нее пока акция) http://store.steampowered.com/app/268870/, игра прямо скажем простенькая(по механике), но для тех кто фанател от того самого Синдиката(не путать с хреновым шутером) просто офигенная игра.
Сделана явно с душой, в игре реально реально дух старого синдиката, правда в несколько иной и более современной форме.
Купил поиграл 5-10 минут, пожалел денег))...привык что современные игры за ручку водят, а тут прошел обучалку и все, го в мир!
Потом раз и выпал из реальности на 12 часов :lol:

з.ы. Вообщем кто любит киберпанк, изометрический вид, игры в стиле коммандос и тьму имплантов, пушек, гаджетов и пренебрежение к закону, рекомендую :up:

Автор:  Ehnaton [ 17:00 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Ну что, плакали скидочки и региональные цены в Стиме (и не только там):
В России может быть введён налог на продажи приложений и контента
Оно и понятно, кризис, от сверхприбылей никто просто так отказываться не будет, народ будут выдаивать досуха.

Автор:  Matrix Renegade [ 20:24 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton, ну я так понимаю, что налог будет в процентах от стоимости, так что со скидки просто меньше получат, правда цены могут сильно вырасти.

Автор:  vadik36km [ 20:30 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Интересно, когда уже налог на воздух введут.

Автор:  Switrit [ 20:56 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Надеюсь псн продержится ибо будет печально уходить с удобного Ру стора в свой Украинский (

Автор:  vadik36km [ 20:57 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Switrit
Если уходить, то уж лучше в американский, имхо.

Автор:  msivano [ 21:08 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
Да ладно вам. В России еще не все так плохо. Приезжайте к нам. У нас есть налог и на связь ( инет, мобильная ), налог на долги, налог на коммуналку ( со следующего года ), налог на посылки из-за границы ( аналогично ), налог на безработицу и если зарабатываешь столько, что с твоего заработка налогов меньше, чем 20 базовых величин, налог на валютные операции, налог на детские прогулы ( в рассмотрении ), государственная пошлина за выдачу разрешения на допуск транспортных средств к дорожному движению ( не считая тех осмотра ), «крепостной» декрет №9, запрет на «действие и бездействие», Налог на Skype и Viber ( на рассмотрении ), ну и так, по мелочи
Так что у вас еще нормально пока.

Автор:  vadik36km [ 21:22 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Жестко :)
Но у Вас налоги вроде работают, могу ошибаться конечно. У нас же бардак.

А так, я давно уже хоте завести американскую учетку и брать там некоторые игры, рублей на 300-500 дешевле выходит. Ну а если цены еще повысят то это уже будет безвыходный вариант. Сейчас я крайне редко беру игры на старте, жду скидок. Они там частые и приличные. Но придется вообще отказаться от покупок на старте, брать в амеровском сторе игру, пусть и без перевода (в большинстве случаев не велика потеря :) )

Автор:  RAV123 [ 21:46 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Осталось ввести налог на воздух , дождь , град , на дождь с градом и ТД . Чипполино — налоги сеньёра Помидора :lol:

Автор:  SevenXP [ 22:51 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

[Показать] Это Беларусь детка
RAV123
Это у нас в процессе ))
vadik36km
Конечно работает, но в первую очередь нужно идти к чиновникам и спрашивать откуда у них дома и машины.
У нас объясняют зачем налог, услугами, которые большинство не пользуются или если воспользуешься то потом и по жалеешь к примеру медициной.

Я не знаю как у вас но у нас всегда ЗП растет и этим хвастаются но покупательская способность падает. А большинство людишек верят каналу БТ. Как говориться по бумагам и ТВ мы просто офигенно живем.
Вот сегодня читаю в сравнении с прошлым годом за нояборь люди уже получают на 17% больше зарплаты. С начало-середины декабря по сегодня $ с 11 тыс вырос до 18 тыс(уже больше). Вот какая инфляция и какой прирост в ЗП.

Недавно у батьки строители по просили разрешение строить дешевое жилье. Он разрешил :)
Вот я и думаю. В новом жилье текут трубы, обваливается штукатурка, трещины, вентиляция из стен, нету звука изоляции вообще нету.
Стоят проверяющие, один другому говорит:
— Сейчас будем звукоизоляцию проверять
— Вася, ты меня слышишь !!!
— Да ни ори ты так, я рядом стою.

А да еще запугивают тем что боимся терактов, войны и тд тп. Как бы плохо не было, ответ один. Лиш бы не было войны.


К стати попал в ЗБТ Doom На PS4 :) прикольно при скачивании игры, написано Main Menu :)

Автор:  vadik36km [ 23:03 04.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Ну в плане ЗП — у нас они не поднялись, многих людей посокращали, в том числе моего батю, и за почти год он так и не нашел работу — всего лишь водителем в офис, только в такси и приглашают, но ему уж здоровье не позволяет. При этом курс доллара/евро в ~2 раза выше прошлогоднего, тоесть получаешь денег столько же, а покупательская способность в 2 раза упала.
При этом вводят неадекватные налоги, оплату капремонта, который хрен знает когда будет сделан (а в москве он еще и конский — 15р за квадратный метр!!!, тогда как в том же Питере — 2р!!!)
Система Платон нашумевшая опять же.
Теперь вот налог на цифру.
Вот еще комент с просторов инэта:


вам не хватает НДС на обычные продукты? Т.к. мы тут на техническом около IT ресурсе, возьмем к примеру ноутбук — топовый MacBook Pro 15, который я покупал в ноябре 2013 года. В результате, НДС составил более 17 тысяч рублей. За какие заслуги я покупая ноутбук отдал нашему государству 17 тысяч?
Сейчас — за этот же ноутбук НДС составляет 31 380.00 pyб (данные с официального сайта Apple). 31 тысяча в виде налога, это по вашему нормально? За что? И это мы говорим — всего лишь про ноутбук, маленькая коробочка — весом в 2кг, которую доставили из Китая в магазин.

Автор:  SevenXP [ 14:31 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

[Показать] Это Беларусь детка
А у нас не с каждого места дадут уволиться, могут поставить тебе работать 1-н час и все. и будешь получать мизер+ и не уволишься. + нас Россия кормит, многие на заработки туда ездит. Лучше чем у нас за 300-400$ в лучшем случаи такая зп.
+ у нас на самом деле не все так плохо, просто схема задрала. Если ты на госе. (милиционер, военный) то тебе такая схема будет устраивать. Им квартиры, кредиты под 5% (ну сами понимаете если у нас за 11 лет инфляция почти 1800% что такое кредит с 5%)
Но таких как я не устраивают я прилично зарабатываю тфю тфю тфю но я не согласен брать кредит на дом за 40-45% годовых. Так же моя бесплатная медицина, отличается от военнослужащих.
+ Ну думаю как и увас, что бы не было безработицы, всех пихают в гос. структуры. Сам год работал и не понимал зачем столько людей, если 70% времени они не чего не делают. Уволить половина, а другой половине дать обязанности и сделать им ЗП х2.
Но вот этих людей все устраивает, по тому что большинство не черта не умеют и они понимают что за 10-лет не чему не научились и другое места работы просто очень сложно будет найти.


К стати установит Nvidia драйвера, может кому интересно, потом впихнул назад AMD и теперь гейпад от Nvidia для Nvidie Shield Tablet работает и есть обратная связь

Автор:  Lordgrey [ 14:52 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km, SevenXP, хватит вам пиписьками мерится у кого хуже. В Украине всё равно хуже) А что в Минске что в Мск куда лучше чем было в 90х ;)

Автор:  Switrit [ 15:06 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey
Как житель Украины с этим не согласен, нам бы цены на комуналку пониже а в остальном если ты не слюнтяй то живется очень даже ок)

Автор:  SevenXP [ 16:08 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Что за бред пошел с играми Just Cause 3 на столько плох что ужас!!!
Изображение
точная такая же ерунда со старта потом может свои скрины закину, как такое проморгать?

Поставил бета драйвер с текстурами по лучше но они маргают

Автор:  Lordgrey [ 17:04 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Switrit, ну по крайней мере ни в Минске ни в центре Мск нет угрозы получить 200мм снаряд в окно, быть безнаказанно задавленным танком при переходе улицы или попасть в освенцим в доме профсоюзов, так что...спорно

Автор:  vadik36km [ 17:06 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey
Надеюсь, что и у Вас будет порядок. Украинская кровь во мне тоже немного есть :)

Автор:  Lordgrey [ 17:11 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km,я тоже надеюсь. но думаю исходя из текущего положения дел, тотальной антироссийской истерии и полной задницы в экономике и в плане соблюдения законности, это будет ещё очень не скоро. приднестровье до сих болтается понемногу на грани, а сколько там лет прошло с момента начала конфликта? 23?

Автор:  msivano [ 17:15 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Проблемы с игрой на всех платформах и у обоих лагерей карт. Just Cause 3 Graphics & Performance Guide Нв даже этим гайдом разродилась.
Я думаю ( это мое личное мнение, которое не обязано совпадать с мнениями других ), что игрокам пора на игроделов подавать коллективные иски в суд, как явное мошенничество, в лице предоставления продукта, который не соответствует обещаниям и заверениям со стороны пиар отдела компании, которые подобный шлак выпускают. Кстати с батлой четвертой такой прецедент был, но в суд подали инвесторы тогда.

Автор:  Lordgrey [ 17:21 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

msivano, вау. какой классный гайд. по каждой новой игрушке бы такой, с графиками производительности от включения каждой опции и всем таким прочим. Вот сейчас задумался, почему на технику есть техдокументация и руководство пользователя, а на игры разработчики чаще всего забивают. вон у стареньких нередко мануалы хоть с очерком геймплея и описания элементов интерфейса/механики валялись, у балдуров пдфка на 200 страниц по-моему расписана. А у новых ни у одной такого не видел х)

Автор:  msivano [ 17:27 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey
Последний и самый крутой гайд в виде флехи я читал к локализованному переизданию Sudeki.

Автор:  DigiMakc [ 17:56 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Поддерживаю. Пользователям стоит хорошенько ознакомиться с лиц.соглашением и отстаивать свои права на качество продукта.

Автор:  SevenXP [ 23:00 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Поиграл я в Doom даю свое добро. Запах старой доброй школы. Бегай подбирай аптечки, коротка Quake 3 Arena но с более крутой графикой и без раз прыжки

Автор:  DigiMakc [ 23:02 05.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Который альфа тест? Ну Ку3 арена — не на прохождение :)

Автор:  SevenXP [ 02:41 06.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

DigiMakc
Да прикольно, блин понравилось, дробовик любимое оружие, 1-н выстрел 1-н преклад и все))
оружие имеет по 2-ва вида выстрела. У дробовика просто уменьшается разброс.
По поводу Q3A смотри в думе есть дабл дамаг, есть превращение в монстра, броник на 25-50-100 (мега хелсов нету) + куча всякой шняги на +5 к броне или хп.
Правда в альфе одна карта, по поводу. Мульти веселая бегалка )) думаю если сделать яркость по меньше, компания может стать жуткой.
+ Скажем честно графика хоть и приятно, но когда увидел первые кадры понял, что нечего там сильного ожедать. Конечно не так как когда то Doom 3 Был прорывом.
Но вполне приятная и стабильная.
+ В игре хватает мясо)))
В альфе правда 1-на карта не доступна
Но есть грамадный минус, казни они сделали прикольные, но вот блин ударил с преклада ты уже можешь по сути стрелять, делаешь казнь ты на почти 2-ве секунды вне боя.
А да играл на PS4
Долго не мог понять зачем мой ник в разных местах экрана появляется, потом понял, что бы нашли)))
В целом все как тут

И да Q3A есть кампания :) Правда я больше залипал в мод, в который все играли. Забыл как называется. 1-н мод для тренировоки скила, 2-й по нем вроде бы турниры. Эх хорошее было время))
Как же мне повезло, Q3A я играл ли в клубах либо дома с ботами, а если бы ко мне в то время пришел интернет ADSL либо я стал бы великим геймером(что на врядли хотя и показатели Q3A у меня хорошие были) но не чего бы я и не добился, сидел бы дальше в родном городе и играл бы на дряхлом PC :)))) хорошо что прогресс у нас с опозданием :)

Автор:  DigiMakc [ 02:55 06.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Да, судя по видео, графика не сильно лучше стала. Хотя, ютуб сильно качество портит.

Автор:  SevenXP [ 12:35 06.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

DigiMakc
Оно на самом деле так. Плазма оружие, возле приклада норм, а вот дальше уже фигура 1-го цвета. Но в мультике не когда смотреть на красивости))
Да и если в целом, то в Q3A я делал конфиг что бы графики не было :)) так эффекты попадания патронов только оставлял) Причем гадил так, как не гадилось просто в опциях))

Автор:  DigiMakc [ 13:07 06.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
А я в Q3A наоборот графу на максимум, и ещё в дровах накрутил :)

Автор:  proffy [ 22:25 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


По-большому счёту от первой кваки современные игры ничем не отличаются.
Quake VS Fallout 4:
Точно, никакого большого счёта, всё почти так же. :)

Автор:  x[x]x [ 22:47 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


всё почти так же

Косметика.
Полигонов поболе, а динамический свет и на первую кваку натягивали.
Неужели сами не понимаете? )) не верю.

