Конференция работает на сервере Netberg

Radeon.ru

Конференция Radeon.ru

Страница 1 из 1 [ Сообщений: 17 ]  Версия для печати [+]
Показать сообщения за  Поле сортировки  
Не нашел куда писать, решил завести новую тему.

https://3dnews.ru/1123215/amd-predstavi ... iey-luchey

На выставке Computex 2025 компания AMD анонсировала следующую ступень в эволюции своей технологии FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR 4, дебютировавшая вместе с видеокартами серии Radeon RX 9070 в начале года, была лишь очередным шагом к чему-то более масштабному. Теперь AMD представила FSR Redstone — технологию, объединяющую новые версии Super Resolution и генератора кадров, ещё теснее интегрированных с методами машинного обучения.





Суть технологии Neural Radiance Caching заключается в том, что нейросеть анализирует, как свет распределяется в трёхмерных сценах, и заранее предсказывает его воздействие на объекты. Это снижает объём вычислений для GPU и ускоряет рендеринг сложных эффектов — таких как отражения и рассеянное освещение.




Технология регенерации лучей (Ray Regeneration) — аналог функции реконструкции лучей (Ray Reconstruction), входящей в состав Nvidia DLSS 3.5 и выше. Она предназначена для устранения артефактов, возникающих при трассировке. Нейросеть в реальном времени устраняет шумы, сохраняя детализацию теней и бликов.




Наконец, новый генератор кадров, основанный на машинном обучении и входящий в состав FSR Redstone, отличается от версии в FSR 3.1 тем, что использует не интерполяцию, а промежуточные кадры, созданные ИИ с учётом движения объектов и изменений освещения. Это должно значительно уменьшить размытость в динамичных сценах. При этом AMD не заявляла о применении технологии мультикадрового генератора, аналогичной той, что используется в Nvidia DLSS 4.




FSR Redstone будет выпущена во второй половине этого года. К сожалению, поддержка технологии будет реализована только на видеокартах с архитектурой RDNA 4. FSR Redstone — это рабочее название. Возможно, финальная версия получит имя FSR 4.1 или, например, FSR 4.5.

https://www.goha.ru/amd-fsr-4-zaveli-na ... zhe-xzBBak


Пользователю Reddit удалось активировать технологию масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) на видеокарте Radeon RX 7900 XTX с архитектурой RDNA 3. Изначально FSR 4 была эксклюзивом для новых видеокарт RDNA 4 (RX 9000), но благодаря Linux невозможное стало возможным. Тестирование проводилось под Linux с использованием инструмента Optiscaler, который заменял библиотеки FSR 3.1 на FSR 4.

Результаты показали улучшение качества изображения по сравнению с FSR 3.1, особенно в Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered и Marvel’s Rivals, но вместе с этим и падение производительности апскейлера. Например, в Cyberpunk 2077 при разрешении 4K с пресетом "качество" FSR 4 достигалось в среднем 56,28 FPS против 85,06 FPS с FSR 3.1. Во всех случаях итоговая производительность у FSR 4 все еще выше, чем у нативного изображения, но разница с FSR 3.1 чрезвычайно огромная.



-- Добавлено спустя 1 мин 26 с --
Для владельцев мощных карт с RDNA3 актуально.
Надеюсь, включат официально рано или поздно.
https://3dnews.ru/1125114/nvidia-obnovi ... ram-na-20-


Компания Nvidia выпустила обновление для технологии DLSS (версия SDK 310.3.0), которое позволяет снизить использование видеопамяти на 20 % при масштабировании изображения. Это стало возможным благодаря оптимизации модели Transformer, которая обеспечивает более высокое качество картинки по сравнению со свёрточной нейронной сетью (CNN). :oops:



Молодцы, работают. Хотя 20% как я понял это не от всего объема текстур, а только от части которую используют алгоритмы.

Будут теперь кричать что "наши 8гиговые карты не хуже 12гиговых амдшных" .
https://www.goha.ru/amd-predstavlyaet-d ... tah-dN0vwj


компания AMD делает шаг вперед с новой технологией Dense Geometry Format (DGF). Это инновационный формат 3D-графики, предназначенный для радикального повышения геометрической детализации в рендеринге, превосходя традиционные методы вроде тесселяции. Если максимально утрировать, то перед нами прямой аналог Nanite из Unreal Engine 5, но с поддержкой аппаратного ускорения видеокартами. Правда только видеокартами следующего поколения.

Суть DGF заключается в упаковке компактных фрагментов полигональных сеток (до 64 вершин и 64 треугольников) в блоки по 128 байт. Каждый такой блок содержит не только геометрию и позиции вершин, но и топологию освещения. Это позволяет минимизировать нагрузку на ресурсы GPU, обеспечивая высокую эффективность. В отличие от растеризации, DGF работает как с обычными, так и с трассированными лучами объектами, что делает его универсальным инструментом для разработчиков.

https://4pda.to/2025/10/10/448061/amd_n ... videokart/


AMD назвала главные особенности архитектуры RDNA 5 для видеокарт


Прежде всего, новые GPU получат ядра Radiance. Их ключевой особенностью станет более быстрая трассировка лучей и пути в режиме реального времени в играх по сравнению с актуальными моделями видеокарт AMD.

Обновлённые нейросетевые массивы, в свою очередь, будут представлять собой совокупность вычислительных блоков для обмена и обработки данных, работающие вместе как единый ИИ-движок. Это обеспечит прогресс в области нейронного рендеринга и улучшение качества изображения.