Автор:  raziel [ 22:57 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Утрировать тоже надо уметь, а у вас передозировка утрирования 8-)

Автор:  proffy [ 23:05 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Полигонов поболе
Именно, именно! Поболее, причём если сделать шкалу по кол-ву полигонов на картинке от 0 до того, что в Ф4, то Квака будет где-то ближе к 0. Какая ещё революция требуется? До появления такой виртуальной реальности, что бы были все ощущения, включая запахи, или ощущение ветра обдувающего лицо и т.п., никакой другой революции быть и не может, только в увеличении детализации картинки, увеличении числа полигонов.

Автор:  SevenXP [ 23:35 12.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy
Но понимаешь, берем к примеру Crysis и FL4 местами будет хуже. При этом времени прошло значительно и уже появились новые консоли.

Автор:  Lordgrey [ 02:40 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

proffy, можно подойти с другой стороны к вопросу.

А ведь между первым кризисом и фоллаут 4 примерно столько же сколько между кризисом и квейк. Прогресс? Нэкстген? Развитие? может хотя б на одном уровне? хм, нет, вряд ли. Может тогда у ф4 требования ниже? тоже мимо. так в чём же дело?

Автор:  proffy [ 06:30 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Lordgrey, требования у Ф4 чуть выше чем у Crysis. Но тут ведь и Crysis вышел революционным в качестве картинки в игровой индустрии вообще, а Ф4 революционен лишь относительно предыдущего Ф3, что тоже очень не мало. И в Кризис мне удалось поиграть лишь спустя какое-то время, после апгрейда видеокарты, а Ф4 комфортно себя ведёт на бюджетнейшем мидле 2012-года.

Разница между HD 4850 512МБ на которой играл в Кризис и HD 7770 2ГБ на которой прохожу Ф4, большая разве что в объёме памяти, а в производительности чипа — это процентов 30.


proffy
Но понимаешь, берем к примеру Crysis и FL4 местами будет хуже.
Если только местами. И то во многом потому, что мест у Ф4 несравненно больше, чем у Кризиса. ;)

Автор:  x[x]x [ 07:11 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Какая ещё революция требуется?
Так и не было с кваки никакой революции, эволюция только. И вы не у меня спрашивайте, а у того, кто про какие-то прорывы речь заводил.
Вот как раз квака была прорывом. Дальше только косметика.

никакой другой революции быть и не может, только в увеличении детализации картинки, увеличении числа полигонов
Да что вы про революции-то всё? Эво!
Революцией как раз будет являться иной метод построения 3Д-мира, нежели чем полигональный.

Утрировать тоже надо уметь
Какое уж тут утрирование-то? Приведение к общему знаменателю — не более.

Автор:  proffy [ 09:12 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Революцией как раз будет являться иной метод построения 3Д-мира, нежели чем полигональный.
Т.е. до Quake шла эволюция? А почему именно на полигональном Квейке произошла революция? А не, в ныне называемых, 2.5D играх, от Wolfenstein 3D до Duke Nukem 3D? Последний смотрелся во многом лучше и реалистичнее Квейка, хоть и изобиловал спрайтами. Кроме того, в своё время и такие игры:
смотрелись и ощущались, как вполне себе 3D-шные. :) По моему, революционность она в резком скачке уровня реалистичности картинки, т.е. в уровне конечного результата, а не в технологии используемой в движке.

Автор:  Lordgrey [ 10:56 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


а Ф4 революционен лишь относительно предыдущего Ф3, что тоже очень не мало. И в Кризис мне удалось поиграть лишь спустя какое-то время, после апгрейда видеокарты
Хм? Что же у вас было тогда такое? у меня помнится стояла 8600жт 256мб и на средних в разрешении 1680х1050 игра шла вообще прекрасно, а 8800гтс позволил включить практически выс-макс, без АА конечно. И это да, игра которая показала как может выглядеть графика на ПК. А Ф4- всё же древний очень движок, он устарел ещё до тог как третий фолл вышел и совершенно не подходит для шутеров (которым по сути ф4 и является) и к этму древнему движку прикрутили только освещение, что конечно круто, но для меня при общей ущербности остальной картинки выглядит не очень уместно. Ну и опять-таки имхо стилизация и артдизайн способны дать игре красивостей едва ли не больше чем всякие высокотехнологичные примочки, примером тому томбрайдер например, или бордерлэндс. И на их фоне ф4 тоже смотрится как размалёванная дама лёгкого поведения, которая прячет под штукатуркой морщины, а корсетом стягивает жировые складки на талии. Снова-таки имхо конечно.

Автор:  SrID [ 11:49 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:


Т.е. до Quake шла эволюция? А почему именно на полигональном Квейке произошла революция? А не, в ныне называемых, 2.5D играх, от Wolfenstein 3D до Duke Nukem 3D? Последний смотрелся во многом лучше и реалистичнее Квейка, хоть и изобиловал спрайтами.

Революционность Quake была в геометрии уровней. В doom и duke3d уровни — плоская карта высот, а в quake уже честное 3d, которое позволяет делать комнату над комнатой и прочие 3d изыски. И это даже не заслуга quake, такое было еще как минимум в descent, просто квач гораздо более распиаренная игра.

Автор:  Ehnaton [ 13:09 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Кроме того, в своё время и такие игры:

Да это же Wec Le Mans спектрумовский!
Играли, как же. Даже кассета ещё где-то валяется.... вот времена были.

Автор:  DigiMakc [ 13:17 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x, SrID, +1 http://www.youtube.com/watch?v=jMUeI2nadT0

Автор:  SevenXP [ 13:40 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
Не совсем понимаю вашу революцию и графика в FL4, в Crysis была на полную катушку использован DX9 and DX10 и игра довольно с большой картой, ломающимися зданиями и деревьями.
Потом вспомним Метро 2033 его то же можно считать прорывом, первая игра ААА класса с нормальным использованием DX11, я лично вот это считаю прорывом, а не когда тебе игру 2015 года подсовывают когда все это уже давным давно можно показать на DX9 (да еще и жрет как не в себя)
Следующею игру которую я назову прорывной, наверно будет Deus Ex — Mankind Divided в которых обещают завести DX12

Автор:  proffy [ 15:13 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:


Хм? Что же у вас было тогда такое? у меня помнится стояла 8600жт 256мб и на средних в разрешении 1680х1050 игра шла вообще прекрасно
Чё-то было тоже с 256 МБ памяти вроде, а что уже и не вспомнишь.

А Ф4- всё же древний очень движок, он устарел ещё до тог как третий фолл вышел и совершенно не подходит для шутеров (которым по сути ф4 и является) и к этму древнему движку прикрутили только освещение, что конечно круто, но для меня при общей ущербности остальной картинки выглядит не очень уместно.
Старый движок, не старый, это не имеет особого значения, его можно как следует модифицировать. Скриншоты из Dear Esther на старом Source дадут 100 очков вперёд Кизису. Нормалёк всё с графикой в Ф4, не так уж и много игр, где она на более высоком уровне. Ну, равзе что, ночь не очень тянет на ночь, да текстурки иногда не сразу детализируются, а в остальном всё отлично.

Ну и опять-таки имхо стилизация и артдизайн способны дать игре красивостей едва ли не больше чем всякие высокотехнологичные примочки, примером тому томбрайдер например, или бордерлэндс.
Имхо-имхой, но как можно приводить в пример унылый и аляповатый бордерлэндс, просто совсем не представляю. В томбрайдер не играл уже не помню с какой серии.


Революционность Quake была в геометрии уровней. В doom и duke3d уровни — плоская карта высот
Что не помешало сделать в Duke 3D многоуровневые по высоте карты, и они все там такие. Да и DOOM был отнюдь не одноэтажным. Или я не понял о чём речь. То что при смотрении вверх или вниз в Duke3D перспектива была ээ... в общем не было её, это да, была такая беда.

Ну не смотрелся Quake, как что-то революционное, не смотрелся и всё. Да у него не было проблем с отображение перспективы, но ни нормальных текстур, ни достаточной полигональности, чтобы игра смотрелась сколь-нибудь выдающейся на фоне "2.5D" игр того времени не было. А в стриптиз бар в Duke страшно было бы зайти, если бы вместо спрайтовых барышень, там оттанцовывали Кваковские ужастики. :gigi: Minecraft отдыхает.


Играли, как же. Даже кассета ещё где-то валяется.... вот времена были.
Это точно, ждёшь — ждёшь пару минут пока игра загружается, а том бац и ошибка, и перематывай кассету к началу записи с игрой. Романтика! :)

Автор:  infqy2010 [ 15:16 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
А что там такого прорывного в новом деусе ?:) паралакс который еще в сталкере использовалься ?:) куча блума ? 12 директ это вам не новая графика уже и сами разработчики признались , улучшение графики в 12 директе будет аж на последней его стадии , 1 стадия нацелена на улучшение производительности .

-- Добавлено спустя 2 мин 42 с --
https://www.youtube.com/watch?v=LMwovvxnX4Q
Я нечего нового тут не вижу , это все абсолютно старое и давным давно прожованное , Deux EX это игра которую никогда не ценили за графику

Автор:  SrID [ 15:50 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:


Что не помешало сделать в Duke 3D многоуровневые по высоте карты, и они все там такие. Да и DOOM был отнюдь не одноэтажным. Или я не понял о чём речь.

Вот карта из doom:
Изображение
Как видно, она плоская, все помещения на ней не пересекаются друг с другом. Да, там есть некое подобие перемещений по высоте, но это иллюзия, в реальности все происходит в одной плоскости. Именно по этому в doom нельзя смотреть крутить головой вверх и вниз, т.к. это бессмысленно.
В quake же полно мест, где один коридор идет прямо над другим, и можно стрелять вниз через дырки в полу. Или с помощью рокетджампа запрыгнуть на мостик под потолком. Там вообще много уровней-колодцев, вытянутых вертикально.
В duke3d в некоторых местах были спрайтовые мостики над бездной, но это не идет ни в какое сравнение с тем, какую хитрую форму помещений можно было нарисовать в quake. Некоторые до сих пор рисуют. :D

Автор:  Lordgrey [ 15:51 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Имхо-имхой, но как можно приводить в пример унылый и аляповатый бордерлэндс, просто совсем не представляю.
элементарно, его стилизация целиком на любителя, но как раз аляповато не выглядит, всё выдержано в едином стиле и не вызывает ощущения диссонанса и неуместности, не режет глаз как лично мне в третьем фолл несоответствия картинки стилю, жанру игры, атмосфере повествования и тп.

Скриншоты из Dear Esther на старом Source дадут 100 очков вперёд Кизису.
сильно вряд ли. Вот если речь шла о Этан Картере на третьем анриал энжн- там согласен, можно сравнивать


не так уж и много игр, где она на более высоком уровне.
И это проблема современного геймдева. так как проекты вроде 3-2го ведьмака? картера или метро 2033 прекрасно демонстрируют какую картинку можно ожидать в 2015м от ААА-проекта, тем ни менее проектов с такой графикой довольно мало. А кормят нас всё тем же консольным УГ

Автор:  x[x]x [ 16:01 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Ну не смотрелся Quake, как что-то революционное, не смотрелся и всё.
Видите ли, если вам нравился дюк, то о чём речь вообще? Дюк по картинке был помоями, если что. Да и по юмору.
В принципе, революцией может стать рендер настоящего света в реальном времени.
Сначала Ф4 мне понравился светом, потом, когда видишь, что это подлог, то очарование улетучивается.
Хотя мне почти пофиг, какая там графика. В него играть интересно.

на старом Source
который был косметической переработкой кваковского двигла ))

Автор:  SrID [ 16:07 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


В принципе, революцией может стать рендер настоящего света в реальном времени.

Увы, для этого как минимум нужны квантовые компьютеры. :(

Автор:  Lordgrey [ 16:07 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


В него играть интересно.

Дело вкуса ;) мне вот как фоллаут он не понравился. Хотя на несколько дней затянул, трудно спорить. Но в итоге раздражать стал сильнене, затягивать слабее и дня через 3-4 я его практически бросил. Но раздразнив ностальгию он способствовал тому что я сначала засел в Вегас, потом решил перепройти переработаный второй Вэйстлэнд , а сейчас бегаю в фоллаут тактикс и это всё благодаря четвёртой части))

Автор:  x[x]x [ 16:38 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


и дня через 3-4 я его практически бросил

везёт же...

Автор:  DigiMakc [ 16:43 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

А я не играл ни в прошлые части, ни в эту :) И не планирую :)

Автор:  proffy [ 16:50 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


Видите ли, если вам нравился дюк, то о чём речь вообще? Дюк по картинке был помоями, если что.
Если что? :) И Duke и прочие игры на его движке, такие как Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage, в плане графики помоями на фоне Кваки отнюдь не смотрелись, а по сюжетке и уровням просто таки рвали его в лоскуты.

Как видно, она плоская, все помещения на ней не пересекаются друг с другом.
А в этом смысле, то да. Перескающихся по высоте не было. Но Дюковский Build Engine позволял и такое. Да и вообще, я ж не спорил, что Квейковсий движок, хуже, он очевидно прогрессивнее, но визуально особо революционной игра на экране не выглядела. Про по настоящему трёхмерную Terminal Velocity ещё забыли упомянуть. А тоже вышла до Quake.

Автор:  DigiMakc [ 17:02 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Вообще, такие игры как Doom, Quake показали, что игроделы могут создавать интересные вещи. И это, наверно, подтолкнуло производителей железа развиваться активнее в данном направлении. Т.к. даже на тех движках можно было бы создать игрушки с намного более серьёзной графой, но железо тех времён с трудом вывозило и те игры. В то же время, это прекрасный пример, как толковые игроделы изворачивались, чтоб сделать революцию в графике на имеющемся барахле. Т.е. по сути, совершили двойную революцию. 1 — 3D, 2 — оптимизация движка.
Хотя, мне ещё запомнилась игрушка Twisted Metal

Автор:  SevenXP [ 17:24 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

infqy2010
Все же с начало надо увидеть игру, то что там признались или нет, я думаю она будет минимум раза в 3-ри выглядеть лучше и оправданно кушать ресурсы.

Автор:  x[x]x [ 17:44 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


а по сюжетке и уровням просто таки рвали его в лоскуты
по сюжетке кваку и тетрис рвёт, только не об этом речь

визуально особо революционной игра на экране не выглядела
выглядела ещё как, несмотря на кубических персонажей

Автор:  SrID [ 17:57 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Но Дюковский Build Engine позволял и такое.

Не позволял. В некоторых местах это имитируется при помощи порталов и других костылей, но не более того.

Автор:  proffy [ 19:15 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

SrID, костыли не костыли, с точки зрения игрока технология комната-над-комнатой была реализована, правда согласно Wiki не в оригинальном движке, а в уже вышедших позднее "Shadow Warrior" и "Blood".

по сюжетке кваку и тетрис рвёт, только не об этом речь
Точно, ведь речь же была о "помойном юморе" Дюка? :spy: А до этого и вовсе о каком-то Fallout 4. :shuffle:

выглядела ещё как, несмотря на кубических персонажей
В таком случае это сугубо личное восприятие. По мне так игра была ничем особо ни примечательной среди игр одногодок. Год выхода у обеих игр 1996, целевая аудитория одинаковая. О Duke Nukem 3D, относительно точно указано, что распостранённый тираж игры составил более 3,6 млн копий. Про Quake Гугл упрямится отвечать сколь-нибудь конкретно, указывая лишь, что игра разошлась более чем миллионным тиражом. Естественно, по любому это так же хороший показатель для того времени, однако в сравнении он не говорит, что Quake игроки оценили, как нечто обалденно выдающееся. Уж точно не в отношении Duke 3D.

Автор:  x[x]x [ 20:06 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


О Duke Nukem 3D, относительно точно указано, что распостранённый тираж игры составил более 3,6 млн копий
миллиарды мух не могут ошибаться, да.

По мне так игра была ничем особо ни примечательной среди игр одногодок.
а я сразу увидел, что игры на 2.5д движках уйдут в небытие, ибо появился отличный инструмент

о "помойном юморе" Дюка?
у вас другое мнение? ок.

А до этого и вовсе о каком-то Fallout 4.
он послужил некой отправной точкой в беседе

Автор:  raziel [ 22:55 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Может и не самая технологически продвинутая игра, но картинка прикольная(продолжая тему, "Да что вообще изменилось со времен Q1") http://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA

Автор:  DigiMakc [ 23:08 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

raziel
Да, согласен. Игра от первого лица мне понравилась в данном видео. Графон офигенный, физика движений тоже понравилась.

Автор:  x[x]x [ 23:22 13.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 


продолжая тему, "Да что вообще изменилось со времен Q1"

Мощности вычислительные изменились, принципы же — нет.

Автор:  Alessio [ 07:11 14.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Перенесено из F4. Да уж, наоффтопили там аж на целую страницу... :-p

Автор:  SevenXP [ 23:59 23.12.2015 ]
Заголовок сообщения: 

Кто может сказать в чем разница
Elite Dangerous: Horizons vs Elite: Dangerous
Стоит ли платить больше либо контент одинаковый?

Всего 1% компьютеров поддерживает виртуальную реальность
естественно если для работы надо 2хHDMI 3.1
1) У большинства топовых он вообще 1-н
2) далеко не версия даже 3.0
У R9 Fury X (v2.1a) и GTX 980 Ti (v2.0) 1-н HDMI а так же и версия

Автор:  U-Nick [ 16:42 18.02.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Новая жизнь легенды: ZX Spectrum станет карманной игровой консолью — заметка на 3D News.

В отличие от первой модели, Sinclair ZX Spectrum Vega+ не требует обязательного подключения к внешнему монитору, поскольку выполнен в формате типичной современной карманной консоли со встроенным ЖК-дисплеем. Но ни его диагональ, ни какие-либо другие характеристики пока не уточняются. Известно лишь, что, как и предшественник, Vega+ будет поставляться с 1000 лицензионных ретро-игр, погрузиться в которые можно будет как на встроенном экране, так и экране телевизора. Но это лишь те наименования, в которые можно будет поиграть сразу после распаковки устройства. На самом же деле их насчитывается более 14 000, так что слот для карт памяти microSD, который можно заметить на рендерных изображениях, будет в Vega+ совсем не лишним. К слову, эти изображения были созданы Рикои Дикинсоном (Rick Dickinson), который в своё время придумал дизайн всех компьютеров Sinclair ZX.

Изображение

Но ведь не играми едиными нам был интересен Синклер! :D Мы делали их сами, сами писали хитрые БИОСы, сами рисовали картинки...

Автор:  Asmodeus [ 00:50 19.02.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Вышло фанатское продолжение Half-Life: Opposing Force под названием Prospekt

https://www.youtube.com/watch?v=OhhfG1MmJRo

Автор:  SevenXP [ 11:46 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

К стати немного о Gears of War Ultimate Edition поставил регион Беларусь, все на английском, игра на английском есть ли шанс сделать ее Русской?

Автор:  johnhn [ 11:59 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus
Проскакал я это фанатское продолжение часа за 2,плагиат на Халфу.Хотя затянуло...

Автор:  Kompressor [ 12:06 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Шанс-то, может, и есть... Но это если судить по Quantum Break, в которой языки выбираются в меню игры и позволено выбирать варианты сочетания озвучки и сабов. Но квант стоит полные 60 баксов (в некоторых странах 70 евро).
P.S. Вот вы в серьёз так сильно хотите поддержать Windows Store, который только и делает, что морочит вам голову, купив при этом игрушку средней поршивости, вышедшую тучу лет назад? :oops:

Автор:  SevenXP [ 12:59 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor
так там переиздание и все 4-части :) или сколько там готовлюсь в новой части, а мне она еще тогда понравилась, просто как стрелялка, но тогда был комп слабый для 1-вой части, а все остальные уже были экслюзивом.
К стати для меня игра обошлась в 30$

Автор:  Kompressor [ 13:13 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Стоп! Вы говорите что это переиздание нескольких частей? Да или нет?
(если да, то не понятно, с чего вы это взяли. подтянуты графика и звук, добавлены несколько глав. это всё та же первая гирза)

Автор:  SevenXP [ 13:49 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor
А да блин точно 1-на часть с доп контентом, но все равно я в нее не играл и хочу поиграть :) Но вот для России она полностью Русская а вот для Беларуси даже Windwos Store На английском вот и боюс дрейка брать. Бо если там будет чисто Англ это все. Не че се ей место надо всего для одной части.

Автор:  Kompressor [ 14:46 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP, по идее, там должен быть полный набор локализаций, но уточнить не у кого.

Автор:  SevenXP [ 14:52 16.04.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor
Да вот захожу в саму игру, вообще нету выбора, куда установилась игра да хз. 3папки которое создал Windows Store показывают что занято 400 мб а куда закинул 50 гб
Диск знаю на какой, а вот место найти :)

Автор:  Asmodeus [ 17:51 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Глобальная стратегия Stellaris за первые сутки разлетелась тиражом в 200 тысяч копий

Автор:  vadik36km [ 18:10 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, вышла же Форза Апекс на комп. С выключенными помошниками можно поиграть. Выглядит годно, на ультрах на моем пк идет отлично, правда из фоторежима одинраз вывалилась с ошибкой драйвера.

Автор:  Kompressor [ 19:10 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
Когда поддержку рулей прикрутят, тогда и будем оценивать ;)

А так, да — выглядит привлекательно. Гонки с претензией на реалистичность вождения. БЕТА, но качество пока радует. Бесплатна — так что, каждый, кому ещё не надоели гонки, кто не против десятой винды и виндоус стора, а так же имеет в компе 8Гб оперативной памяти и видеокарту с поддержкой dx12, может скачать и попробовать.

Автор:  vadik36km [ 21:27 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor
У меня руля к сожалению нет...
А поддержки нету в ней? Странно, на хбоксе же есть поддержка.

Автор:  Kompressor [ 22:16 11.05.2016 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
Поддержка-то, может, и была, да уж точно не всех рулей. За время БЕТЫ обещают этот вопрос разрулить, а на начальном этапе, видимо, решили никакой не прикручивать.

Автор:  SevenXP [ 18:30 20.06.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Кто может подсказать в Quantum Break есть ли в опциях Английский? А то в Gears of War у меня по чему то Английский везде, скорее всего и за страны, что выставлена Беларусь, по тому что Windows Store стал английским.

Автор:  SevenXP [ 14:51 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Особо проблем в игре со старта не вижу. Но когда игру рекламируют в DX12 а на выходе его нет. Это печалька. А хочется то графики.

Автор:  RAV123 [ 15:07 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Да кака — така печалька :no: Разницы то практически в графике DX11 и DX12 нет . Может быть через несколько лет что то и будет , но пока и карт то можно сказать нет для DX12 , нынешние условно его поддерживают — для галочки . Да и сколько крику было — DX12 будет все летать в 2 раза быстрее , а в результате — хорошо что хоть не в 2 раза медленнее стало :lol:

Автор:  Ehnaton [ 15:36 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Я тоже как и RAV123 не понял при чем тут графика? Разве DX12 про графику? Даже официально он про производительность, оптимизацию использования многоядерности и т.д., а не про графику.



Разницы то практически в графике DX11 и DX12 нет

И теоретически тоже. DX12 только и исключительно, на 100%, про производительность, а не про внешний вид.

Автор:  vadik36km [ 16:15 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Внешний вид и должен измениться за счет возросшей производительности. Можно навернуть больше деталей, больше эффектов, качественнее материалы, текстуры и тени и т.д.
Но пока нет профита. Я на своей гтх680 вообще прироста от вулкана в Думе новом не увидел, и в Томбрайдере на дх12. Работает примерно одинаково.

Автор:  Ehnaton [ 16:47 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

vadik36km
От DX12 текстуры качественнее не станут. А те что есть R9 Fury X потянет, не?..
Увеличение производительности не равно "графике" (в общепринятом смысле этого слова, в каком его употребляют в интернетах).
И я сомневаюсь что SevenXP жаловался на недостаточность производительности в ещё не вышедшей игре.


Я на своей гтх680 вообще прироста от вулкана в Думе новом не увидел

Я на 380 увидел и серьезное.

Автор:  vadik36km [ 17:41 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Еще раз — за счет ДХ12/Вулкана на том же самом железе (если оно поддерживает эти апи нормально) игра должна работать быстрее, в сравнении с ДХ11/ОпенГЛ
Ну а раз так, то можно добавить деталей, картинка станет более насыщеной, с лучшими эффектами. А производительность будет приемлемой, как при дх11, но без этих дополнений. Ну это условно.

Я на 380 увидел и серьезное.

Ну у 380 полноценная поддержка дх12, все же в моей 680 она только номинальная, но этой карте простительно, она уже "старая"
А Дум у меня на ультрах с минимальным сглаживанием в ФуллХД идет где то от 40к/с, чаще близко к 60к/с, ну с редкими просадками до 30 к/с. Но там где фпс проседает до 40-45 на ОпенГЛ, то в том же месте 42-47к/с. Хотя на Ютубе видел, что на более свежем железе Вулкан поднимает фпс — это да.
Но это все фигня пока. Так же и с ДХ10 и с ДХ11 было. Нужен полноценный проект, сразу разработанный под ДХ12. А такие еще не скоро появятся, наверное.

Автор:  x[x]x [ 18:02 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Я на 380 увидел и серьезное.