Наконец, технология сжатия графических данных Universal Compression позволит сократить использование полосы пропускания памяти, обеспечивая более высокую производительность GPU.

https://t.me/mknewsru/25445?single

Нас ждет новая эпоха браузерок? Google внедрила поддержку WebGPU в Chromium

Это новый стандарт ускорения графики в браузере силами GPU, ранее его уже внедрили Firefox и Safari. Последним стал Google – и теперь фактически все популярные браузеры могут получить прямой доступ к видеокарте, что открывает новую эпоху 3D-игр. Внедрение WebGPU позволяет создавать высокодетализированные сложные проекты прямо в браузере, без необходимости загружать сторонние клиенты, плагины или движки. По мнению некоторых экспертов, первые подобные ААА-браузерки появятся уже в 2027 году.

хм...а сайтики с текстурами 8к будут весить по 250ГБ+ на страничку? :gigi:
Ну когда домой зайдёт 10 гигабит, тогда нормально будет)

хм...а сайтики с текстурами 8к будут весить по 250ГБ+ на страничку? :gigi:


250Gb текстурки скорее всего просто не влезут в память видеокарточки.

Загрузка уровня, да, будет зависеть от пропускной способности сети, но возможно будет предварительная загрузка аналогично установке из стима.

Люди до сих пор в 3ьих Героев играют. Какие там гигабайты текстурок?
Зато все кросс-платформенное. Хочешь на маке играй хочешь на линуксе и не надо ждать когда портируют.

-- Добавлено спустя 17 мин 37 с --
Сейчас сеть по шнурку 20-50Мбит/с есть почти у всех практически.
Будут маленькие уровни делать, чтоб мегабайт по 100 качать от уровня к уровню.

-- Добавлено спустя 26 мин 54 с --
Ну или выбор давать в начале какие наборы текстурок хочешь. С оценкой примерной подгрузки уровня.
Хочешь текстурки подетальней — подожди лишних n минут при загрузке уровня.
Не хочешь ждать — бери попроще.
https://habr.com/ru/companies/bothub/news/1002284/

Говорят, настоящий программист должен уметь писать под GPU. Но каждый раз, когда дело доходит до изучения всех grid/block-семантик, kernel launch и ad-hoc-синхронизации...

Похоже, в AMD это поняли и решили сделать шаг к соединению двух миров. hipThreads – библиотека, которая позволяет переносить многопоточный C++-код с CPU на GPU, меняя std::thread на hip::thread и добавляя пару строк обвязки. Остальное – магия ROCm и persistent-планировщика.

Исходный код уже доступен на GitHub, а подробный разбор с примерами опубликован в официальном блоге AMD.


NVIDIA представила DLSS 5
https://digital-razor.ru/media/news/sof ... ouncement/


Компания NVIDIA провела презентацию на конференции GTC 2026. Главным событием стал анонс пятого поколения технологии масштабирования DLSS. Разработчики сместили фокус с простого повышения частоты кадров на улучшение визуального качества картинки. Новая версия использует продвинутый нейронный рендеринг для создания фотореалистичного освещения и проработки мельчайших деталей.



Обещают красоту и фотореализм.
Изображение

Но правда показывали на двух rtx 5090.

-- Добавлено спустя 5 мин 21 с --
А на озоне пара rtx 5090 порядка 740К рубликов
Palit Видеокарта GeForce RTX 5090 PA-RTX5090 GAMEROCK 32 ГБ (NE75090019R5-GB2020G)
368 469р за штуку.
https://ozon.ru/t/7WxbmmH

Цена за красоту не для всех пока.
Ага, тоже видел новости про это. Вроде пишут, что с освещением не корректно работает.
Но такая дорисовка мне нравится.
:up:
Народ разродился мемами

https://gamegpu.com/news/igry/gejmery-s ... gii-dlss-5
https://disgustingmen.com/blog/dlss5-memes/#more-248035

Изображение

Изображение

Изображение
В целом, несмотря на негативную реакцию игрового сообщества, это скорей всего неизбежное будущее игропрома да и AMD что то подобное теперь наверняка придется выкатить, никуда не денешься. Хотя по сути это просто удешевление, если не сказать отказ от креативного творчества человека/художника в пользу вторичной генерации.
Изображение
Про лучи и их будущее, на русском презентация от NV

https://youtu.be/0IrzX4LDIx8?si=5tvmOTvgKdFEgpGM
Videocardz.com пишет, что теперь динамическую многокадровую генрацию из DLSS 4.5 можно включать для всех игр на картах RTX 50x0 через NVidia APP.
Даже если игра не поддерживает DLSS 4.5. Статус беты для этой фичи закончился.

https://videocardz.com/newz/dlss-4-5-dy ... nvidia-app

https://overclockers.ru/blog/molexandr/ ... i-DLSS-4-5
Правда есть ньюансы

https://habr.com/ru/companies/x-com/articles/1021152/


HotHardware на RTX 5070 Ti отметил, что проблема с задержкой «более или менее решена» — при условии, что базовый фреймрейт стабильно выше 40 fps.

Вот только тут и кроется ключевое «но»: если ваша видюха без всякой генерации выдает 30 fps, то включение MFG 6X формально даст вам 180 кадров — но ощущаться это будет все теми же тридцатью. NVIDIA сама предупреждает: генерация кадров — это не волшебная палочка для слабого железа, а инструмент для раскрытия потенциала быстрых мониторов.



И полноценно это будет работать только на rtx 50
Изображение
Новая тема    Ответить  [ Сообщений: 17 ] 


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  

Удалить cookies конференции

Пишите нам | Radeon.ru