как же я обрадовался вулкану со своей 7970 )

Автор:  SevenXP [ 22:11 18.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

RAV123
Ehnaton
В целом vadik36km все уже объяснил, но если вы вспомните именно в этом проекте демонстрировали, мол и за DX12 мы подтянули вот эту фичу. Смотрите как без нее, как с ней.
Если брать в то же Doom что бы играть в 4k мне приходилось снижать графику и очень сильно и то не спасало играл в 1440p. Когда завезли Vulkan я стал спокойно играть в 4k при этом снизев только качество теней = высокие.

Автор:  Ehnaton [ 13:22 19.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Ну у 380 полноценная поддержка дх12

Речь про прирост в Думе на Вулкане. При чем здесь DX12?.. Что-то вы запутались, по ходу дела.


если вы вспомните именно в этом проекте демонстрировали, мол и за DX12 мы подтянули вот эту фичу. Смотрите как без нее, как с ней.

Не вспомню, ибо не слежу. Даже интересно что за фича. Посмотрел ещё раз спецификации DX12, никаких фич, которые можно было бы увидеть (например на скриншоте) не нашел. Всё только про производительность.


Когда завезли Vulkan

ээээ... Опять же, при чем тут DX12? Вулкан по вашим же отзывам няшка. DX12 же пока как минимум сомнительная вещь. Так стоит ли переживать что его пока не добавили? Уверены что прирост будет, а не падение производительности как в некоторых играх?

Автор:  vadik36km [ 13:27 19.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Ну дх12/вулкан, я имел ввиду, что карта свежее, поддерживает больше технологий.
Вулкан и дх12 об одном и том же, о поднятии производительности за счет более оптимизированного и полноценного использования железа.

Автор:  SevenXP [ 11:15 20.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Опять же вы уперлись в слова. Представте вы делаете эффект но на DX11 у вас тупо проседает до 10-20 fps. От этой фичи тупо отказываются.
Теперь берем DX12 и там при этом эффекте 50-60fps. Ее в итоге интегрируют. Вот в Doom там есть сердце, над котором летают частицы. Так на OpenGL В 4k моя видеокарта просто умирала, как только попадала в зону видимости. На Vulkan стало все ок. а это значит, что разрабы и количество частиц могли увеличить и тд тп.
Не привязывайтесь чисто к тому, что вот там же из эффектов не чего нет.
И за более быстрого выполнения, качества эффектов можно увеличивать!

ПО поводу видео Выходили такие видео и везде Deus Ex: Mankind Divided будет работать на DX12 смотрите эффекты.

Автор:  Ehnaton [ 19:34 20.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Падки вы на посулы маркетологов. Посмотрим как оно в игре будет, а то видюшки многие издатели горазды снимать, знаем, проходили.

В вашем описании сердца с частицами, частиц было одинаковое количество, и в OpenGL и в Вулкане, просто с Вулканом они не тормозили. То есть никаких новых эффектов не появилось, не убавилось.
То есть вы сами приводите доводы против своих слов, но не понимаете этого. Не верно интерпретируете свой же опыт.

Кстати то что вы преимущества DX12 описываете, приводя в пример Вулкан, говорит о текущей ситуации с DX12 практически всё.

Автор:  SevenXP [ 23:32 20.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Опять же вы крайне плохо читаете. Я не сказал что их увеличили, я отметил тот факт, что производительность выше стала. И что бы ее опустить на тот же уровень, можно увеличить число частиц и значительно.
Когда у меня в 4K при OpenGL 20-25 когда вижу сердце и при вулкане 45-50. Вы понимаете сколько надо накрутить графики, что бы у меня было снова 20-25.

2-й момент вы понимаете как разрабатываются ААА игры? Берут конфигурацию PC и берут ее за номинал. Для каждых игр он свой. Они говорят, вот на этой конфиге должно быть 60 fps. и стараются что бы на этом конфиге были 60 fps. Накрутить графику, что бы умирала 2-ве топовых видеокарты, не проблема. Вот вам и стараемся объяснить, чем больше FPS покажет этот конфиг, чем больше будет накручено графики.
Но у вас везде где то маркитинг кажется.

Автор:  Ehnaton [ 13:07 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Вы понимаете сколько надо накрутить графики, что бы у меня было снова 20-25

То есть вы при 20 фпс хотите играть? Иначе я не понимаю зачем накручивать графику. И что вы там накручиваете.
Более продвинутый api дает вам играбельный фпс на одних и тех же настройках — где тут улучшение графики?

Ок, вы получили на Вулкане 45-50 вместо ОпенГл 20-25, какие именно настройки графики вы, пользуясь этим увеличением, выкрутили и сколько после выкручивания у вас снова стало фпс?

(Вообще забавно, как уже который пост люди тупо уходят от факта, на который я в каждом посте указываю, что обсуждая какой прирост им теоретически даст DX12 они обсуждают тем не менее Vulkan. И норм. Никаких проблем и сомнений.
То есть у людей в головах почему то DX12=Vulkan. Хотя ни одной игры которая бы показала такой прирост в DX12 как Вулкан в Думе просто нет. Выкидыш сингулярити не предлагать).

Автор:  SevenXP [ 13:16 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Я не могу вам все разжевывать когда вы не хотите понимать!
Я уже объяснил как создаются игры и чем дальши они от порога, тем больше будет графики. Но вы просто уперты во своем.
Я вам объяснил на примере конкретной ситуации разницу. Между OpenGL и Vulkan, в том что их базовый конфиг при прохождении выдаст не 60 fps а к примеру 80-90 и они могут докручивать графику.

Но я думаю тему можно закрыть. Вы не поймете. тут без шансов.
По поводу DX12 если вы не понимаете его суть и что он должен принести. Вы не поймете откуда мы берем слова, больше производительность. В сети есть уже бенчмарки. где запустите на DX11 и DX12 сделайте выводы и так далее. Но я больше не буду отвечать на ваши комменты по этой теме. Нет смысла.
Так же приведу простой пример. Можно сделать очень красивый эффект, к пример вспышка и за определенных особенностей у вас на DX11 будет 10 fps всего и за одного эффекта. На DX12 может быть 60 FPS или да же больше. Естественно при игре на DX11 его не кто не включит но при DX12, эффект могут использовать. Это такой грубый пример и по чему я привожу такой пример, вы поймете только в том случаи, если детально разберетесь для чего DX12 какие узкие места он убирает.

Просто повторюсь, при разработки игры, чем больше у базовой конфигурации FPS тем больше будет накручено графики (это если простыми словами) DX11 vs DX12 даст то, что на Базовом конфиге на DX12 будет больше FPS чем на DX11

Но если вы и после этого не поймете, по чему многие ждут улучшения графики на DX12 то я просто не понимаю, кто вам сможет объяснить.

Автор:  SevenXP [ 17:01 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

valerian
Не ну я не в общем, а тему API, что нет смысла холивар. А так я уже отсчитываю Дни до того как приобрету диск с игрой Deus Ex: Mankind Divided
затем через 7 дней бета тест BF1, там же выходит WoW и думаю мне этого хватит до великой серии игры Mafia 3.
А главное в октябре выйдет PS4 Neo + PS VR думаю эти вещи я возьму со старта если цена будет адекватная. А если как с PS4, со страта у нас 1000$ то подожду

Автор:  msivano [ 17:35 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP

Лишняя видеопамять в WoW будет не лишней ;) В замесе 80/80 фпс до 30 проседает. Также графику подтянули с дальностью прорисовки и тенями с освещением. Несмотря на тенденцию к оказуаливанию, играть стало сложнее. Особенно в плане добычи золота. Больше не сыпится в гарнизоне. Хочешь заработать — кв, инсты, рейды, бг. На профы рассчитывать не приходится.

Автор:  Ehnaton [ 20:29 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Столько апломба на пустом месте, — "уже объяснил как создаются игры", "Вы не поймете", "вы не понимаете его суть ", "Вы не поймете", "я больше не буду отвечать на ваши комменты", "если вы и после этого не поймете"... просто жесть, как бомбит то у человека. Человек даже на секунду не допускает что сам не понимает о чем говорит. Объясняльщик...

Из всех ваших доводов насчет DX12 я вижу только Вулкан, бенчмарки в сети и то что вы то конечно "знаете как создаются игры"©.
Доводы прямо скажем дрянь.
Реальных игр с DX12 где было бы куча эффектов которых бы не было в DX11 по прежнему нету. Это объективная реальность, а не ваш манямирок. Таков итог.

Автор:  vadik36km [ 20:39 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
А есть игры на Вулкане, где больше эффектов и круче графика, чем на опенгл/дх11/дх12?
Все будет, но позже, вспомните, как приходили дх10/дх11

Автор:  Ehnaton [ 22:06 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


А есть игры на Вулкане

Нету. (И почему ко мне вопрос? Это же не я всякую бурду тут вещаю про графические эффекты в DX12...)


вспомните, как приходили дх10/дх11

DX11 отличался от предшественника хотя бы наличием тесселяции, которую можно воочию увидеть. Так что сравнение не совсем справедливое.



Все будет, но позже

Охотно верю. Я нигде и ни говорил что ничего никогда не будет.
Вот выйдет новый Деукс с DX12 c +300% производительностью по сравнению с DX11 и я первый всплесну руками и скажу "молодцы"!

Автор:  SevenXP [ 22:11 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Я раньше думал как же сложно голду фармить и тд тп. На ресурсах зарабатывал. Потом пошел данж каты на 25 человек за поход + 4-5к голды и норм :)

Ehnaton
Бомбит или нет, вы не хотите делать свои выводы и везде у вас подвох. Или хотите моментального эффекта. Но забываете что это сложный процесс.
DX12 что бы перейти надо грейдануть движки. Так же надо поднять скил программистов. Сам же DX12 вышел недавно.
И опять же объясняю еще короче — DX12 Будет способствовать снижению нагрузки( или оптимизации и более эффективного использования), тем самым будет увеличиваться доступные ресурсы для разработчики, они же будут их использовать.
Если это уже не понятно, то это полная жесть.


Вот выйдет новый Деукс с DX12 c +300% производительностью по сравнению с DX11 и я первый всплесну руками и скажу "молодцы"!
Почитайте разницу в DX или просто с Вики
[Показать] Возможности и нововведения
Увеличение производительности.
Возможность создания более сложных эффектов и сцен.
Более эффективное использование мощностей многоядерных процессоров.
Новые режимы наложения и консервативная растеризация, которая должна улучшить процесс отсечения объектов и определения столкновений.
Поддержка новых графических ускорителей.
Снижение уровня абстрагирования оборудования.
Улучшение от объектов состояния конвейера и таблиц дескрипторов.
Возможность объединения в единую графическую подсистему графических карт разных производителей.
Источник

за счет чего это все будет, почитайте. Так же посмотрите для чего нужен draw calls и тд тп.

Автор:  Ehnaton [ 23:16 21.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

:lol: Ахаха, пошли цитаты с википедии.... ахаха. Всё, всё... хорош уже.
( :abuse: , я майкрософтовские техно спеки читал по DX12, на :abuse: мне твоя вики)

Вот и жир пошол:
Новый Деус в DX11
Изображение
...и в DX12
Изображение
:lol: :lol: :lol: И это в фхд только и без сглаживания.

Хочу, говорит, DX12, и чтобы всё в графике обмазано было.
Смотри, говорит, википедию, там написано, говорит, много графики и эффектов....
(Люди такие лолы, божежмой...)

_________________
Заранее, вместе с SevenXP, свято верю что с выходом пары патчей всё каааардинально изменится и завезут много вкусных ииикслюзивных DX12 эффектов к вящей нашей радости.
(на самом деле нет).

Автор:  msivano [ 10:39 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Итак, подведем итоги:
Позиция SevenXP состоит из убеждений и желаний видеть весь потенциал Dx12, описание которого можно почитать на Википедии :D , а также игрового опыта.
Позиция Ehnaton опирается на опыт и реалии такой вещи, как "сука-жизнь", тобишь дествительноть как она есть.
Истина лежит где-то посередине, как впрочем и бывает всегда.
SevenXP имеет ввиду следующее:
В связи с тем, что новый Dx12 обещает нам увеличение прозводительности (улучшенное использование многопоточности, распараллеливания и управление процессорного времени), снижение уровня абстрагирования, а также возможность построения более сложных сцен графики за счет использования консервативной растеризации и иных мер, которые он обеспечивает. Вот опираясь на это, а также на то, что использование кроссплатформенного Vulkan привнесло чуть ли не двукратный прирост, по сравнению с другими апи, он и пишет, что неплохо бы использовать высвободившиеся ресурсы для усложнения графических сцен добавив тем самым больше реализма.
Ehnaton Исходит из того, что одно дело обещать, а другое дело обещание выполнять, ведь пока научаться использовать то, что получили в руки пройдет немало времени. Также многое зависит от статуса проекта, тоесть является он мультиплатформенным или эксклюзивным для одной конкретной платформы. В добавок многое зависит от того, какой апи был основным при разработке вслучае мультиплатформенного проекта. Дум перед релизом активно обкатывали и оптимизировали в Vulkan, от того он так хорошо там и исполняется, а не потому, что вулкан дал дополнительную производительность. В остальных апи он работает ровно на столько хорошо, на сколько это захотел реализовать разработчик. Такой вот маркетинг по продвижению Vulkan в массы. Возможно потом выйдут патчи, которые более или менее выровняют производительность, но это уже никому не будет интересно.
В этом споре я на стороне Ehnaton, так как он прав.
Но и SevenXP от части прав, ведь Vulkan и Dx12 в целом сравнимы и то, что в Dx12 игра исполняется хуже говорит нам о том, что это было сделано либо умышленно, либо разработчик не разобрался с тем, как его использовать. Также неплохо бы использовать Vulkan более полноценно, нарастив визуальное качество сцен.
Конечно неплохо, но вот только не стоит забывать о том, что издатель имеет задачу не только слелать красиво, но и то, чтобы игра пошла на как можно большем зоопарке железа, если игра мультиплатформа, чтобы повысить продажи. Также не забываем о том, что продавать железо тоже нужно, так что хорошо оптимизировать не выход.
Это ведь не консоли, где у разработчика лежат аппаратные ограничения и нужно в них укладываться, но с другой стороны, несмотря на сложности, у них есть гарантированный рынок сбыта.
Както так.

Автор:  x[x]x [ 11:38 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Както так.

В принципе, всё верно.
Только вот очередное «повышение реализма» будет стоить гораздо больше, чем то, что можно использовать от перехода на дх12/вулкан. Поэтому ждать «графон» от этих апи не следует.

Автор:  SevenXP [ 15:16 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Интересно откуда у вас DX12 тесты взяты с учетом что игра будет выходить без DX12
+ Можно прочитать, а можно вчитаться.

Так же к сентябрю когда выйдут патчи, для возможности включение DX12. Тогда и посмотрим тесты, но опять же, msivano как уже сказал, имеет значение основное API, которое использовалось в основе.
msivano
Да частично вы правы, но DX12 поддерживается многими железяками, у кого вообще остались GT 400-500 или HD 5000-6000. То же самое говорили по выходу DX11.
Тут как я уже выше отмечал, что нужно переписать движки и поднять скил программистов и тогда мы увидим всю силу. По поводу Vulkan по сути даже спеки нету, по это му в массы он пока не пойдет. В DX12 тут массово двигает все Microsoft и переход на DX12 наступит куда раньше чем вы думаете.
Ну а про примущиство, тут опять же. Не верите не нужно, но когда наступит эпоха DX12 вы все равно не сможете сравнить это же с DX11 и будете сидеть и думать, не чего же не изменилось, все шло как и шло.

Это то же самое как многие из вас говорит что 4k это маркетинг и тд тп. Я взял себе моник в 4k скажу это не маркетинг. Пока те кто кричат что 4k это маркетинг не возьмут себе его, будут кричать что это всего лишь маркетинг. Раз Vulkan пока правда основываясь на 1-ной игре, смог дать преимущества, то и DX12 его даст, если не даст, все уйдут на Vulkan

Автор:  Ehnaton [ 15:43 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Печально что уровень дискуссии ниже плинтуса... Хотя чего удивляться, мне тут как-то один из завсегдатаев форума таким же менторским тоном как у SevenXP доказывал что PhysX это не движок, а всего лишь набор эффектов.
Так и остался, похоже, при своем мнении.

Да, технические форумы они порой такие... хмм... дабы модеров опять не рассердить, — скажем так экзальтированные, с веселой мракобесинкой...


Интересно откуда у вас DX12 тесты взяты

У меня их и нету. Я надеюсь у вас всё же хватит вашего безграничного таланта и прозорливости разглядеть на скринах откуда тесты, пройти туда и спросить если интересно.


Поэтому ждать «графон» от этих апи не следует.

Ну зачем вы так жёстко то, мечты обрубаете. Люди вон "понимают как игры разрабатываются" в отличии от серой массы, википедию, опять же, читали. Им виднее.

Автор:  SevenXP [ 15:50 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton
Отличие от вас, я их и разрабатывал.
Правда больше под мобильные устройства. Но PC разработкой интересуюсь.

То что на скриншотах или нет, опять же берем сообщения вверх и читаем что Deus Ex выходит без DX12 интересно по чему? и можно ли после этого делать выводы?
А ну да вам можно.
Так же не понимание, что пишу я, msivano и другие. Вы не поймете, что показать все преимущества DX12 надо время. А и за чего оно надо, читаем посты выше.
Как я уже сказал, когда выйдет игры, реально нормально использующие DX12 вы даже запустить на DX11 не сможете либо оно будет выглядеть как Метро 2033 DX10 vs DX11 и в это время вы даже и близко не чего сравнить не сможете и для вас DX12 как был фейком так и останется.

А то приходит господин Ehnaton и говорит вики это фейк, тех формы по DX12 там сидят идиоты и все что там говорили об DX12, это все фейк.
P.S если вы считает что DX12 все что написано на вики это обман, там каждый человек может отредактировать статью, приведя весомые доказательства. Когда там будет ваше авторское имя. Можно будет вернуться к данной теме.
Вы почитали Draw Calls что такое? разобрались для чего это надо и что дает значительно увеличенное количество вызовов? Если нет, то диванным аналитиком можно быть и дальше.

-- Добавлено спустя 1 ч 42 мин 18 с --
Вот мне интересно услышать, от вас, что приносит DX12 годы разработки?

Когда сможете ответить, зачем разрабатывался DX12 вы сможете сделать выводы в чем это для вас, как пользователя, на вас повлияет.
Вот берем одно из ноухау. Нормальное использование памяти видеокарт в объеденном режиме. Сейчас на борт видеокарт спокойно ставят 8 гб. В играх используется около 4-х гб, зачем вам 16 гб видео памяти? Этот ответ будут давать разработчики. А мотивировать их будут создатели GPU. Что бы люди шли и покупали видеокарты.
Если не будет разницы, то и смысл покупать то же не будет.

Или к примеру произошла просто оптимизация. Но графика не изменилась. Кто страдает, производитель GPU, не кто не идет менять видеокарты, их хватает тупо. Что делает производитель, становиться партнером в разработке и платит деньги, что бы графику накрутили и люди пошли менять GPU

А то у меня такое чувство, что годы разработки, ну вообще на пользователей не как не повлияют и все это фейк. Да просто смешно.

Автор:  Ehnaton [ 17:56 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Я мало что понял из вашего текста. Безграмотная галиматья какая-то. То ли русский для вас не родной, то ли вы очень волнуясь, с кнопочного телефона пишете, с трудом выражая мысль.
Но я уловил что вы чем-то очень не довольны.
Надеюсь когда вы поиграете наконец в DeusEx, с так алкаемым вами DX12, насладитесь в полной мере чудесами графики, то успокоитесь.
В любом случае я очень за вас рад.

Автор:  x[x]x [ 20:18 22.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


Но PC разработкой интересуюсь.

тогда расскажите, появились ли в дх12 новые модели освещения?
ибо ничего, кроме освещения не может улучшить современную графику, в которой свет до сих пор узкое место и только лишь эмулируется.

а сколько процессорного времени «стОит» хороший свет, надеюсь, все знают.

банальная накрутка существующих эффектов не привнесёт в графику ничего, кроме нагрузки на гпу и захламления кадра.

Автор:  Asmodeus [ 03:03 23.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


банальная накрутка существующих эффектов не привнесёт в графику ничего, кроме нагрузки на гпу и захламления кадра.
Вот это верно на все 100 :up:

Такое ощущение, что 60 % ресурсов GPU в последнее время только на это и уходят.

Автор:  x[x]x [ 03:27 23.08.2016 ]
Заголовок сообщения: 


60 % ресурсов GPU в последнее время только на это и уходят

новые карты нужно как-то продавать ))

Автор:  - frontier - [ 23:03 11.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Наверное сюда:
Повышение цен в Steam из-за «налога на Google» – дезинформация GSC Game World

Была опубликована новость о том, что с 16 января стоимость продуктов в Steam в России увеличивается на 18%.


представитель Valve Software уточнил данную информацию: ни компания, ни её партнёры не планируют вносить изменения в политику ценообразования в Steam. Покупатель заплатит сумму, указанную на странице товара в магазине, а вычет налога произойдет после покупки именно с этой суммы.


Например, указана цена в 10 000 рублей. Покупатель платит 10 000 рублей, после чего Valve отсылает 1525 рублей (18% НДС) российским налоговым службам, а оставшиеся 8475 рублей подлежат установленному разделению прибыли между партнером и Valve.


Хотя, думается, что цены всё равно поднимут как раз на величину ндс.

Автор:  666Kamikadze666 [ 08:16 12.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Вот не смешили бы уже, не будут они цены менять. Естественно покупатель заплатит сумму, указанную на странице в магазине.


Хотя, думается, что цены всё равно поднимут как раз на величину ндс.

Вот о том и речь. Сначала повысят ценник, а потом покупатель оплатит и сумму на игру и ндс.

Непонятно, почему кто-то думает, что иностранные компании возьмут на себя расходы связанные с этим законом?.. :confused:

-- Добавлено спустя 4 ч 41 мин 36 с --
Немного подробностей: Подорожают ли игры в 2017 году?

Автор:  - frontier - [ 15:15 18.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

666Kamikadze666
Можете просто спросить у меня и я вам смело отвечу: подорожают. А когда что-то дешевело?

Автор:  - frontier - [ 12:28 27.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

25 миллионов игроков в Overwatch
Не плохо за полгода!

Автор:  Matrix Renegade [ 16:01 27.01.2017 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —, ну да игра то довольно не плохая.

Автор:  - frontier - [ 11:17 04.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Один из основателей студии id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) прокомментировал недавнее решение суда, который обязал Oculus VR и ряд руководителей компании выплатить ZeniMax 500 миллионов долларов.

«Независимая судебная экспертиза обнаружила, что 92% данных на жестком диске, принадлежащем Кармаку, были удалены сразу после получения Кармаком уведомления о необходимости явиться в суд», — говорится в заявлении ZeniMax.


Передать Зенимаксам весь этот Oculus вместе с Кармаком.
И в придачу СпейсХ ещё им отдать, тоже, лохотронщики ещё те...

Автор:  - frontier - [ 10:47 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что Fallout 4 стала самой успешной игрой компании. По словам Хайнса, Fallout 4 более успешна, чем Skyrim.

Поставки Fallout 4 в первый день составили 12 миллионов копий. С тех пор Bethesda не сообщала о продажах и поставках Fallout 4.


-- Добавлено спустя 1 ч 42 мин 20 с --
Denuvo полностью обновляет защиту против взломов

компания Denuvo Software Solutions работает над новой версией системы защиты от незаконного доступа к контенту. Основной причиной обновления оказался взлом игры Resident Evil 7, использовавшей последнюю версию защиты, всего за пять дней после релиза. Многим показалось, что это крах Denuvo.

Автор:  Matrix Renegade [ 19:24 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —, сдается мне, ломали, ломают и ломать будут. Не спасет ничего. С другой стороны, всегда считал, что делая качественную игру и прося за нее адекватные деньги (может даже разные в разных регионах мира) можно всегда получать отличную прибыль.

Автор:  msivano [ 19:27 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Matrix Renegade
Верно.

Автор:  MikeIS [ 20:21 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, тут как то не отметилось, что на steam наехала *ейропейская комиссия, типа им не нравится, что где-то игры продаются дешевле, но их не запустить в другом регионе...совсем уже, может эта комиссия рассмотрит вариант, чтобы во всех регионах была одинаковая зарплата :gigi:

Автор:  msivano [ 20:28 08.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

MikeIS
А было бы не плохо :gigi:

Автор:  SevenXP [ 09:21 09.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

msivano
Мммм возьмут китайскую ЗП в глухом регионе xD А ценник выставят как для америкосов :)

Автор:  - frontier - [ 11:40 19.02.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Компания Re-Logic сообщила, что продажи проекта Terraria превысили отметку в 20 миллионов копий.

Автор:  karen36 [ 13:53 06.04.2017 ]
Заголовок сообщения: 

посоветуйте плиз хорошую игру

Автор:  Rucha [ 15:18 06.04.2017 ]
Заголовок сообщения: 

karen36
Шахматы.

Автор:  - frontier - [ 16:43 06.04.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, давно ищу шахматы. Надо, чтобы и с ии можно было, и по сети(в т.с. в выбранным противником, а не со случайным).

Автор:  Rucha [ 16:48 06.04.2017 ]
Заголовок сообщения: 

— frontier —
Bereg.ru

Автор:  Dollar59 [ 00:50 24.06.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Скидки в Стиме не пропустите. Если кто-то, что-то хотел купить. :oops:

Автор:  SevenXP [ 21:40 05.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Вот бы еще монитор что бы посмотреть 8к :)
Crysis 3
BF 1
Слюни текут. Вот и начинаешь чувствовать что 4к уже уходит в закат :gigi:

Автор:  Rucha [ 22:08 05.07.2017 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Вот бы еще монитор что бы посмотреть 8к :)
Слюни текут. Вот и начинаешь чувствовать что 4к уже уходит в закат :gigi:

Я так и не понял от чего слюни-то текут? От картинки в 2к? Зачем тогда 4к или вообще 8к?

Автор:  SevenXP [ 23:43 05.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rucha
К примеру мне то что я вижу в 4к очень нравиться, мне интересно посмотреть в живую на 8к. Да и фильмец бы в 8к глянуть бы :)

Автор:  x[x]x [ 23:51 05.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 


Зачем тогда 4к или вообще 8к?

вечный вопрос )) для экранов с размерами 3 метра на полтора вполне актуальный.
для остального всё спорно.

Автор:  SevenXP [ 00:21 06.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
На самом деле тут нет спора, это как спорить какой телефон лучше и тд тп. Если человек не видит разницы, то нет смысла вообще говорить, если видит, можно поделиться впечатлениями.
Личто я вижу разницу мне нравиться. Единственное когда не люблю, когда мне говорят, ты чушь говоришь мол разницы нет :) вот тут уже холивар начинается.
Но опять даже на телефонах видная разница 720 1080 1440 На 5.5 дюймовых. и отлично видна. Особенно если вставить в Кардборд :)

Автор:  johnhn [ 06:34 08.07.2017 ]
Заголовок сообщения: 

За девчонку проходил, щас с пацаном уровни добавили — рекомендую очень атмосферно :up2:.

Автор:  Rom89 [ 13:01 01.08.2017 ]
Заголовок сообщения:  Ралли и прочий автоспорт

есть на форуме любители жанра?
у меня из этого имеются, из новинок Avtomobilista
есть и более старые но не менее любимые,такие как Flat Out 1 ,RallyTrophy,Dakar 2 через эмуль psx2,MasterRallye для которой я сделал сам новую графику, серия дирт мне лично не нравилась,а вот с dirt rally они постарались,но сейчас уже вышла dirt4 и опять они вернулись к своему трешь стилю, на горизонте видно игру gravel, правда что там пока не так ясно , ещё начёт wrc, у меня только была первая и 3я часть и первая мне понравилась больше даже,а на более новые я и не думал что бы себе качать, вот например в 2005м на ps2 вышла WRC Rally Evolved а пк обошли стороной тогда, ну та игра по сравнению с поделиям современным wrc 5-6 выглядит куда интересней хоть и уступает графически,если кто не видел www.youtube.com/playlist?list=PLiOt7bsZBDpuSwPViIcNWraW4GOAPUh41

Автор:  Rom89 [ 13:28 01.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

не поверите но на ресурсе мыла.ру я нашёл было давно вот такую статью где всё адекватно расписано games .mail .ru/pc/articles/feat/krizis_igrovoj_industrii_by_keynotehiphop_mail_ru/ мы это обсуждали тогда на космофоруме тут ru .spaceengine .org/forum/22-790-1
все наверно знают бенчмарки от юниджин из Томска? так вот раработчик их тогда хорошо сказал насчёт геймдева ))

Автор:  SevenXP [ 21:19 01.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Redeemer поддержим Русских разработчиков рублем и поиграем за Русского богатыря.

Автор:  Rom89 [ 20:39 02.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

угадаете откуда скрины?
Изображение
Изображение

Автор:  SevenXP [ 09:41 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rom89
симулятор лодок ?
Поезда, сомолеты, фермы и уже лодки :)

Автор:  x[x]x [ 10:17 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 


Поезда, сомолеты, фермы

а как же козёл? )))

Автор:  vadik36km [ 10:18 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x
И хлебушек с камушком.

Автор:  Rom89 [ 12:51 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
у игры название есть ,и она уже довольно старая,графодрочерам не понравится,а вот любителям настройки и физмодели понравится
скрин оттуда же Изображение
я по техническим симам зависаю

Автор:  proffy [ 14:38 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rom89, вы или создайте тему "Угадай игру по скриншоту", или самостоятельно объясните что за игра, и какое она имеет отношение к теме. И да, скриншоты большие есть смысл прятать под теэг "спойлер", либо вставлять превью. Пока это похоже на флуд.

Автор:  SevenXP [ 19:21 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rom89
Как не крути, какая бы физика там небыла, без современной графики это не то.
Кроме физики, которую мы все равно не прочувствуем, хотя бы видить красоту, которую видит летчик и это важно.

Автор:  Rom89 [ 20:43 03.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
вот поди и объясни это девелоперам)))

-- Добавлено спустя 38 мин 3 с --
а кто нибудь играет в ETS2 and ATS? вроде всё красиво но ужас как чёпорно, геймплей с Дальнобойщикам 2 не сравнится, я вот сейчас для себя нашёл прошетшую мимо меня 18 Wheels of Steel — Extreme Trucker 2 там оказался гейплей интересней хоть, опять же кто то скажет что текстурки маловаты ,это даже можно самому если приспичит подправить
http://i94.fastpic.ru/big/2017/0803/34/ ... 98534.jpeg
http://i93.fastpic.ru/big/2017/0803/2b/ ... a812b.jpeg
http://i94.fastpic.ru/big/2017/0803/f5/ ... eeff5.jpeg
http://i96.fastpic.ru/big/2017/0803/07/ ... 3fc07.jpeg
http://i96.fastpic.ru/big/2017/0803/59/ ... 74c59.jpeg
http://i95.fastpic.ru/big/2017/0803/29/ ... 6ad29.jpeg
http://i93.fastpic.ru/big/2017/0803/7a/ ... 0c97a.jpeg
http://i92.fastpic.ru/big/2017/0803/4e/ ... 5ce4e.jpeg
http://i93.fastpic.ru/big/2017/0803/73/ ... a9a73.jpeg
http://i94.fastpic.ru/big/2017/0803/c6/ ... 479c6.jpeg
трейлер сделан был красиво довольно ,даже по сравнению с етс 2
https://www.youtube.com/watch?v=hctGOOkkC-Q

Автор:  MedForce [ 13:08 09.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Господа, я к вам с вопросом из области игровой индустрии. А конкретнее — про облачный сервис Playkey. Знаю, что они работают уже года 3, но там вроде сначала не очень все радужно было. А вот зимой, я читал, они проапгрейдились, железо новое поставили и в общем там теперь стало хорошо. У кого-то есть опыт игры на плейкее за последние полгода? Расскажите, как там оно все?

Автор:  SevenXP [ 14:16 09.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

MedForce
А вообще что такое PlayKey

Rom89
Ну в 18 стальных колес я играл еще когда в школу ходил, а уже успел отучится и минимум 6ть лет стажа набрать :)
Правда там части разные были.

Вот на подобии их со современной графикой поддержкой современных рулей с полным пакетом, я бы поиграл.

Автор:  Rom89 [ 17:01 09.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

моркетолог это похоже шифруется

Автор:  MikeIS [ 17:08 09.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

SevenXP
Игры типа онлайн запускать на удаленных серверах и играть чуть ли не на планшетах.

Автор:  SevenXP [ 09:39 10.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

MikeIS
Понятно у меня для этого Nvidia Shield Tablet и PS Remote Play :)

Автор:  Жёсткий_Чебур [ 11:24 11.08.2017 ]
Заголовок сообщения: 

Rom89
Отдельная тема есть: Euro truck simulator 2
В Дальнобойщиках по большей части гонки были, а здесь расчёт на неторопливую езду 80-90 км/ч.

Автор:  Ehnaton [ 19:16 19.04.2018 ]
Заголовок сообщения: 

Чего-то передумал я игры в Стиме покупать (и на прочих оригинах так же). Чую дело идет к великому эрэфянскому файерволлу, скоро заблочат доступ ко всему.
{много грустных смайликов}

Автор:  Dollar59 [ 20:40 19.04.2018 ]
Заголовок сообщения: 

Ehnaton

Я тогда из России просто уеду. Меня тут ничего не держит. В Израиль или Грузию. :shuffle:

Автор:  Matrix Renegade [ 08:51 20.04.2018 ]
Заголовок сообщения: 

ВПН в помощь. Просто кто то открывает бизнес по предоставлению платных ВПН, вот и создают неудобства большинству пользователей.

Автор:  Rucha [ 10:52 20.04.2018 ]
Заголовок сообщения:  Re:


ВПН в помощь. Просто кто то открывает бизнес по предоставлению платных ВПН, вот и создают неудобства большинству пользователей.

Роскомнадзор ограничил доступ к 18 VPN и прокси-сервисам
Просто кто-то решил построить китайский фаервол.

Автор:  Matrix Renegade [ 11:18 20.04.2018 ]
Заголовок сообщения: 

Rucha, помогло Китаю? :gigi:

Автор:  Rucha [ 12:06 20.04.2018 ]
Заголовок сообщения: 

Matrix Renegade
Помогло. В Китае очень сложно и небезопасно обходить фаервол.

Автор:  Matrix Renegade [ 12:33 20.04.2018 ]
Заголовок сообщения: 

Rucha, а мои знакомые оттуда утверждают обратное :yes:

Автор:  Dollar59 [ 23:40 14.05.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Вышла довольно хорошая игра про средневековье: A Plague Tale Innocence

Так вот в игре есть проблема. Через 10-15 минут игры она начинает грузить процессор на 100%, причём так хорошо "печёт" как тест Линпак. :gigi: Даже если выйти в меню все ядра нагружены на 100%. Помогает перезаход, но это быстро возвращается. Без бага, загрузка около 40-50%. Если кто-то справится с багом напишите пожалуйста. Хотя в отзывах Стима есть люди с такой проблемой и я думаю надо ждать патч... :(

Автор:  Matrix Renegade [ 08:14 15.05.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59, может там майнерок какой встроенный?

Автор:  Dollar59 [ 13:15 15.05.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Matrix Renegade

Скорее корявое программирование. :gigi:

Автор:  76FX [ 13:24 15.05.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Matrix Renegade
С майнером думаю быстро можно узнать-сеть отключить и посмотреть-упала нагрузка или нет.

Автор:  Dollar59 [ 20:38 15.05.2019 ]
Заголовок сообщения: 

76FX

Я это в первую очередь проверил. Не майнер 100%. Да и я не думаю что в Стим пропустили бы. :no:

Автор:  Asmodeus [ 04:03 10.11.2019 ]
Заголовок сообщения: 

The Outer Worlds

Может в отдельную тему вынести?

Игра вроде бы весьма достойная.

Автор:  Matrix Renegade [ 02:51 11.11.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Asmodeus, так уже можно, вышла же. Я тут "Охотников за приведениями" приобрел "ремастер" 2009 года. Вот очень даже хорошая игра как геймплейно, так и визуально выглядит.

Автор:  Andry123 [ 20:09 23.11.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Вышел новый трейлер игры Half-Life: Alyх — https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo
Подробности и дата выхода — https://half-life.com/ru/alyx

Автор:  MikeIS [ 00:26 24.11.2019 ]
Заголовок сообщения: 

К сожалению под VR, немногие поиграют :( интересно, хоть стримы будут

Автор:  Dollar59 [ 21:56 04.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо за покупку в Steam.
В вашу библиотеку Steam были добавлены следующие товары:
Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition
Итого: 3999 pуб. :beer:

Ну наконец то вышла в нормальном магазине! :up2: 115Гб качать. Предзагрузка.

Автор:  Matrix Renegade [ 22:04 04.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59, жестко! Я вот Падший орден Джедаев брать не стал. Считаю для нас 3500 дорого.

Автор:  Dollar59 [ 22:06 04.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Matrix Renegade

Да, очень дорого. :mad: RDR2 по моему самая дорогая игра на ПК, на моей памяти. Но уж больно давно я её ждал. :yes:

Автор:  Kompressor [ 22:12 04.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Дык это ж Ultimate! Обычная стоит 2.5к, а в рокстар лончере её недавно по 2к продавали.

Автор:  Dollar59 [ 22:58 04.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Kompressor

Всегда беру максимальный комплект. В онлайне плюшки тоже пригодятся. + там плюшки и для сингла.

Автор:  Dollar59 [ 23:30 05.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Насчёт Red Dead Redemption 2. Короче на моей системе примерно 70фпс на полных ультрах без MSAA. Отличная оптимизация для такой графики! Вот только вопрос что использовать Vulkan или DX12? У меня на ДХ12 фреймрейт идеальный, а на вулкане иногда фризит. Разницы в ФПС не заметил, но на DX12 больше грузится процессор. :shuffle:

Автор:  Matrix Renegade [ 02:16 06.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Dollar59, ну, я бы использовал тот режим где нет фризов.

Автор:  Dollar59 [ 02:19 06.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Matrix Renegade

Так и играю. На DX12. Кстати включил сглаживание MSAAx2 и вырубил другие сглаживания, стало 60фпс но картинка намного чётче и красивее. :up2:

Автор:  x[x]x [ 05:05 06.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

хм... то есть для нормальной игры в Red Dead Redemption 2 нужна карта не хуже 2080.
эх (((

Автор:  kaligari [ 17:36 06.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

Поменял GTX 1050 на 1070Ti, полет нормальный на Full HD, настройки чуть выше средних )

Автор:  Kompressor [ 23:19 06.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 


то есть для нормальной игры в Red Dead Redemption 2 нужна карта не хуже 2080

Я бы не сказал. Понятно, конечно, что, чем мощнее карта, тем лучше, но тут игра не очень торопливая, можно пренебречь высоким фпс. ГГ и так не особо отзывчивый, фишка у игры такая.

Автор:  x[x]x [ 00:19 07.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 


Я бы не сказал

у вас в профиле 1080, вам тоже не о чем беспокоиться )))


1070Ti, полет нормальный на Full HD, настройки чуть выше средних

а если высокие, то сильно падает фпс?

Автор:  Kompressor [ 10:21 07.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x, по отзывам, "атишки" игра любит больше. Но если разрешение монитора высокое, то да, беспокоиться есть о чем. В любом случае, если пользователь придирчив к качеству картинки и не обладает мощным gpu, то, в борьбе за это самое качество, падут жертвами немалое количество фпс.
Если появится такая возможность, то лучше затестить пробную версию. Игра, на мой взгляд, не такой уж однозначный хит по всем фронтам.

Автор:  x[x]x [ 11:14 07.12.2019 ]
Заголовок сообщения: 


Если появится такая возможность, то лучше затестить пробную версию

пока не обзаведусь относительно достойным ускорителем и пытаться не буду ((( только расстраиваться.

Автор:  johnhn [ 08:14 07.03.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Я щас в бетку Wolcen играю. Найс гама. :up2:

Автор:  johnhn [ 00:05 13.03.2020 ]
Заголовок сообщения: 

johnhn
Пипец, 20 ливел и фсё. Дальше не прокачивается. С 2016 года всё допилить не могут :confused:

Автор:  ochki [ 21:33 16.03.2020 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Я щас в бетку Wolcen играю. Найс гама. :up2:

Посмотрел видеообзор — очередной клон дьяблы, если честно, на первый взгляд. Есть какая-то изюминка в этой игре? Сам вот я гоняю в cs 1.6 — игруха старая, но очень уж тёплая в плане коммьюнити)

Автор:  johnhn [ 00:51 17.03.2020 ]
Заголовок сообщения: 

ochki

Блин багнутый он (Volcen) но игра зачёт — оружьеце)) бронька. А я год как уже с кс 1.6 после 8ми лет на КС ГО перешол.

Автор:  Makc1968 [ 18:46 17.03.2020 ]
Заголовок сообщения: 


на КС ГО перешол

Переходи в COD:Warzone — бесплатно и вполне себе достойно! :up:

Автор:  johnhn [ 20:21 17.03.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Makc1968
Не знаю попробую мож. Я как на кс 1.6 подсел 9 лет назад так на контре и сижу. Только КС ГО уже. Она тоже бесплатная в Стиме. Прайм, все дела бесплатно за прокачьку.

Автор:  Sovievare [ 20:50 04.05.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Выходят более новые и современные игры, по этому цепляться за старые нет смысла.

Автор:  12sunflowers [ 02:22 14.05.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Новый Unreal Engine 5 https://youtu.be/qC5KtatMcUw

Кратко про нововведения тут https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/501828/

Некоторые из них:

Текстуры

текстуры качества 8K
которые обычно встречаются только в блокбастерах.

Освещение

Все освещение в представленном демо полностью динамическое

Никаких световых карт, никакого запекания.

Физика

В демо задействована система игровой физики и разрушений

Здесь она использована, например, для точного моделирования падающих камней и ткани шарфа героини.

Жидкости

В движке также появилась масса новых функций для моделирования жидкостей.

Анимация

В UE5 было реализовано прогнозирование положения стопы и деформирование движения, которое динамически изменяет инверсную кинематику и положение тела для того, чтобы они выглядели более естественно

Геометрия

статуя была импортирована прямиком из ZBrush, и в ней более 33 миллионов треугольников. Никакого запекания карт нормалей, никаких уровней детализации. Таких статуй можно сделать больше, чем одну: в этой комнате их около пятисот ― в сумме более 16 миллиардов треугольников от одних только статуй! Во всем же демо треугольников несколько сотен миллиардов.

С Nanite в вашем распоряжении бесконечная геометрия, а Lumen ― полностью динамическое глобальное освещение. И эти возможности не ограничиваются одной небольшой комнатой ― их можно применить ко всему пространству вплоть до горизонта.

Как Вам такое?

От себя:

Риализм зашкаливает и технологии тоже. Может хоть кто-то применит все возможности в играх, и мы увидим что-то новое и и интересное, а то за прошедшее десятилетние и вспомнить нечего годного из игор. Помечтаю. Хотел бы увидеть новые Unreal 5 и Unreal Tournament 2021, Bioshock 3 на этом движке. Эх мечты… И что бы это все работало на актуальном железе.

зы интересно UE5 использует рєйтрейстинг? И как в єтом плане будет с Радеонами?

Автор:  x[x]x [ 04:18 14.05.2020 ]
Заголовок сообщения: 


и технологии тоже

тем более, что это картинка с новой плойки...

как в єтом плане будет с Радеонами?

демка в видео игралась на пс5, пс5 внутри вся амдешная.
должно всё будет работать на анонсированных новых карточках. по идее... )

Автор:  12sunflowers [ 17:51 14.05.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Прорыв некстгена отменяется


в демонстрации использовано динамическое освещение, однако в большинстве случаев рендеринг демо составляет 1440p при 30 кадрах в секунду



несмотря на поддержку трассировки лучей в Unreal Engine 5, в представленном демо рейтрейсинг не использовался


https://overclockers.ru/blog/Zapisi/sho ... vki-luchej

Автор:  MikeIS [ 20:34 14.05.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Возрождение классики — первая часть Mafia получит полноценный ремейк
Изображение
Отличное кино когда-то было, надеюсь не попортят :shuffle:

Автор:  johnhn [ 00:20 15.05.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Облом).

Автор:  x[x]x [ 02:31 15.05.2020 ]
Заголовок сообщения: 


Прорыв некстгена отменяется

вам картинка не понравилась? ))
чё так вдруг-то?
да и там в заметке какие-то странные выводы...

люди вообще перестали играть в игры, а играют в фэпээсодрочерство.

Автор:  Matrix Renegade [ 13:29 15.05.2020 ]
Заголовок сообщения: 

johnhn, ну почему облом? Сегодня все получено, помимо этого еще и купон на 650 рублей для следующей покупки на сумму от 899 р. Действует до 2 ноября 2020. Аттракцион невиданной щедрости.

Автор:  12sunflowers [ 18:17 15.05.2020 ]
Заголовок сообщения:  Re:



Прорыв некстгена отменяется

вам картинка не понравилась? ))
чё так вдруг-то?
да и там в заметке какие-то странные выводы...

люди вообще перестали играть в игры, а играют в фэпээсодрочерство.

игор и кина нет, есть одна зрелищная картинка, идей, души, интереса, геймплея нет

Автор:  johnhn [ 06:59 01.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

А блин чёта и играть не вошто) — последний SpellForce 3 — Fallen God, я там застрял на миссии одной. Щас тока Black Mesa переделанная на сорсе затянула.

Автор:  76FX [ 12:26 01.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

johnhn
Да уж. Переигрываю в старые игры(Сталкеры,Скайрим,взялся за Вольфенштайнов от Беседки...,Фаллоут 4).
Ну вроде Сиберпанк на подходе. (и мне он сейчас уже не светит... Продал 2060,сижу на GTX 750)

Автор:  johnhn [ 13:15 01.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

76FX
Пойду КС ГО залучу на Дасте, мож обматерит кто).

-- Добавлено спустя 16 ч 28 мин 19 с --
Уфф. Пипец динамичный шутер Black Mesa 2020. Всем любителям HL рекомендед.

-- Добавлено спустя 17 ч 30 мин 51 с --

Возрождение классики — первая часть Mafia получит полноценный ремейк
Изображение
Отличное кино когда-то было, надеюсь не попортят :shuffle:

Не не попортили, защибись гама, прохожу помаленьку.

Автор:  Matrix Renegade [ 09:11 04.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Вообще все вот эти ремейки, ремастеры и прочие ухищрения говорят о том, что в игровой индустрии кризис идей и жанров. Но вот за некоторые я могу сказать разработчику только спасибо.

Автор:  U-Nick [ 14:22 16.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Я тут случайно наткнулся на очень качественный скрин-сейвер: Dream Aquariumv.1.234. Рыбки и прочее нарисованы и анимированы просто :up2: !
Весьма умерен в потреблении, настраивается и через DX, и oGL, размер и качество экрана, сглаживание — через свойства экрана.
Несколько разных ландшафтов (можно добавить свои фоны!), кормление и ± рыбки, и еще кое-что...
Версия 1.29 — демка, но я нашел ;) полную. Вобщем, рекомендую! Всем моим знакомым мальцам (и не только!) очень понравилось.
Если чё, могу заслать :yes:
++++
Оч.жаль, что я не смог найти доп. ани-"танки". Только просто красивые фоны. :(

Автор:  johnhn [ 17:19 17.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

U-Nick
А видел я такую тему)). Дядька — очень успокаивает. Там их несколько чтоль...

Автор:  Makc1968 [ 19:34 17.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 


очень качественный скрин-сейвер

Вот качественный скринсейвер. Остальное — так себе. ;)

Автор:  U-Nick [ 22:18 17.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Makc1968
Мо быть оно и шибко красяво,НО
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
ОС: Windows 7 (with Aero), 8.1, 10
Процессор: 1.66 GHz Intel i5 or equivalent
Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
Видеокарта: HD Graphics 4000 or above
DirectX: Версии 10
место на диске: 500+ МБ
:no: такой сэйв нам не нужен!!

Автор:  johnhn [ 04:14 18.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Makc1968
Не рыбки лутш). У меня в детстве у брата аквариумы были). Рыбки чёткая тема. А вообще скрины расходуют расходники — они всем нам негодники).

Автор:  Makc1968 [ 20:11 18.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

U-Nick
Требования для компа 10-летней давности — неподъёмный груз? Можно подумать, "рыбки" меньше ресурса хавают... :-p

Автор:  U-Nick [ 17:34 19.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Makc1968
Как ни странно, таки да, меньше: в момент загрузки до 25%, затем — 5-6% (по графикам Проц.Хакера).
Не, вполне юзабельный софт, даже для ноута. :yes:

Автор:  Makc1968 [ 13:12 20.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 


в момент загрузки до 25%, затем — 5-6%

Изображение
Это ещё фоновые задачи типа свёрнутого IE11, а также Стима, без которого лицензионный Wallpaper Engine не запускается, работают. В отличии от любого скринсейвера, живые обои работают всегда, если не запущена игра или что-то сильно требующее ресурсов компа. Автоматом отключается при больших загрузках. Красиво. :up2:

Автор:  12sunflowers [ 01:02 23.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

А никто не пытался решить проблему низкого фпс на радеонах в играх использующих Unreal Engine? Или это только зависит от дровописателей и самой АМД?

Нелюбовь Unreal Engine к радеонам всеобще известна, Эпики затачивают свой движок под зеленых.

Но может есть какие нибудь решения? Например как использовать DXVK на Windows.

Автор:  Makc1968 [ 11:35 23.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

12sunflowers
Слышал, что Радики делают с запасом памяти, т.к. они не умеют правильно работать с видеопамятью, т.е. обрабатывать в ней материал. Также сравнивать надо с аналогичными картами на Нвидии, вот только по каким признакам эта "аналогичность" определяется?
Пока сидел на Радеонах, не видел проблем в играх на UE. Тот же UT-3 игрался очень даже бодро. Да и сейчас игры типа PUBG тоже нормально бегаются. С учётом кривости самого Пабга, естественно. В Эпике есть вечная бетка UT — там глючит? Если нет, то претензии низкого фпс надо предъявлять разработчикам игр, использующих движок UE.

Автор:  proffy [ 16:17 23.12.2020 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Нелюбовь Unreal Engine к радеонам всеобще известна
Возможно, широко известна в узких кругах, но уж точно не всеобще. :)

-- Добавлено спустя 3 мин 24 с --
То-то, думаю, дежавю.

Автор:  12sunflowers [ 18:06 23.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

proffy Вы как модератор на таком ресурсе как никто должны знать про UE заточенное под nvidia. Вам пруфы показать как эпики совместно с нвидиа оптимизируют движок под джифорсы? Или например можете сами установить ut3 или ut4 и посмотреть фпс. Или вы слепо верите в амд?


https://forums.unrealengine.com/communi ... gainst-amd
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/6 ... rming_bad/

https://community.amd.com/t5/graphics/u ... d-p/361530
https://community.amd.com/t5/opengl-vul ... 1076#M3934
https://community.amd.com/t5/opengl-vul ... 0652#M3808

Автор:  proffy [ 20:47 23.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

12sunflowers, причём здесь "слепо верите", когда до сих пор про "всеобще известную" проблему было только из разряда "слышал о глюках"? Из приведённых ссылок, кстати единственно, что можно понять, что имеет место низкая производительность и низкая загрузка на процессорах AMD FX. Вот это действительно не новость, что драйвер GeForce лучше работает с архитектурой Бульдозеров. И то речь про старые API, не про DX12 или Vulkan.

Автор:  Makc1968 [ 20:49 23.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 


UE заточенное под nvidia

Так пиши разрабам — мы здесь причём? Или купи Нвидию.

-- Добавлено спустя 1 мин 26 с --

низкая производительность и низкая загрузка на процессорах AMD FX

Там ещё мелькала первая Рязань, а она, как известно, сама по себе глючная была. Но виноват движок UE. :gigi:

Автор:  12sunflowers [ 21:48 23.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

proffy opengl и dx11 старые? Так что можно на их поддержку забивать?

Makc1968
Думал может кто знает решение как повысить фпс для UE на красных картах. Видимо и правда придется переходить на нвидиа. В очередной раз разочарован в радеонах. Лет 15 назад у меня тоже были радеоны я был ими не доволен, потом были только джифрсы, когда доллар подскочил и на фоне бума майнинга, цена и характеристики радеонов выглядели прилекательно но я ошибся, думал, что сейчас радеоны будут более удачными но нет, они как и раньше пасут задних со своими 10-20% на рынке, а игроделы соответственно оптимизируют свои поделия под более популярные джифорсы. Как то так.

-- Добавлено спустя 4 мин 50 с --
proffy Там сказано, что глава эпиков фанат нвидия и они совместно работают над UE А также жалобыс amd community на низкую производительность игр на UE на радеонах.

Автор:  x[x]x [ 22:42 23.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 


opengl и dx11 старые?

безусловно. dx11 так вообще запретить нужно, как по мне. с его ограничениями на отрисовку...

Автор:  12sunflowers [ 01:25 24.12.2020 ]
Заголовок сообщения:  Re:



opengl и dx11 старые?

безусловно. dx11 так вообще запретить нужно, как по мне. с его ограничениями на отрисовку...

И что использовать? Может тогда и микрософт и директикс и вообще игры запретить?

Автор:  x[x]x [ 02:42 24.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 


И что использовать?

vulkan и dx12

Автор:  Makc1968 [ 11:14 24.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

12sunflowers
У тебя 588-я карта и Ксеон? Глянь обзор на Ютубе с Ксеонами как у тебя, памятью как у тебя и с GTX 1066, чтобы оценить производительность. 1066 по производительности есть полный аналог 588. Могу на своём втором профильном сделать замеры в Эпиковском бета-Турнире, чтобы было от чего отталкиваться. Там тоже звёзд с неба не хватает.

Автор:  12sunflowers [ 14:06 24.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Makc1968
Спасибо за помощь! Да, если можно. Там меня только одна карта интересует и на ней пару мест. Я чуть позже скину скриншоты где посмотреть фпс.

-- Добавлено спустя 2 мин 21 с --


И что использовать?

vulkan и dx12

Только разработчики этого не знают и не хотят их использовать

-- Добавлено спустя 1 ч 57 с --

12sunflowers
У тебя 588-я карта и Ксеон? Глянь обзор на Ютубе с Ксеонами как у тебя, памятью как у тебя и с GTX 1066, чтобы оценить производительность. 1066 по производительности есть полный аналог 588. Могу на своём втором профильном сделать замеры в Эпиковском бета-Турнире, чтобы было от чего отталкиваться. Там тоже звёзд с неба не хватает.

Вот, если можно на этой карте посмотреть в этих двух точках. Карта Unsaved. Создать LAN матч без ботов.

https://imgur.com/a/ubVU1KX
https://imgur.com/a/PT65brA

https://www.youtube.com/watch?v=ojakD5KjnPM

Автор:  x[x]x [ 15:57 24.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 


разработчики этого не знают и не хотят их использовать

кхм... ну ладно. весь последний трипл-эй с лучами на чём? ась?

Автор:  12sunflowers [ 17:19 24.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

x[x]x Не всем нужны ААА и лучи

Автор:  x[x]x [ 18:00 24.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

ну снова телега поперёд кобылы... дело не в том, что кому нужно, а что и как можно реализовать.

Автор:  proffy [ 06:50 25.12.2020 ]
Заголовок сообщения:  Re:


proffy Там сказано, что глава эпиков фанат нвидия и они совместно работают над UE
Это не имеет значения. Где фанатство, и где бизнес.

А также жалобыс amd community на низкую производительность игр на UE на радеонах.
Там есть, как жалобы, так и их опровержения от других юзеров, кому верить? Это не должно быть вопросом веры, должны быть конкретные сравнения на одинаковом, кроме видеокарт железе. А этого нет.

DX9-11 и OpenGL драйверы Radeon, действительно хуже умеют в многопоток, чем драйверы Geforce, и на FX-ах красные карты могут выглядеть хуже примерных железных аналогов от NV. Но я смотрю в ваш профиль, и вижу не то что не FX, но и вообще не AMD процессор. То есть вас эти проблемы, якобы с UE, вообще не затрагивают.

Меня с FX-ом, как раз должны касаться, но и я не припомню каких-то особых проблем с любыми DX9-11 играми. Правда не особо игрок последние годы, и высокие и средние настройки, устраивают вполне. Не адепт "только Ультра" и 60+ фпс.

Автор:  12sunflowers [ 00:44 29.12.2020 ]
Заголовок сообщения:  Re:


Могу на своём втором профильном сделать замеры в Эпиковском бета-Турнире, чтобы было от чего отталкиваться. Там тоже звёзд с неба не хватает.


Вот, если можно на этой карте посмотреть в этих двух точках. Карта Unsaved. Создать LAN матч без ботов.

https://imgur.com/a/ubVU1KX
https://imgur.com/a/PT65brA

https://www.youtube.com/watch?v=ojakD5KjnPM

И как результаты? Или такие, что лучше умолчать? :)

Автор:  Makc1968 [ 01:04 29.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

12sunflowers
Качать надо, игра не установлена, а времени нет. Позже. Я помню. Сделаю, когда получится. На моём игра есть, но там совсем другое железо, поэтому смысл делать на нём замеры?

Автор:  12sunflowers [ 20:44 29.12.2020 ]
Заголовок сообщения: 

Makc1968
Ясно. Спасибо, что помните. С Наступающим! :beer:

Автор:  proffy [ 13:09 16.10.2021 ]
Заголовок сообщения: 

Поставил племяннику Hollow Knight, ну и ещё кой-чего, сколько можно в одни танки да майнкрафт играть... его не впечатлило, зато я уже 23+ часа наиграл, и конца пока невидно. :) А концовки, говорят, разные. Если кто, тоже, ранее пропустил, рекомендую. Очень атмосферно, самое то для любителей мрачноты.

Автор:  Kompressor [ 19:02 16.10.2021 ]
Заголовок сообщения: 

В данное время, из-за проблем с железом, приходиться сидеть на сильно устаревшей системе и появился стимул наверстать кое-что из ранее упущенного, хоть и имеется некоторый страх перед старыми играми, которые могут ныне показаться слишком куцыми, деревянными, не комфортными. Дошли руки до Arx Fatalis, о существовании которой я узнал уже после выхода DMOMM, ну и не стал тогда в неё играть. Ну и хорошо. Зато теперь, на вынужденном безрыбье, из-за отсутствия нормального компа, погрузился с головой. Игра имеет свои недостатки и корявости, но очень самобытная и, в отличие от большинства современных игр, воспринимает игрока довольно-таки всерьёз, что приятно. :)

Автор:  Lexuss [ 19:34 16.10.2021 ]
Заголовок сообщения: 

После этой игры Arx Fatalis. Последний бастион от Arkane Studios вроде вышел Dark Messiah of Might and Magic, тоже классная игруля.

Автор:  Grendel [ 01:24 23.10.2021 ]
Заголовок сообщения: 

Cyberpunk 2077, все таки не стоит доверять хайповым трендам нижнего интернета, которые густо полили игру, в момент выхода, известной субстанцией, да так что год не было желания эту игру скачать и запустить. В итоге: хорошая картинка, ноль вылетов, прекрасный сюжет, нечастые графические баги никак не влияющие на геймплей.

Автор:  76FX [ 09:42 23.10.2021 ]
Заголовок сообщения: 

В Back 4 Blood играл кто-то? Как игра,одиночный режим?

Автор:  x[x]x [ 10:00 23.10.2021 ]
Заголовок сообщения: 


В итоге: хорошая картинка, ноль вылетов


год не было желания

за год патчей подвезли

Автор:  Kompressor [ 10:37 23.10.2021 ]
Заголовок сообщения: 


за год патчей подвезли
Судя по отзывам, патчи там одно чинят, другое ломают. Разве что производительность подтянули.

все таки не стоит доверять хайповым трендам нижнего интернета, которые густо полили игру, в момент выхода,
Сам я на релизе играл. Без особых проблем. Учитывая волны ругани от пользователей на техническое состояние, считаю, что мне повезло. Игра в целом ощущалась недоделанной, но это видимо её крест.

Автор:  x[x]x [ 11:21 23.10.2021 ]
Заголовок сообщения: 


Разве что производительность подтянули

уже хорошо )

Автор:  Grendel [ 18:06 23.10.2021 ]
Заголовок сообщения: 


уже хорошо )

Помню, в метро исход трава мимо поезда в районе окон плыла в паре метров над землей, этот же не повод размазать игру, правда, в киберпанк 2077 таких моментов намного больше.

Автор:  Bloodhunter [ 15:55 17.12.2022 ]
Заголовок сообщения: 

Всем привет!
Кто-нить погонял ELITE DANGROUS (HORIZONS/ODYSSEY) ?

Автор:  Grendel [ 16:44 11.08.2023 ]
Заголовок сообщения: 

Ремастер Quake 2 вышел, у кого была старая версия обновление бесплатно.


Автор:  Grendel [ 01:34 08.11.2023 ]
Заголовок сообщения: 

Alan Wake 2 Использует меш шейдеры (dx 12 ultimate), призванные якобы повысить оптимизацию и увеличить качество графики, по факту это нет так, игра, в целом, плохо оптимизирована. Эти шейдеры нельзя просто отключить в настройках игры, в итоге за бортом вся 1000 линейка nvidia и все AMD карточки вплоть до 5000 серии. В итоге 6500xt тянет игру лучше чем моя 5600xt :beer: Желаю им благополучно провалиться в продажах (хотя EPIC по слухам им уже все что надо забашляло за эксклюзив). Играть не собирался, да ее и нет официально в России, но неприятно.

Автор:  Matrix Renegade [ 01:47 08.11.2023 ]
Заголовок сообщения: 

Grendel, ну из РФ игру и не купить. На деле игра просто нереально унылая. Первая часть была бодрой и захватывала. А это какой то сон собаки под веществами. Возможно играть и не провалится (критики прям в восторге), тот случай, когда ты благодарен, что игру тебе не продали :D

Автор:  76FX [ 14:29 24.12.2023 ]
Заголовок сообщения: 

True Stalker Пока интересно :up2:

Автор:  Grendel [ 17:21 24.12.2023 ]
Заголовок сообщения: 

Не люблю моды, меня больше этот проект заинтересовал

Автор:  DieserWelt [ 15:22 27.12.2023 ]
Заголовок сообщения: 

Окинув глазом печальный вишлист стима, прикинув оставшиеся на кошельке средства, разродился таки на Sniper Elite 5 Deluxe.
Не одна сотня часов замылена как в прошлой части, так и выживаче предшествующих.
И тут глаза разодрали вездесущие лесенки и мерцание, на ультра пресете, даже с 200% рендером (3840х2160->1920х1080).
Уже все настройки в драйверах переопределил на качество — один чёрт.
Не долго думая скачал Sniper Elite 4 — и после 185 наигранных часов узрел то же самое!!!!!! :abuse: WTF???
Гуглим вопрос сглаживания в играх и натыкаемся на десятки и сотни таких же проблем. Кто видеокарту обновил, кто монитор, кто в форзу, кто в гта5 и т.д.
Я ещё когда с TN 24" 1920x1200 на IPS 24" 1920x1080 переехав заметил в RE2/3 и прочих, что не хватает сглаживания при макс. настройках, а тут вообще атас :eek:

https://gofile.io/d/luXjxn
https://pixeldrain.com/l/onWT2Sh3

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Copyright © 2001 - 2012, Radeon.ru Team
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/